高分少女的表现真是优秀,是恋爱番,却又不止是恋爱番。
它和一般恋爱类动画两个人开场就莫名其妙互相吸引不同,高分少女从一开始就是用共同的兴趣爱好将男女主相连。
从最开始在街机厅的相遇,到后来以游戏为红线渐渐走近,相互激励。
因现实而几度疏远,又因游戏再次走到了一起。
游戏让两个不同阶层的人有了交集,有了亲近的可能性。
对于春雄来说,大小姐大野是金手指春雄唯一的对手,是前方被追逐的高玩,但也是盟友,是想要分享游戏资讯和心情的友人。
哈珀·李在《守望之心》里写过这样一句话“和你的同类结婚”,而Game boy春雄,无疑是大小姐的同类。
除了极其优秀的感情线之外,动画中也铺开了日本游戏的发展线,从街机的盛行到家用主机的崛起,各种各样优秀的“奇怪”游戏面世,不过男女主真是对格斗游戏情有独钟啊...总而言之,让人流泪的好番。
终于有时间把《高分少女》第一季看完了。
B站上只找到了第二季的资源,无奈只能动用非常手段找到了首季的资源。
这种日常+怀旧+恋爱的主题真是让人不能不爱呀。
原作者是画恐怖漫画出身的,所以剧中少了很多恋爱番固有的油腻和做作。
朴素可爱且复古的画风和讨喜的色调让这部番少了许多爱情的腐臭味,多了些对已经逝去的,少年时代轻舞飞扬的青葱岁月的怀恋,不错不错。
故事情节很简单,屌丝直男男主与富家大小姐因为对游戏共同的热爱和羁绊而暗生情愫,中间还有个单恋男主的女二来插一杠子,来了段青涩但不虐心的三角恋。
其实自己对恋爱番感觉一般,而且这部剧中搞笑元素也的确不多。
但好在怀旧主题吸睛度满分,那个时代走过来的80后90后想必对整部剧贯穿始终的游戏元素相当熟悉与怀念吧。
所以要是当成一部存在恋爱成分的怀旧番来看,对同是那个时代走过来的人来说,实在是有很大吸引力的。
再进一步说,这可以说是一部对过去不完美岁月的补完和意yin之作。
比如在现实生活中,若你真是个游戏宅男,能与两个S级美少女发生感情纠葛的概率能有多大呢?
何况一个是财团的大小姐,另一个能为了你投身从未接触过的游戏事业。
我觉得除非男主家世显赫,要么是颜王,否则这种状况发生的概率比中彩票还要低。
不幸的是剧中的男主两个条件无一符合,所以这也算是一部意yin爽番了。
我很怀疑会不会有写手大神因为看过这部番的原因写个什么《网吧少女》、《台球厅少年》之类的爽文。
有关剧里涉及到的游戏部分对于我这种玩物丧志的游戏少年来说想说的有点多,咱们先按下不表,大家如果想看的话我以后详细说。
这里就说说关于人物和感情线吧。
女主很好,是那种少年时候能让人想入非非,埋在心里的梦中情人的类型,只不过是个哑巴。
女二也不错,只不过喜欢染发,连睫毛都没放过。
这个男主有点钢铁直男的感觉,总让我时不时地想起智爷。
比如亲娘已经为男主开好双人间、两个人已经洗白白的状态下,还能兴奋地与女主玩红白机玩到睡着。
这让人感觉不只是钢直了吧,属实不是有点大病就是有点变态了。
女二更有意思,最后表白到:跟我挑一下,我赢了你就和我交往吧。
真怕男主说出那句“没问题,但我们是不会输的。
”
好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集
我没有过红白机,只在街机厅玩过几次,手速跟不上格斗游戏,街霸5仅有50个小时的游戏时间。
对于这部剧我没有额外的情怀加分不知道为什么日漫的3D动画好像起步还慢过国漫,明明游戏CG那么好看,番剧的3D却这么劝退,要么是色彩单调的《亚人》,要么是狗血转折《正确的卡多》,近来制作和剧情都很棒的只有《宝石之国》。
现在《高分少女》的动作仍然十分僵硬,不过稍微看多几集,就能够发现里面的人物设定和情节设置都非常棒。
女主是真“无口”,一切情绪都表现在动作和微妙的表情变化上,只能够通过大野的一颦一笑去推测她的情绪;男主铁憨憨地喜欢游戏,几乎没有情感纠葛,尽管两位女角都影响着春雄的心思,他还是只知道自己喜欢游戏而已,内心活动都是古烈等游戏人物对他的话语。
其他角色都只展现着剧情所需的性格,从没有过角色性格的崩坏。
角色引出剧情,然后通过男女主的设定表现出情感的变化,传达情感更加准确以至于我看到第三集就泪目了。
再往后看,男女主遇到不少糟心事,同样是不能传达爱恋给直男的剧情,如若是其他的狗粮番肯定要准备不少胃药,男主直率的处理看起来就顺心许多。
剧情也没有故意走过分虐的方向,观众就有更多的注意力在男主对待问题上,为什么他这么喜欢游戏?
为什么不读书都这么开心?
等一大堆问题引起了不少思考:怎样的教育才正确,如何对待一段感情。
剧情没有明确的答案,告诉我们的不过是,游戏把人维系在一起,能燃起一个人努力的决心,让我们开心就足够了。
老少咸宜鸭!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
,。
,。。!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
,。!?!?!!!!!!!!!!!!!!!!
凑140字……
90年代初吧 小学4-5年级 家里旁边刚开的游戏厅 一个币还五毛钱 其实看的时间居多 记得可以双打恐龙快打一币通关 三国志最多打到严明还是张辽,打不过。
星际快打倒是打到游戏厅无敌,龙虎门还有饿狼传说熟练,后面就是三人机的机械小孩忍者双刀那个游戏…还有个奥特曼的游戏也挺好玩的 貌似玩到通关…
此剧观感极佳,狗粮发不停,非常甜。
大概是今年最棒的恋爱番,辉夜大小姐也不错,但我更喜欢这部。
我为了刷这部剧曾经看到半夜两点。
但我今天更想谈谈人设上的不合理之处,参照现实。
一.首先是大野小景此女。
春雄与此女在现实中,无任何交集的可能性设定上是财阀之女,毫无疑问,她被视为唯一家族继承人被精心地培养。
而其姐姐大野真放弃了大野家族的教育方针,基本就是退出了合法继承人的位置了。
恕我直言,现实里这种上层社会精英子女,无不接受着平民百姓难以想象的精英教育(参考大名鼎鼎的,英国伦敦的贵族学校伊顿公学:伊顿公学每年的学费是三万三多英镑,折合人民币是32万多,只有钱还不够,基本只有名门望族/顶尖学生才有望考入。
每年从伊顿毕业的学生有30%会考入牛津剑桥大学,其余的也都能考入其他名校,几乎无一落榜因此女主和本作的男主角春雄,是不可能有任何交集的。
两者之间的差距犹如天堑般令人窒息。
上流社会的人深谙圈子的重要性。
您看看北京天价学区房。
(中国城市在小学入学政策上,都采取的是就近免试入学,因此,对于哪条街道哪一栋楼房里的孩子可以进哪一所学校,都有明确的划分) 摘引自网络————谈起近7年的从业经历,刘仕伟感慨,今年的降温确实有点明显,目前是两年来上地的学区房价格最低点,以上地西里一套137平方米的房子为例,2018年成交价在1230万元。
“今年有一个业主报价1250万元,最后让业主降到了1180万元。
”这里介绍一下何为日本财阀?
早期的日本财阀一般指称以家族财阀为中心的三井、三菱、住友、安田四大财团是日本最早形成的垄断财团。
如今,三菱、三井、住友、富士(芙蓉)、三和、第一劝业银行等六大垄断财团掌握着日本的经济命脉,控制着日本的大量公司。
参照知乎回答:” 日本的六大财阀现在怎么样了?
”赞同第一的leon大佬原话:” 2014年,三星集团所有大企业的市值总和约3200亿美元,三井集团的情况我自己计算了一下(因为丰田的关系,三井集团为日本最大)合计为4226亿美元,显然高于三星集团。
(市值截止5/26/2014,为便于计算有舍入,未计入丰田集团的其他成员)看得出来,虽然日本集团的内部联系似乎没有韩国紧密,但仅论规模,仍比韩国财团大。
”二.迎娶白富美的,究竟都是些什么人?
首先讲个段子王羲之“裸睡”娶美妻:东床快婿的由来。
东晋时期的“书圣”王羲之无意躺在床上,却娶来了一个才貌双全的好老婆。
东汉御史大夫郗鉴(从一品官,监察机构最高长官,监察百官,仅次于丞相)有个女儿,名叫郗璿,年方二八,才貌俱全,尚未婚配。
郗鉴一心想为爱女找一个如意郎君。
他与丞相王导平时关系不错,听说王家子弟甚多,不但相貌堂堂、一表人才,而且文武双全,郗鉴有意和王家结为秦晋之好。
一天早朝后,郗鉴就把自己择婿的想法告诉了王丞相。
王丞相说:“那好啊,早听说令爱是一个贤惠的好女子,正好我家里子弟很多,就由您到家里挑选吧,凡你相中的,不管是谁,我都同意。
”郗鉴就命心腹管家,带上重礼到了王丞相家。
王府子弟听说郗太尉派人觅婿,都仔细打扮一番出来相见。
寻来觅去,一数少了一人。
王府管家便领着郗府管家来到东跨院的书房里,就见靠东墙的床上一个袒腹仰卧的青年人,对太尉觅婿一事,无动于衷。
郗府管家回到府中,对郗太尉说:“王府的年轻公子二十余人,个个都是仪表堂堂,彬彬有礼,我们不知道推荐哪位给您。
公子们听说郗府为郗璿觅婿,都争先恐后,惟有东床上有位公子,袒腹躺着若无其事。
”郗鉴说:“我要选的就是这样的人,走,快领我去看。
”郗鉴来到王府,见此人既豁达又文雅,才貌双全,当场下了聘礼,择为快婿。
这个人就是后来鼎鼎大名的书圣王羲之。
而“东床快婿”一说就是这样来的。
王羲之泰然处之,结果天上掉下一个林妹妹,正好砸在他头上。
而郗璿与王羲之后来生有七子一女,且王羲之所有的儿女都是她所生,子孙满堂,堪称神仙眷侣。
王羲之的家族,自然也是名门望族。
家境显赫,才有这个机会。
天上掉馅饼的事,也轮不到平民之子无论哪个国家,婚姻都讲究门当户对,美国/日本/英国/中国都是如此春雄和大野可能会有爱情,但绝无婚姻可能(或许勉勉强强有万分之一的可能性吧)你们想想蠢熊这辈子,就算成为顶级电竞选手,身价几千万,也配不上财阀千金啊!
除非蠢熊能够成为名垂青史的游戏制作人,成功的可能性更大一些,否则我实在想象不出他俩有什么结婚的可能性。
像是 :宫本茂:超级玛丽(横版过关类游戏和平台类游戏的开创者!
)、塞尔达传说(日式ARPG类型的开创者!
) 小岛秀夫:合金装备 。
宫崎英高:黑暗之魂(魂系列游戏的开创者!
)、恶魔之魂、血源诅咒、只狼 。
田中刚:怪物猎人(共斗类游戏的开创者!
) 三.我相信爱情,但爱情和婚姻不一样先简单介绍一下,民国女神林徽因,民国才女,是中国的建筑师、诗人和作家,建筑学家梁思成的第一任妻子。
她长相甜美,追求者众,如同众星捧月一般耀眼,其才气名气在当时只有张爱玲才能比拟。
而在林徽因的人生里,最让你觉得传奇的,最被人们记住的,莫就是说是她人生里曾经出现过三个极其重要的男人:梁思成,徐志摩和金岳霖。
于某个方面来说,林徽因的初恋情人,心底里喜欢的人是徐志摩;她一生的伴侣,能够共同度过的是梁思成;而她的闺蜜则是金岳霖。
你想想,为什么林徽因不选择徐志摩,而选择了嫁给梁思成?
林徽因对婚姻的认识很清醒,她在美国读书接受采访时,她说,在中国,女性的婚姻是嫁给一个家庭,而不是一个人。
从这里,我们大体可以知道原因了,林徽因真正选择的是梁思成的家庭。
梁思成其父为梁启超,梁启超何等人物?
在当时民国可谓呼风唤雨的大佬,声望极高,威望极重说实在,二十岁的梁思成和二十岁的林徽因相比,弱了一些。
可是,梁思成背后有父亲梁启超的教诲啊。
最简单的一个事,林徽因和梁思成两个人到美国读书,经常吵架,林徽因的父亲去世。
梁启超在信里就跟梁思成说,这段时间要多关心徽因啊,多陪伴啊,多劝导。
梁思成生性耿直,背后没有父亲这样的教诲,哪里能赢得美人归啊。
在婚礼那天,梁思成问了林徽因一句话,你到底是什么原因选择了我。
林徽因淡淡地回答着他,你这个问题,我将会用我的一生来回答你,这就是林徽因对梁思成所说的情话。
结果林徽因真的用自己的一生来回答了这个问题,两人还是很恩爱地走过了一生事实上,林徽因后半生的成就和幸福,证明她对婚姻的认识没有错啊。
林徽因父亲过世,没有经济来源了,梁启超说就当多了一个女儿,承担了林徽因大学费用。
还有,梁启超帮他们策划了蜜月旅行路线,林徽因嫁入梁家后,梁启超也是处处夸赞林徽因。
有公公这样的支持,林徽因很幸福。
四.为什么我喜欢日高小春?
无他,我从日高小春身上看到了女神的影子,她太像一些女神了。
在我心目中,她就是平民女神。
敢爱敢恨,勇敢大胆,温柔体贴《东京爱情故事》赤名莉香
《东京爱情故事》赤名莉香《你的名字》宫水三叶
《你的名字》宫水三叶《进击的巨人》三笠阿克曼第18集
《进击的巨人》三笠阿克曼第18集《火影忍者》日向雏田第386集《告白》,打佩恩,雏田拼死救鸣人
《火影忍者》日向雏田第386集《告白》,打佩恩,雏田拼死救鸣人哎,懂得都懂。
上面这些看过后,懂的自然懂下图可能有剧透!!!
慎看!
日高小春
2009年,你升上中学,不再频繁出入街机厅,开始学会用目光追逐班上的女生。
一开始你并不在意那个坐在前座的瘦弱女孩,她成绩样貌都不出众,朋友不多也不太懂时尚,直到后来她因为和隔壁班男生的“早恋”而闹得众人皆知。
你看着她怎样挨过一轮又一轮的规劝和威胁,把眼泪哭干也不曾动摇,似乎这份恋情就是她仅有的一切——她将卯尽全力把自己整个抛出去,就为这初次体验的爱。
2010年,你转学离开,你们再不曾见过面。
2019年,因为怀旧的街机题材你跟风追起了《高分少女》,而当片尾曲开始,看着歌词你猛然想起了她,以至于有流泪的冲动。
是因为当初曾隐秘地喜欢过她吗?
并不完全是,你更多地感到怅然。
自己少年时从未有过像她那样不顾一切把整个人生全然献祭出去的爱情,你知道,以后也不会有。
星に願いをかけたりしない(我不会向星星许愿)もしも願いが叶うならなんて思わない(也不会妄想愿望实现能怎样)先生も教えてくれない(老师不曾教过)点数じゃ推し量れない(分数难以估测)羨望の眼差しはいらない(羡慕的眼神我不需要)はじめてのラブだった(那是我初次体验的爱)恋のおまじない知らない(恋爱的魔咒我不知道)ガールズトークしたことない(也从没参与过女生们的谈心)チュートリアル始まらない(等不到教程的开始)はじめての地図だった(这是我第一份地图)
前言标题虽称为“全整理与科普”,但经个人梳理下来正片内容共涉及120余款游戏(不完全统计),有个别游戏画面因模糊或难以辨认(加上本人游戏知识欠缺)故暂不计入本文内容之中。
容量很大,所以会分多篇发布。
本文的完成参考了诸多百科、论坛以及书籍,本文少部分内容是经以上来源的原文内容改写而成或直接引用,会明确注明出处。
若有建议想法或反对意见希望在本文评论区或私信指出,笔者虚心采纳并不胜感谢!
No.1《街头霸王2》(Street Fighter II)《街头霸王2》是贯穿整部动画的线索,是由日本CAPCOM公司的格斗游戏。
在介绍街霸2之前,我先简单说明一下CAPCOM公司。
CAPCOM是一家著名的日本电视游戏软件公司,成立于1979年,中国大陆登记为“喀普康”,但更广为流传并约定俗成地称之为“卡普空”(台湾登记名,下文亦记作卡普空)。
卡普空公司制作有知名的《街头霸王》、《怪物猎人》、《鬼泣》、《生化危机》、《洛克人》、《逆转裁判》、《快打旋风》、《鬼武者》等系列作品,截止至2018年6月就已有87部白金作品(百万销量)。
因其动作游戏以优秀的动作系统和真实畅快的打击感等对业界产生了重要影响,被玩家们誉为“动作天尊”。
值得一提的是,国内不少塞尔达粉丝的入坑作《塞尔达传说:缩小帽》也是卡普空公司代任天堂制作的,在缩小帽发售后不久,与任天堂达成友好共识的卡普空在未得到三上真司的同意下,宣布《生化危机4》将移植Playstation4,因该事件中很“婊”的行为,卡普空又被被广大网友戏称为“卡婊”(为了钱在各个平台间跳跃,翻脸不认人)。
塞尔达传说:缩小帽虽然但是,卡普空还是深受玩家们的喜爱,2019年是卡普空更加辉煌的一年,凭借着疯狂大卖的《怪物猎人世界》、大型dlc《冰原》、好评如潮的《生化危机2:重制版》和情怀巨作《鬼泣5》,卡普空20192020财年第三季度公司财务利润达到了历史最高点,不但为业界重新树立了重制版游戏的标杆,也堪称是游戏界的“冷饭之王”。
回到街头霸王系列,该系列是最经典的格斗游戏之一。
初代街头霸王首发于1987年8月30日,剧情围绕着来自世界各地、参与“世界格斗大会”的街头战士们展开。
它的横空出世是飞跃性的突破,它确立了后世大多数格斗游戏的基本概念和系统,如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制等现在看来格斗游戏中不可或缺的元素。
街头霸王的热门也让隆的招牌技能“波动拳(Hadoken)”成为了超级经典的动作,在很多影视作品中都有致敬。
电影《头号玩家》
动画《别对影像研出手!
》
成龙大叔cos的春丽(逃很幸运,大概也是出于致敬,初代街头霸王街机也在第2集15分21秒处亮相了,街头霸王电影也在剧中提到了,详见后文。
1992年6月10日,我们的主角《街头霸王II》上市了,这部作品日本本土销量累计288万份、全球总销量在盗版横行的情况下依旧突破了可怕的630万份,街霸2在初代的基础上系统更加完善和平衡,角色更加鲜明,画面更加精致,特效更加华丽,将格斗游戏带入了一个新的纪元,是格斗游戏永远的里程碑。
这个地图也被收录在了《任天堂明星大乱斗》里如果你关注过《高分少女》的配乐,你会发现《高分少女》的配乐师正是《街头霸王2》的配乐师下村洋子!
下村洋子在1993年到2002年期间曾就职于SQUARE公司(没错正是SQUARE ENIX的SQUARE),代表作品有《街头霸王2》、《第三次生日》(估计会炸出很多PSP玩家)、《王国之心》、《圣剑传说》、《异度之刃》、《最终幻想XV》、《任天堂明星大乱斗X》(套谱)……并且《高分少女》中提到的不少街机游戏配乐都有过她的参与:比如《快打旋风》、《魔界村外传》等等。
这也是为什么这部动画能如此抓住许许多多玩家的游戏情怀,可以说街霸的精神是无处不在地渗透在这部动画的细节之中。
1992至1994年,街头霸王2从“街头霸王2:世界勇士”到“超级街头霸王2X”经历了许多个版本,动画中也出现了很多,也调侃过卡普空炒冷饭迟迟不出街霸3的问题,后文会在时间轴涉及到其他版本的街霸2时再做介绍。
No.2《腐尸之屋》(Splatterhouse)
截图出自第1集10分40秒《腐尸之屋》 是NAMCO (以下记作南宫梦)于1988年在街机平台发布的恐怖游戏,这是一款集血腥、暴力、重口味于一身的恐怖游戏,可以说是当时街机游戏时代最邪典的作品之一。
这部作品即使拿到现在来玩,那诡异的音乐和恐怖的气氛也会让你起一身鸡皮疙瘩,那些怪物杂兵被长得很像《十三号星期五》中杰森的主角或是一刀削掉脑袋,或是一棒子砸成烂泥,每个元素都充斥着美式恐怖。
可以想像当时还是小学生的春雄玩这玩意还真是会被大野嫌弃。
不过,《腐尸之屋》的“邪典”可不止上述这些,它的剧情在当时也是够cult的。
主人公Rick和他的女朋友Jennifer误打误撞走进了Dr. West的宅邸,伴随着响彻整个鬼屋的尖叫声,Jennifer不见了,醒来后的Rick戴着一个恐怖的面具被困在地牢里。
当他一路斩杀怪物终于找到了女友时,可这时的Jennifer已经被改造成了怪物,Rick在悲愤之中杀掉了变成怪物的女友。
最后当我们的主角战胜最终BOSS,久久地站在屏幕中央注视着燃烧的鬼屋,游戏播放着阴森的8-bit音乐,那一幕真的是有够令人难忘的。
虽然在续作中女主又出现了,但笔者认为在出续作之前游戏本意就是女主已经死在第一部了。
可以说这个剧情在当时还是挺震撼的,要知道当时主流的街机游戏剧情都是很俗套的,街机时代很多人都为了省币也不太会去理会剧情。
和那些恐怖电影一样,《腐尸之屋》进入家庭娱乐市场后便经历了一场道德洗礼,其中不少极端元素都被审核掉了,据说这部游戏也在当时促进了游戏分级制度的建立。
即使被删减了一次,《腐尸之屋》依旧是玩家们最喜爱的恐怖游戏之一。
2010年南宫梦不惜200万美元重金带重启《腐尸之屋》系列,可惜却是彻头彻尾的失败,可能是太急功近利吧。
篝火营地曾有一篇文章详细讲述过新版《腐尸之屋》的失败,链接如下:https://www.zhihu.com/question/263543977/answer/605313662笔者在查找资料的时候还看到了游戏中鬼屋West Mansion的网站https://splatterhouse.kontek.net,感兴趣的可以看一下(注:该网站可能引起不适)No.3《快打旋风》(Final Fight)
截图出自第1集16分22秒《快打旋风》是由卡普空公司于1989年发售的一款格斗类游戏,在动画中也有着不低的出场率。
历史中总是充满各种无关痛痒,实则又影响深远的决定,当初《街头霸王》在美国的火爆使得卡普空迅速决定推出续作《街头霸王89》,而这部游戏正是今天我们所看到的《快打旋风》。
由于游戏开发过程中受到《双截龙》的影响,便开发成了横版过关式的动作格斗游戏,但美国卡普空公司和街机营业方却认为这部游戏与《街头霸王》在固定小场景的一对一格斗风格背道而驰,于是便更名《快打旋风》,倘若没有这件事,可能也就不会有后面真正的《街头霸王2》了。
不过这两个游戏确实形同兄弟,动画中大野爱用的角色迈克市长和桑吉尔夫在很多招数上都是一样的。
在动画中还提到了《快打旋风》中的“炼金”:在击中箱子或者桶子0.033秒的时间内迅速将方向拉后,成功的话就能实现“炼金”,获得很高的分数。
之后,《快打旋风》还登陆了SFC平台,这又是一个“无关痛痒,实则又影响深远”的历史决定,SFC平台的《快打旋风》(在动画第7集中出现过)取消了双人模式,广为差评。
但正因为它的差劲表现,《快打旋风2》便是为SFC专门开发的续作(估计是出于卡婊的歉意),甚至此后的续作中SFC都成为了该系列的御用主机。
就《快打旋风》本身而言,卡普空在这部作品上同时做到了对80年代传统横版动作游戏的“简化”(操作控制)与“丰富”游戏内容),这两个词看似矛盾,但卡普空却运用得很巧妙,使得《快打旋风》从一票同类型游戏中鹤立鸡群,并成为了90年代游戏设计的典范。
No.4《魔界村》(Ghosts n Goblins)
截图出自第1集16分22秒魔界村是卡普空于1985年9月发行的一款横版动作游戏,巨他妈难!
魔界村以令人咂舌的超高难度著称,可比现在的黑魂难多了,动画中春雄也提到了因为太难而选择去玩《快打旋风》。
像比较出名的高难度街机《忍者武士》和《黑暗街》(动画第2集8分23秒出现)中,敌人都是从屏幕左或右边入场,背板也相对容易,而《魔界村》中的敌人却是无孔不入并且招式繁多,加上主角血量低,操作僵硬(FC版更僵硬),而且必须要二周目才能完成真正的通关,如果没有拿到二周目指定武器而会强制退回重来,简直是恶意满满地想方设法让你死。
想要打通全部的六个关卡,你必须要有充分的决心、耐心和一大把硬币。
笔者认为,在那个街机年代,玩家们对于游戏的热爱可能比今天更狂热且单纯。
No.5《最终幻想IV》(Final Fantasy IV)
截图出自第2集 01分44秒《最终幻想IV》(以下简称FF4)是由日本SQUARE公司于1991年推出的超级任天堂平台(简称超任,英文缩写SFC)的一款RPG游戏,游戏讲述了玩家扮演的光之战士,为了拯救世界展开冒险的故事。
虽然FF4在动画中只提及了一次(动画中首次真正亮相的FF是在第9集17分27秒的FF6),但笔者认为FF4作为真正被中国玩家广泛认知的首部《最终幻想》作品,还是很有必要说一说的。
不同于其他RPG游戏中老生常谈的话题——拯救世界,FF4是第一款指责你使世界陷入危机之中的游戏。
并且该作采用了复数大地图的设计,游戏故事发生在不同的空间中,地球与两个月亮,部分区域地图中包含多个城市、迷宫。
玩家进入游戏后可以通过步行前往,乘坐陆行鸟、飞空艇等。
不过,这些进度缓慢的地下城和重复的敌人致使FF4游戏流程显得冗长且枯燥。
但尽管如此,FF4引入的ATB战斗系统(ACTIVE TIME BATTLE)和那史诗般的剧情还是代表了当时RPG游戏的最高水平,抓住了无数玩家的内心,在当时是相当震撼的作品。
1997至2007年,FF4依次登陆了PS、WSC、GBA和NDS平台,而FF4最好的版本便是为纪念《最终幻想》系列20周年而进行复刻的2007年NDS版FF4,FF3的3D重制也给此次复刻带来了信心和经验,由2D平面进入3D空间使得画面华丽了不少,此外,本次复刻还加入了很多前作未曾出现脚本以及小游戏,更加丰富了游戏内容,FF4的剧情即使拿到今天依然值得玩家们去品味。
还有一点很有趣的是,《高分少女》漫画原作正是刊登在《最终幻想》的发行商SQUARE ENIX(后文简称SE)的月刊《BIG GANGAN》上。
字数原因,后面写到FF6那里会花点篇幅介绍一下SE。
No.6《功夫》
截图出自第2集05分04秒注:这部游戏准确的应该叫“PCE 功夫”,和动画后面出现的“功夫”并非同一游戏。
另一款《功夫》(Yie-Ar Kung-Fu)PCE功夫是东京厂商Hudson Soft于1987年推出的一款横版卷轴式动作游戏,这部游戏的主人公就是李小龙,可以说深受1984年热门街机《成龙踢馆》(Kung-Fu Master)的影响,游戏中也有很多香港传统动作片的元素,相较《成龙踢馆》,《功夫》的画面有了明显的进步,画面更加写实,动作也更加流畅。
No.7《妖怪道中记》(Shadow Land)
截图出自第2集08分08秒《妖怪道中记》是由Now Production开发、南宫梦于1988年6月4日发行的FC平台的横版动作射击游戏。
No.8《异形战机》(R-Type)
截图出自第2集 08分09秒《异形战机》是IREM于1987年推出的一款横向滚动条射击游戏,它为当时所带来的绝不仅仅是一个难度极高的射击游戏,还有影响后世的优秀的角色塑造和新颖的游戏模式设计思路。
在游戏中,你需要控制两个单位:“R-9 Arrowhead”战机和“Force”子机(不知道这个名字是不是出自星球大战),这个“Force”子机是无敌的,并且既可以和主机合体,还可以随着主机上下移动,拿现在的游戏(不太恰当地)打比方就像《超级马里奥:奥德赛》中马里奥和帽子凯奇的关系。
《异形战机》中还有着此类游戏中数一数二的游戏原声,打击感十足的音效带有强烈的Chiptune电音风格。
但游戏真正的天才之处在于充分利用了屏幕空间和资源,视差滚动的背景、旋转起舞的敌机、来回弹射的镭射激光让游戏中的每一个像素都有机会展现自己,倘若有一个游戏版的卢浮宫,那么《异形战机》应该是第一件被摆进里面的艺术品。
No.9《义警》(Vigilante)
截图出自第2集 08分23秒《黑暗街》(广用译名)是IREM于1988年发行的清版横向动作游戏,又名《成龙踢馆-功夫小子》(这游戏和成龙没什么关系,好像是《成龙踢馆》的续作?
有待笔者考证,只能说盗版商害人)
No.10《神奇女孩》(Wonder Momo)
截图出自第2集 08分23秒神奇女孩是南宫梦于1987年推出的一款横版格斗游戏,多年后Shiftylook上出现了一部改编自此游戏的同名网络漫画,2014年曾被改编成网络动画《神奇桃子》(不过并不太好看)
No.11《兽王记》(Altered Beast)
截图出自第2集08分36秒《兽王记》是SEGA(以下简称世嘉)于1988年发行的一款横版卷轴式动作游戏,兽王善使大力拳、朝天腿等绝招,皆打得对手血肉横飞。
吃了神牛送来的大力丸之后兽王肌肉膨胀,升级为大壮士。
吃满三颗药兽王随即野性爆发,变为各种野兽形态,共有5种。
力士兽化威力无穷,打法多变凶猛无比。
兽王记中最经典的艺术形象则属阴森森的巫妖王,每次打老怪之前的那句“Welcome to your doom!”已成经典。
游戏音乐风格缓慢凝重,突出了历史神秘感。
No.12《PC原人》(Prehistorik)
截图出自第2集08分36秒《PC原人》是Interplay公司于1991年发行的一款动作类游戏。
你必须挥舞着棍棒,在原始时代寻找你的食物,吃是你唯一的目标,当然一路上阻碍你的恐龙或生物都要用棍棒驱逐。
游戏的各种物品造型都非常有趣(如敌人、食物),画面的构色也非常活泼,最重要的是游戏操作流畅,使得耐玩程度大增,各关最后的大型魔王也是游戏一大特色。
No.13《大流士战机》(Darius)
截图出自第2集08分38秒大名鼎鼎的《大流士战机》是TAITO于1986年推出的水下横版射击游戏,该系列又译“太空战斗机”或“银鹰战机”,在当时可谓全机制霸,并且是唯一能够在两台次世代32位主机上两度亮相的作品,这是当时其他热门横版射击游戏如《异形战机》、《宇宙巡航机》、《雷霆力量》等都绝对做不到的。
大流士战机和当时其他街机游戏不同的是,它的游戏机框体里安装的不是一块显示屏,而是三块显示屏,通过重叠和反射到后方一块垂直镜面上,最终的效果则是带有大块黑边的宽屏全景画面,那种壮观的震撼力带来的感动是家用机无论如何也做不到的。
大流士战机以其尖端的视觉效果配合激荡轰鸣的电子合成音乐(原声专辑也在动画里出现过),真的是爽上加爽了。
原声专辑No.14《奇奇怪界》(Kiki Kaikai Advance)
截图出自第2集08分38秒《奇奇怪界》是1986年由TAITO所制作发行的一款街机射击动作游戏,游戏内容为巫女小夜闯越重重关卡营救被妖怪们掳走的七福神。
此后在超级任天堂等游戏机平台亦有移植版,有多部续作。
玩家在游戏中操控一位小巫女,必须善用手中的驱魔棒及符咒来打击妖怪。
游戏世界风格和敌人造型都非常有特色, 是一款非常值得一玩的游戏。
No.15《源平讨魔传》(Genpei Touma Den)
截图出自第2集09分29秒《源平讨魔传》是南宫梦于1986年在街机平台发布的具有浓厚日本风格的动作游戏,这部游戏在动画中出场率也不低,在第四集春雄和小春回家的路上也提到过。
游戏讲述了平景清收集三神器,一路上斩妖除魔前去讨伐源赖朝的故事,这部游戏里还有义经弁庆这样的历史人物登场,百鬼夜行在当时是比较热门的题材。
以下是百度百科对于源赖朝的简介:源 赖朝(日语:みなもと の よりとも;1147年5月9日-1199年2月9日),出生于尾张国热田(现爱知县名古屋市),日本平安时代末期至镰仓时代的武将、政治家。
镰仓幕府首任征夷大将军,也是日本幕府制度的建立者。
他是平安时代末期河内源氏的源义朝的第三子,名将源义经的异母兄。
[1] 其母为藤原季范之女由良御前。
幼名“鬼武者”。
1147年,源赖朝出生在河内源氏的家族。
1159年,其父源义朝在平治之乱中战败被杀,源赖朝被流放于伊豆国; [2] 1180年,后白河法皇的第三子高仓宫以仁王向日本各地的源氏族人发出讨伐平家的令旨,源赖朝与岳父北条时政举兵打败平氏军,占据关东地区,以镰仓为根据地,积聚力量。
后来攻灭堂弟木曾义仲的势力,1185年灭平氏。
[3] 随后放逐并诛杀了有战功的源义经,强化了对诸国守护和地头的支配。
1189年发动奥州合战,攻灭了割据陆奥国地区的奥州藤原氏势力,统一全国。
1192年,源赖朝正式出任征夷大将军。
此后在朝廷之下建立武家政权。
1198年十月,在参加相模川桥落成典礼的返回途中从马背上摔下,次年病逝。
源赖朝所建立的武家政权被历史学家称为镰仓幕府。
[4] 镰仓幕府的建立标志着日本长达680年的幕府时代的开始,直到明治天皇在1868年颁布王政复古之后才宣告终结。
No.16《街头霸王》(Street Fighter)
截图出自第2集15分21秒出于致敬,动画中出现了初代街头霸王的远祖机型,重击按键需要很用力,按键设计没有二代那么人性化,不过还是很经典啦。
街霸的介绍上文已经提到了,下一部街霸“街头霸王2DASH在第四集01分33秒处。
No.17《疯狂爬梯子者 》(Crazy Climber)
截图出自第2集15分58秒《疯狂的登山者》是由Nichibutsu于1980年推出的街机游戏。
是Nichibutsu公司最知名的游戏之一。
疯狂攀登者比《大金刚》要早一年,可以说是第一个围绕攀登(特别是攀登建筑物)展开的游戏。
No.18《猪小弟》(Pooyan)
截图出自第2集16分00秒《猪小弟》是KONAMI公司早期在雅达利2600发行,后期移植到,街机、SFC、MFX、PS2、NS等多个平台的一款经典动作冒险游戏。
游戏背景设定在大森林里,凶猛的狼抓住了小猪,于是猪妈妈为了救出小猪用弓箭在狼的巢穴与一只只乘坐气球的狼展开战斗。
谈起这部游戏,可能很多人都会联想到童话《三只小猪》,这部游戏当时也很受妇女和儿童的欢迎,但却很少人会注意到这部游戏的制作人是藤原得郎。
什么概念?
藤原德郎是上文中《魔界村》的制作人,是《生化危机》制作人三上真司的老师。
如果沿着这条思路再去回忆《猪小弟》中的一些细节便会细思恐极。
《猪小弟》中有一种强力道具,发射出去只要碰到大灰狼就可以秒杀,官方设定中这种道具其实是“肉”,肉能吸引馋涎狼松开抓住气球的手,然后摔死。
这个在猪这一边能定时刷新的“肉”的道具细想一下真是信息量超大。
这款游戏隐藏在背后的令人毛骨悚然的设定还有很多,这里便不再赘述了。
No.19《电梯大作战》(Elevator Action)
截图出自第2集16分02秒《电梯大战》是由TAITO制作,发行于1983年的一款街机游戏,可以说是潜入类游戏的开山鼻祖。
而这部作品的设计思路与上文的游戏大相径庭,游戏开始时玩家出现在楼顶,到达一楼就算过关,开车逃走。
在乘坐电梯下楼的途中,你可以根据形势选择潜伏去避开安保力量的追查,也可以和敌人正面交锋,随着敌人数量增多,游戏难度的增加,潜入方式会变得越来越关键。
就是这种融合了潜入要素和让玩家自己作出判断的设定让《电梯大战》这款游戏被玩家们所记住,得以进入漫长游戏长河的殿堂。
No.20《太空哈利》(Space Harrier)
截图出自第2集16分17秒《太空哈利》是世嘉于1985年在多平台发布的一款动作过关类游戏。
游戏以大胆且独树一帜的追尾视角配以高速移动和缩放技术,仅用伪3D画面就实现了其彪炳的超高速度感与爽快感。
动画此处译名“太空侵略者”不太准确(那款游戏是Space Invader),而在后面大野在车里玩GBA时也提到过这款游戏,译名是“太空哈利”。
下次更新第三集内容(No.21-32),To be continued…
男主,单亲家庭,爱打游戏的屌丝,相貌偏好,虽然在老妈和大姨口中,男主相貌不咋地,但和路人一比还是明显高一档次。
感情方面迟钝,但心地善良,中二直男。
平时吊儿郎当,关键时刻会努力,我敢说,有一半的人都能符合这种设定,甚至很多人都强于这个档次。
来看看其他打游戏的角色(屌丝)男主基友,相貌一般,经常会对男主感情指点迷津,存在感较低的角色。
基友2号发胶男,相貌明显比男主帅,不知为何总是没有女人缘。
暴躁小混混,有女友,小混混。
(伪)隆,有点实力,但每次都输给男主,仍旧能开心的当起解说。
衰男,能进八强,都点背没选出豪鬼。
还有一群,战队成员(舔狗),个个歪瓜裂枣。
怎么样,这些人物觉得生活中比比皆是,让人感觉非常接地气。
再来看看男主,一个打游戏的屌丝,能机缘巧合的遇上富家千金,并且一副直男口气完全凭感觉走,就能俘获芳心。
在中期突然蹦出金毛邻家妹,对男主霸王硬上弓,俩人还为了男人决斗。
(还有中期的白发妹投怀送抱)在一堆合理的设定确加上了非常不合理的开二后宫的强运,然后一本正经的告诉(灌输)观众,这是非常合理的。
就好比一群人去钓鱼,有人钓了一桶,有人只钓了几条,有人一条也没有,但男主把鱼竿一放就跑出打游戏,几个小时后回来收杆,拉上来一个皮包,里面放了好多金条。
这无疑刺激了看片的游戏死宅的心,给人一种打游戏就有这种待遇。
诸如此类的片子太多,内容大多雷同,男主因机缘巧合卷入某个事件解决后抱得美人归,而且一切都看上去非常合情合理,贴近生活,看了片子的宅男都幻想总有一天自己也能遇到。
从第二集就开始哭,因为太孤独了。每一分钟都满载着怀念气息,随着时间线更新换代的街机游戏,渐渐长大的主角,再也回不来的岁月。春雄想追上晶变得更强,小春想被他放在心里,想为对方做些什么,想一直在一起,心里都是这么单纯温柔的愿望,即使努力还是会失败,即使无法对抗,即使分离的潮水不断将他们推开。
看了四集实在是看不下去了。最大的亮点就是题材,可是我对街机真的没这个情怀……恋爱线真的很迷,就是小孩处对象,过于单纯,不知所起,感觉莫名其妙。和女主的恋爱线还是挺甜挺可爱的,可是女主一句话都不说,搞得整个人物性格非常暧昧不明,看得我如鲠在喉。而且后来突然又多出来一个女孩喜欢男主,男主就是个废物直男,凭啥集美貌智慧家世于一身的大小姐还有可爱的好学生都来喜欢他???太杰克苏了吧。除了游戏中心的主场就是校园,可是一众师生的性格都设计得极其幼稚而且令人生厌,家长的形象也不伦不类。画面上,三渲二看的是真难受,虽然两个女生都很可爱,但是有的表情做得真的不到位。
可以看出成本是真的低,但是细节做得很到位。对格斗游戏不熟的我来说,并没有太多情怀加分,但是现在就要立刻去玩《恶魔战士》。
7.5分全给情怀了。。。
对游戏没情怀的 剧情也就这样了……
讨厌这种3d
明明是个游戏宅的讲古故事,为什么变成了三角恋!但是我还是好喜欢他们一起打拳皇的故事。
三星全给游戏情怀吧,感觉一个角色不说话就没有主体性,哑巴女主还没女二生动。
不喜
说游戏游戏没讲明白,说剧情剧情乱七八糟,说制作制作质量堪比本科毕设。这要是部国产连续剧评分绝对是2星起步,只能说死宅的“情怀”真好消费啊
(每周日更新)情怀都不能好好卖了,各种狗血YY,让人恶心
4.5星,童年街机玩得少,没有什么加成,好喜欢败犬日高,发现动漫里败犬的魅力往往更讨人喜欢,哎
卧槽擦,卧槽擦。这个天真烂漫的两小无猜展开,是对二次元电玩宅的必死攻击啊。怀旧电玩,除了电玩史口若悬河,街厅圣域,坐在身边一起攻略GAME的梦幻女孩。要死了要死了,这是一套秘奥义十割伤害的动漫。
街机的主题很新颖,但是感情部分问题很多。两个女性角色是俗套的反差萌,两女一男的安排又是标准的修罗场,大野在小学时候单相思可以理解,可日高在初中时喜欢男主就完全就是宅男YY式的剧情设计了。总的来说是看起来很轻松的狗娘番,但没有跳脱出一般霓虹番剧用男性化视角简单塑造女性角色的弊病。
暴哭,又孤独又温柔。想变得更强,想因为你变得更强。就算努力也会失败,即使不重要,也愿意默默在你身后看着。看着在我们眼前展开的世界,将会迎来怎样想象不到的改变。
优缺点就很明显
情怀番
少了一份初始的情怀,也不愿意看直球的感情戏变成修罗场,还是弃了吧,好像一想起来就有点晕3D了。
不是喜欢就可以在一起的
奔四的人了都,竟然看的我面若桃花!!