You've Got Money, You've Got Dream作为《游戏王》漫画开载20周年的纪念,本片启用加加美高浩担任总作画监督,池赖广负责音乐(在光宗信吉的基础上进行改编),有执导Zexal经验的桑原智负责导演,并由原作者高桥和希亲身上阵撰写剧本。
前期比较有影响力的宣传包括打造价值2500万日元的纯金千年积木,在新宿地铁站展示卡牌长廊,以及各种场合下的送卡,并且宣称将读者与观众中人气最高的海马濑人定为故事中心。
可见制作方的商业头脑还是很清晰的。
原作是日本知名邪道漫,其衍生的集换式卡牌游戏风靡全球。
今次续作的剧场版回归了JUMP励志王道之路,以“梦想”为主旨。
故事发生在原作结局一年后,我们看到原本一米五三的AIBO蹭蹭长了个儿。
十八岁,高三,身边青梅竹马的杏子怀揣去美国做舞蹈家的理想,自己的人生与未来也该好好考虑一下了。
于是本片中,主角武藤游戏公布了自己打算毕业后设计新游戏然后去德国参赛的想法。
这个设定或许可以解释GX以及之后的系列为何表游戏都不出场,因为主角已从打牌圈引退,去做真正的GAME之王而非仅只打牌之王,这与原作漫画的初心是一致的。
(当然根据新剧场的设定也可以把DM以及之后的动画当作平行世界来看待)至于他的宿敌、童实野市的幕后管理者,海马濑人,目标一直以来都非常明确。
天才高中生创业,坚定一个卡牌方针一百年不动摇。
然,决斗之仪后,社长失对手,荷戟独彷徨,内心变疯狂。
梦想中的海马乐园建成了,心念之人却不来玩,甚至好像都不那么热衷于打牌了,简直是我们之中出了叛徒。
海马费劲心思寻回失落的千年积木,正是为了实现自己一直以来渴望的梦想——跟亚图姆一决胜负。
而为了让法老回归,海马清楚,没有武藤游戏这个灵魂容器可不行。
其实海马渴望暗游戏归来的愿望,何尝不代表了广大粉丝对原作结局的一种叹惋。
为什么那么强大有帅气的暗游戏一定要离开人世,就不能留下来吗?
“你心底也不是如此期望的么?
”剧中海马在十字路口这样问他道。
但是游戏有自己的未来。
在后面的决斗中,蓝神邀请他一同前往理想的新世界,也被他拒绝了。
而海马想召唤亚图姆回来,这意味着游戏就不能自立了。
这也是本剧中二人的根本矛盾。
本剧中的新角色蓝神,真名迪巴,作为“普拉纳”族群的一员,拥有能够操控“集合意识”的特殊能力。
他来到童实野的目的有两个,一是要找到杀害夏迪.辛的巴库拉,了结恩师的仇怨,二是要率领同伴们进入高次元世界。
而法老的回归将会阻挡次元之门的开启,他必须阻止海马复原积木。
这里简单讨论下新出现的设定:集合意识和普拉纳。
根据影片中夏迪的描述,普拉纳是被选中去新世界的一个族群,可通过干涉世人的集合意识(如大范围修改记忆)来左右他人的存在。
依照蓝神的逻辑,海马赖人之所以君临童实野,是因为存在于市民大脑中的共同认知。
只要消灭这种认知,就相当于抹除了海马这个人的存在。
但是蓝神却无法像抹除其他人一样消除海马,因为海马的决斗盘上倾注了强烈的意志(参考先行漫画,Duel Links系统的构筑联合了决斗者们的意识)。
同样,蓝神也无法消除城之内,因为城之内拥有“超越次元的羁绊”的力量。
羁绊的力量,集合意识的力量,决斗盘的力量,可以相互抗衡的三者,犹如同一种事物的不同表述。
武藤游戏亦是拥有强大羁绊的人。
他要靠自己的力量维护决斗王的荣誉,让亚图姆在冥界安息。
蓝神要阻止海马得到积木。
至此三方会战的动机形成:抢夺千年积木。
游戏首先向蓝神宣战,主要是因为蓝神掳走了他朋友圈的貘良。
这个问题很快就得到解决,因为巴库拉早在记忆战争中就已经被消灭了。
本来貘良的事端解决之后,蓝神跟游戏应该是同站在“阻止法老复活”这一阵营的,但是千年轮的邪恶意志附身在了蓝神身上,决斗会场出现危机,海马理智地选择跟游戏一起联手消灭共同的敌人。
不过海马跟游戏都是普通人,身体无法经受黑暗游戏的摧残,最后让拥有神格的亚图姆降临救场,也可以说是合情合理。
至此世界恢复和平,大家各奔前程,海马依然执着地忠于自己的欲念,穿越时空到古埃及,只为与王一决。
如此之强的行动力,值得毕业后的友情教借鉴学习。
下面来谈谈原作者高桥和希。
我们知道和希老师当初连载漫画的时候,是因为卡牌游戏受欢迎才跟编辑决定走打牌路线。
最后埃及篇干稿干到吐血,也是蛮拼的。
虽然老师的初衷是以设想各种小游戏为题材的漫画,但没有市场,作品也是连载不下去的。
相反,只要角色受欢迎,哪怕路人也可晋升第一方阵。
这就是现实。
游戏王出实卡游戏之后,作者获得大笔版税进账,每次出新卡制作方都会寄送一箱样品到他家里。
有趣的是,虽然囤卡量堪称世界第一,但和希本人在访谈中说自己从未玩过OCG,甚至觉得OCG规则“挺奇怪的”。
在完结《游戏王》之后,我们看到和希曾尝试过一些新作,但结果都不甚理想,始终跳不出卡牌这口井。
卡牌游戏让创作者名利双收,同时也成为绑架创作力的牢笼。
对于创作者而言这也是相当尴尬的一件事情,所以萌生“想要破坏掉”的念头也不足为奇了。
回到新剧场版中,如果说武藤游戏和蓝神寄托了作者的一种愿景,那么海马的疯狂则可以被看成是一种诉求途径。
有钱人的手段很简单,那就是利用资本。
而游戏想要获得自由,就必须打败以海马濑人为代表的规则制定者。
Kaiba Corp,Konami Corp,同样以K字打头的两个以游戏为主业的公司,究竟是有意为之还是纯粹巧合?
想必作者也清楚,《游戏王》作为一个被延续了五代的系列,其发展已经超脱了自己的掌控。
因此在新的剧场版中,我们看到作者与制作方达成了妥协,参考美漫架构,开启平行宇宙,甩出各种奇葩的设定,仿佛在说这个系列你们想玩随便拿去玩好了,但老子就是特(有)立(钱)独(任)行(性),不跟你们玩。
破坏与重生,自由与梦想。
这就是这部剧场版的主旨。
当然,在谈梦想之前,你首先得有钱。
Fin.
漂浮于大气之上的kc空间站,以地球作为背景从宇宙俯瞰,像是蔚蓝的海面上的鱼背,闪烁着清亮的光点。
星辰静谧,海马在梦幻的场景中凝视着尚不完全的金色积木,浑然不觉自己已与宇宙融为一体。
人类一直在探寻宇宙的边境,突破极限,虽然阿图姆不再在这个星系,甚至不在这个宇宙中了,已经建立起海马乐园这一梦想国度的海马,依然全心全意地追逐着阿图姆的虚像。
一次次被击倒在地,又一次次从灰烬中燃起火花,无论是前面是倾盆大雨,还是生死交界,海马濑人的身上好似有无穷无尽的能量,他试着从压力中习得对手的坚强,也试着从痛楚中体味美好。
激励海马前进的正是对手的强大,而成就他的是他自己的心,即使所有人都告诉他不可能,他也会相信自己的步伐,倔强地抗争。
斗志昂扬,但是身为权利者的海马濑人并非没有畏惧,因为畏惧不如意之事,所以更加拼命。
aibo拼合积木的时候,我才知原来海马濑人也会把脆弱写在脸上,染上疯狂,化为狂风骤雨,滔天漩涡…hp即将归零的时刻,他若有所思,面对着aibo凌厉的攻势露出微笑…听说阿图姆回来过的海马濑人,这一刻春暖花开,空气指数一级。
输了比赛并不可怕,重要的是最后能不能实现自己的梦想。
无论宇宙有没有边界,无论过去有多少遗憾,海马用科技抓住了未来。
离开友情小团体前往美国的杏子,离开弟弟身边前往冥界的海马,这些离别的场景放在一起,似说明了它们都是收获之行,是成为理想的自己的旅行。
别离也意味着新的邂逅,而记忆中的笑脸,不是不可以怀念,更不是非得去遗忘不可。
高桥和希给游戏王最后的交代,游戏在没有法老灵魂之后长高了,成熟了,已经独当一面了,再也不是以前那个年少的少年了,高桥和希第一部游戏王最后部分在正传动画中最后的大型棋子扮演游戏就完结了,高桥和希当时给游戏王一个好的初衷,也有一个好的收尾,游戏王在于游戏起,游戏止,而不仅仅只有卡牌的游戏王,其中的游戏才是游戏王的精髓,之后的决斗以及这部剧场版都是满满的情怀和交代,不是开放式的结尾,而是用美好的未来诠释了各个角色。
想必高桥和希也应该是一个充满正能量的人吧!
游戏王是贯穿了我整个小学,初中和高中的,那时候放学后的第一件事就是买卡(后来才知道那都是假卡),然后加强卡组,回到家后就找小伙伴决斗,然后在争吵中结束这一天,后来很少接触决斗了,主要是因为没人玩了,于是我跟游戏王的接触就仅仅还剩动画了。
去年吧,就知道游戏王出二十周年的剧场版了,因为在国内看不到,所以一直等到今天在B站上看完了整个剧场版。
画质变得好多了,当看到千年积木发光然后发出叮的一声,整个人都沸腾了,说热泪盈眶都不为过,游戏好像长高了,法老王依旧很帅,社长对法老王绝对是真爱。
不知道下次再看剧场版是什么时候了,但我依旧很期待
阿这,真的好一般。
首先打牌部分,第一次出现的卡效果不讲清楚真的很影响观感,别怪遗老看不懂了,我不是遗老也看得一知半解。
剧情上蓝神真的是工具到不能更工具的工具人了,他的行动逻辑首先就看不懂,一开始以为他恨的是游戏,看到一半发现恨的是貘良,之后又恨上游戏了,再后来又想拉拢游戏。
实际上他恨的是这个世界,所以才想到另一个次元去,但是这个剧情编排没能让我迅速理解,这就是很大的败笔了。
很多细节没讲清楚,蓝神的黑化原因不明不白,看起来只是为了让老王出个差,顺带毁了他们去高次元的梦。
你这到底想讲啥,重点在哪呀。
这个剧场版最大的看点就是社长和貘良了,尤其是社长,说这是社长单人秀都不为过,勇敢地朝着目标不计代价不畏失败地冲刺,不是冥界的王却拍出地底下的脚心黑,谁拿的才是主角剧本啊战术后仰。
游戏一行人又是拿了落入陷阱的无力羔羊的剧本,虽然贯彻信念战斗也很帅气,但我真的更憧憬社长的活法。
总之我永远喜欢海马濑人(摸着胸口
童年回忆啊,永远的游戏王……2016年的剧场版次元之暗面,虽然系列动画已经出到第六季,但果然还是最初的Duel Monster最能引起共鸣。
虽然卡牌系统还很稚嫩,但剧情和塑造是历代之冠(啊可能会被骂初代厨orz,其实5DS也很好看,番茄这代感觉娱乐战斗有点那啥,游作的魔法少女变身的AR战斗更是……)。
暗表游戏拍档间的羁绊,法老王与总裁宿世之敌的惺惺相惜,还有贯穿全漫被粉丝开玩笑吐槽的友(神)情(抽)的力量。
剧场版还剩十分钟看到亚图姆金色的灵魂降临,真是泪目……以及最后的制作人员名单空成千年积木模样的彩蛋再见,第一季大概从此就真正完结了吧,法老王重回神庭,主角和伙伴们都已经毕业追寻自己的梦想。
拖了好久终于看了结尾好多弹幕说童年毕业了看了YGO17年的我真是舍不得希望高桥老头子能永不辍笔带给我们友谊、感动、少年,当然还有打牌和杀马特发型hhhhhhhhaibo成长为可靠、值得信赖的man了 橙汁大概会做一个职业决斗者本田继承家里的工厂美貌度up的杏子去美国追逐演艺梦想执拗的社长去找王样了每个人都在为梦想奋斗YGO的小哥哥大概是最帅的杀马特了我爱王样,我爱社长剧情其实还是很懵逼的,夏迪的定位究竟是?????
也不是很懂新召唤方式。
不过以前也经常蒙圈hhhhhh结尾附上一张外网同人图,帅哭我(´;︵;`)
从小学开始知道这部动画,从第一部开始买VCD,现在偶尔翻出来看也很经典,结构非常严谨的卡牌战斗。
直到后来的机车卡牌之后就没看过了,在我心里法老王这部才是真经典。
昨天刚知道这部动画出电影版,5个G啊,我通宵下载,今早特意早起打开电脑欣赏了一下我之前以为的大作。
这他妈是什么?
这算什么回合制?
严谨的结构呢?
说召唤就召唤了??
封面的法老王积木就结尾完整的出来一次,法老王露个面抽一张卡然后就结束了???
普通游戏和海马辛苦了半天,结果死那了,你出来抽一张卡露个面就收尾了?
你让我情何以堪?!
你抽得那什么卡你倒是说一下啊!
这是我刚注册的号码,之前只是看看不说话,这次也是实在忍不了只为发泄一下我看完的情绪!
多余的也不想说,就当我看一场中国足球了…
社长一如既往帥到飞起小表成熟得令人泪目怪兽特写真的美到震撼剧本觉得没解释很清楚(看过先导漫画)干掉法老王就能实现心愿永远要破坏崩坏现世界,建立新世界希望高桥老头子能继续画下去啊非ocg玩家真的很懵逼很懵逼,但是听说没有口胡你们都没有老,只有我在沉默中老去索尼哇多卡啦♪(๑ᴖ◡ᴖ๑)♪
虽说是被剧透完了这次剧场版的内容,但是感觉可以脑补了全部的内容,可惜内地这边不上映。
很感动的一部情怀剧场。
感觉终于给十几年的空白格写上了句号。
为海马执着与阿图姆见面而震撼,为游戏成长为坚强的自己而欣慰,为最后阿图姆和游戏那最后无言的相视而感动。
“你教会了我理解他人的温柔是超越一切的力量,我让你明白坚强勇敢是面对未来的力量。
那么久没见,你还是那么温柔,但没想到你原来已经那么坚强了啊。
既然你可以勇敢无悔地送我走,那么我无言的不回头向前走就是回应你那份温柔最好的尊重。
”最后的无言相视,我想涵盖的就是这些羁绊吧。
再也不能轻易悲伤了啊,你带给我的是多么温暖的东西啊。
我想看这部电影 2016-04-20;
正经人谁管剧情和逻辑啊?
剧情不通
不小心点开,节奏还行
怀疑自己为什么要浪费两小时生命
偶然找到,抱歉没能去影院支持体验。这才叫情怀向作品。没看完漫画原作不建议观看。结构有点《光之金字塔》翻版的味道,把各个细节补全,保留了暗黑的风格。故事是彻底完结,每个人都有了自己明确的存在方式。“次元”一词贯穿各面,新的决斗方式可能会是之后AR开发的方向。希望不要再续,完满结局。
非常失望,全程瞎打,没想到剧场版跟连续剧差这么多
这两条龙真就帅的离谱
卖情怀的都不怎么样
一切尽在无言中
这波情怀我给满分
本来想吐槽海马的,但最后王样连话都不用说就帅翻全场了
这个商业时代的躁动不安,对题材和情怀的消费其实远多于怀旧。然而片尾阿图姆回归时,也带来了这个狂躁的片子里唯一的安静时刻,就是为了这个时刻,我不争气地蓝瘦,香菇。
社长对王的执念,回忆多打牌有点少
bug感很强,特效还可以,如果只是把dm的角色拉出来遛遛就叫情怀那我只能说情怀未免太廉价。
画质真好阿。海马的真是爱游戏爱得深沉,搞了一堆就是想游戏恢复千年积木找回法老王灵魂再打一次牌,愿望无法实现就用高科技穿越到法老王打牌,如果这都不算爱,还有什么好悲哀。
最后居然是出千赢的,好没意思
只看过游戏时代的剧情。社长打牌太中二了哈哈,每次喊招式感觉莫名羞耻...
虽然是情怀向,人物和剧情也算是延续原作,但是太过了啊,设定太夸张太乱七八糟了,而且怪兽和陷阱卡的效果也都过于强,导致决斗过程简单粗暴,没有了原作的美感。不过再次看到法老王出场还是激动人心的,虽然没说一句话,气场就是不一样。海马对游戏就是爱的深沉啊。
虽然剧情没什么好说的,而且战斗也不多,但毕竟是新片,特效炸裂而且真的很时尚!