虽然我是在网站上看的 画质糊糊 但是!
仍然感受到飞碟社炫技wwwww好喜欢时透无一郎 无一郎的无是无限的无!!!
看到之前活泼的无一郎 然后呆呆的无一郎 最后温柔的无一郎 怎么那么好呀宝宝 我们无一郎可是有无限潜力的!!
(哥哥在做菜吼了无一郎后流泪的那个画面好神)啊啊啊啊甘露寺蜜璃!!
可爱死啦 超级超级好的美女!
老婆亲亲“说了不会让你靠近他们,就不会让你靠近”力气大吃得多超级酷的!
(嗯嗯……虽然和蛇柱同屏只出现了短短几秒 啊啊啊啊!
我磕生磕死!
怎么会那么般配!!!
(我cp只同框几秒?
无所谓 我会造谣😎)是谁看热血番哭得稀里哗啦 然后泪流满面 宝宝 我的祢豆子宝贝 推开炭治郎那里的眼泪好神 那个歌一出来就开始哭哭哭 这个走马灯结束 我已经抽了好几张卫生纸wwwwww 太好了 哟嘎哒!
(每一个回忆到大哥的画面我就流泪www炼狱杏寿郎是太阳般的存在!
)最后就是特别想念5731和猪猪 这一季的不死川玄弥也酷酷的 反差(别以为我没看到你一看到我们恋柱就脸红)期待下一季!
用三天时间把《鬼灭之刃-刀匠村篇》刷完了,一开始想着跟b站的更新,发现它更新太慢了,一周好像才更新一集,而且还有删减,算了,赶紧网盘见吧,果然还是网盘香,超清、无删减、全集,一口气看个爽。
简单说说,我在观看期间的感受。
一、最大的收获,就是终于明白炭治郎的思想核心了。
思想1:帮助别人的力量最后都会回馈到自己身上。
这个思想还帮助霞柱无一郎坚持到最后,脱离水牢险境、战胜对手。
其实如果上过几门自媒体课就会知道,这是现在大力推行也广为人知的「利他」。
什么是利他?
就是保持一颗热心肠,不论是写作也好,制作课程也好,都抱着让对方懂、让对方理解,而不是让自己爽的心态,这样才能让读者或者学员喜欢你的作品;也包括在营销推广的时候,不能吝啬,该给福利给福利,该抽红包抽红包,转化过来的用户到最后都会变成你自己的财富。
其实我举得例子有点把这个思想搞狭窄了,其实你在生活中、工作中都可以变成这个思想的践行者,然后看看效果,从一个比较自私自利、不顾他人、风评不好的人,变成了一个受欢迎的好人,我还是很开心的。
思想2:坚持到底、勇往直前、用脑战斗、直面内心。
这部动漫里面的上弦鬼都有一个特点:贼能叭叭。
所以我们的鬼杀队队员甚至柱级选手都很容易被老鬼们的口嗨搞破防,可是炭治郎不会,不论对方说什么,他都会践行自己的原则,对自己认可的价值观坚持到底。
包括在剧情推进过程中,有很多次他面对比自己强大很多的敌人时,要不要救助弱小?
这个问题在我们看来需要纠结,毕竟自己很有可能失去生命,但是在炭治郎看来不是问题,也算是一种强者心态吧,自己有底牌可以逃生的前提下,去尽可能帮助更多的人。
在面对“憎恶”的质疑,指责主角团们欺负“怯”弱小,一瞬间我都差点被带沟里,感觉说的好像有道理,毕竟“怯”长得那么小,可是炭治郎没有丝毫犹豫,身为上弦鬼杀过的人何止百人,那些被吃掉的人哪有不弱小的呢?
“憎恶”又为何欺负他们?
从根源上来说,要破解不合理的质疑,第一步就是要去伪存真,不要被表面风凉话带跑偏,第二就是要找到自己价值观的立足点,身为人类有何资格去代替被害的人原谅一只鬼呢?
做到这两步,不论你在看番还是跟别人争论都有道理可讲。
记得,还要好好锻炼身体,毕竟道理谈崩了,该用拳头谈了。
二、关于印记的意象。
之前两部没有讲过这一点,好像是突然出现了一种新的战力等级标志,让人摸不着头脑。
有弹幕说这个像鬼身上的标记,也有的说这是鬼剑士始祖们强大的力量本源。
我本人观察,看炭治郎、霞柱、恋柱在爆发力量的时候,身上都会出现特定的印记,他们每个人印记还不相同。
炭治郎是从原有的伤疤上长出来,霞柱是脸颊两侧,恋柱是锁骨位置。
从已有的情报能够推理,炭治郎肯定跟战国时期伤过无惨的大剑士有某种关联,连技能都一样的,也是把黑刀变成红刀,只不过炭治郎是用祢豆子的血来假装的(心疼豆子),但是战力实打实的提升了不少,用炎舞把喜怒哀乐一下干废,其他两位柱不知道是什么情况,目前猜测可能有血脉觉醒一类的设定,期待后续。
三、每一集的固定情节就是战斗+危机+回忆+翻盘。
一开始没反应过来是这种操作,到后来都习惯了,眼看战斗陷入僵局,主角团某成员快要完蛋的时候,回忆情节就开始了,有时候非常突兀,没有任何防备就转场。
回忆完,战斗力突然暴增,感觉挺滑稽的,不过加上炭治郎的解说,事情就变得合理了起来。
我记得前两部不是这样的,不理解为啥都要用固定的模板来演绎,当然这样做也有好处,让人物变得极为立体。
比如不死川玄弥,一开始给人感觉很混蛋,非常暴躁还打女人,没想到小时候还挺善良的;还有霞柱无一郎,他还有个双胞胎哥哥,哥哥表面上对他不好,实际上却为了救他毫不犹豫牺牲了自己的生命。
正因为他们有这样的过去,被人性的光辉照耀过,才会有这样的现在,在生死关头感受初心,让意志重回正轨,这也给后面的动作做出了合理的铺垫。
四、最后的抉择。
面对亲人跟素昧平生的人,该救谁呢?
表面上炭治郎痛苦着、嘶吼着、哭泣着说【我无法选择】,其实他还是选择了保护自己的妹妹,因为他一直抱着自己的妹妹不撒手。
这就像那个经典的电车难题,但是这个难题没考虑过铁道一边是亲人的情况,一旦铁轨一边是陌生人,一边是亲人,那就好选择了。
凭啥不救亲人?
不救陌生人痛苦一阵子,不救亲人痛苦一辈子。
第四集我真受不了了,全程都是快进看的,之前的节奏处理就不好,只不过被特效掩盖了而已,现在引以为傲的特效没掉了,节奏的问题就暴露出来了。
在打戏当中穿插对话在漫画当中就是一个分镜的事情,但是把同样的分镜放在动漫当中就是给人感觉屎一样的,本来战斗就是电光火石之间的,但是打一下就是穿插几秒的心理描写,对话就会显得别人等你说完了再打你,之前游郭篇就是有这样的问题,三小只边打边对话,打一次要几句话才打下一次,只不过被特效掩盖了而已,现在锻刀村篇,没有特效的加持,节奏问题就全部暴露出来了。
现在鬼灭的问题和《终末的女武神》、《刃牙》一样的,打戏不能和漫画分镜一样的处理,不然动漫化就会显得节奏稀碎还有就是文戏方面能不能用点心啊,主角几乎的心理描写,天天对不起,对不起,都怪我,快想办法,各种事情先贬低一下自己,然后在给自己打鸡血。
我都看腻了,能不能改一改啊?
—————————————————————5月8号内容更新:看完第5集了,我只想说这句,唯一的优点就是有钱。
其他的剧情,人物形象,心理描写,节奏等等等等,在特效面前一文不值。
具象化的话就是特效有10分,节奏5-,剧情7等等。
节奏问题依旧是最大的问题,主角被吹飞之后,为什么还能有那么多时间给妹妹实施鬼血术啊?
我特意去算了一下,从妹妹被压住10:18-10:52,17:03--17:38是现实剧情17:39-19:04心里描写,19:05跑到上四面前,然后上四还要嘴炮一句,19:21开始战斗,把这么多全部算进来,也就是从被吹飞到开始战斗中间过了170s,就算心里描写是时停,也有整整85s,这么多时间,我感觉一只狗都找到主角了,上四还在晃悠找不到,还要等别人跑到他面前。
真的说实话给我的感觉,上四的压迫感不如上六的一根,一点紧迫感都没有,上六哥哥出来之后对小三只真的是碾压,连音柱都被砍断一只手。
再回到现在看看上四,感觉完全没有什么压迫感,全程都在嘴炮,一个在打旁边几个在看,就像那种烂大街的小说反派一样,在剧情后面被斩首3个,就是很经典的反派死于话多。
还有就是三个场景的切换,你一个场景的节奏都把握不好,你搞三个场景切换就会选择这个剧情更慢,就拿我上面的例子10:18被吹飞,19:21开始战斗,除去主角自己的磨磨唧唧,中间还插了差不多6分钟的另外一个场景,更别说那6分钟也在磨磨唧唧了,全部加起来也就是543s开始一个场景的战斗。
另外还有19:21开始战斗,20:21结束战斗,刚好一分钟整特效满天飞,只能说有钱是真的好,这场战斗能差不多洗刷完我心中对这部剧的戾气。
—————————————————————5月15更新:第六集依旧是快进看的,但是经历过前面几集的熏陶,我对这集的期待已经下降了很多,没有之前那么生气了。
但是上来第1幕就给我整一个印度运镜,玄弥远景→近景转头→镜头拉进再来转一次头,眼睛看完看嘴巴→再来一个近景→再再来一个从下到上的特写→再再再来看一次头,单单这一个镜头已经过去了30秒,看的时候已经给我整笑了。
还有数不清的慢镜头,快死之前的回忆杀走马灯,这些说实话热血漫的老通病了,不评价。
说实话,喜怒哀乐四只鬼看着好像是陌生人一样的,一点配合都没有,8:47主角被乐拍在地上,其他人在干什么?
哀被妹妹拖住,那还有两个人在**旁边看着,怒来个雷,喜冲上去抓,或者乐上去再来一个,但凡有一个补刀,主角就死了,他就是不补刀,就是要去打玄弥。
好,就算你要去打玄弥,但是为什么中间还要再嘴炮一句给主角时间啊?
还有很多很多的降智行为,这里就不一一列举了。
我这个人有一个观点:如果一部作品,他的故事需要敌人降智/嘴炮或者逻辑漏洞等等不合理的情况,故事才能继续下去的话,要不然是编剧无能,要不然是剧情之前的起点太高了,这部作品是前者还是后者,相信你们心里有数。
但是我依旧没有想到九点几分的作品也会出现这种情况,只能说我的期待放太高了。
—————————————————————5月25日更新:第七集具体的我就不说了,相信大部分人都能直接感受出来,20多分钟的内容我只用了5分钟看完了,但是我却感觉剧情还是能连接起来,这种感觉怎么讲呢,一点跳过的感觉都没有,感觉好像没有跳过一样,我这种看法都不会破坏剧情的连贯性。
—————————————————————5月29日更新:我想说无一郎是对鬼有诅咒吗?
生命垂危给鬼上debuff?
小时候那只鬼把有一郎杀了,然后给上了麻痹buff,待了一会儿,等有一郎觉醒反杀;长大了遇到上五,给他上了降智buff,上五明明可以直接杀掉的,结果就是不补刀就是要折磨他,然后回头去杀刀匠。
这降智buff也太猛了,上五从第7集结尾,到第8集中后期无一郎都给他回忆杀回忆完了,刀匠还没死,屁话也太多了,而且为什么屁话要停下来讲呢?
你边说屁话,边杀刀匠不行吗?
还是因为你CPU太简单了,两个事情同时过会把CPU烧掉啊?
这杀人效率也太低了吧?
小怪杀人杀率都比他高。
对于不重要人物,用小怪直接杀掉一笔带过,对于重要人物直接上感情复杂的精英怪,好死不死这精英怪就是不直接杀掉就是要折磨他,等到主角缓过来了再反杀精英怪,这种狗血剧情我见的太多太多了。
还有战斗中的回忆描写,语言描写,心理描写,的处理真的一坨答辩,你必须心里要有一个设定:“回忆描写,语言描写,心理描写的时候是属于时停状态”我已经说过一遍了,动漫的节奏分镜,不能照搬漫画的节奏分镜,举一个不恰当的例子:你在sex的时候,感觉要来了,结果对方说停一下,我去上个厕所或者干什么其他事情,这你不就直接萎了吗?
然后等对方干完事情回来了继续,就算有感觉也不如第1次强烈吧?
说实话,他对于战斗的处理还不如一个爽番《想要成为影之实力者》,你看他的战斗处理,就很少有时停的那种状态,都是边打边说话,一些慢动作也处理的很到位,不会像鬼灭之刃搞印度滤镜,一个动作放慢,再重复三四次,又可以水个十几秒。
一个9.3的作品,在战斗的处理方面,甚至不如一个7.8的作品,我也不说鬼灭之刃,这个9.3分没有水分,毕竟我也没有证据不会乱说,但是至少我个人认为,在我心里他是不值得9.3的。
—————————————————————7月14号更新:之前已经让我看着很难受了,本来不打算看的,但是想想做事做完把这个剧集看完,把吐槽吐槽完的想法,我还是看下去了。
开门剑山,无一郎和上五的战斗,从0:00开始到12:40结束,战斗情景是4:00到4:38、5:03到5:06一刀把鱼的残骸弄飞、5:16到5:18砍脖子没砍死、6:37到6:42上五近战、9:30到11:00从上五放大招开始到被砍头,里面充斥大量上五的屁话,真正打起来的没几帧,我个人觉得不超过10秒,现在来统计一下38+3+5+10=56,12分40秒的时间当中,除去op11分10秒真正打起来的才56秒,还有很多很多的慢动作,而且其中的文戏烂的透顶,上五的屁话超级多,超级影响感观,文戏的作用比较重要的就是突出人物性格,但是看完我都觉得根本没有塑造任何的人物性格,我只觉得上五是个**。
第二幕:我觉得这部动漫对于人物变q版的这个处理非常非常烂,一般人物变q版的作用是营造一种轻松的感觉,但是第2幕主角和上四在打的过程中,在战斗的间隙变成了q版,我觉得的这个毫无意义,会给人一种非常割裂的感觉,他一点都没有让我觉得很轻松,他一点也没有让我觉得很搞笑,我只觉得很啥比,20:24恋柱背着主角到地下,21:00战斗开始,中间的36秒上四就他妈看着,我对这种反派处理方式真的很反感。
—————————————————————回复的人很多都在讨论我打一星的问题,这里统一回复一下。
如果这部作品他只有7分,那我肯定给他打三星,因为这是7分的评判标准;但是这部作品是9分,他的评判标准就应该是9分的评判标准,而节奏问题放在9分的作品里就是致命问题。
评论区总有一些人又想要一部作品高评分,又想叫别人用低评分的标准去评价它,我只能说鱼和熊掌不可兼得,评分越高要求就应该越多越严格。
如果有些人对我的一些观点,抱有相反的态度,可以和我讨论,我有空我会回复你,但是一些饭圈狗上来就人身攻击扣帽子,我见一个骂一个。
从第一季开始 节奏就有问题 还有很无聊的插科打诨 心里独白 本季第四集真的剪切 节奏有问题 打戏拍的好松散 场景一直在切换 而且速度真的很慢 和国产剧一样 喜欢升格了?
明明应该是2秒之内发生的事情 拖到的有点长 有点像 傻站着不动 等着弥豆子打一样😂😂😂😂确实画面很好 但是 节奏真的希碎
鬼灭动画到锻刀这里真的是烂到叹为观止,整个制作委员会应该全员进行一次精神状态的检查。
我确实知道,一般shi只要拉了(放鬼灭第一泡就是无限列车),就会越来越稀,但凭良心讲,鬼灭能烂成这样还是不大不小出乎了一点点🤏意料。
这个出乎意料最大的烂点,在结尾。
太阳,我真的不知道还要多少次在鬼灭身上提这个槽点。
最后关头太阳升起的速度能追上妹妹,却追不上上4的道理,估计只有作者自己觉得一点毛病都没有。
这个制作委员会的精神状态更是堪忧。
除了部分作品,以及特殊设定外,时间的不可逆性是不需要强调的,但放在鬼灭身上却居然需要强调…首先,我不认可杀上四和救妹妹这两件事在那个时间点上 ,物理层面存在冲突需要二选一。
基于设定,男主在这个节点上,一定需要先救下妹妹,才能保住他的基础人设。
为什么说鬼灭制作组蠢。
这里合理的情节是什么?
随便说一种哦。
被踢出去的男主连滚带爬回来保护妹妹,哭着对其他被上四追着逃跑的人(其实,他们可以暂时扔了手上的东西,回头回收,并且转个弯,往有太阳照射的方向跑…🙄)喊对不起,此处无一郎可以展示他高强的作为柱的精神韧性,结果上4。
基于无一郎的经历,他能理解男主保护妹妹的行为是顺理成章的。
其次,关于妹妹不怕光了的这个点,完全可以通过截取信件的方式让对面大boss知道。
这样还能使主角团的劣势更大(鬼灭不是最初营造的就是这种氛围么?
)关键,这样好写啊?
但是人家就是不要,非要卸了脑子写,你有什么办法。
精神层面上就更是无稽之谈。
我很高兴(为避免有人不能会意,我这里是讽刺)男主在遗忘了近3个篇章以后想起他自己这一路腥风血雨的最大的初衷和动机是要救妹妹。
可妹妹踹你出去一脚,你就真的放弃妹妹不管她死活了,简直丧心病狂好吗?
人设崩了好吗?
(虽然不是这一季崩的,早在无限列车的时候就崩了)对作者说时间不可逆,意思是说他把妹妹写活,在落笔之前,包括男主在内的所有角色不知道结果。
对观众来说,你没看完第一遍之前,你没有上帝视角。
所以不管作者还是观众乃至角色,在不知道妹妹没事的前提下,作出放弃救妹妹的决定,这件事本身就是泯灭人性,放到男主身上简直就滑稽到了荒诞的地步。
为什么?
因为如果男主是这么“大(道)义(貌)凛(岸)然”,他妹妹就活不到今天。
一个一直记得要救自己妹妹的人,在关键时候,放弃救妹妹,反而去杀戮…🫠啊!
何等感人的牺牲小我精神呐!
🙄(为免有人不能会意,明说,这里就是讽刺)把这种垃圾推到8.7分的那群人,我要提醒你们:鬼灭想要侮辱的是所有观众和他们自己的角色,而他们侮辱到的,就是打高分的你们和他笔下的角色。
与结尾不相上下的大烂点就是鬼灭的“说理”部分。
那个无一郎的“精英时间价高论”,男主还要承认他说得基本对,我那叫一个无语🙄只想把作者的头拧下来。
尤其事实上口吐芬芳的这个“无一郎”,在战斗中“浪费”的自己的“精英时间”那才叫不知道要死多少无辜的生命了。
按他自己的逻辑,他应该发挥出他作为精英,如何“惜时如金”,结果我只看到他一个人浪在水牢里呆了2、3集,笑话。
其次,造的泪点,那也真的怎一个烂字了得。
无一郎无是“无限”的无。
我要笑死了😂合着他哥哥的有,就是有限的有,所以生命有限,他就该死在那里对吧。
鬼灭这种💩一样的逻辑,还要专门来一集什么“无一郎的无”,真的是没病吧?
本来这对兄弟的故事虽然老套,但总算还是有那么一些感人的点的…结果他强行给你套个什么名字梗,让人大倒胃口。
卖肉,卖肉,卖肉,卖肉,日常情节也非要卖肉,不卖肉不会写不会画吗!
这么喜欢卖肉,去菜场去卖呀,何必跑来做动画恶心人呢。
这部片子里的女性角色一个个都是工具人,各种脑细胞坏死的低智行为,真想把整个制作委员会的负责人的脑袋都拧下来。
(因为自从无限列车开始的剧情,不需要脑子啊?
他们早就停止思考了,留着脑子有什么用呢?
没用啊。
)不知道是不是无限列车开始骂的东西让他们这帮低智商给看到了,这一季拼命扯“有一部分鬼被砍头不一定死哦?
”,结果最后还不是要砍头🙄。
而且无限列车的关于头的雷点不是“鬼砍头死不死”,而是炼狱拼命去砍头,有男主猪头在旁边“看戏,吃瓜,说风凉话”!
等人咽气了,他开始飞得动刀了,真够“巧”哈。
告诉你们,怎么洗都没用,记住哦!
“时间不可逆”,你们自己拉的S,还能自己塞回去从嘴里吐出盘鱼香肉丝么?
不能!
鬼灭之刃这个烂瓜皮片子,真的是刷新了“烂片”的定义。
鬼灭:烂片能很烂。
台下观众:能多烂?
鬼灭:看我们。
(得意脸)没有最烂,只有更烂。
我们能做到一季比一季烂!
台下观众:…???
本评 将从以下几点(战斗场面、故事结构、故事质量、人物塑造、故事逻辑/BUG)分析,并对比往季质量打分。
以往季为标准,本季评分如下:战斗场面:9分;故事情节:6分;故事质量:6.5分人物塑造:6分;逻辑架构:4分;音乐:无创新,不评。
总评分:6.4分 总结:勉强及格,全靠战斗画面撑。
影评分析:·战斗场面:基本维持了往季TV动画的水准。
保住了及格线。
战斗场面不如游郭篇差一点,故事情节、人物刻画、感情渲染 和电影版无限列车无法相比。
·锻刀村篇的故事结构:在4季动画中 为最差水平。
好的不学,学长篇的火影、海贼。
动不动就回忆。
长篇回忆是因为每周都要上线一集,为了保证主线的质量,需要扯一些别的拖工期。
做个外传 番外篇 组个外包组。
短篇动画的优势就是故事紧凑,情节紧张,在上线的短时间内压缩成本和时间密度,制造热度。
短篇动画本身就有足够的工期打磨,掺水让人觉得非常离谱。
一般短篇动画,最少会在2-3集就会有爆点。
首集热度拉满,爆点+铺垫,2-3集铺垫 集尾悬念或预热,4-5集拉起热度 5集末-7集铺垫……如此叙事安排。
平均5集-7集就是一个段落。
本季质量最高的部分是头尾。
中间的集数非常疲软,干瘪,枯燥。
无效时长简直可以狂删3集。
·故事质量:最差的一季。
从第2集至第9集之间,磨磨唧唧,不是走马灯 就是回忆。
而且回忆的内容也相当无聊、枯燥。
照比前几集的人物丰富度、饱满度低了不止一个档次,遣词造句也非常干瘪。
食之无味。
而且在战斗相当激烈的时候突然插入干瘪的回忆,让人狂找加速键。
在战斗中 一刹那的时间 能有那么长的时间神游?
发呆?
回忆?
堪比海贼 火影的尴尬番外。
这个是短篇剧集……居然注水。
这种在战斗中,濒死濒危的刹那,居然在发呆 神游,屏幕前的我已经呢喃出了:“一路好死”。
缓过神来 居然是时停一般 鬼的刀还在脖子后边……这是什么深度睡眠,0.05秒 仿佛已经神游了半小时。
无论多离谱的战斗、多离谱的设定、主角有多强,这种智障逻辑都非常影响整个故事的观感体验。
是大扣分项。
这导演是不是阳了3次以上,脑子已经不行了?
·故事叙述手法 拉胯得一批。
但愿和原神合作过之后,这位沙雕导演最好跟米 学学怎么讲故事。
米家如今的 故事叙述,故事逻辑,角色塑造,细节填充上已经达到国际主流游戏公司和动画公司的水平。
每个角色的PV,就在短短的2-4分钟就把人物的性格 、背景、特色交代的明明白白,清清楚楚,立刻就能让人记住,辨识度奇高。
这动画无论是鬼、还是主角团、柱,本季的出场 叙述 角色特色 技能特色 的描述都混乱不堪,观感奇差。
只有战斗场面维持住了往季的质量。
举点例子· 炭治郎、霞柱·时透无一郎 成了大篇回忆的傻子,像得了老年痴呆。
尤其时透无一郎。
战斗在最激烈 或者 最需要推进故事的时候 插入简短回忆是可以的,但是大段回忆占了半集篇幅就是智障了。
· 霞柱在季末,背景旁白的插入莫名其妙,还以为是有一郎才是真霞柱,弟弟已经死了,是有一郎改了名字,背负弟弟的姓名生活。
结果是哥哥有一郎的视角在说话,至于是死前的言语,还是过去的片段,还是无一郎思维混沌的幻想 难以分辨。
这突如其来的混沌旁白,观感极差,导演的故事叙述水平下降的令人堪忧。
让我怀疑到是不是换导演了,结果是同一个人。
真是不可思议。
·故事逻辑BUG,明显的情节BUG汇总。
1.最终集时在展示炭治郎视角的时候,闪回画面有透无一郎和玉壶战斗时,玉壶展示了用5名锻刀匠制作的作品。
炭治郎和时透无一郎都不在一个战场,炭治郎怎么看到的?
2.炭治郎脚断了,怎么跑那么久的?
跑步都不行,突然学会了雷只呼吸?
他不就一普通人吗?
开斑纹也不代表脚就修复了吧?
3.炭治郎鼓膜破了,自己2次说听不到 战友说话了,一次吃鬼能力的战友,一次恋柱。
镜头一转就能和战友背对着对话自如…………怎么就又能听到了?
4.前三季都没有前世回忆这季突然有了?
还多次……5.炭治郎莫名其妙学会开斑纹…无师自通不说,开完斑纹,在身体没痊愈的情况下 又再开了几次……而副作用的影响选小于霞柱,这实力已经是大柱了吧?
6.无惨怎么得知祢豆子克服了阳光的?
半天狗都灰飞烟灭了,怎么看到的?
最后这个可能有点牵强,是我觉得情节有逻辑BUG:炭治郎开火之呼吸先把祢豆子放在树下或者森林不行吗?
能飞那么远 反倒不用了……炭治郎最后斩 怯 的之后,立刻再飞回去带祢豆子躲起来不行吗?
救别人能发挥极限,跟了自己那么多年的妹妹不值得透支自己回去救?
如果是那个炭治郎,炭治郎或许会选择 极限一换一,燃烧自己 也要救妹妹。
这显得他救别人大开潜力的理由有点可笑了。
结尾,商业角度分析:从销售的角度看,无限列车的电影版大热,让鬼灭试做电影版赚的盆满钵满,或许会让资本嗅到一条赚钱的新路子。
本次TV版第四季我已经做了心理准备,就是整季动画会为下一个电影版服务,做铺垫。
但我没想到这个铺垫里边 注水 注回忆的情况会这么严重,人物塑造会这么低级。
11集,第一集1个小时,最后一集50分钟,中间都是20多分钟,一共就两个柱、一个同期战友、其他锻造匠NPC,就3个主要的新角色都塑造不好。
给米哈游1集的时间,这3个角色就能做的相当清晰明了。
话说之前几季的角色塑造的都蛮鲜明的,雷的几个阴兵篇幅那么短都塑造的很清晰独立,怎么这季拉胯这么多。
断崖式的故事质量下滑,OOC,情节BUG,无用回忆注水 种种问题 让我都有点错愕了。
为电影铺路捞金我已经有了心理预期,可这结尾……就这?
·是想表达无惨想吃祢豆子,未来鬼会主动出击是吗?
就完了?
·珠世都想到了 祢豆子会克服阳光这一层,没考虑到 无惨会吃祢豆子这一层?
不提醒一下?
以珠世的智商想不到这儿?
各种BUG 和 逻辑问题充斥全季。
对第四季很失望。
这是继国缘一说的话,这句话境界极高,回味隽永。
这里的道究竟指什么?
在人身上,我认为是一种执着、不屈不挠的精神,是一种滴水石穿的毅力,是万夫莫当的勇气,是舍己为人的奉献精神。
片中的正面角色,多少都体现了这种精神,炭治郎自不必说,完美性格。
顶天立地的柱也不必说,是人中龙凤。
主角之外的后勤人员虽然天资有限,但也在认真勤恳的做好本职工作,他们也不可或缺。
霞柱寻找自我,恋柱接纳自我,祢豆子奉献自我都是在贯彻自己的道。
归处是指什么?
我认为不仅仅是打败反派,也是指找寻幸福。
人在追求幸福时总会遭遇艰难困苦,需要活在当下的呼吸之间,探寻自我,接纳自我,认真专注,奋斗一生。
有个人说的更好“奋斗本身就是一种幸福,只有奋斗的人生才称的上是幸福的人生。
”努力奋斗的人终究会打破时空的枷锁,在某处相遇相见
(原载于虹膜公众号,剧透至本季第一集)《鬼灭之刃 剧场版 无限列车篇》终结《千与千寻》日本票房冠军近二十年神话之后,形容这一IP,起码得用「狂热」。
望眼欲穿的《锻刀村篇》终于回归,相当于两集容量的首集轻松开启豆瓣9.6高分局面,证明它在日本之外的热度不逊本土。
反正我们在这几年,已经见证了《鬼灭之刃》横空出世后迅速称王的过程。
比如漫画极其畅销,早已超过1.5亿册。
《无限列车》是日本第一部单日票房超过十亿日元、堪称开画最为火爆的电影,带动疫情之下日本影院全面开放上座率的举措。
从漫画、动画到电影、文学、游戏、舞台剧,从本土到Netflix、亚马逊、B站等播放平台的推广,从社交媒体热议到路演、展柜、衍生品与联名合作款,从少年漫画顾名思义的受众到不断增加的成年女性、年长人群,从全民狂欢式热议到首相在公开场合用到此中说法「全集中呼吸」,《鬼灭之刃》建构了一个正向意义的「无限城」。
人气如此高涨,九零后原作者吾峠呼世晴借此,获得超过2亿人民币的年收入,迅速实现财务自由。
要知道,《鬼灭之刃》的源头《狩猎过头反遭殃》,不过是她二十三岁时创作的四十四页漫画而已,但是那被集英社《少年JUMP》极具慧眼底推为潜力无限的新人漫画赏「佳作」。
这部漫画的封面,是被乌鸦遮住样貌的神秘男主角。
那么,兴许算得上「恶趣味」致敬彩蛋的是,在《鬼灭之刃》最新一集,当男主角炭治郎脱光衣服跳入温泉时,一只乌鸦也替他做了遮挡。
当然可以找到许多天时地利人和的制胜条件。
除却本身的人气基础与宣传势头,影剧联动模式缩短了观众苦等更新的周期,与此同时,剧场版上映时因为疫情,好莱坞大片与本土热门悉数退位,观众需要电影,尤其是动画,而影院也需要热片拯救……但核心问题在于,不只是单部的《无限列车》,整体的《鬼灭之刃》到底够不够好。
谈论「够」,是因为它必然背负着好些诟病,尤其是在最多受众开始接触的前期。
《鬼灭之刃》作为一部「少年漫画」,按照定位,要打造具有爆发力的热血角色,要有足够数量的具有外表吸引力的人物,要经常呈现打斗、幽默、感人甚至中二场面……加上从属于掌握过流量密码的《少年JUMP》,「友情+努力+胜利」的金规玉律肯定要遵守。
这必然呈现一种套路:具有潜质的小白式主角踏上打怪升级的征程,带动观众不断解锁故事设定下的地图,结交盟友,遭遇敌人,最终实现初始目标,自身在高境界中完成成长任务。
《七龙珠》《航海王》《火影忍者》《咒术回战》等等新老作品,串起了这样一条相对简易的入口模式。
不是不奏效,只是不新鲜。
那在容易让观众起腻的初期构建中,《鬼灭之刃》对于人设的拿捏,尤其是在讨喜度上的倾注,也难免有迎合「少年」定位时的失之偏颇。
在一哭二闹三咆哮的日常对话里,包括主角团在内的许多人物,有时候缺点突出得几乎反写成长曲线,甚至满足不了因为不完美所以更真实的现代人物叙述。
特别是作为正方的柱,在头一次集体亮相时,整体展现出的冷漠、张狂或幼稚、鼓噪,很容易造成不适甚至距离感。
对他们的塑造,反而没有对各种鬼来得深刻甚或迷人。
炭治郎作为主角,偶尔过于「圣母」的肉麻刻画,很容易喧宾夺主地挤兑那些或痛快或感动的段落。
二次元文化常提及的「亚撒西」,即逐渐偏向于贬义色彩的不适温柔、过分仁慈等等,很容易成为炭治郎受到攻击的点。
又因为一面热血、悲壮,一面聒噪、低幼,《鬼灭之刃》在不同画风、节奏的混杂中,也容易落下割裂的病根,包括《锻刀村篇》第一集,前段上弦集会的肃杀、疯狂,跟后段炭治郎醒后的扰攘、拖沓,落差相当明显。
还是要等他去锻刀村修炼、提升,并且迅速跟弦鬼玉壶、半天狗开战,才能回到《鬼灭之刃》最扣人心弦的优势战场。
事实上,一如在后续发展中柱被「洗白」的操作,《鬼灭之刃》也在仔细搭建独特的世界观后,相对扬长避短地投观众所好,变得越来越好。
它的野心显然不是一部纯粹的少年番,那就必须突破少年漫画的藩篱。
还是要说回炭治郎,诚然,尤其是在前期,他有很多过于圣母的扣分项,一定程度上吻合这类少年角色的教化作用。
但是这个人物逐渐超脱了原本的乏味,甚至注入了某种超绝境界下的老灵魂。
《鬼灭之刃》独有的那份慈悲,主要是靠他来传递。
众生皆苦,但在罪恶面前,世人尤其不愿探究苦的根源,不想失去泄恨的对象,也不想堕入臆想的虚空。
现在许多犯罪片要去深挖罪犯背景与心理,并且探究我们与恶的距离,就是试图通过苦的渊源,摸索不苦的可能。
每个鬼在死亡之前,有过生平的回望,那是他们人性最后的苏生。
在这些往事里,我们看得到家庭的缺陷、社会的病态、爱的扭曲对人性的吞噬,报复人间的鬼作为郁结的产物,成了对世道、人心的一次批判。
炭治郎的特别之处不只是强烈的共情——鬼自己本质上也是鬼的受害者,就跟他一样——更在于升华的宽恕。
他不宽恕死不足惜的鬼,所以杀鬼不遗余力,但宽恕最终呈现出来的人相乃至人性,于是杀鬼行为具有缅怀性、慈悲性,也有近似佛禅的普度意味。
这个人物极其本真的纯澈与包容,无形中将他推到了与年龄不符的化境,只要少给他添加傻里傻气的内容,显然会更有魅力。
而且,他的特殊还在于不再插着热血旗号,去争夺天下第一,或者成就宏图伟业。
哪怕他多少有些自不量力地说要战胜最大的敌人鬼舞辻无惨,也看不到宏愿的意思。
他是要复仇,要让妹妹从鬼变回人,也想让世界不再遭到鬼的侵害,但是一路下来,不过是在顺势而为,凸显的还是谦逊得恬淡的本质。
没有遇到惨事,又或者在能够想象的胜利过后,他都可以自然而然地继续做那平头百姓。
热血故事里如此一个胸怀大志却又心无大志的奇特角色,或多或少契合了当下人们,尤其是年轻一代的思想,即舍弃宏观、渺远、巨大、奔命,而仅仅想在自己的小世界里,过自己的小日子。
《鬼灭之刃》冲出少年漫画,走入更大受众圈的一个关键,正是炭治郎这种看似矛盾的和谐。
这种并不多见的「温柔」,也是女性作者吾峠呼世晴进驻这个男性占主导地位的创作领域后,所显示出来的异色。
而且,漫画交予飞碟社后,下尽功夫的动画极具审美水准。
大到想象力肆意泼洒的高速战斗场景,或是不断切换的山川、雪地、城镇、村野等等繁复场景,小到服装、饰品与兵器,都不仅是精美,而且极显能够衔接传统与现代的大正时期(1912-1926年)的风貌。
视觉上的受用,对应了《鬼灭之刃》华丽且丰富的迷醉质感,以及故事文本强大的扩张性,即各式场景都能有契合异能的奇异发挥,而异能的千差万别,可以锻造各种鲜明角色,并由此引动怪事与奇情。
于是吾峠呼世晴又很难得地见好就收。
从2016年开始连载的漫画,2020年已经完结。
主角团涉世未深,就迅速遇上高阶反派,而人物一波又一波地生动树立,又在极端残酷的战斗中成为易耗品,故事一路高歌猛进,在日漫长篇叙述中容易疲沓的隐患,被近乎豪泼地拔除,悲壮得让人欲罢不能。
《锻刀村篇》在第一集相对寡淡的后半段后,很快就会迎来炭治郎联合两位柱,对战两个上弦鬼的高潮,再之后,就是无限城大战,以及跟鬼王的决斗。
如此明快,也如此生猛,大概任谁也没有错过的必要。
12集的片场没有做出紧凑感。
虽然和锻刀村鬼和柱本身的角色着墨不多有强相关,但这一季的叙事绝对是大问题。
我不能说这一季的内容是好牌打烂,因为个人也觉得原作在这一段不太行。
但不乏可以厨一厨的好素材,结果一个都没有起到支棱起来。
如继国缘一的回忆/人偶,都因为松散的回忆和不痛不痒的人物行为动机被稀释了。
再如无一郎本身的天才设定,悲剧过去,战力成就,全部被不对称壶鬼的艺术家设定扯得稀碎,这导致我看到明明铺了炭治郎提到的为他人付出这条陪伴无一郎心里变化的暗线,都觉得有些矫情。
就这,你就开了斑纹了(后面想想,这条暗线设定是好的,关联了时透的过去,重要的人物,家人的风格)。
明明有素材(可能我一向对这部动画制作组厨力期待过高,报意思嗷),都被叙事松散的日常和不合时宜的鬼的塑造,给人一种被兑水不痛不痒的感觉。
有一郎明明做了那么让人心痛的好哥哥不是吗?
这一季的打斗如果放在还没看过大哥和音柱之战之前,承接蜘蛛山算是差强人意的过度,我觉得okk的。
但是曾经大哥难为水,路过音柱不是云。
本来鬼灭的战斗场面一直都是不稳定的存在,属于卡牌报菜名和神级分镜疯狂跳跃的类型。
但至少都有做到后者居多,而且越到一季末尾,战斗场面着墨越多,越神。
我不知道锻刀村的制作组是累了,还是怕自己厨力过猛超出了原作角色设定,要么就是小姑娘全屏弹跳,要么就是理智少年全集泡水。
等我看到第10集蜜璃开了斑纹,我又有点问号(我真的很喜欢强悍的女性角色,有时候反思自己是不是太苛刻,但,的确太弱了,原作蜜璃本身的确也不是很强的柱,那我们这一季是不是该多整整角色定位和叙事,锻刀村精神,无一郎的性格和成长之类)相比之下,游郭篇就算是20多集,叙事节奏和打斗张力都是做到瑕不掩瑜的。
大家我记得当时都在喷炭治郎单挑上弦的时候其他人打酱油。
现在看来这些都算是小问题了。
我还是很喜欢这个动漫,因为我喜欢它作为王道动漫的同时,给了很多反面角色讲坏人之所以为坏人的动容故事,服化道也很漂亮,配色也很大胆,也塑造了肉感又不色情的女性角色。
它有太多优点,所以我不赞同某一节叙事乱了就是垃圾之类(看到其他影评下的讨论)。
锻刀村我原来看漫画的时候也觉得叙事有问题,所以也觉得自己应该放宽心去看,它是作为全身而退振奋军心的最后一战,所以我希望他更闪耀一点,难免有些失望,有种害怕别人骂太狠所以我在大规模大风扇先出来说两句公道话的当妈心态哈哈哈
1. 既然选择了要做12集,就要多做点原创剧情丰富内容我希望看到危机来临之前的温馨日常,但鬼灭作者似乎很喜欢花时间说明这些柱们的悲惨经历,这个没什么问题,但也应该要给这些不苟言笑的柱们多一点原创剧情来丰富他们的人设。
这一季,甘露寺蜜莉人气火爆,制作组有理由出几集原创日常内容填补剧情,日常的美好,还能反衬出之后战斗惨烈和悲壮。
(估计鳄鱼也觉得这些柱们被刻画得少了,后来推出了公式书补救丰富人设细节)2. 剧情弱,不如让它变成纯粹的动作片,剧情为动作戏服务,观众看得还爽。
每次战斗之前提高一下主角和反派的血量上限可好?
动作戏如此一来就能多打半集,炭治郎疯狂挥刀,观众还能燃爆,大为震撼直呼过瘾。
3. 制作组没能卸下贪欲,宁可水时长,也不缩小动画篇幅。
锻刀村篇本来篇幅有限,大概就是沿着主线剧情六七集就能讲完的节奏。
如果按照六七集的进度展开。
这无疑是最完美的做法。
目前看到第七集,制作组算是给对鬼灭有热情的许多观众降了温。
想必他们也预料到了观众的追番的苦逼心情。
评分中消失的两颗星,献祭给制作组的保守与贪婪。
可乐没有了,你可以给一杯水,但是你不能在可乐里面注水啊。之前已经被吐槽嘴遁之刃了,我觉得第二季还怪好看的,没想到第三季直接多了很多无意义的台词很多空镜头,连我都看出来注了汪洋大海。其实人设还是一如既往的好,蜜璃太可爱了,在这么稀烂的剧情蜜璃还能吸那么多粉,飞碟反省一下吧,其实蜜璃这次动作设计真的不错比以往都有进步,这3星给蜜璃和豆子。真的鬼灭宁愿你原创也不要在原剧情注水了
特效越做越酷炫 故事越写越单调 不及游郭篇
上弦亮相的无限城的空间令我无限遐想。到锻刀村的冒险,热血刷怪升级老套路层出不穷。恋柱爱了爱了~~
余处幽篁兮终不见天,路险难兮独后来。
堪称漫改教科书,即便看过原作照样能燃起来!声画视听全方位有效调度,飞碟桌着实牛X……
开头无惨召集上弦开会好像那个恶毒老板狠批没完成KPI的下属
我的小霞是世界的瑰宝
喜欢喜怒哀乐惧和🌫️柱时透🈚️一郎的部分,设定和台词有很多佛学借鉴在里面,有点文化底蕴的。除此之外乏善可陈,回忆部分太多、切断打斗节奏这个所有人都在诟病。恋柱作为唯一的女性柱,完全没用心刻画。看完两天我就不记得她的背景故事,只记得是个恋爱脑蛮力少女,这么不走心和肤浅的设定真让女性观众心寒。更令人心寒的是弥豆子,自始至终是被利用最惨的工具人。平常在黑匣子里关禁闭,嘴都封上不给一句台词,打斗放出来扛最狠的伤害,一次又一次毫无新意地帮主角挡刀、背主角逃命,像块抹布一样被拿来处理最脏的地方,用完了就扔在一边。整个鬼灭系列所有女性角色地位都奇低,为了让男性观众看着心里爽。对这个系列还是很抱期待的,往季有很多精彩和动人的情节,希望不要再往低走了
尊重每一个不喜欢鬼灭之刃的人 去看你们喜欢的动漫吧!没有品味的东西
猗窝座战歌起!童磨太帅了!弥豆子可爱死了!我嘴平伊之助不在 差评!到底是谁在喜欢玉壶啊🥵 无限城快来吧!
打就打嘛,干嘛老回忆呀
故事加速了呀,但对主角的成长描绘不够,感觉这突然连续对战上弦就很突兀。还有这连续转折看多了真的就没什么兴趣了。没到一季的结束就不可能杀掉上弦,这样还强行渲染氛围看着就很多余了。最后一季眼看就要杀了,强行多出几个阶段来也是恶心人。此外还有系列一贯的节奏混乱和拖沓。虽说战斗动画相比上一季倒是有不少的进步,但看起来的体验却不怎么样。另外,第一集的上弦聚会的镜头是怎么回事,什么印度运镜。
以这种大制作投入下,出来的剧集是不及格的。怪物令人发指变态,主角团也是全员降智,啰哩啰嗦半天回忆。
偶哈呦!主角以后终于不用再背着大箱子到处走了。
我天,炭治郎的画外音可不可以不要那么啰嗦,一句话来回来去说好几遍,而且说的时候你能不能动一动,全程呆滞在那,说完才开始动,一集的内容能拍两集,Netflix大赚
难看 你知不知道什么叫团战啊 打完十一集三个人都不认识对方🙄️
打发时间看的,看到现在仍然觉得画风很丑,剧情这一季超无聊,卖肉很low
越发的讨厌这种大道理铺天盖地的一通bb,不仅如此,又再一次的犯了很多动漫都在犯的错误,主角阻碍剧情发展到了失控程度。可以看得出来,有什么需求就会有什么产物,无聊。
看得人好羡慕啊……我喜欢的漫画啥时候有这动画化待遇🚬🚬🚬真是每一秒都认真打磨了,一口气追到最新,相当畅快
依然是打斗与回忆相穿插,丰富了新人物霞柱恋柱的形象过往,打斗燃翻天,回忆拖时间,炭治郎太正能量了,我看他仿佛鬼看到了太阳。