如果我是静香,如果御伽和本田二选一,我会选择御伽;如果我只是一个旁观者,我会建议甚至怂恿静香选择御伽。
重温了诺亚篇,思绪再度被带回到五大佬想要夺取肉身而强行诱导海马一行人进入了虚拟世界的场景。
王子和城之内一如既往在逼入绝境时顽强反击,最终依靠自己的意志力以及卡牌的帮助突围成功,杏子也在黑魔导女孩的指导下,加上她对于友情(或许还有爱情)的信仰打败猥琐的老头子企鹅安全回归,至此王子小队还剩静香、御伽和本田尚未归队。
我从来不否认,本田作为男子汉,有着强悍的武力值以及男性的担当,只是这些优点,在面临真正的绝境时,反而变成缺点——勇猛强悍的另一个名字是有勇无谋。
初见静香,本田便喜欢上了她。
为了赢得静香的青睐,他谎称城之内的决斗技术都是师承于他,此举虽然成功引起了静香对他的注意甚至是崇拜,然而也为后来他们所经历的不幸埋下了伏笔。
静香被五大佬之中的某人挑衅,原本御伽和本田都想通过阻止静香参赛的方式力保她平安,然而静香由于过于相信本田之前的吹嘘,抱着玩儿刺激的心态应下决斗,却丝毫未曾想过输掉决斗的后果(失去肉身,甚至生命,与哥哥城之内天人永隔),间接导致了本田的「牺牲」。
除此之外,本田一系列头脑简单的操作也给御伽增添了不少负担。
比如决斗时只会一个劲儿往前冲,丝毫没有策略上的考量,一心只想为救静香牺牲。
是的我承认这种牺牲很伟大,可是他有没有想过,如果他遇到任何事情只能想到自我牺牲而不是积极寻找解决办法,那么在他牺牲之后她将何去何从?
因此,在笔者看来,本田虽好,却不值得相守。
反观御伽,遇到任何事情沉着冷静,首要的想法是顾全大局,保护所有人平安无事,这样的格局,私以为不是本田的小情小爱所能比拟的。
由此可见,御伽年纪轻轻便能成为DDM的创始人兼掌舵人,其思维能力、格局,除了货真价实的法老王以外恐怕也就只有社长大人能够比拟了吧。
不得不说的是,漫版或许是为了突出王子、社长和城之内而刻意弱化了御伽,但他仍不失为一个出彩的角色。
身为DDM的掌舵人,他身上少了几分社长(是的,特指某位社长)的傲慢(城之内变狗那集除外),多了几分机智与沉稳,即便在本田牺牲的、静香情绪崩溃的情况下依然能凭借一己之力顽强奋战,这种魄力也不是一般人能够拥有的,即使面临最为不利的局势,首先想到的依然是帮助静香脱困。
或许有人会说,和本田相比,御伽到底少了些牺牲精神,但是我想说的是,他不是惧怕牺牲,他是希望自己牺牲能够更加有意义。
更何况,在御伽龙儿的思维模式里,明明有千万种无需牺牲的良策可供选择,为何一定要为了所谓的be美学让心爱之人承受分离之痛呢?
最后,致敬机智沉着的御伽龙儿,若有机会,祝愿他有朝一日成为常伴静香左右的那个人。
小时候最想成为的人是武藤游戏,长大后重温,才发现做城之内克也就很不错的。
《游戏王DM》是我小时候非常喜欢的一部动画片,至今都很喜欢。
还记得大学四年级下学期终于考研成功时,奖励自己花79块钱买了5盒游戏王卡组,从武藤游戏,城之内克也,海马濑人、马利克伊修达尔到貘良了。
小时候看游戏王dm,最喜欢的角色当然是主角武藤游戏,印象里每次决斗他就没输过(其实在动漫里是曾经败给过多玛三剑客之一的拉斐尔的,但是小时候资源有限,只看过有限的前几十集中的一部分,所以当时不知道这个)。
小时候就老是幻想自己在日常生活中就该是武藤游戏,在学习等方面要努力不输给任何人。
当然,武藤游戏给我的印象绝不仅仅是常胜将军这么简单。
他在决斗过程中也曾一次次遇到过很多困难,有很多次他都是在濒临失败的边缘又绝处逢生、反败为胜的。
但是他几乎是从来都没有过放弃的念头,靠着诸多宝贵的信念和羁绊(亲情,友情等)支撑自己前进,最终找到解决问题的办法并成功克服困难。
在一次次的努力克服困难的过程中,他不断挑战自己的极限,并最终获得游戏王的称号。
小时候我非常受这些精神所鼓舞,在面对生活中一系列挑战时,也基本上从未有过放弃的念头,也是要努力坚持到最后一刻的。
现在长大了,成年了,重温这部224集的动漫,又注意到了城之内克也。
他是个一开始并不优秀,甚至有着诸多劣迹的不良少年(在游戏王朝日版里是有提过的),起初他打牌也是菜的很,被大佬海马濑人diss说是史上最弱的战斗者,丧家之犬等等。
但是他也是从不肯放弃,不管身处的环境,牌局多恶劣,竞争对手有多强大或者险恶,他都不肯放弃,会为了自己的信念坚持到底。
即使在非常困难的环境中也决不放弃,努力找到转败为胜的方法,靠这个(当然还有运气,但正式因为不轻易放弃,运气才有机会到来)他在菜鸟时期就战败了恐龙龙崎、孔雀舞、天才少年絽场等人,并最终在130多集和海马的第二次决斗中,表现出了和动漫第11集不一样的非常优秀的自己。
虽然最后还是失败了,但还是让傲娇的海马濑人也不得不在心里认可他作为决斗者的实力和地位。
这种精神实在是令人敬佩!
城之内和武藤游戏相比,有共同点也有不同点。
他们同为热血的、喜欢奋斗,有梦想,有使命感,知道自己身负责任、不畏挑战的男人,遇到困难,不管再难以克服,都是会毫无疑问地选择坚持到底,永不放弃。
但城之内并没有武藤游戏“这种家里就是开牌店的,爷爷在战斗怪兽卡玩家中有非常丰富的经验和人脉、以及还有另一个自己的加成”这种天然的优势,受限于有限的经济实力,自己的牌组一开始也是弱得很,实力当然也远远无法和武藤游戏相提并论。
因此,在实战中他遇到底子比他强的对手是常有的事。
即便如此,他不肯放弃,不论对手有多强,自己信心有多少,只要选择了战斗都会坚持到最后一刻。
这个让我想到意大利作家乔万尼奥里在长篇小说《斯巴达克思》里也有提到过的:角斗士战士在战场上之所以战斗力比罗马战士强,一个很大的原因是他们能拼到最后一刻,即使必死无疑了也要努力用尽最后一口气给敌人以伤害。
希望自己不仅要继续向武藤游戏学习,更要向城之内学习。
尤其是在现实生活中,我们大多数人都是普普通通的凡人,没背景没资源,要白手起家的。
这种情况下我们更需要向城之内学习,即使没有海马濑人那样显赫的家世、没有武藤游戏的主角光环的加成+经营牌店的爷爷,我们只要有梦想,不畏惧,也一样可以走到很高的位置。
总之不管遇到什么困难,都不轻易放弃,要主动寻找解决问题的思路,并坚持奋斗到底!
【千日谈】20130802【每日影评】《游戏王》:把热血封印在卡片里 文/丹达 小时候,我总是特别喜欢站在图书馆里,一页一页地翻看着《游戏王》漫画里面的故事,直到店家老板跑过来把我赶走。
后来长大了,优酷土豆乐视爱奇艺等视频网站上面有了这动画的全集,我就再也没有什么兴趣去看了。
《倚天屠龙记》里面的杨不悔说“我要那个小糖人,舍不得吃,结果最后化了,你给我买了新的糖人,我却再也找不到原来那个糖人的味道了”,蛛儿也说“我爱的是那个咬我恨我的阿牛哥,不是这个大英雄张无忌。
”有些东西,过了那个年头,长大之后,真正原汁原味的,还是得在你的记忆里面去找。
(1) 《游戏王》正片完结之后,出了各种奇奇怪怪的外传,尽管后来的主人公都有和“游”一样的名字,不动游星、九十九游马、游城十代,尽管历代的主人公都有属于他们专用的栗子球卡牌,尽管战斗的过程依然热血不已,很多东西却再也回不去了。
武藤游戏的故事是依托于古埃及的神话故事,作为无名的法老王阿提姆被封印在一个看起来非常文弱的高中生的身体内,在需要用怪兽卡战斗的时候,他就会出来帮伙伴的忙,在日常生活中,他就好像沉睡一般。
当然,把整个正片看完,这无名的法老王属于他自己的时代记忆和故事成为轮回流转的历史,再一次显现到现代的社会中来,他的宿敌海马、他的爷爷、都存在于他那古埃及的神话石板之中。
又是一个浑身上下充满了谜团的人,寄宿在一个和这件事可以说毫无关系的旁人身上,一步步把他和他身边的朋友们带进新的故事中。
小时候哪里会想这么多呢,大不了就是集很多张卡牌和同学们在地上玩翻卡牌的游戏,当然,不管是以前还是现在,我都觉得这种游戏的玩法一不尊重画师二不尊重卡牌三还很脏,在孩子们玩的所有很脏的游戏中,我只玩沙子,弹弹珠、翻卡牌、摔跤、打篮球这些游戏都和我没有什么关系。
我也喜欢收集游戏王的卡牌,只不过最后被我的父母以干扰学习的名义全部撕烂了。
(2) 这种类型动画完结之后,新作不管是圈钱还是为新一代的小孩以动画记忆,都会继续的层出不穷。
以卡牌作战的动画作品,在今年的7月新番《穿越幻影的太阳》就是这样的作品。
在游戏中,我特别喜欢的三国杀游戏,一直发神经一样搞病毒营销的百万亚瑟王也都是这类。
后来这种类型动画出现了变体,不再是卡牌游戏,而是以收集为主的对战方式出现了。
《口袋妖怪》是这一类型,《爆丸》也是这一类型,甚至在《数码宝贝》系列的第三作和第六作中也有这样的影子。
如果不断延伸出去,或许《蔷薇少女》之间进行的爱丽丝游戏,都可以算作是一种变体。
人们都有占有欲,这种欲望在成年人那里,或许就是地位和金钱,而在未成年人那里,在以前就是这些不多不少的卡牌,现在有了各种网络游戏,充当人民币玩家才是王道。
这倒是想起泰国电影《小情人》里面的那个小男孩,赢得了两手的橡皮筋,慢慢的走回家的场景。
那种能够将收集起来的卡牌也好手办也罢摆在家里不脱团的御宅族们,是不是也是这样的心情呢,我们不得而知。
(3) 说起来,创造出怪兽卡牌对战游戏的人,是一个叫做贝卡斯的男子,他为了让自己的妻子复活,开创了整个怪兽卡牌游戏的帝国,如果没有这个男人,也永远不会有后面的所有故事。
而想要这个故事从萌芽中就被扼杀掉,也必须从贝卡斯那里着手。
所以在剧场版里,悖论说,这个未来最后会被毁灭,所以他必须要改变过去的世界,让这个世界回到正常的完美。
悖论的做法,其实和宇智波斑的做法没有什么区别,只不过一个是想着如何在改变过去的情况下改变未来,一个是想着在终结过去的情况下开创未来。
想想也是,很多和热血向有关的动画的,都会涉及到人的未来问题,如何终结战乱和毁灭,这恐怕不只是动画需要考虑的问题,也是我们现实世界中的人们需要考虑的问题。
反正最后一定是正义战胜了邪恶,团结的力量战胜了一意孤行的众叛亲离,只不过实际上还是力量的强弱对比,产生了所谓的奇迹。
而对无名的法老王阿提姆来说,与人战斗怪兽卡和找回自己的记忆,才是最快乐和最重要的事情。
我记得非常清楚,在漫画的开始,武藤游戏把自己打扮的有些招摇,然后躲到心的深处,让法老王和杏子约会,漫画里的法老王,一脸的尴尬,以及羞涩,和他与人战斗时的凶狠,完全不一样。
我最初接触游戏王是在二年级的时候,不过不是通过这部动画,而是通过这个卡牌游戏。
记得二年级的时候我家搬到了一个院子里,有一天我看到院子里的比我大的孩子围在一个石桌旁,总共有四个人,最小的一个读三年级,最大的一个已经读初一了。
我凑近看,就看见他们在玩一种黑色的牌,我在旁边看,看不明白,只是听见他们一直在那喊,攻击!
攻击!
然后莫名其妙的他们就已经分出胜负了。
我问他们在搞哪样,他们说这叫斗卡组。
那天回到家,我就翻箱倒柜的把自己所有的卡找了出来,这种卡我有几张,但不知道怎么玩,我硬凑了一个卡组,但卡还不满四十张,按照当时的规则一个卡组至少要四十张卡。
第二天我又去了石桌那里,他们果然在那斗卡组,那个三年级的和我一样是个新手,然后其他人就怂恿我们两个来了一把。
他显然比我懂的规则多,决斗一开始他就熟练的摸了五张卡,我也跟着摸了五张,其实他懂的也只有这一点,然后我们两个分别叫了个懂的人来指导我们,指导我的那个人叫小黑锅,他的确是我们院子最黑的一个。
那个读三年级的叫干洗店,因为他家是开干洗店的,然后指导他那个人的叫李菠萝,李菠萝和小黑锅是两兄弟。
与其说是我和干洗店的决斗,不如说是小黑锅和李菠萝的较量,虽然小黑锅是李菠萝的弟,但是小黑锅真的是一个叛逆的弟弟。
我和干洗店的任务其实是负责给他们拿牌,他们两个一直在那争论规则,争论的声音很大。
然后他们的老爸就过来把两人的耳朵都扯了一下,他们两个就这样被逮回家做作业了,然后我和干洗店就没有分出胜负。
后来,我和他们也打熟了,小石桌是我们的决斗台。
然后我也搞明白了斗卡组的游戏是怎么传到我们的院子的。
其实是那个读初一的人传进来的,读初一的那个叫水果哥,因为他家就在我们院子的门口卖水果,水果哥不经常和我们一起斗卡组,但他是我们院子默认的决斗王,至于第二就是小黑锅和李菠萝一直在争的位置,我和干洗店争第三。
水果哥一般和别的院子的人斗卡组。
水果哥家的水果店有一个小电视,他就经常用那个小电视放游戏王的DVD,然后我和小黑锅他们就蹲在水果店门外看,记得当时孔雀舞出场的时候,我竟然有一点心动了。
记得有一次去水果哥家去给他买卡,一块钱三张,去到他家的时候,他从床底拉出一个鞋盒,里面整整奇奇的堆满了卡,他叫我选好后把钱拿给他,我像看见宝一样,慢慢地看着,但是他一直催我快点,我认不得要选哪些,然后他就给我推荐了三张,然后让我走了,我就只给他买过这一次卡。
我们院子几乎每天都要斗卡组,加入我们的人也越来越多,不过女孩子却不喜欢斗卡组的乐趣,而喜欢收集一些长得好看的卡片。
每到夏天,我得到一块钱后总是犹豫,到底是买一包卡,还是买根冰棒,有时候去买一包卡,结果都是已经有过的,这时就很后悔,早知道买根小布丁算了,但是我每次得到钱,总是拿去买卡了。
有时候斗卡组,明明正处于上风,但有时候风很大,把我们的卡吹得到处飞,结果这一场的好运又做了废,所以我们为了防止风影响我们的决斗,我们所有人就紧紧地把石桌围起来,让风吹不进来。
记得当时第一次见到奥利哈刚三结界的时候,确实被震惊到了。
当时小黑锅和李菠萝两人同时得到了奥利哈刚三结界,两人的那次经典决斗我至今忘不了,两人都把奥利哈刚三结界加入了卡组,两个人洗牌,摸牌,然后摸了五张,李菠萝前三张就摸到了三结界,而小黑锅在最后三张摸到了,然后两人剪刀石头布决定谁先攻,谁先攻谁就能首先发动三结界,结果是小黑锅剪刀石头布输了,然后胜负就分出来了,李菠萝大获全胜。
奥利哈刚出来以后,我一直在找能打败奥利哈刚的卡,后来水果哥告诉我能打败奥利哈刚的卡,只有传说中三剑客,水果哥总是掌握着卡的最新消息。
其实传说中的三剑客并不是真的很难找到,我家不远处就有一家小卖部卖,传说中的三剑客就装在一个精美的纸盒中,纸盒的封面就是传说中的三剑客,这一盒卡价值六块钱,对当时的我是一笔巨款,我每天都会去看看那一盒卡,那盒卡也一直在那,没有人把它买走,但后来那家小卖部关门了我也没把它买走。
后来,水果哥也不见了,他家的水果店变成了一家服装店,小黑锅,李菠萝两兄弟喜欢上了打游戏,有钱就去网吧,干洗店则每天苦恼去哪里弄钱给他女朋友买个小熊。
现在我时不时看几集游戏王,在淘宝上买组齐的卡组,买来后就放在抽屉里,已经很久没拿出来了,要是原来有这么一套卡组该多好。
小时候最喜欢的动漫之一,这两天再回顾了一遍。
记得小时候还有电视点播,每天就盼望着有点点游戏王,哈哈哈。
打贝卡萨斯之前的规则有点无解,到三神卡战斗规则就很规范了,尤其是决赛那几场真的很精彩,游戏对黑暗莫良的超自然牌组我最喜欢看了,又恐怖又热血。
谁能知道我这个奔三老阿姨这么喜欢看啊!!!
赞!
剧情里有很多动画原创的,感觉显得有点拖沓,跟剧情主线有关的只有第一部分决斗王国,第二部分战斗城市篇,不包含中间的乃亚篇,以及最后的王之记忆篇。
小时候的回忆,不过小学那会只看到贝卡斯为止,对千年神器记忆深刻,对三幻神倒是没什么印象了,比如说千年积木,千年眼,千年钥匙,千年轮,千年首饰,千年秤,千年权仗。
看完DM第224集,想到无数疲劳的日子都有游戏王的陪伴,心里十分感动。
一开始打算看,是因为一个哲学整活视频,用DM的第一集碰瓷康德黑格尔。
虽然整得比较表面,但还是让我不自觉地用我所理解的、较为肤浅的德国古典哲学视角来看这部动漫。
综合朝日版和DM,我发现这处处体现了自我意识的进展,其主线,可以用从自然宗教向精神宗教的视角来说明。
朝日版,武藤游戏拼完了拼图,许愿能够交到朋友。
但此时的游戏,不知道另一个人格,因为当另一个人格“施行神迹”时,他是无意识的;且此时的黑暗游戏、动漫画风,是任意的、神秘的、潇洒的,以至于非常适合剪成City POP的MV。
这就体现了自然宗教(东方、埃及)崇拜的是人性中自然性、直接性的部分,以至于这类宗教设置了过多的奥秘,缺乏对主体性、精神的理解。
到了DM,只剩下打牌一种游戏,且“另一个我”清晰的出现在了意识之中,核心任务(找到“另一个我”的名字与记忆)出现了,说明谜题的范围缩小了,类似埃及宗教通过设置谜题来认识主体性,但精神处于挣扎之中(斯芬克斯通过设置谜题阻止人来认识精神,但俄狄浦斯猜透了谜,精神的本质就从谜题中挣脱出来了)。
在小表决斗、冒险、与朋友形成羁绊的过程中,他发觉了自身的力量,暗游也发觉了小表的力量,这种力量就是,与朋友形成羁绊、温柔而坚强、能够识别对手的强大力量的弱点。
武藤游戏和人决斗时,时常要依靠另一个我;但随后,另一个我也发觉自己需要小表,且小表超越了暗游的局限,这在和贝卡斯、拉斐尔的对决中表现出来了。
最终,小表通过战胜暗游,将他送回冥界。
武藤游戏只有一个,不只是因为法老回到冥界,还是因为法老的决斗者灵魂与小表合为一体。
至此,关于决斗怪兽卡背后的谜题被解开了,决斗者灵魂的秘密,也就是精神的秘密被破解了。
智慧、激情、温柔、羁绊,成为了决斗灵魂的环节,变成了自在自为的事物。
自然宗教走向了精神的宗教(希腊、罗马、犹太、基督),精神作为比自然力量更重要更关键的方面。
我最喜欢的BGM是《友情の绊》,每当这个BGM想起,不仅是友情值得敬重,友情这个胚胎中绽放出理想、激情的花朵,更值得敬重。
从(友情)概念中进行合乎理性的内部区别,再从区别返回自身。
这就是解放的旨趣。
224集的游戏王第一部和180集游戏王gx的第二部,从小到大不知道看了多少遍,现在才有一点真正看明白这部作品;然而经典就是经典,2000年到2004年这部224集的动漫是在东京电视台播放了4年之久才播放结束,至今为止游戏王这个IP一共诞生了6部作品,目前仍然在放送。
而动漫里面的卡牌游戏,也引爆在了现实世界,变成了世上最大的集换式卡牌游戏......(扯远了)游戏王1到第3部用的是同一个世界观。
整个作品有一个很大的暗线,也是游戏王,1、2、3部每一部可以说是所有反派的来源。
决斗怪兽里面所蕴含的力量非常强大,足以毁灭这个世界甚至是宇宙的一切。
第一部的主线是围绕着3000年前,因为某个事件导致“法老”的灵魂被封印在千年积木里,同时法老也失去了自己的记忆和名字。
被称为无名之法老。
3000年后,在童野实市一名叫武藤游戏的少年手里,花费多年时间拼好了爷爷从埃及买回来的千年积木。
同时无名之法老的灵魂得以苏醒,寄宿在少年身体里。
并实现了游戏想要朋友的愿望。
从此无名之法老和游戏过上了没羞没躁的生活......{让我看看}
当时一种名字叫决斗怪兽的卡片游戏正风靡全世界,某天游戏家中莫名收到了一卷录像带,录像打开后正是决斗怪兽之父贝卡斯,在录像带里面贝卡斯亮出了自己的千年神器,千年眼,每件神器都有属于各自的黑暗力量。
游戏的爷爷被录像带中贝卡斯使用千年眼的力量绑架了灵魂,游戏只能接受贝卡斯的挑战;去决斗王国,赢下所有人,并与之决斗救回爷爷。
在决斗王国遇到“导演”千年钥匙持有者夏迪。
夏迪告知了无名法老,千年神器一共有七件。
只有集齐了七件千年神器才有机会让无名之法老恢复记忆。
同时决斗王国还有一名千年神器,千年智慧轮的持有者、貘良了也正蠢蠢欲动。
经过无名法老、游戏和城之内等伙伴们在决斗王国激烈的打牌战斗下终于打败了贝卡斯并救回了爷爷。
未完待续......[让我看看]
1,224集!
断断续续看了可能有一年?
从入坑游戏到弃坑(?
)本来还想补全系列算了太长了……2,开场海马撕卡xs奠定了全世界只有他有三张青眼白龙hhh,最原汁原味的还是帕伽索斯的决斗王国hhh,决斗都市里海马为了搞神卡举办比赛(买个手就能立体投影打牌好高级)把暗地里觊觎神卡的人全揪出来了神仙打架简直,还有动画原创的乃亚篇emm进了脑机系统不打牌就出不去的设定好SAO(100vs10000这场绝了也就后面神仙打架能比)而且海马养父亲儿子这BOSS人设也emm……原创多玛篇也是谁用谁输结界整的我舞姐都ooc了我游戏都输了!
最后王之记忆篇拉王打桌游来补全3k年前法老王失去的记忆主仆情深嗷QAQ!
3,当年好多梗啊,比如无敌的库里波(?
)还有帕叔的口音hhh,还有游戏只有一次输给海马(还是海马拿性命威胁emm)还有当面印卡hhh,还有人皇城之内狗屎运拉满,马利克初代颜艺王hhh
决斗者王国篇(001—051)1战栗的青眼白龙2无脸幻想师的陷阱3失去的艾克佐迪亚孔雀舞VS恐龙龙崎(片段)4昆虫组合武藤游戏VS昆虫羽蛾5究极完全态 大飞蛾6华丽的鹰身女郎城之内克也VS孔雀舞7海神 海龙王武藤游戏VS梶木渔太8被夺走的青眼白龙武藤游戏VS死者的腹语师9起死回生!
魔术礼帽10反击的青眼白龙11友情之力!
野蛮人1号2号城之内克也VS恐龙龙崎12黑色火焰!
真红眼黑龙13变形壶的陷阱!
炎之剑士危险武藤游戏VS暗貘良14漆黑的决斗!
暗晦之城武藤游戏VS黑暗决斗杀手15划破黑暗!
光之护封剑16激突!
青眼VS真红眼海马濑人VS城之内克也17恐怖!
活死人的呼声城之内克也VS鬼骨冢18右手持盾左手持剑19迷宫的双人决斗武藤游戏&城之内克也VS迷宫兄弟20三神合体!
风水雷魔神21恶魔龙 暗黑魔龙22宿命的决斗!
游戏VS海马23最强!
华丽!
究极龙24栗子球增殖!
惊愕的结局25泪之决斗!
友情真崎杏子VS孔雀舞26拯救木马!
海马VS贝卡斯27海马惨败!
无敌的卡通世界28决战前夜!
贝卡斯的秘密29穷途末路!
诱惑之影武藤游戏VS孔雀舞30传说的最强战士!
混沌战士降临31凶恶!
重机械卡组城之内克也VS基斯·霍华德32超越时空!
真红眼黑铁龙33友情的决赛!
游戏VS城之内(前篇)34友情的决赛!
游戏VS城之内(后篇)35最终决斗 游戏VS贝卡斯武藤游戏VS贝卡斯36无法攻略!?
无敌的卡通军队37反击开始!
心灵交换38邪眼发动 纳祭之魔39光与暗的融合 黑混沌降临40决斗者之王41来自美国的少女武藤游戏VS蕾贝卡42必杀的影之食尸鬼43五巨头的陷阱 决斗怪兽探险44决斗怪兽探险2 传说的勇士 游戏45决斗怪兽探险3 龙骑士之主46谜之转校生 御伽龙儿城之内克也VS御伽龙儿武藤游戏VS御伽龙儿47对决!
龙门骰怪兽48游戏苦战 神鬼食人魔的猛攻49奇迹的次元 黑魔术师召唤50来自过去的挑战 战栗的杰拉武藤游戏VS基斯·霍华德51被打碎的千年积木战斗城市前篇(052—097)52遗失的王之记忆53火焰的热舞战斗武藤游戏VS史蒂夫·强尼54这个城市将成为战斗城市!
55古鲁斯强袭 被狙击的真红眼黑龙城之内克也VS蕾雅卡猎人56激斗!
战斗城市开幕武藤游戏VS蕾雅卡猎人57逆转!
连锁破坏逆転! 连锁破壊丸山泰英58超能力者絽场 超能力卡组的恐怖超能絽场VS恐龙龙崎城之内克也VS超能絽场59勇气的赌注 转动轮盘蜘蛛60黑魔术师之使 潘朵拉武藤游戏VS潘多拉61魂之黑魔术62魔术师的弟子 黑魔术少女63复仇的陷阱 暴走!
寄生虫城之内克也VS昆虫羽蛾64钢铁的骑士 基亚·弗利德65马利克出动 神之组合武藤游戏VS沉默人偶(马利克操纵)66欧西里斯的天空龙67超越神吧!
究极的无限LOOP68看不见的敌人 潜海奇袭2城之内克也VS梶木渔太69传说的渔人70假面的咒缚 高层决斗武藤游戏&海马濑人VS蕾雅卡猎人甲&乙71被封印的神之卡72团结起来吧!
73欧贝利斯克的巨神兵74牵绊75无情的决斗 游戏VS城之内76传达!
友情的真红眼黑龙77坠入绝望的倒计时78攻击我吧!
命运的最后一回合79幽灵卡组VS超自然卡组暗貘良VS鬼骨冢80忍者之使 麦克兰姆登场81战斗飞船出发!
82天空的第一场决斗 游戏VS暗貘良83呼唤死亡的威加盘84粉碎黑暗 神之一击!
85隐藏的力量 神之卡的谜86城之内VS陷阱卡组城之内克也VS利希德87继承之魂 人造人-念力震慑者反击!
88召唤太阳神的翼神龙89太阳神的愤怒 站起来!
城之内90舞VS马利克 黑暗的决斗91夺走神之卡92古代神官文字之谜93海马VS第八个决斗者94改变未来的一击95揭露伊修达尔家族的真相96暗对暗(马利克VS貘良)97ONE TURN KILL(一回杀)乃亚篇(动画原创)(098—121)98未知的挑战者 巨大机动要塞浮上!
99卡组统领 深海的战士100恐怖的再生组合101反击的彩虹桥102冰上的决斗 被狙击杏子103闪耀吧!
贤者的宝石104卡组统领 审判者的裁决105迈向胜利的赌博106男之花道 本田玉碎107圣女贞德 三位一体的攻击108木马遭到攻击 海马VS人造人-念力震慑者109来自宇宙的攻击 卫星加农炮110深奥之谜 乃亚的真实身份111五巨头的反击武藤游戏&城之内克也VS五巨头112被狙击的城之内 迈向胜利的连携比赛113打倒!
五神龙114乃亚VS濑人 天地创造的决斗115无敌的卡组统领 奇迹的方舟116拯救木马!
命运的第七回合117承接卡组 游戏VS乃亚118生命值10000VS100!!
119海马家的黑暗海马濑人VS海马刚三郎120艾克佐迪亚的亡灵121脱逃!!
战斗城市后篇(122—144)122决战之地 人工岛武藤游戏VS海马濑人VS城之内克也VS马利克(暗)123大混战124各自希望的对决者125黑暗的准决赛 城之内VS马利克126地狱诗人127逆转!
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神VS神132继承宿命的决斗133朋友之间的誓言 真红眼黑龙134击碎憎恨!
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143燃烧的岛屿144预兆多玛篇(动画原创)(145—184)145新的黑暗鼓动武藤游戏VS古力摩146山铜结界147无名之龙 蒂迈欧148来自贝卡斯的邀请函149卡通世界的恶梦海马濑人VS贝卡斯(亚美鲁达)150觉醒吧!
克里底亚151预料之外的敌人城之内克也VS孔雀舞152坠入黑暗的舞153觉醒吧!
第三条龙154赫谟的奇迹155目标锁定无名的王156游戏VS拉菲鲁铁壁的守护者卡组157多玛的真相158游戏内心的黑暗 蒂迈欧消灭159被撕裂的灵魂160暴走特急决斗武藤游戏VS昆虫羽蛾城之内克也VS恐龙龙崎161提升战力的卡组 羽蛾&龙崎162蒂迈欧无法发动163对决!
两个游戏武藤游戏(暗)VS武藤游戏(表·幻影)164山铜战士武藤游戏VS奥利哈刚战士165巴龙出动!
谜之盔甲卡组蕾贝卡&御伽龙二VS巴龙166复仇的亚美鲁达 大空中决斗海马濑人VS亚美鲁达167天空的要塞 圣塔号168暗中潜入的达姿169激斗!
城之内VS巴龙城之内克也VS孔雀舞170全盔甲引力171共鸣的灵魂172激斗的结果173苦涩的胜利174命运的决斗!
游戏VS拉菲鲁175不死身!
守护者·戴思塞斯176打破心灵的黑暗!
177前往决战之地 达姿VS游戏&海马178亚特兰蒂斯的悲剧179被囚禁的镜骑士180山铜的三重结界181复活!
传说的三骑士182攻击力∞蛇神格183神与神的战斗184踏上光明之路海马集团大赛篇(动画原创)(185—198)185海马集团大赛开幕186开始行动的阴谋187城之内VS面具人洛克188幻之古代龙189热斗!
蕾贝卡VS薇薇安190城之内VS奇古 华丽的决斗191抹杀怪兽的女神192天才少女VS天才少年天才少女VS天才少年雷恩·哈尔特VS蕾贝卡193童话世界的雷恩194海马乱入!
大赛决胜战海马濑人VS奇古罗伊德195战女神VS青眼白龙196决斗王决定战 游戏VS雷恩197急流山的金宫198海马集团大赛终结王之记忆篇(199—224完)199究极的游戏200出动 暗之巴库拉海马VS暗貘良201打开的记忆之门202盗贼王巴库拉参见!
203马哈德的决心204死斗!
马哈德VS巴库拉205青色眼睛的琪莎拉206千年神器诞生的秘密207被倒回的时间208依然生存的法老王209死灵村210盗贼王巴库拉的最后211崭新的舞台212黑暗大神官213邪神复活倒数计时214白龙215大邪神佐克复活游戏VS暗貘良216传说的守护神艾克佐迪亚复活!
217召唤!
三幻神218佐克VS青眼究极龙219在王的名下220最后的试炼221命运的最终决斗游戏VS阿图姆222打倒三幻神!
223强悍的心 温柔的心224在光中完结的
打不赢就神抽,看不下去
小时候看不明白这个,即便我身边有朋友喜欢看
回头一望真是初代即巅峰了
知道天空龙坑还召唤……
107集弃
除了原创的乃亚篇和埃及篇里的记忆部分,其他都很不错。小时候觉得一场决斗太拖了,一个人打好几集,补番看下来却是爽的
太儿童话了,不适合我
小时候没看完整过,但一直是我心里的经典中的经典。大十几年的爱王样没变过,长大了重新看了三四遍,从来没看过结局。我永远不可能看结局的,太他妈悲伤了。
大型戒赌动画。
这次从头到尾完整地看了一遍,真的好长,但是对比电影来说,一直觉得TV剧集因为其充分时长的原因能够给观众带来一种独特的仿佛与旧友分别般的苦涩不舍感。最后一集BGM好是悲伤,游戏王DM的核心主旨就是“友谊”,该词日语发音与“游戏”是一样的,故而主角名有双关的作用,也算是个不算太精巧但也有价值的设定(对比后面那些意义不明的游字辈而言)。下一部Z4,也是双人组(游马和星光体),当初只追了几十集……
看了几十集GX回来评论,这一部真的出道即巅峰,不仅大致形成了现在的规则,同时主角的每一次对局其实都很不一样,虽然核心离不开黑魔导和黑魔导女孩,但是每次获得胜利的方式以及进行的过程真的是很少雷同,除开所谓“神抽”或者“印卡”(因为以后的系列也有),这种实打实的一局局对战现在看来真的诚意满满难能可贵。不像GX,开头几十集就4个hero卡来回折腾堪称劳模,印象很深的是我看了20集,主角用过的卡都没有20张,相比第一部里主角的卡组说起来只有40张感觉看过几百张,这反差真是绝了。
前期口胡严重,感觉后期完善了很多,还有黑魔导女孩我老婆
最喜欢《战斗城市篇》和《多玛篇》,故事情节和决斗设定都很精彩。《乃亚篇》回忆太多,感觉是特地为海马设计的;《决斗者王国篇》尽管增添了场地属性增益,但游戏规则并不完善,上级召唤的主要机制也未能体现;《海马集团大赛篇》更像是一个过渡,串联起前后,内容相对轻松愉快。《王之记忆篇》将怪兽决斗追溯回古埃及的黑暗游戏,主线发展脉络清晰,遗憾的是决斗较少。
小时候喜欢看的番,回头看果然还是太儿戏了。在设定世界观非常成熟的情况下塞了一个幼稚的内核。游戏的规则也毫无规章可言。
游戏王决斗怪兽卡牌的开山之作,前期看的很难受,各种口胡,但这些都是正规规则慢慢演化的过程,直到决斗都市开始才算规范。一路的成长一路的友谊,海马的傲娇,城之内、杏子、本田的陪伴,木马小可爱,颜王马利克,暗小智貘良,还有最可爱的小表官配蕾贝卡,三幻神......太多记忆了呀。尤其是小表和法老王的羁绊,跨越几千年的宿命。现在我也是一个牌佬了,虽然我的大牌启蒙是GX,但第一部的经典和地位无可撼动。
世界观精彩,对战中法老王永远让人放心,黑魔导和黑魔导女孩是卡中经典。对卡通卡组和帕珈索斯这名字印象深刻,毕竟爱希腊神话。重看发现自己比较讨厌海马,永远一副不可一世的傲慢姿态对他人颐指气使、随意侮辱,唯一一场赢了游戏的比赛还是靠威胁自杀的卑劣手段。动画原创的剧情也有亮点,拉斐尔这个人物很有意思。
憧れた、遠い砂漠の国、あの時から。
和Pokemon比肩的真童年啊,全部224集,可以毫不誇張的說我反反復複地看過絕不下5遍(除了磨嘰點之外真沒啥缺點),還記得當年看這個整個人都能燃起來……遊戲王絕對是世界最強卡牌遊戲無疑
以前读书那会和同桌画过自制的卡片来玩,以游戏王的规则,一些基本的规则还是同桌告诉我的。记得我画过一张箭,取名为破魔箭,灵感来自于犬夜叉,效果是破坏对方场上的一只怪兽,因为我当时画了一张很牛逼的怪兽卡叫暗黑破坏神,被同桌得到以后我打不过他,所以后来我专门画了这破魔箭来针对。唉 可惜后来在一次上课愉快的玩耍时被老师发现了然后都没收了。
看不懂