这部番没有明显缺陷,但也没有特别突出的部分,硬要说就是感情塑造吧,但无论海贼王火影等等民工漫都做得更触动人,这番并没有让我像海贼王里火烧梅里号(读者对梅丽号的感情不用多说,而且从空岛开始就铺垫梅里号要坏了和船精灵的设定),告别薇薇的举手(手臂上记号防止模仿也是早就设定好的,加上为保住薇薇的名声,在那时全团一起举手告别就变成了一个神来之笔),敲响黄金钟(甚至可以说整个空岛的剧情都是为了最后敲响黄金钟,浪漫至极)等等和火影里鸣人掰冰棍(自来也,说多了都是泪),那种印象深刻的触动,因为这一些感情都是铺垫很久,忽然一下子爆发的,而鬼灭对于情感的爆发点缺少铺垫,个别角色比如上6兄妹还不错,但是一直重复这样打鬼+回忆的套路就容易审美疲劳。
设定方面借鉴了很多名作(尤其死神,虚+番队的正邪设置等等),硬要对比,这番的整体水平大概就是一个低配版钢炼或巨人吧,同样是没有明显缺陷,从一开始就设定好一切层层推进然后直到高潮。
但没有钢炼和巨人那么深刻,本质上还是一个正邪明确的少年励志番,主角团都是比较平庸的阳光善良人设(不过炭治郎的确贯彻自己的理念到底了),但作者也聪明,知道作品的定位,主打亲情牌,到最后也没有改变这种“王道”设定(对,我指的就是火影这种前期走吊车尾逆袭路+努力胜过血统论,后期搞血统无双,主角全身外挂,狂秀作者幼稚的和平政治观的作品)。
鬼灭能出圈最主要的原因还是ufo社的改编质量属实良心,唉,海贼王和剑风传奇怎么就没碰上这样的制作组,哪怕只有8成的用心,说多了都是泪。。。。
我给8.5分到9分之间。
两星给制作公司 半星给战斗设计 最后半星给音乐 剧情零分 说感情细腻的你们应该只有十一二岁吧 剧情是日本地摊动漫常见的套路好吗?
只有十一二岁的动漫处男处女才会感动吧,男角色跟个女人一样老是哭 一点风度都没有,我妻善逸和野猪老是在那里鬼叫真TM烦,这动漫和国产电影一样 票房越高越LJ,毕竟大部分人只适合看LJ,高端的作品永远只适合小部分人
除了非常幸运地被飞碟桌动画化了之外,最大优点应当是人物塑造。
塑造了一群被各种原因逼成鬼的人,和一群被鬼逼成修罗的人。
内含大量剧透。
鳄鱼能这么执着地给每个角色都设计了背景故事,殊为不易。
虽然看到后面不禁吐槽九个柱凑不出一对双亲……每个人的故事单拿出来其实都挺撑得住的,但是一股脑塞了十几个感动鬼灭,有点齁的慌。
主角,标准小天使人设。
故事乍一看觉得还挺有魄力,回头看觉得你这还算挺正常的了……祢豆子,为了保住并且利用好这个角色,搞了相当多便宜设定。
不用吸血光睡觉,还能随地大小变,实力强到能跟上弦同台竞技,还能给人解毒回血,还能晒太阳,还能炸出无惨,还能变回人。
人气相当高的crybaby我妻善逸,真的是从开篇耍宝到了完结啊,主角跟他抢小天使人设真是辛苦。
这哥们一登场我用脚趾头都能猜到他要用某种方式boki展现自己的帅气实力,比如什么双重人格,什么心流状态,没想到是靠睡觉boki!
我是真没想到,鳄鱼老师你要不再随便一点。
而且真吵啊,不是我说,真吵啊,耳朵要聋了。
个人背景故事也很随便。
最后随便地把仙贝秒了,随便地在终战打了酱油。
野猪人设还是不错的。
个人故事比我妻善逸强,也没那么吵。
香奈乎和虫柱基本等于合力灭掉了一个上弦,香奈乎的觉悟令人敬佩,可谓是有黄金精神了。
香奈惠的和鬼共存的思想也立不住。
香奈乎和主角的爱情故事也是被华丽丽地开放式结局了。
珠世完全是MVP了,如何把无惨的实力模糊化,靠珠世的debuff配平一下。
隔壁jjxx死也要保宿傩一命水剧情,鳄鱼则是死也要把无惨终结在终战赶紧完结,不能让他跑了。
背景故事算是比较惨烈了,不过和风柱的疑似有重合之嫌。
他那个小弟就这么活下去了?
这不对吧?
他不死这世上就永远还有个鬼啊。
恋柱抽象姐,鳄鱼卖肉卖不明白,背景故事也是硬凑。
放现在一不小心要被打成爱楠姐了。
不过香菜声音真好听啊。
炎柱,冤大头一号,早早死了。
上弦没打死,啥buff也没蹭到,实力定位从队里大哥快跌到垫底了。
我其实最期待的就是这个角色,结果写的这么浅。
这么刚猛的角色,背景故事居然是家暴,不可思议。
音柱,冤大头二号,命都快拼掉了打不死个上六。
不过估计是全作最幸福角色了,一条胳膊就保住性命了,还没开斑纹,三个大胸老婆的福,一生一世享不完啊。
水柱义勇,哈哈,本作的高冷酷哥,上来直接占一个人气投票前三的位置。
然而终战之前压根就是戏份堪忧。
背景故事是全家被鬼灭加师兄新手村被杀,额,说到底这个鬼杀队的最终选拔,路人甲参加之后九成概率死掉,通过选拔的神人在通过之后自动坍缩成路人甲还是要被鬼杀掉,到底是谁在参加,鬼杀队又没有国家编制,工资很高吗?
风柱和玄弥,全家被鬼杀掉+母亲变成鬼。
简单的傲娇兄弟情深。
换成兄妹恐将绝杀,可惜换不得,女鬼已经有祢豆子了。
霞柱,傲娇兄弟情深二号,这个不是全家被鬼杀了,是只有亲哥被鬼杀。
单杀一个上弦,简单踩了一下音柱确定了自身实力定位之后就没什么表现了,碰到上一被秒。
岩柱这个我一下就联想到浪客剑心十刃里那个和尚。
这边厢是想守护自己的孩子们却以为被孩子们抛弃,那边厢是阴差阳错没有守护到自己收留的孩子们(类似上三和继国缘一)。
蛇柱的背景故事可以展开讲挺多的,篇幅不足被狠狠浪费了。
跟恋柱的爱情也是硬点的,我妻好歹知道时不时念叨祢豆子妹妹。
说实话跟恋柱一起死了属实意义不明。
你们好像没有必要非得死掉吧。
鬼杀队的主公,相当有器量的角色,人格魅力和对杀死无惨的决意令人印象深刻。
就是感觉没必要把俩女儿也送掉吧,无惨会在乎这个吗。
继国缘一和继国岩胜,也是数一数二的背景设定,可惜这个故事抛出来太慢了。
完全可以展开来穿插在主线故事当中,或者专开一个篇章,写详细一些。
无惨,24k纯屑人。
长得帅还没人气的反派之耻。
不过我能理解他对永生的渴望,如果有机会我说不定也会成为这种人。
不过没那么轴,疯狂造小弟祸害别人就为了自己能晒太阳,dio都没纠结这个,你是?
剩下几个弦,上二的理念恐怕是作者比较真实的想法,其实我也是认同的,人类这种会把精神诉诸于宗教和鞋胶的物种,有时候是真的欠抽,没什么拯救的价值。
上三也是可怜人,而且不是被鬼的恶意害的,是被人的恶意害的,可以共情。
上四上五纯来搞笑的。
上六兄妹的故事讲的最好,尤其地好,颇有骆驼祥子的意味,揭露了所谓吉原游郭,就是黑暗的地狱。
就是哥哥声音太难听了。
总结一下,或许十年之后我回想起这部作品,印象最深刻的恐怕是炭治郎初见九个柱的那个画面,我一下子没绷住,不禁感叹,日本的热血漫,恐怕再过四百年,还是研究如何在龙珠猎人和死火海的土壤里,培养出更高人气的绿叶,更赚钱的花朵吧。
看了13集,一半,5分。
故事的主要内容,简单明了,但是缺乏新意而且有点空洞,给了我很强的游戏感。
首先交代故事背景,然后跟随师傅在新手村练习,新手考核过了,接任务。
日常任务:杀鬼,主线任务:杀Muzan救妹妹,支线:收集鬼的血液,推进鬼变回人的研究。
故事的核心似乎是有很多可以展开的地方,有潜力,但是无论想表达的主题多么深沉,多么宏大,作为一个战斗番,按照我自己的喜好来说,首先战斗要能让我一起紧张激动,有热血成长,这部分我没体验到。
人物和故事也没有足够的细节,所以我没什么印象和留恋,也不期待之后的故事。
对细节的具体感受。
Tanjirou给我的直观感受是猎人里的小杰,非常单纯善良。
但是没有细节的铺垫,上来就是生死的问题,有时候刻意的善良就很突兀和冗余,我觉得人设撑不起来,尤其内心话多和想表现的纯粹人格是矛盾的。
所以战斗番,为啥Tanjirou和鬼们都十分热衷解说呢,连“没打中,他躲得真快”这么明显的画面,都要再解释一遍,把解说的时长扩充成更多的战斗内容,我觉得会精彩很多。
第12集,太像游戏了,先是分析敲鼓对应的房间如何变化,然后再想起来自己有很多招式可以用,在回忆按键的感觉。
自我鼓励的部分,让我想到了,只要需要,小宇宙就能烧。
登场的其他配角。
战斗番,人物有个性是好事,但是一定是更多地通过战斗来体现,战斗外的行为是能塑造性格,但是太多就喧宾夺主了,变成搞笑为主的番了。
而搞笑本身感觉目的性比较强,对我来说时机和节奏都不大对。
另外,背着的箱子是魔术箱吧,不仅外部加固,内部还可伸缩,看起来装个小孩子还行,装妹妹是有点强行了。
配乐这方面设计有点放招就要加音乐的机械感。
都吹是神作,我尝试了两次,最终还是没能看过20集。
在21世纪马上就要跨入第三个十年的今天,回顾过去,日漫每年或者每几年都会出现一些很好的作品,但不可否认的是,近些年相对而言新颖的东西已经越来越少。
时间久了,许多2010年之前的经典作品都被埋掉,不再被今天的少年看到,或是被太多人拒绝看到,只因为那些作品有了点年龄。
于是,在各种动漫花里胡哨眼花缭乱的2019年,鬼灭之刃这样一部空有制作的片子出来了,好像每个喜欢这部作品的人都在吹19集特效有多好多好,从来没见人讨论内容的深浅和人物的塑造,也许喜欢看这部作品的人根本不懂什么叫人物和剧情?
在日漫迟缓下来的今日,难道只靠优良的制作和不及格的剧情就能封神了么?
若是你真的对这部作品欲罢不能,喜欢看里面自我催眠的絮絮叨叨的男主和尴尬重复的内心戏,及任务刷怪式的内容,那么我建议可以去看看那些日漫史上的名作,以及豆瓣上面高分的国产动画,我想也许你会发现新的天地。
而鬼灭之刃这样的一部作品最多也就算侏儒里面拔出来的一个矮子。
2020.12.29更新 新出的电影续集在日本引起了倾国的轰动,据说甚至推动了日本停滞不前的经济。
或许现在这部作品已经不是好与不好就能简单概括的了。
参考国内和日本引起的反响,过去十年日漫最重要的两部作品可能就是进击的巨人和鬼灭之刃。
在日漫走到这个地步的今天,一些老套路新塑的作品也不断再红,都说人类的审美是一个轮回(可能不止审美),那么这个时候在这个节骨点上,鬼灭又是有巨大情怀的武士刀剑少年战斗题材,再加上精美的制作和国力的捧持,产生这么大的影响也便不足为奇。
啥子19霸权哦,除了巨人3一个能打的都没有ヾ(。`Д´。)ノ彡看第一集时就有隐约的预感,台词很无趣很普通节奏也很慢。
之后惨剧发生,台词很中二,哥哥的眼泪唤醒了妹妹,就像迪士尼的公主动画一样。
看到面具被劈开后露出悲伤微笑的少年,的确是戳到了我的心。
但是吧亮点一闪即逝,越看越觉得老套。
比如主角做什么事都需要别人解说:“什么?
女娃明明已经很饿了,却还能保护哥哥!
真是惊人” “什么?
男娃明明很弱,这么短的时间还能想到这种策略,真是厉害!
” 比如反派话贼多,明明能干掉主角,却要一直口嗨,然后主角靠回忆和情感中产生的怪力,即使是重伤也能干掉反派。
情感描绘和人物塑造上,这动画也真的不太行。
想吐槽下每个反派必定有个悲伤孤独的小背景故事,这个故事又非常浅薄,所以他们死去时纷纷落泪感谢主角的样子,就让我觉得很无趣。
主角人物也很单薄。
男主就是无敌自律加暖男,女主... 女主也没说过几个字啊,大部分时候在睡觉。
两个人都没啥特点。
哥哥和妹妹的情感羁绊看似很强,但是也没啥故事啊情节啊来戳人心窝,不过是哥哥一遍遍重复“我一定会把你变回来的!
” 嗯,没错,感觉自己在看钢炼。
设定上也没什么新意,就是普通少年漫嘛。
一开始觉得哎嘿有点意思,男主杀鬼做任务清问号,使用灵鼻子感官能力满地闻,发现的痕迹会变红,这就是巫师三啊!
之后既视感越发强烈。
看炭治郎的作战过程心理活动,感觉自己完全是在看小英雄的绿谷。
看善逸打仗的变身,感觉自己在看灵能百分百。
看弟子们参加试炼,像幽游白书和小英雄。
看什么能力属性反派排名,又有点像一拳超人... 总之就是大杂烩观感。
再说什么水啊虫啊火啊的,明显是有门派和特点的,有系统性介绍吗?
么得。
你要是说,这动画咱不看情感不看人物塑造不看设定,就看打斗看到爽,那也行。
其实作画挺不错,但是这打斗问题很大啊,柱的战斗值和主角就特么有壁!
蜘蛛山主角打了两集,各种头脑风暴、考虑策略、回忆父亲、战术升级、强忍伤痛、兄妹情深... 特么的命都要没了,然后富冈出场,汗没流一滴,挥刀像削个果皮一样轻松,然后反派死了。???
有意思吗,我觉得我在看超体,一边女主一扬手就死人,一边给吵吵嚷嚷枪战场面进行细节刻画。
你战力高可以,能不能学一下巨人,强弱皆有亮点。
不要有壁啊,那派十几个小兵送死是为啥子呢。
你要说,咱也不看打斗,就看个欢乐热闹治愈,那也行。
但是其实这和悲惨开局也不太符合。
全家惨死,这氛围比较像巨人,我...我甚至想吐槽下主角太阳光了,不太理解这个人设。
再看众柱审判妹妹,哇塞哪有几个正常人,甚至有点降智,看得人很憋。
我一路连着追了26集,现在脑子里就是绿谷,啊不是,炭次郎无休无止的心理活动,我也不太欢乐...总之,就是,失望。
普通而老套的它,在我心里担不起这个评分。
日本影史票房新冠军,令和时代第一部国民动漫。
《鬼灭之刃》是日本漫画家吾峠呼世晴所著的少年漫画,自2016年开始连载。
漫画讲述了在一个恶鬼横行的世界里,少年炭治郎因家人被鬼杀害、妹妹也变成了鬼而踏上战斗之旅,一边斩杀恶鬼一边寻找让妹妹变回人类的方法。
去年十月,其剧场版《鬼灭之刃 无限列车》登陆影院,73天后超越《千与千寻》创造了日本影史票房新纪录。
从社交网络到商业营销,“鬼灭”风潮蔓延至日本各个领域,我们请旅日作家库索解读:这样一部设定并不新鲜的“少年漫”为何成为日本国民级作品。
她提到,《鬼灭之刃》男主角炭治郎的性格,是典型的令和时代年轻人的价值观——战斗不是为了变强,只是为了活下去。
当其他漫画的主角在战斗的时候,炭治郎一直在温柔共情。
在漫画的最初,将他培育成剑士的师傅曾经评价:“这个孩子不行”。
然而这份温柔最终变成了故事的关键,能够拯救鬼的灵魂,唤醒它们作为人的回忆,从而和现实和解。
···············2020年11月的一个早晨,79岁的宫崎骏清晨出门例行他的日课——拾捡自家周边的垃圾,被突然冲出来的记者拦住了:“《鬼灭之刃》看了吗?
”“没看。
其他的也什么都没看。
电视也不看,电影也不看。
”他手里拎着两袋垃圾,没有停下脚步,脸上也没有笑容:“我只是一个捡垃圾的隐退老头。
”记者不打算放过他,继续追问:“但是有粉丝因为《千与千寻》失去了第一名而感到遗憾。
”“那种事情怎么都好啦。
比起这个,我要去四周清理垃圾了……”后来从照片中看到,宫崎骏确实露出了一副无关紧要的冷漠神情,但那篇报道还是夸张地写道:“吉卜力要陷落吗?
虽然口里说着‘没看没看’,但能够感受到他已经知道《鬼灭之刃》的事情了,在‘鬼’的气势压迫下,宫崎骏会燃起斗志吗?
”上一次宫崎骏被这样追问,还是在2016年《你的名字。
》上映时,那部动画最终拿下了日本影史票房第四的成绩(第二和第三分别是《泰坦尼克号》和《冰雪奇缘》),没有威胁到自2011年起就占据榜首的《千与千寻》。
但这次情况不一样了,10月登陆影院的《鬼灭之刃 无限列车》上映仅10天,就创造了最快突破100亿票房的日本影史新纪录。
记者前去拦截宫崎骏那天,是它上映的第24天,已经获得204亿票房。
一个月后,12月28日,《鬼灭之刃 无限列车》宣布票房达到324亿(约20亿人民币),超过《千与千寻》的308亿的票房成为日本电影新冠。
《鬼灭之刃 无限列车》电影海报与此同时,12月4日《鬼灭之刃》漫画版发行最终卷后,累计销量已经达到1亿2000万册。
这个数字与《海贼王》的4亿册,《骷髅13》、《龙珠》、《火影》和《名侦探柯南》的2亿册虽尚有距离,但是仅第22卷就卖出了370万册,创造了日本出版史上最高的初版销售数据(这之前是《海贼王》的第57卷,初版卖出了300万册)。
《鬼灭之刃》最终卷(第23卷)发行的早晨,日本各大城市的书店门口罕见地排起了百人长队。
《鬼灭之刃》成为日本令和时代的第一部国民动漫,风潮很快蔓延到各个领域。
例如饮食业,饮料品牌Dydo将角色形象画上了咖啡罐,出售仅三周就卖出了5000万罐;例如观光业,JR九州和JR东日本相继推出了主题蒸汽列车,取名为“SL鬼灭之刃”,车票1秒(此处非夸张手法)售罄。
自2020年年底开始,日本娱乐圈也刮起一股《鬼灭之刃》的cosplay风潮,面对社交网络上刷屏的艺人(多是真心实意的鬼灭粉),日本网友忍不住吐槽:“演艺圈是出台了不模仿鬼灭就要罚款的新法律吗?
”这股风潮终于刮到了国会,11月2日,日本现任首相菅义伟面对在野党的提问时说,“我要以‘全集中呼吸’(《鬼灭之刃》中的经典招式)来进行答辩”——看到这条新闻后,就连不少从不看动画的路人都觉得:是该去电影院看一看“鬼灭”了。
❶战斗不是为了变强,只是为了活下去典型的令和时代年轻人的价值观最早推荐我看《鬼灭之刃 无限列车》的,是一位在市役所工作的年轻女孩,我们在花道教室里相识多年,从未听她谈及对动漫的爱好,这次她向我强调了好多次:“鬼灭的电影太好看了。
”我追问理由,她说:“主角炭治郎的性格让我很有共鸣,他并不是想要成为第一才努力变强,也不贪心,只是为了活下去而变得必要的强。
”从设定上来说,《鬼灭之刃》其实并不是一部多么新鲜的漫画。
它还是“少年Jump”老一套的少年冒险战斗类,故事结构极为简单:被鬼杀了家族的主角炭治郎,为了让变成鬼的妹妹变回人类,加入了名叫“鬼杀队”的组织,开始了和朋友一起打倒敌人的成长物语。
整个故事也逃不开“Jump三大法宝”:友情、努力、胜利。
光是靠这些“少年Jump”法则,是无法让《鬼灭之刃》成为国民作品的,它之所以变得和其他少年漫不一样,一定是因为在某处迎合了时代,正如我那位花道教室的女友所感受到的,男主角炭治郎的性格,是典型的令和时代年轻人的价值观。
炭治郎在每一个时代,“少年Jump”都有代表这个时代年轻人价值观的台柱作品,昭和时代有《龙珠》,平成时代则是《海贼王》,这两部作品有一个共同点:主角为了实现自己的梦想,通过努力和毅力达成目标。
但是这样的价值观,从平成后半开始,进入令和之后,渐渐无法在年轻人中引起共鸣了。
如今的日本年轻人,被认为是“最没有野心的一代”,比起“辛苦的、自己不喜欢但是可以赚1亿日元的工作”,他们更愿意选择“悠闲的、自己喜欢的但是只能赚100万日元”的工作。
变成第一也好,为了正义而战也好,他们对此类“必须战斗的理由”空前地不感兴趣,十分冷漠。
就像“令和”两个字一样,看起来充满了岁月静好的小确幸,就是当下的价值观,人们不追求“奢侈的生活”,只经营“符合自己的生活”,物欲比较弱,竞争意识也比较弱。
炭治郎正是他们的代表。
他既不是悟空那样只和比自己强的人战斗、时刻斗志激昂,也不是路飞那样充满上升志向、要成为王者,他仅仅只是一个没有梦想没有野心没有欲望的普通人。
在“鬼”出现之前,他是一个为了家人而勤劳工作的农村小孩,家族关系融洽,对日常十分满足,从未想过要改变这样的生活。
可以想象,如果家人没有发生变故,妹妹没有变成鬼,炭治郎根本不会踏上杀鬼的道路。
哪怕村里其他人遭遇了同样的事,也都不会引发他的战斗欲,他只想过好一天算一天。
炭治郎与妹妹祢豆子支撑炭治郎战斗的动力,是传统的少年漫画之外的一个新元素:亲情。
就像现代人需要照顾卧病在床的家人一样,他做的所有事情都是为了“救妹妹”,这是人人可以代入其中的情绪,因此当代人很难对悟空和路飞产生移情,对炭治郎却会产生亲切感。
也正因为炭治郎不是为了自己而行动,只是一心救妹妹,因此没有任何迷惘和纠结,不会像其他动漫的主角一样反复追问自己:我究竟为什么要变强?
战斗不是为了变强,只是为了活下去,这样的心态也很符合今天的日本人——“我们不一定有梦想,但多少都有亲人。
”炭治郎单纯明快的性格,也成为《鬼灭之刃》这个故事的基调。
它被一部分漫画读者诟病得最多的缺点是“结构太过简单”,但我的一位男性漫画迷友人却在电影院连刷了两次,赞赏有加,他的观点是:“埋藏了许多伏线、人们需要两三次才能看懂的类型电影有很多,例如推理类,但鬼灭的情况不是如此。
它的故事相当单纯明快,即便这样也有非常多二刷三刷的人,我认为正是出于同样的理由——看完之后感到沉重或难受的桥段一个也没有,正好契合了疫情时期人们压力很大的社会情况。
”不给劳累的人们增加心理负担,进入故事情节也不需要费脑,让“新冠疲惫”的人们松一口气,也是它受欢迎的一个关键原因。
❷没有可去的地方了,不如成为鬼比较轻松现代日本崩坏的家族群像和孤独的人际关系这位男性友人是一位和尚,他坚持“鬼灭精神”值得推崇有另一个更重要的理由,甚至认为这是一部史无前例的动画:“像‘鬼灭’这样无论朋友还是敌人,不否定任何一个人,肯定每一个人的电影,此前未曾有过。
”恰好我那位女性友人也提及了同一个观点:“用心描写了鬼之所以成为鬼,鬼杀队之所以成为鬼杀队的理由,能理解每一个人的选择。
”这也是日本人对《鬼灭之刃》褒奖最多的理由。
战斗和捉鬼的故事在日本有许多,但《鬼灭之刃》第一次提出了一个观点:“鬼(敌人)曾经也是人。
”论述这个观点的,是被打败的鬼在消失之际,总会被唤醒曾经作为人类的回忆,细致地追溯它们的过去。
这些过去,同样是通过家族关系体现的——几乎每个角色都有一段原生家庭的故事,鬼之所以成为鬼,多是因为受到了来自家人的伤害。
家庭关系才是《鬼灭之刃》披着战斗漫的外衣真正要表达的主题。
鬼为什么要放弃做人?
如果把这些过往经历集合起来,大约能看出现代日本崩坏的家族群像和孤独的人际关系,如果放到社会新闻版做个专题,标题可以叫做:不配做父母的人,变成鬼的孩子们。
希望得到父母肯定的孩子,受到家庭虐待的孩子,被社会抛弃的孤独的孩子,体弱多病无法走路的残疾的孩子……在生活的艰难中渐渐陷入绝望,最后变成了鬼。
世界充满了理不尽的残酷,和家人之间的幸福关系不知道什么时候会被破坏,幸福破灭的时候一直弥漫着血腥味。
比起代表正义的鬼杀队,作为反派的鬼的这一方更像是现代人的群像,知道了它们经历过痛苦的人生,背负着不堪的过去,观众很容易产生共情:鬼是因为遭受了挫折和丧失体验,无法从绝望、悲哀和后悔的心情中恢复,才走上了伤害他人让自己变得更强的利己之路。
人人心中都藏着鬼。
这就是电影播出后,鬼的主角“魇梦”和“猗窝座”获得超高人气的原因。
一种观点认为:现代的日本,“理所当然的家族像”已经不存在,“因为父母都在身边就幸福”这一设定也已经不成立,虐待、家暴、抛弃之类的事件每天都在发生,离婚的夫妇逐年递增,终生独身的人也不在少数,为家族关系烦恼的人有很多,“坏掉的家庭”更让人感觉真实。
著有《鬼的研究》一书的日本作家马场晓子则分析说:“对于成为鬼的人们复杂矛盾心绪的描写是它人气的秘密,现代日本是一个人际关系容易孤立的时代,大家都一边憧憬着和他人的羁绊,一边想着 ‘没有可去的地方了,不如成为鬼比较轻松’。
”也许可以说,《鬼灭之刃》是深受欧美的个人主义影响的日本,重新开始反思传统日本关于“家”的价值观的一个故事。
有一个比较有趣的细节:鬼杀队之间的关系是一种传承,类似于日本从前的师徒关系,本质是一种家庭制度。
而鬼的组织分为上弦下弦,是靠吃了多少人来决定实力派位的,本质是一种资本主义的阶级制度。
❸其他漫画主角在战斗的时候,他一直在温柔共情不宽容的时代对温柔的饥饿感“鬼是恶者,杀了它们就好”,这样的绝对正义观不存在于《鬼灭之刃》中,作者没有藉由作品进行审判,这同样是一种超越了以往少年漫画的世界观:没有绝对的善恶,每一种形态都有其复杂过往,都应该被理解。
而带领读者和观众一起理解鬼的,正是主角炭治郎,这个主角最大的特质是“温柔”,在漫画的最初,将他培育成剑士的师傅曾经评价这份异于常人的温柔:“这个孩子不行”。
然而这份温柔最终变成了故事的关键,能够拯救鬼的灵魂,唤醒它们作为人的回忆,从而和现实和解。
我读过一篇《鬼灭之刃》初代编辑片山达彦的采访,他提及第一次感受到作者吾峠呼世晴“真的很厉害”,是画到第8话的时候,面对被打倒的手鬼,炭治郎握住了他的双手,表示哀悼。
片山达彦被这个场面感动:原来并不是打倒敌人就结束了,这部作品有更深刻的象征意味。
这才意识到这个人和其他新人作家不一样。
据说后来,吾峠呼世晴和编辑见面时,一度对这个场面表示了犹疑:“太不像少年漫画了,要不要删掉?
”片山达彦激动地阻止了:“只有这个一定要保留下来。
从来没有过这样的主人公,这就是炭治郎啊。
”至于为什么炭治郎会成为如此温柔的男主角呢?
也许和坊间猜测的“鳄鱼(粉丝对吾峠呼世晴的昵称)其实是个女的”有一定关系,女性漫画家创作的少年漫画,造成了《鬼灭之刃》的奇妙世界观。
因此,当其他漫画的主角一直在战斗的时候,《鬼灭之刃》的主角炭治郎其实一直在共情,他的这份温柔,也可以说成是如今舆论审判和网暴盛行的时代中,人们最稀缺的同理心,有人称之为“不宽容的时代对温柔的饥饿感”。
这种温情甚至体现在本该最“热血”的战斗场景中,呈现出《鬼灭之刃》特有的“温柔杀戮美学”。
在16话中,鬼妈妈是一位长期被家暴的角色,男性压迫和被迫杀戮让她痛苦不堪,于是选择在炭治郎的刀下寻求解脱。
“被温柔雨水击打一般的感觉”,炭治郎的水刃成为鬼的救赎。
波浪刀痕从鬼的脖颈划过,战斗场景传递的不再只是“爽感”,更渗透了深层次的爱与共情。
漫画第43话的时候,炭治郎道出了自己对“鬼”这一存在的认识:“为了给被杀的人们报仇雪恨,为了不再出现新的被害者,我砍下鬼的头颅时绝不会有丝毫的犹豫,但是鬼也有鬼的难处,不可以践踏对所作所为感到后悔的鬼,因为鬼也曾经是人类,和我一模一样的人类。
鬼是空虚的生物,是悲伤的生物。
”在这个不宽容的时代,对稍微犯下一点过错人就逼到绝境,是藉由网络变得稀松平常的事,各种舆论追杀每天都在上演。
炭治郎是个正反面的人,他既不存在任何“利己欲”,还拥有超乎寻常的宽容度,无论面对人或鬼,总会考虑到“他变成这样,一定是有什么原因的吧。
”甚至面对伤害自己的人,也会认为:“因为被鬼操纵了,所以没办法啊。
”这种可以说是带有一点儿圣母人格的主角,在从前或许不会受欢迎,但在今天,人们却急切地需要那份温柔。
网络社会,谁有审判权?
谁代表正义?
正义决定一切吗?
这也是《鬼灭之刃》反复在追问的一些隐喻。
❹幕后策略:从“粉丝的”变成“大众的”《鬼灭之刃》的破圈之路《鬼灭之刃》的走红不是一夕之间。
这部漫画其实从2016年2月就开始在《周刊少年Jump》杂志(以下简称“少年Jump”)上连载了,直至2019年4月动画播出,中间有3年,漫画的销量仅有450万册。
有人分析了“鬼灭之刃”这一关键词在推特上的数据,发现2018年仅有32万条,到2020年电影播出后达到1500万条,翻了近50倍,同期“Jump系”的“排球少年”、“我的英雄学院”“咒术回战”“电锯人”“约定的梦幻岛”等关键词的推特数全部加起来,也仅是它的一半。
单凭漫画作品本身很难引起国民级轰动,“漫画——改编电视动画——改编电影动画”是“少年Jump”一直以来路线,《鬼灭之刃》要形成真正的品牌效应,就要拍成动画。
这部作品的动画版之所以没有扑街,很大程度上归功于找到了动画制作公司Ufotable,日本动画迷有个倾向,比起原作质量,更看中制作公司的品牌(比如此时的日本电影票房前三中,一部来自吉卜力,一部来自迪斯尼),Ufotable因为过去的作品《命运之夜》(Fate/stay night)带来的超级人气,有一定二次元观众基础。
之所以《鬼灭之刃》没有像同期的《咒术回战》和《电锯人》那样找大名鼎鼎的动画制作公司MAPPA,应该有两个原因:一来是考虑到Ufotable过去的经验,很擅长夜晚打斗场面的制作,这就契合了《鬼灭之刃》这个发生在夜晚的捉鬼的故事;二来是看中了Ufotable的粉丝群,因为此前的《刀剑乱舞》之类拥有不少年轻女性粉丝,这和最早喜欢《鬼灭之刃》漫画的读者是同一个群体。
这个路数是对的,后来慕名去看电影的“路人”大半是带着孩子来的父母,其次是结伴而来的年轻女性。
“少年Jump”从制作《鬼灭之刃》的动画时期开始就展现出野心了,他们还采取了另一个策略:从前的深夜动画只在4、5个地方电视台播出,而《鬼灭之刃》竟然覆盖了整整20个地方电视台,这是史无前例的——单单只在电视上播出,就已经覆盖了70%的人口。
电视动画完结时,《鬼灭之刃》的漫画销量达到了1200万册。
但这和其他作品相比,还不算令人吃惊的数据,重点是接下来:深夜档的观众毕竟有限,但网络是完全开放的,电视播出刚一结束,以网飞和亚马逊两大平台为主,《鬼灭之刃》立即开始了在网络平台的全集放送。
随之,它的口碑在社交网络上渐渐好起来,到了2020年2月,漫画销量达到了4000万册。
此时,新冠疫情突然在日本蔓延开来,4月日本全国进入紧急事态之中,休业休学的人们宅在家中无法外出,“上网看一部好评的片吧?
”《鬼灭之刃》成了首选,网络播放量迅速飙升。
直到10月,《鬼灭之刃 无限列车》进入电影院,才真正从“粉丝的”变成了“大众的”。
这又是一个在疫情中“因祸得福”的典型案例。
在紧急事态中,票房备受期待的《名侦探柯南》、《哆啦A梦》50周年纪念作、《精灵可宝梦》、《新·福音战士剧场版:终》先后宣布延期至2021年,市场上出现了“没有动画可看”的饥饿局面。
《鬼灭之刃 无限列车》中的角色炎柱市场缺乏新作,影院空档越来越多,院线急需被拯救,只好将赌注都押在了如期播出的《鬼灭之刃 无限列车》上。
同时,为了避免密集,座位要隔开,每场电影的观众容量有限,就只能给它尽可能多排场次,刚上映那阵子,许多影院每天排出30场,新宿一家影院甚至每天上映42场。
于是诞生了一句流行语:“比乡下的电车车次还多的无限列车。
”这样的做法直接造成了一个结果:“鬼灭”拯救了疫情期间的日本电影院。
2020年10月20日,日本官房长官(相当于政府秘书长)加藤胜信对记者说:“《鬼灭之刃》对因为疫情遭到重创的电影产业做出了巨大的贡献。
以年轻人为中心,获得了巨大的人气,我自己也看了电视播出。
”从此时开始,电视节目上开始出现各种“鬼灭特集”,主题歌登上了年末的红白歌战,普通人之间形成了一种“没看过那部电影可不行”的情绪。
❺全龄向的国民动画,作为儿童教育的《鬼灭之刃》“人是会死的哦,不珍惜生命可不行”“鬼灭”大火之后,因为主角的绝招简单易记,杀鬼时的呼吸招式,如今在全日本的小学生中流行着。
《鬼灭之刃 无限列车》最大的观众群,正是这些孩子的父母,她们先是自己被感动,继而认为其中“家族爱、努力很重要、不放弃的心”等内容,是进行儿童教育很好的教材。
但与此同时,因为片中出现了大量血液喷溅,鬼的头被砍下来之类的残酷场景,这部电影其实被分类为“PG12”,意即“未满12岁年少者,需要在父母或者保护者的助言和指导下观看。
”舆论中确实也出现了“残酷的桥段太多,是不是不该给小孩看?
”的担心之声,然而却有心理学家接受采访,表示对“鬼灭”的推崇:“因为太残酷/恐怖所以不该给小孩看,这样的观点不只针对《鬼灭之刃》,日常的生活中也比比皆是。
比如说,在路上遇见死掉的猫,有的家长会说,太恐怖了不要看,太脏了不要碰。
如此一来,小孩就会产生一种想法:死是恐怖的、肮脏的东西。
相反,把猫的尸体移动到没有车经过的地方,联系役所好好将它埋葬的话,孩子就会产生‘对于死亡的东西,要用敬意对待’的心情。
观看《鬼灭之刃》也是一样,因为比起其他动漫作品更多地触及了死亡,才能引发孩子们思考:生命是怎样一回事?
我们带着什么在活着?
在人生之中应该留下什么?
”
日本典型的英雄动漫中,被杀掉的主角死而复生、转世的桥段有很多,《鬼灭之刃》却不是如此,对于毫无道理的死,残酷的死,也如实呈现给观众。
故事里是我们生存着的这个世界会发生的事情。
那位心理学家还说,“现代的孩子们,因为受到‘即便死了也可以重头再来’的游戏设定影响,对生死观渐渐有麻痹的倾向。
告诉他们‘人是会死的哦,不珍惜生命可不行’,还有比《鬼灭之刃》更好的机会吗?
”无论如何,《鬼灭之刃》已经成为一部全龄向的国民动画了,从70多岁的日本首相到幼儿园的小孩,人人都在谈论它。
作为日本社会的一种折射,它确实体现了令和时代某些价值观。
但我也听到了一位“少年Jump”十几年的老粉说:“既没有画功,也没有文章力,对这种儿童向的漫画感觉到有趣,我从中感知到了日本人的悲惨。
一句话说,因为日常阅读量的锐减,日本人已经变成弱智了。
”姑且也作为一种声音吧。
(周小C对此文亦有贡献)撰文:库索编辑:康堤、黄橙子图源网络与视频截图运营编辑:郭璐娜
其实不太能理解鬼灭的火爆程度。
这个作品要是放在日漫的黄金年底只能说是一般吧。
梶浦由记的音乐没的说,动作场景和作画真是超一流(啥时候国漫也能做到这种程度啊),人物形象设计也不错。
故事情节就是正反两派对立互斗,不停打怪升级,有的桥段比较老套,故事整体的世界观也很平庸,有的细节还能看出作者本人的价值观非常“传统”(比如上下级关系,还有音柱那3个老婆,不过考虑到作品设定的时代,也算是可以理解),中规中矩吧。
最看不下去是人物塑造,每个角色就像是从设定里走出来的一样,脸谱化公式化,没有什么戏剧冲突,也看不出来复杂的情感和成长变化,表现角色全靠嘴炮+回忆杀,人物的感情和动机都有一种“按照设定走、为推进剧情服务”的感觉,非常不真实。
主角团的塑造就很单薄苍白,炭治郎就是老好人+爱妹妹,猪头男就是头脑简单四肢发达,善逸就是胆小,祢豆子就是萌。
主角战斗力升级的也很没有说服力,练着没几年就能赶上柱了,那些华丽招式都哪来的?
猪头和善逸更像是从石头里蹦出来的,存在的价值完全就是衬托男主(包括战斗时打打配合)和卖萌搞笑,而且卖萌搞笑的桥段一点都不搞笑,全程嘶吼吐槽,用力过猛,看的真是脚趾抠地恨不得快进。
总体来说就是华丽外衣下裹着的一部平庸之作,甚至这个剧本有点浪费作画和音乐了,看看热闹就好
这篇乱七八糟、漫无边际、毫无根据的随想,下笔的动机只是前几天突发奇想,如果是在没有鬼的真实世界里,确切说,在过去的民俗社会里,炭治郎的真实人生是怎样的。
虚构的人物往往存在真实的痕迹,即便作者没有刻意注意历史、民俗的背景,也难以否认人物设定与民俗文化之间的互文性。
我没有看过漫画,所以对作品了解有限,望轻喷。
烧炭人的世界在古代,木炭是生活中不可缺少的燃料,因此烧炭人这个职业也历史悠久,日本天平六年(762)的正仓院文书已有“荒炭十二斛 和炭六斛”的记载(荒炭,即硬炭,和炭,即软炭),而在更早的石器时代的贝塚中也有木炭散见其中。
室町时代末期的绘卷“七十一番職人歌合”中,列举了当时众多手艺人。
在这部“職人歌合”中,出现了71组手艺人,每组又分成左右两对,以“月”或“恋”等为主题吟诵和歌(当然是贵族所作),绘卷囊括了诸如“锻造师”、“樵夫”,“酿酒师”等手艺工匠,还有“米贩”,“豆腐贩”等小商贩,以及“白拍子”,“田乐师”,“猿乐师”,“琵琶法師”等漂泊艺人,甚至有“佛师”,“阴阳师”“山伏”等低级神职人员。
“烧炭人”当然也位列其中。
七十一番職人歌合第九番:炭焼き 小原女在“職人歌合”绘卷中,“工作上联系紧密”的手艺人会被分在同一组,因此分属燃料生产、贩卖环节的烧炭人和小原女也被分在了同一组(小原女,一般叫“大原女(おはらめ)”,头顶木炭、走街串巷卖炭的女性,因大原是著名的木炭产地而得名),人物头上的“画中词”是他们之间的对话,在这张图中人物的对话是:炭焼(すみやき) けさ出でさいまうたか烧炭人:今早出过门了吗?
小原女(おはらめ) あごぜは、まいりあひて候けるか小原女(对另一名小原女说):你和他(烧炭人)在哪见过面了吗?
除了“七十一番職人歌合”以外,还有成立年代更早的“東北院職人歌合”、“三十二番職人歌合”,随着年代的不同,职业的种类和数量也相应变化,如“烧炭人”就只出现在“七十一番職人歌合”中,“東北院職人歌合”、“三十二番職人歌合”中都没有出现,因此“職人歌合”也是考察古代各类职业变迁及分化的重要历史资料。
炭的制作烧炭的制作过程一般是在炭窑小屋里完成,传统的炭窑小屋如下图:
可以看到,结构和动画中是一模一样的。
炭窑的结构是这样的,位于最里的烟道口通往屋顶的烟囱,排除烧炭时产生的烟雾。
首先放好用于烧制的木材,从最里面开始堆材,堆积时需要注意不形成多余的间隙。
堆材时,上部和靠近入口部分横放木材,避免空隙或滚落。
接下来在入口的位置砌耐火砖,但并不是完全封闭,上方会留出一个小口,以保证火进入的通道。
生好火,烧制过程就正式开始了。
为了保证火不熄灭,烧炭人会守在炉前,根据火候添加燃料,整个烧制过程需要大约两周时间。
烧炭人的生活与信仰如果读过柳田国男的《山の人生》,一定对最开始那段烧炭人的记述印象深刻,这件惨痛的案件发生在明治时期,放在这里似乎有些不合适,但能窥见一些近代烧炭人的生活状况,由于原文较多,这里就只放译文了。
或许现在还记得这件事的人,只有我一个人了。
大概是30多年前,也就是特别萧条的那段时期,在西美浓大山里的烧炭人,一个50来岁的男子,用板斧砍杀了自家的两个小孩。
老婆很早就去世了,留下13岁的男孩。
之后不知是什么缘由,又收养了一个同岁的女孩,三个人一起在炭窑小屋里生活。
两个孩子的名字我忘了。
这名烧炭人始终卖不出炭,山下的村子去了很多次,却还是没有换到米。
直到事件发生那天,他还是空手而归,不忍看到小孩饥饿的面容,于是退到小屋最里的角落,躺着休息。
醒来时,夕阳的余晖洒落在小屋门前。
正是秋天快结束的时候。
两个小孩蹲在向阳处,不停地做着什么,走到跟前一看,两人正在认真地打磨斧刃,“爹,用这个杀掉我们吧”。
说完小孩枕在门口的薪柴上仰躺着入睡了。
看着孩子,烧炭人两眼发花,恍恍惚惚之间砍下了两人的头。
没有了结自己的生命,最终被捕入狱 过滤掉案件的悲惨,能看到明治时期有关烧炭人生活的一些片段。
近代社会的烧炭人依然像过去那样,在深山里过着山居生活,只有需要换取诸如米等生活必需品时,才会下山前往镇上,与在稻田从事生产的农民不同,烧炭人的生计是伐木烧炭,然后将制好的成品拿到村子里换取米等食物,过去农家的主要燃料是木炭、石炭或薪柴,就这样,农民和烧炭人之间形成了一种互通有无的合作关系。
除了烧炭人以外,以大山为生的还有樵夫、猎师、冶铁工等,这些代代与山为伴的人,形成了与平地耕作民不同的文化,在封闭社会内的村落居民看来,这些没有固定居住地、在深山迁徙的山民,同从一村漂泊到另一村的街头艺人一样,显然是外来的人,需要保持距离的存在。
居住在深山里的烧炭人,有着与平地农民不同的信仰,如“金屋子神(かなやごかみ)”信仰,金屋子神原本是锻造师、冶炼工等工匠所信奉的神,在更早未分工时,烧炭人与锻造师同属于一个职业,这种亲缘性也在古代的神话中体现出来,与金屋子神相关的金山彦、金山媛都是在火神迦具土神之后出生的(《古事记》中,伊邪那美在生下火神迦具土后身体抱恙,金山彦、金山媛随后从伊邪那美的呕吐物中出生)。
炭治郎的社会身份民俗社会中的“非常民”在民俗学中,“常民”是一个重要的概念。
柳田国男在《乡土生活研究法》中就对“常民”做了解释。
“常民”,简单说,就是定居某片土地、从事农业耕种的农民,过去这个庞大的群体占据日本大部分人口,中世末期到近世时,他们在平原定居,到了江户时代,耕作民占据总人口的70%。
而相对于“常民”,日本还存在许多其他的群体,他们没有固定居所,四处漂泊,不从事农业,而以一些特殊的行当维持生计,这些群体一般被称为“非常民”、“漂泊民”,柳田国男对此描述道:普通の農民でなく、昔から諸職とか諸道などゝといつて、一括せられてゐた者であり、具体的には鍛冶屋、桶屋など、これらは何れも暫くづつ村に住んでは、また他に移って行く漂泊者(柳田国男 《乡土生活研究法》总体来说,这些漂泊民不是普通的农民,自古以来他们从事如像锻造师、木桶匠之类的、形形色色的职业,在某个村子里短暂停留之后,很快又会前往到其他地方。
相对于定居的农民,时常漂泊的非定居人群往往遭受差别对待,被排除到村落共同体之外,成为被排斥的存在。
平安末期的歌谣集《梁尘秘抄》收录当时民间流行的歌谣,通过这些歌谣,可以了解到“非常民”的生活处境。
如巫女的一段歌谣就写道:我が子は十余に成りぬらん 巫してこそ歩くなれ 田子の浦に汐踏むと いかに海人集うらん まだしとて 問いみ問わずみなぶるらん いとおしや我家孩子十来岁 成为巫女漂泊流浪 田子海边观潮占卜 渔夫们聚在一旁 百般刁难又找茬 可哀真可哀 在当时,等级较低的民间巫女没有固定所属的神社,为维持生活四处漂泊,依靠算命或临时的神事为生,生活的不安定一方面使其处境艰难,另一方面也使其成为被歧视的对象。
作为“非常民”的烧炭人显然,与平地农民保持不同生活习惯的烧炭人也是“非常民”,在山阴地区(本州西部)的一些地方,过去曾将烧炭人称作“山子”,村子里的农民将前往山里烧炭叫做“去当山子”。
《伯耆雑記》中描述道: 山子は所謂山人の類にて、大山の如き深山に居し、熊笹を以て鳥の巣にも比すべき名ばかりの家を造り、戸籍もなく、就学せず、風の如く来りて風の如く去り、炭焼を業として転々するものである(喜田貞吉 《炭焼長者譚》)“山子”属于山人一类,居住在深山里,以简陋的竹舍为家,无户籍,不就学,如风一般来去,烧炭为业,行踪无定。
可见,烧炭人与樵夫、猎人等在山中生活的人一样,常常四处漂泊。
在平地居民眼里无疑是异样的存在,于是对这些大山里的“异类”,平地人怀着既排斥又畏惧的心理,将他们称为“山人”。
而山人特殊的习惯和气质也是平地居民的各色异界幻想的源泉,民间传说中的“山鬼”、“山姥”、“天狗”,无一不和山人相关。
木曽の山奥で岩魚を釣っている親爺でも、たまたま里の人に出くわしても何の好奇心もなく見向きもせずに路を横ぎって行くことがある。
文字に現わせない寂寞の威圧が、久しうして人の心理を変化せしめることは想像することができる。
そうしてこんな人にわずかな思索力、ないしはわずかな信心があれば、すなわち行者であり、或いは仙人であり得るかと思われる。
また天狗と称する山の霊が眼の色怖ろしくやや気むつかしくかつ意地悪いものと考えられているのも、一部分はこの種山中の人に逢った経験が、根をなしているのかもしれぬ(柳田国男 《山の人生》)又如木曾深山里钓岩鱼的老爹,偶尔下山遇见村里人,也是如视而不见一般径自走过去。
山中深重的孤独感,是文字难以描述的 ,不难想象这种孤独感久而久之逐渐使他们的内心发生了变化。
如此一来,稍有点思考力或信仰心的人,自然会将他们视作修验道行者,或尊为仙人。
而天狗这种深山的灵物,往往眼神可怖、孤傲又性格恶劣,恐怕这类形象的一部分也是来自于人们对山人的实际经验。
柳田国男在《山人考》中认为,“山人”就是日本的先住民。
喜田贞吉在提及神武东征中遭遇的大和土人时(大和土人在墨坂上放置炭火对抗神武天皇的军队),指出烧炭是古代土人的技术,烧炭应该是残留在山间的先住民赖以为生的生计。
“非常民”之待遇大化改新的诏书中,明确规定了“良人”与“奴婢”在法律上待遇的区别。
值得注意的是,“良人”这个词训读为“オオミタカラ”,这个训读同样也用于“百姓”、“公民”等词。
“オオミタカラ”,也就是“大御田族”,指的是耕种天皇直辖田的农民。
在其他古代文献中也将其写作“大御财”,可知在土地上耕种、生产食物的农民被视为财富,正是重农思想的体现。
“百姓”这个词指的只是农民,从事其他行业的人或是贱民,本没有姓氏,或是漂泊无所,没有载入户籍,“民(たみ)”,也就是“田部”,原本也只指代农民。
在古代国家的重农思想下,只有农民才被视为国家的公民,而从事非农的群体并未在考虑之内。
但即便如此,要说“非常民”仅仅因此就受到歧视,恐怕也未必准确。
古代存在的歧视问题,“触秽”也是需要考虑的重要观念,对“触秽” 喜田贞吉是这样解释的:触穢の禁忌とは、我が神明甚だしく穢れを忌み給うが故に、これに触れたものは神に近づくべからずとの思想で、その穢れという中にも、中世には肉食が最も重いものとなっていたのである。
(喜田贞吉 《賤民概説》)触秽的禁忌,是由于我国的神祇最为忌讳“秽”,接触“秽”的人不能接近神,在众多“秽”中,中世以肉食最重。
神道中对“秽”十分禁忌,举行神道仪式之前往往会先进行斋戒或者祓禊,以清除身上的不祥之物,保持身心的洁净。
尽管如此,肉食杀生在佛教传来以前并未成为禁忌,祭祀神祇时也会将动物作为祭品供奉,可随着佛教的普及,肉食杀生逐渐被视为一种“秽”,神社也开始忌讳荤腥,如此一来,从事相关职业的人也成为了被忌讳的存在。
殺生肉食者は、神に近づくことが出来ぬのみならず、一切他家と出入りすることをも忌避されたのであった。
かくの如き次第で、殺生肉食常習者は、次第に社交圏外に置かれ、普通民からは相手にされなくなる。
(喜田贞吉 《賤民概説》)杀生肉食者不能接近神明,不仅如此,出入一般人家也成为一种忌讳。
他们就这样逐渐被排除出社交圈外,远离了一般民众。
在《梁尘秘抄》的歌谣中,这些为生计不得不杀生的人发出无奈的悲叹:鵜飼はいとおしや 万劫年経る亀殺し また鵜の首を結い現世はかくてもありぬべし 後生わが身をいかにせん鹚匠呀真可哀 杀死万年的寿龟 迫使鸬鹚捉鱼 此生勉强能过 来世报应如何不仅是从事动物屠宰的人,与之有关联的职业,如制作皮革、处理动物尸体的人、乃至于丧葬相关从业者,也成为忌讳的对象。
日本江户时代的贱民“穢多(エタ)”,原本指的就是从事皮革加工的工匠,“穢多(エタ)”即“穢れ多し”之意,这些人一般居住在河滩边上,又被称为“河原者”。
对 “非常民”的歧视,与不同时代阶段中人们对“秽”的认知、信仰也存在关联。
至少在十三世纪的绘卷《天狗草纸》中,“穢多(エタ)”虽然被描绘为猎杀鸟类的人,但另一方面,在词书上也记载其具有调服天狗的灵力。
中世的漂泊艺人常常在寺院、神社的舞乐、民间插秧神事中扮演主要角色。
可见,中世的人对他们的印象,除了忌讳之外,多少还存在一些敬畏的意识,他们既是被忌讳的,换句话说,是非日常的存在,但同时又是具有灵力,比一般人更加接近神的领域。
然而,在文明化的进展下,中世对“秽”的恐惧、敬畏意识,到了近世逐渐朝着忌讳、厌恶的方向发展。
随着江户时代国家统治力的增强, “非常民”、“漂泊民”游离于社会组织外、无法被编入身份制度,作为反秩序、秩序外群体,在秩序优先的国家意志下,自然成为首先被排除的对象,而幕府的重农意识更是加速了他们的“贱民化”。
于是,在近世社会中,这些不从事农业的“非常民”,其境遇愈发恶化,成为社会外的边缘人。
又或许,歧视、忌讳还有更深的根源。
毕竟在近代,佛教的影响、身份制度已经消失,而对“秽多”等部落民的歧视却并没有随之消失,并且在过去的传统歧视对象之外,又新增了在日朝鲜人这一新的歧视对象。
对某个特殊群体的差别对待,恐怕关系人类最深层的心理。
人間は、悪の形像なしに、自分の内なる統合感覚を得ることはできない。
つまり、それは価値の両極化とでも言い表すことができるものである。
「中心」をつくりだし、できるだけ象徴的にこの「中心」近くに身を置き、「中心」の対極概念である「周辺」を遠ざけなければならない。
しかし、「中心」が維持されるためには、絶えずあるいは周期的に「周辺」を目に見えるものにしておかなければならない。
(山口昌男《歴史 祝祭 神話》)如果缺乏“恶”的形象,人类就无法获得内在的整合感。
换言之,这也可说是价值的二元化。
制造一个“中心”,然后尽可能在象征思维的领域靠近这个“中心”,而对这个“中心”相对的概念是“边缘”,因此需要远离这个“边缘”。
然而,为了维持“中心”,就必须不断地或周期性地保证“边缘”的可视化。
近世以来成为被歧视存在的“非常民”,或许正是所谓“正常社会”中的人为维持自我主体,在深层的象征领域中制造出的“边缘”存在。
火神之力 民俗中火的意义民俗中的火,具有特殊的意义。
《古事记》记载,伊邪那美命在生火神“迦具土”时被灼伤卧病,为此伊邪那岐命拔剑斩下“迦具土神”的脖颈。
在古代日本的刑罚中,纵火属于宗教性质的犯罪,认为火与“秽”具有因果上的联系,“秽”是引起火灾的原因,因而纵火被视为一项重大的犯罪。
在江户时代的刑罚中,对纵火适用的是最严厉的惩罚,并且唯独针对纵火犯,才使用火刑的惩罚。
明历三年(1657年)-元禄十二年(1699年)间针对纵火案件的判决共计49件,其中火刑38人,斩首示众8人,死刑1人,狱死4人,释放1人,被判处火刑的犯人中,甚至有一女性仅因携带了纵火工具就被判处火刑,这种严厉程度是其他犯罪无法比较的。
火破坏了社会、文化的日常秩序,使得社会陷入“不净”的状态,因此对火的滥用被视为重大罪行。
在民间存在许多有关火的禁忌,如送葬仪式上对火的禁忌、产妇别火的习惯,这些禁忌认为处于“秽”状态的人通过火将“秽”传染给其他人,因此火又是传染不净的媒介。
自然而然,对火的禁忌思想也影响到人们对与火相关职业的看法,于是锻造师、烧炭人等与火息息相关的职业也成为了被忌讳的社会底层人。
而另一方面,火也具有神圣性,因此对纵火犯采用火刑这种严厉的惩罚,火具有烧灭不净的净化能力。
产屋里生火,既是为了祛除不净,也为了强化幼儿的生命力,《古事记》中也记载了木花咲耶姫在火中分娩的事迹,可见火在另一方面是再生的火,具有神圣性的火。
家族的圣痕关于炭治郎的家族,炭治郎父子额头上都有同款疤痕,而其他人则并没有,因此头部的“疤痕”是讨论炭治郎家族的重要线索。
在民俗学、文化人类学中,这种伤痕是一种符号,即,“圣痕(stigma)”,用于区别普通的人、群体与具有特殊、超自然属性的人、群体,表明持有者与神的关联或具有特殊的灵力。
stigma原是一个社会学的术语。
最早使用“stigma”这个词的是古希腊人。
“stigma”表明肉体上的某种特征,这种特征的存在,是为告知周围人持有者处在异常状态、或有不当的地方。
这类标记刻在或是烙在身上,提醒人们,对方是奴隶、罪犯、或谋反的罪人,换言之,即不详之人(在公共场所时需要回避)。
之后的基督教时代,这个词又添加了两层隐喻意义,第一层,圣宠在肉体上的呈现,第二层是医学对宗教隐喻的借用,即身体上的异常在肉体上呈现出的特征。
今天这个词的意思大致类似古希腊最初的用法,即它不是表明单纯肉体上的缺陷,而是对整个人的污名化。
和古希腊同样,古代日本对罪犯也采用纹身刻字等做法,使其一生背负污点,到了现代,即便没有肉眼可视的犯罪标记,有前科的人依然背负隐形的污点,难以融入正常人的社会生活。
在社会中,一方面是普通、正常的群体,另一方面也存在脱离正常范围而被视为不健全、异常的群体。
“stigma”作为一种标记,用于将后者从前者中区别开来。
这种污名化的标记,往往并非本人意愿,而是社会中其他的“正常”人强行附加的区别符号。
“stigma”的表现形式并不限于肉体上的外在痕迹,也表现为一些较抽象的属性,如异常人格、某种能力的缺乏。
因此,“stigma”不是描述单个人的属性,而是对人之间关系的描述,显示两个群体之间社会关系的概念,本质上是一方区别于另一方的手段。
对“stigma”的评价依存于具体某个社会评价体系、某个共同体的价值观。
对某些群体而言是否定性的、忌讳的标记,在另一个群体可能会被视作带有积极意义的特征。
比如日本的“ヤクザ”的纹身,对常人来说是避之不及的标记,身上的纹身甚至使他们无法进入公共浴室,而在“ヤクザ”的世界里,纹身却具有肯定性的意义,纹身越是精美、复杂,在“ヤクザ”的世界里的地位越高。
在民俗学或文化人类学中,“stigma”是一个两义性的词,既是被污名化的表现,在另一方面又具有神圣性,日语中对“stigma”的译词“圣痕”,比较形象地体现了这一点。
“圣痕”宛然一道分界线,“日常”与“非日常”、“正常”与“异常”、“秩序”与“混沌”的分界线,拥有“圣痕”的人不再处于正常思维所及之范围,也就是说,正常社会里的善恶评判并不适用于他,由于意义浮动不定,他既会是善的,也是恶的,既是被忌讳的,又是神圣的。
圣痕”的两义性在古代传说中有更清晰的呈现,如“御伽草子”大江山传说中对酒吞童子的描述: 酒吞童子是伊吹大明神之子,伊吹大明神原居住在出云国,又叫八岐大蛇,后被须佐之男驱逐逃到伊吹山,成为山神。
伊吹山麓有一名为须川殿的当地长老,女儿叫玉姬,伊吹大明神与玉姬暗通生下的孩子就是酒吞童子。
酒吞童子年少时前往比叡山修行,然而极度嗜酒,为周围人厌恶,某一天他自制了一个祭祀用的鬼面具,不料戴上鬼面具后,面具吸附在脸上无法取下来,最终被寺院驱逐,四处辗转来到了大江山。
酒吞童子是大蛇与人类女性之间“异类婚”的后代,出生就带有异同常人的特性,嗜酒、鬼面,在周围人眼里,这时的“圣痕(stigma)”显然呈现负面的意义,即 “非人”的标记,因此酒吞童子被人厌恶。
另一方面,大江山传说中打败酒吞童子的武士,他们的出生背景其实与酒吞等妖怪并没有区别。
比如源赖光的部下之一,坂田金时,相传是山姥与赤龙的后代,在后世的《金平净琉璃》中,坂田金时自己也和大蛇之女生下金平恶太郎。
赖光的另一部下平井保昌出生时,生父厌恶其面目邪恶,将其遗弃在山中,后被猎师收养才得以长大成人。
“圣痕”的两义性,使意义摇摆于善恶之间、圣俗之间,意义的确定在于共同体对这些特殊标记的认知。
在民间,新生儿生齿等异常令人联想到鬼、或妖怪,日本はおろかなる風俗ありて、歯の生えたる子を生みて、鬼の子と謂ひて殺しぬ。
日本有个愚昧的风俗,生下的孩子如果长了牙齿,就视作鬼子处理掉江户初期的记录中记载长齿的新生儿被家人埋到山野的故事。
可见在近世民间的意义体系中,这类“圣痕”指向的是民间忌讳的鬼等形象。
平井保昌的传说中,“圣痕”宣示其超凡武勇之来源。
这种体现神秘性、特殊灵力的“圣痕”也出现在《平家物语》中对绪方三郎的描述中,绪方三郎同样是大蛇和人类女性之间的后代,因生下来背部有蛇形的疤痕,因而得名“尾形(オガタ,和“绪方”发音一样)”,绪方的嫡系也代代有相同的疤痕,是祖先“神婚”的证明,这里的“圣痕”成为拥有特殊能力或权力家族的符号。
特殊的、神圣的家族,持有不同常人的“标记”,并且这种标记也会代代相传,民俗社会中关于“圣痕”的记录并不鲜见,如柳田国男的这段记录:栗生野といふ処の庄屋は、代々の主人は必ず身の内に黒い月の輪がある。
此の人の草履を外の者取り違へて履く時は忽ちに腹痛する。
此には速に其草履を脱いで我が家の竈の上に置き託言をすれば痛みが止む。
又此の人に対して無礼をして忽ち身体のすくんだといふこともある。
根元ある家筋だと云ふが或いは神孫であらうかとある。
栗生野庄屋的每一代当家身上,都会有一个黑色月轮的痕迹。
外人误穿了这个人的草鞋就会腹痛。
此时迅速脱下鞋子,放在自家灶台上说明缘由后,腹痛就会停止。
此外,若对这个人有无礼行为,会感到有一阵恶寒袭来。
人们传言,这家人是有特殊背景的家系,或者是神子神孙。
“圣痕”是特殊家族区别于普通家族的重要标记,在异于常人这个意义上,拥有这个标记的家族是与正常家族有别的异常家族,至于这个异常性被赋予怎样的意义(积极地或消极的),与该家族自身无关,需要看这个家族所处共同体的价值评价体系。
在民俗社会中常常可见这种评价的分化,与某位神祇有关的家族(如绪方三郎和前例的栗生野庄屋)受到尊敬,而“犬神家族”却为人忌讳。
“圣痕”不仅代代继承,这种继承也存在一定规律。
如千叶德尔所调查的冈山县的 “ミコガミ”家族,在这个家族内,“ミコガミ”只附身在女性身上,附身表现为身体上的疙瘩。
这家人的储藏间内装饰有五色御币,供奉着 “ミコガミ(御子神)”。
这家人的长女在出生时身上带有难以消除的黄绿色疙瘩,并且出嫁后,生下的小孩身上也会出现同样的痕迹,人们将此视为“ミコガミ”的标记。
柳田国男认为,这种“圣痕”代表家族内某个特殊女性与“ミコガミ”的联系,换言之,是一种对巫女继承人的选定方式。
也就是说,这个家族的女性过去可能与“ミコガミ”的祭祀有关。
炭治郎头上的疤痕也是继承家族特殊能力的证明,如前所述,从事烧炭、锻造的工匠们都崇信与火有关的神,大概疤痕也是火神祭祀者所拥有的“圣痕”。
在过去的民俗社会中,大概有许多像炭治郎那样的烧炭人,他们在深山伐薪烧炭,没有农家的田地,生活并不轻松,为维持生计有时不得不在荒山野岭漂泊,当然,他们也不是完全与村落隔绝的,烧好的炭会拿到山下的村落,向农民换取需要的物品,在封闭排外的村人眼里,烧炭人可能有时并不受欢迎。
他们的社会地位较低,与游走各地的卖艺人、云游的念佛圣、身染杀生秽的“川之民”等群体一样,被排斥在正常社会之外。
烧炭人与火的密切关系,形成了对火神、冶炼之神的信仰,其中也不乏通过代代祭祀神灵获得非凡之力的家族存在。
如果不是可爱的弥豆子,我真的无法坚持看下去,分数都给配乐和弥豆子。
我理解它火,但我不能接受它这么火。
老神作完结的完结,疲软的疲软,确实需要一部作品来振振士气。
但我不能接受是这么一部乱烩的作品乘风而起。
从头到尾充斥着过去那些经典作品的设定影子,经常一个人物套两三个原大热角色的设定。
相信爱看动漫的都看得出来。
这也不是不能忍,可是作者起码塑造一下啊。
从人设到最关键的战斗体系,全是突然扔出来,根本没有任何交代。
整个剧风格分裂,暗黑血腥和搞笑轻松,励志热血,衔接的那叫一个尴尬。
能看出来作者想要讨好所有观众,所以把能想到受欢迎的元素一股脑扔进去,然而他并没有能力驾驭好。
话多到让人怀疑是低龄漫(如果是,当我没说),很多显而易见的事,都要用啰嗦的对白说一遍又一遍,怎么着,这动画是靠对白字数算钱吗?
里面的人物感情写的很深刻,但实际表现出来都浅白的可笑,全靠莫名其妙的回忆杀和喊口号。
我也不知道现在怎么了,作为一个兼职动漫翻译人员,每年都看大量的作品,确实感觉到好作品越来越少。
只能说,当这样的作品都被冠上神作之名,动漫全盛时代真的不在了。
怀念那个不管冷门还是大热都能让人看的或热血沸腾,或泪流满面的时代。
ps:老贼,别打麻将了,还不回来画画吗?
学习画画
俗套的少年漫,并不明白哪里好看
阳了之后狂追鬼灭之刃,努力学习全集中的呼吸法。。
不好意思,甚至用不着赶超,现在的鬼灭还真就是jump第二台柱,岛排第三。至于你英顺位在5到6徘徊,和四叶草差不离,而且剧情仍处颓势,丝毫没有上升的意思。当然,改编动画就不好说了……你英能遇上骨头真是幸运啊。希望飞碟社这次能抓住机会吧。
这设定层出不穷,已经开始倒胃口。有了前车(巨人,自新世界,或者梦幻岛)之鉴。这种节奏慢,戏又多的作品我可吹不出来,可能原作不错,但动画真不吸引人,妹妹再美也不行
制作精良的平庸之作
一流画面拖着三流剧情在往前走。黄毛和猪头出现后的集里只要这俩人开始怪叫 我就开始快进
三星都给制作吧,打戏和画面真的吹爆。但故事实在是……几乎每个设定和技能你都似曾相识。x之呼吸(波纹疾走?),破绽之线(风之伤?),一定要让妹妹恢复人身(爱德华?)尤其让人失望的是,都2019年了,怎么柱子里的女性角色还是用毒、医治、靠美色,就不能来个暴力输出?禅院真希不酷?另外每个被主角杀了的鬼子都说好这个实在是太……老套了吧……无惨这个无脑暴君也毫无魅力点,因为累死了就要捏死下弦剩下五个实在是不知道什么脑回路,拼夕夕也不是这么玩的吧
看不下去了,本来漫画看到现在,我对他的印象就降了一格,本以为动画能改的好一点。结果现在12集,节奏就已经拖拖拉拉,逼叨几下一集就过了,等了一周后就是一集逼叨连小boss都没打完。过多的插科打诨显得这个动画更加低龄,像是少年漫中偏初中生年龄段的作品,年龄超出很大的观众还是弃了吧,浪费时间。
优缺点很明显,感觉分数虚高。
感官刺激为主的低龄向猎奇热血片,搞笑和悲情转换突兀,打怪模式是慢动作+超能力特效+一段回忆煽情,战斗戏在意境、节奏、对抗思路的处理上都比较平庸(功夫都花在想各种设定上了,但拼凑起来逻辑性又很弱),叙事太笨,工具配角,主题缺乏丰富或深刻的意味,台词啰嗦乏味,优点是视觉风格和制作不错
E12.. 算了挺没劲的..
已经过了看少年漫的年龄了,但是站在少年漫应有的受众角度来看还是一部优秀的作品。基本架构跟火影非常相似,有亲情友情师徒情团队合作吵吵闹闹由卖炭翁炭治郎组建的红黄蓝三剑客,有和bleach死神一样酷炫的刀技和正反小分番队长,有进击的巨人和地球便当少年一样残酷的生存环境与血腥反击。糅杂了所有中二少年喜欢的鸡汤和主角团队成长的热血。还有战斗力爆表的吉祥物弥豆子。它如果是横空出世的第一部一定会封神,但作为后起之秀却弥留了套路之感。
场景制作精良打斗场面流畅好看,违和感是明明很多成人化的画面,但是角色立起来又显得过于低龄了,再加之大段讲出来的内心独白,啰嗦又吵闹的人物对话,确实喜欢不起来。
如果不是对日本二维格斗动画特别感兴趣,我不推荐。因为这部动画虽然制作处处透露着“富得流油”,但是基本上每一集我都是跳着看的。少年JUMP热血漫画的套路过于明显,基本上看了开头猜到结尾,在精良的制作和精彩的格斗都挽救不了剧情上的老套。不仅如此,在搞笑部分也用力过猛,比如我妻这个角色的胆小怕事,让他从头到尾一直尖叫流泪,隔几分钟就来个“颜艺”镜头,除了最开始奠基人物特点的段落有意思之外,其他部分我都觉得实在多余。同样还有愈次郎对女主人的盲目崇拜和独占欲,从头玩到尾,生怕观众Get不到,连别人在解释关键信息的时候都生硬地插入“啊,XX真是好美”,特别让人出戏。
好无聊好无聊好无聊
前三集大量咆哮体十分赶客,后面虽然有渐入佳境之势也还是整体平庸。十二鬼月、九柱都是少年JUMP拿手的形式感,但已经有太多神作珠玉在前,相较而言也并不突出。画风好看但人设普遍扁平。还有我妻善逸——聒噪鬼和废物请只选一个当哦。
实在是无聊
#2021.08#剧情拉胯,画风好评,尤其是放技能的时候,日本风格具显。然后最爱我妻善逸。
这部片的分数真的让我怀疑,跟大家看的是一部动画么?以及,明明妹妹第一集就变成了鬼,后面突然又说只有一个人可以把人变成鬼,一脸懵逼的我。。。还要自己去搜才知道原来是他的血都可以,所以连这种基本设定都不讲清楚的动画,真的可以吗?剧情转折莫名其妙不说,为什么搞笑的部分也那么生硬,完全笑不出来orz热血部分也跟以前的热血番没得比,看着一点不燃,只有莫名其妙