吞噬暗夜
Eat the Night,吞噬夜晚
导演:卡罗利娜·波吉,约纳坦·维奈勒
主演:西奥·乔尔比,埃尔旺·克波阿·法莱,莉拉·格诺, 马蒂厄·珀罗托,Eddy Suiveng,Kevin Bago,泽维尔·玛利,蒂埃里·汉西斯,Mareme N'Diaye,Kimia Mvula,Rayane El Taani,Anthony Ca
类型:电影地区:法国语言:法语年份:2024
简介:帕布罗和他十几岁的妹妹阿波琳从小一起玩《暗夜》,这是一款在线英雄幻想电子游戏。《暗夜》宣布其宇宙即将消失,而帕布罗与一个叫“夜”的男人的关系也变得越来越重要,这不仅仅是因为他们一起制作和贩卖派对毒品。这部半惊悚半浪漫的电影介于数字身体和欲望身体之间,讲述了童年纯真的丧失。详细 >
感觉是独属Z时代的电影,有股莫名的悲伤。将网游纳入叙事确实很有趣(而且感觉游戏画面做得还挺好的)。
街头基情和RPG游戏其实是两个割裂的次元故事,完全可以各表一枝。俩男主急速升温得像“无耻之徒”的Ian和Mickey开了八倍速。可惜剧本到后面就跟游戏一样陷入拔网线状态,导演可能真的编不下去了直接创死所有人…
7/10 游戏世界的图像不仅仅作为逃避现实的工具,更如同一个互文的文本,与现实中青少年的迷茫和挣扎相互映照,构成了迷宫般的多重叙事。无奈其内核未能现代法国电影的窠臼,在青少年冲突、种族问题和酷儿问题上有进一步的展开。总体上来说值得一看。
破碎世界,心碎感情,游戏与现实互文。but怎么说呢,上次看到黑白互艹还是在MEN家的片子里......
+概念从推出到完成,似乎很酷,但也看不到什么新奇的化学反应。
近十年来借游戏为载体说成长讲告别的也不算新鲜了,但本片太多的狗血犯罪桥段还是明显拉低了作为游戏电影的段位,似乎整个故事都是由AI按照游戏玩家普遍刻板印象算出来的一样,以至于尽管关服的仪式感做的很足,最后的告别时刻却差了不止一口气
同样是讲述法国年轻人的混乱生活和社会矛盾,但比《怒火青春》差得太远。这么都想说,什么都说不透,等于什么都没说到位。就好像电影里没有给kebab一个特写,却给了一块不正宗的披萨特写。
一个不玩电子游戏的人也被touch到了,其实也想过很多次游戏要怎么关服,结果更是OMG
@77thCannesArcade 最后一部戛纳电影也是唯一一部导演双周 很惊喜 一开始的游戏loading就被抓住了 不知道是酷儿题材还小小震惊了一下 很细腻很纯爱但是不深入 喜欢妹妹 缺爱的网瘾少女 特别理解寄托虚拟世界但是不得不与之告别的悲伤 最后心疼全员 善良的人怎么没有好结局呢
还是比较因人而异的创作,如果很关注成长故事那确实可看的确实不多,但如果看到暴力不可避免的升级的过程中的悬疑构建和游戏的使用,那仍是一部不错的作品。
7.0。稍顯程式化但永遠有效的青春犯罪成長敘事,畫風trashy且頻繁穿模的復古電玩則有效中和了諸多潛在的即視感。可任意變換的虛擬形象拓展了敘事時空和視角的可能性。導演毫不避諱電玩中暴力元素與青少年幫派鬥爭的同構關係,但仍把握住了重度玩家的內心需求以及虛擬世界情感關係的現實意義。結尾在致敬《木蘭花》?
揉进网游题材的法式青春疼痛
以尽量少的对白,尽量多的动作(交叉剪辑,主角们的多次奔跑&逃跑,现实&游戏中的暴力)构筑危险,以游戏停服作为危机事件的扳机,游戏文本又成为人物关系推演和危机进程的巧妙侧面,最终同时呈现出精神世界的终焉和现实世界的别离。
法式亚文化青年反抗全世界。童年的终结不是海水漫过田野、黑暗遮蔽白天,是一瞬间无法连接。太青春疼痛了(但达内那部也很痛。)
bug多到难以忽视的地步,感情线倒是有几个点挺好嗑的,然而撑不起整个故事
无聊
无法。欣赏。不来。
蛮保守和主流的,停服之夜,三人摆脱现实,意识浸入虚无地界,数字时代的中阴身。
剧情流畅可看性强
4- 关心的与其说是跨媒介情境的建构(游戏仅仅作为现实的对位处在电影的延长线上)不如说是情节的变速与情绪的提纯