龙与地下城:侠盗荣耀

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主演:克里斯·派恩,米歇尔·罗德里格兹,雷吉-让·佩吉,贾斯蒂斯·史密斯,索菲娅·莉莉丝,休·格兰特,克洛伊·科尔曼,黛茜·海德,布莱德利·库珀,凯尔·希克森,斯

类型:电影地区:美国,加拿大语言:英语年份:2023

《龙与地下城:侠盗荣耀》剧照

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《龙与地下城:侠盗荣耀》剧情介绍

龙与地下城:侠盗荣耀电影免费高清在线观看全集。
艾德金(克里斯·派恩 Chris Pine 饰)是一名吟游诗人,在一次盗宝行动中,他的贪婪导致了妻子的死亡。之后,野蛮人霍尔盖(米歇尔·罗德里格兹 Michelle Rodriguez 饰)出现在了颓废的艾德金身边,和他共同抚养女儿琪拉(克洛伊·科尔曼 Chloe Coleman 饰)。 琪拉长大之后,艾德金、霍尔盖带着琪拉和她的舅舅福奇(休·格兰特 Hugh Grant 饰)等人组成了一支盗宝团队,哪知道在一次行动之中失手了,最终,艾德金和霍尔盖锒铛入狱。一晃眼多年过去,艾德金和霍尔盖联手越狱,并且决定夺回他们当年未得手的宝物,为了达成目的,他们还吸纳了菜鸟术士西蒙(贾斯蒂斯·史密斯 Justice Smith 饰)和德鲁伊女孩多立克(索菲娅·莉莉丝 Sophia Lillis 饰)。就在艾德金一行人离宝物越来越近之际,当年带着琪拉逃跑的福奇,他的...热播电视剧最新电影两生花恋爱选举与巧克力妖精种植手册围屋里的桃花Mars-零之革命-亚马逊弓箭高手你也有今天隔壁的男孩看护者劫机惊魂另一个自己第二季幸福的模样资本之战红楼梦大话大话西游史莱克圣诞特辑:驴子的圣诞歌舞秀浪花少女爱的勘探法古宅老友记第五季生活伊始摇滚学徒屌丝男士第四季野兽之中星条旗永不落雪花飘落强剑玛吉公子墨上香浅草小子小妖的金色城堡

《龙与地下城:侠盗荣耀》长篇影评

 1 ) 非常好商业片

上映第一天就去看了我本人CRPG(特别是dnd类)忠实爱好者,博德之门是我的赛博老家。

所以我是带着一些情怀的之类的东西去看的。

总的来说,这是一部满分的爆米花片。

特效,动作,幽默,剧情都非常在线,看的真的很爽,剧情非常连贯节奏紧凑无尿点,也是那种小情侣一家人啊想出来看电影选这个绝对不会出错的合家欢大团圆。

粉丝狂喜,非玩家也能看的非常开心。

但如果有些资深粉丝想去看很黑的玩家黑话,想去看那种可能只有玩家才懂的梗就可能会失望了(比如人物车卡属性啊,法术环数啊,dnd世界观里的各种位面啊,九宫格阵营啊,黑暗精灵游侠啊之类的)。

导演选的路数还是非常稳妥的不挑观众的路线。

但是我看了一遍下来(没有很仔细地去想),导演是没有吃书吃设定的。

电影里唤醒了我的游戏DNA的地方大概有:红袍法师,无冬城(游戏无冬之夜),开头的dnd大地图,地图上的冰风谷,男女主在盘地理位置的时候提到的博德之门。

吐槽两句这战士(还是野蛮人?

)还是那么强,这圣骑士确实是魅力人,这诗人怎么不会放技能的(恼),这术士怎么会放那么多技能(恼)这德鲁伊怎么那么强,我玩的dnd5e怎么不是这样的(恼)最后的话就是希望这部电影最好能带动CRPG的重新发展,尽早让CRPG焕发第二春(什。

 2 ) 游戏改编的佳作

剧情流畅,十分爆米花且不搞刻意政治正确的电影。

在漫威与迪士尼玩脱的今天显得独特而珍贵,说明大时代也很影响电影评分,大概7~7.4的电影可以在同行衬托下游走在7.6~7.7左右。

电影本身该有的冒险元素都具备,还出现了身材管理极差的龙,有伤亡但都复活了,直指合家欢大团圆。

放假看一部这样欢快奇幻的电影真的很解压!

龙与地下城:侠盗荣耀 (2023)7.62023 / 美国 加拿大 / 动作 奇幻 冒险 / 约翰·弗朗西斯·戴利 乔纳森·戈尔茨坦 / 克里斯·派恩 米歇尔·罗德里格兹

 3 ) 有剧透!部分隐晦彩蛋解析+亮君的暴言影评

《龙与地下城:侠盗荣耀》是最近非常火热的一部电影(相对在团圈的讨论度而言)。

作为DND的忠实粉丝及一名尝试复活BDND版本(现在的《老派要典》已经众筹结束了,我就是它的官中代理)的狂热爱好者,我第一时间就赶去看了我们城市的首映。

总的来说,这部电影拍的真的是非常优秀,对DND的费伦世界展示的非常全面,电影的动作效果很精彩,而且故事情节完整,感人与幽默兼具,这是一部相当好的入坑电影。

当然,作为亮君-暴言者,我觉得它还有一些可以让我个人有点小纠结的地方。

我会把这些观点放到本文的结尾。

这部电影之中由于涉及到的费伦内容太多,容易被忽略的地方也太多,所以我总结了一些可能容易被忽视的部分,来进行彩蛋解析。

注意!

下面内容涉及剧透!

请看完之后再选择是否继续读下去!

彩蛋1:冰风谷监狱——享乐之终(Revel's End)

在电影刚开始,主角团被关在了冰风谷地区的一个监狱中。

服刑两年之后,由领主联盟成员来决定他们是否可以被释放。

这个地方就是——享乐之终。

这座监狱在《冰风谷凛冬女士之淞》中被详细提及,恰好我又是这本模组的翻译之一,再恰好,这部分还是我亲自翻译的。

享乐之终是位于冰风谷北部,临近浮冰之海上的一座六角形监狱,里面关押着在剑湾地区犯过罪的人(往往都是不大不小的罪)。

享乐之终由领主联盟所管辖,领主联盟是一个松散的北地各城镇统治者联盟,目前的成员包括:博德之门、米拉巴、无冬城、银月城、深水城、雅塔;安菲尔、匕首滩、长鞍镇等城镇,当然还有矮人的大本营——秘银厅。

被关押在享乐之终的罪犯都是其对一个或多个领主联盟成员犯下严重罪行,并被判处长期监禁(通常要一年或更长时间)的人。

此外,这种罪犯往往有某种政治关系,使其在其他监狱监禁并不可靠。

例如,被捕的间谍通常被带到这里蹲监狱。

领主联盟的每个成员国都会指派一名代表来到享乐之终,他们一起组成了一个裁决组织,叫赦免委员会。

很少有10个理事会成员都在场的情况,因为享乐之终提供的舒适设施实在是太少了。

如果赦免委员会需要决定性的投票来判断是否减轻囚犯刑期的时候,典狱长——一位与任何一个领主联盟成员国都没有关系的中立者仲裁者——将投出至关重要的一票。

注意!

享乐之终的赦免委员会可是有无冬城管理者参加的,而看过电影之后我们知道,曾经是主角团队友的弗莱彻成为了无冬城领主,从这个细节就可以看出弗莱彻其实早就背叛了主角团,不然以无冬城主的能力很容易就能把主角团从监狱中救出来。

顺便说一下,主角团在越狱之后穿越了世界之脊。

世界之脊是费伦最北部最高的山脉,而电影的这一幕中还展示了世界之脊上有这种东西:

这也是《冰风谷:凛冬女士之淞》模组中的一个彩蛋,这玩意儿在Next时期的《冰风谷:魔晶余烬》中,它叫黑冰,它是《冰风谷:碎魔晶》小说中碎魔晶-克林辛尼鹏碎裂之后由魔法渗入冰中构成的一种具备邪恶魔法能量的材质。

在《冰风谷:凛冬女士之淞》中,它莫名其妙的变成了查达林魔晶,与古耐瑟瑞尔帝国失落的魔法关联了起来。

彩蛋2:荒野之民-麋鹿氏族

在电影中,女蛮人霍尔盖曾经说过她因为和外族(她前夫我真看不出来是啥种族,又不像侏儒,又不像半身人)相爱而被逐出部落,她要让麋鹿部落后悔这件事。

请注意霍尔盖胸口的鹿型徽章——麋鹿部落(正确的翻译应该是驼鹿部落,但咱们已经叫习惯了)可是冰风谷地区乃至整个北境相当强悍的一支野蛮人部落。

而且这支部落拥有着悠久的历史,同时它还出过DND史上最有名的英雄之一——沃夫加。

当年沃夫加作为麋鹿部落首领贝奥尼加之子,手持矮人王布鲁诺打造的武器艾吉斯之牙,那是走过南闯过北啊,而且他当年可是DND小说中的一号主角(虽然后来被崔斯特取代了),这绝对是响当当的人物。

而麋鹿部落也是小说中描写细节最多的蛮人部落,几乎成为了北境蛮人的代表氏族。

霍尔盖的出身可以说是“根儿红苗儿正”。

她为她前夫付出太多了……彩蛋3:伊尔明斯特·奥马尔、魔邓肯与瓦罗

电影中提到了主角团术士奥马尔的曾曾祖父是伊尔明斯特(Elminster)。

而且在术士尝试与屏障头盔同调(电影里翻译成感应)的时候,不止一次见到了这个老者。

这老头在DND中可不一般……

电影中的世界叫费伦,而费伦世界的现实创造者叫艾德·格林伍德(大家叫他绿木头)。

而伊尔明斯特这个法师,有无数人传闻他就是艾德·格林伍德本人在DND中的角色形象。

伊尔明斯特是费伦世界中的传奇,他几乎踏遍了费伦的每一处角落,教导了无数的英雄好汉,是魔法女神蜜斯拉的选民,甚至魔法女神亲自向他示爱。

如果用数据来形容伊尔明斯特的强度的话,那么一段话就能总结了:伊尔明斯特:1级战士/2级游荡者/3级牧师/20级巫师/5级大法师/4级高阶职业……PS:然而无论在哪个版本中,这老头都是白人……

而另一个一闪而过但又有价值的名字是“魔邓肯”。

我特地选了一张1e时期在《魔邓肯奇遇记》之前,魔邓肯还有头发的图片放在这里。

在电影中,红袍法师索菲娜向大家介绍无冬城金库的保险措施时用了很简单的一句话“这上面有魔邓肯奥术纹章”,而西蒙(术士)听到这个名字的时候又表示“可能世界上最强大的术士能够破解它,但我不行”。

魔邓肯是何方神圣呢?

魔邓肯(Mordenkainen)是DND创始人Gary Gygax本人在跑团时的角色,他是灰鹰世界的灰鹰八叶之一,也是一名传奇法师(实际上结合Gary的身份,魔邓肯的地位远超“传奇”这个词)。

Gary借助魔邓肯这张角色卡在DND中发明了许多的法术,一直流传到今天:魔邓肯豪宅术、魔邓肯的忠犬、魔邓肯的力场飞弹、魔邓肯大裂解术、魔邓肯回忆术、魔邓肯的私人密室、魔邓肯的幻影守卫……等等等等。

除了5e里的魔邓肯之剑以外,其他的法术都大受欢迎。

可以说,魔邓肯这三个字摆在这,就是地位的一种象征。

主角团在尝试进入无冬城金库的时候用了一招“特洛伊传送马”,将传送门开在了一幅画的后面。

而这幅画上画的正是费伦世界中最有名望的作家——瓦罗(Volo)。

几乎可以这么说,但凡是跑DND团的人,没有人不认识瓦罗。

这位传奇作家常驻在深水城哈欠门酒馆之中,没事就和各路英雄以及伊尔明斯特谈天论地。

无数扩展集都归在他的名下:瓦罗的深水城指南、瓦罗的北境指南、瓦罗的剑湾指南、瓦罗的怪物指南、瓦罗的博德之门指南……可以说瓦罗相当于是DND中的徐霞客了。

彩蛋4.《归家历险记》

在主角团被迫参加烈日庆典的时候,这伙人可出现过不止一次。

不知道有没有哪位80后看过小神龙俱乐部的朋友觉得他们眼熟?

这个彩蛋,可太有来头了。

在1982年,为了扩展DND的市场,Gary决定与影视公司合作拍摄一系列DND动画片,并且动画片中的DM由自己亲自配音上阵。

这就是著名的动画剧集《Dungeons & Dragons》,由小神龙俱乐部引进后在中国播出的名字是《归家返乡记》或《归家历险记》。

《归家历险记》可以说是我儿时的DND启蒙动画,天马行空的想象力,危险四伏的世界,让我一次次沉浸在这部动画之中,每天放学最开心的事就是等待它的播出。

在美国也是这样,一大批孩子因此爱上了DND。

只可惜在89年Gary离开TSR之后这部动画也被公司雪藏了起来。

DND转手到威世智后,在几个版本更迭之中也并没有什么明显“卷土重来”的迹象。

不过在DND5版去年(可能是前年)出版《巫光之外的荒野》之后,威世智将动画里的反派“恶毒同盟”重新加入了冒险之中。

而在去年的《风骸岛之龙》中,作为DND起始包,里面所有的美术都采用了《归家历险记》中的角色绘制。

今年威世智又推出了它的新玩具,并承诺在以后它会正式回归DND的大家庭。

然而我在很多年前就听到了孩之宝要将《归家历险记》重新制作成剧集放送的消息,到现在为止这个消息也依然没有得到证实。

让我们静静期待吧!

亮君影评暴言:说实话,前有《龙与地下城2000》的屎作,让我对这次侠盗荣耀根本不敢抱任何期待。

但很欣慰的是这次的电影质量真心不错。

推荐所有没看过的朋友都去看看,绝对物有所值!

然而如果让我来评价这部电影有哪些不足,我觉得一句话就够了,那就是“想展示的太多,展示出的太少”。

从冰风谷、永恒旷野、三猪镇、无冬城到幽暗地域;从领主联盟、竖琴手联盟、塞尔(电影翻译成“拖雷”)红袍巫师会到翠绿闲庭;从人类、侏儒、矮人、提夫林、龙裔、阿兰蔻拉鹰人到班猫人;从魔法伎俩、魔法飞弹、反重力、心灵遥控、变形术、毕格比之手、迷踪步、护盾术到流星爆……

然而看完电影之后,我们很难说出为啥塞尔红袍巫师与术士之间有什么不同(电影里术士西蒙放魔法要用施法材料包,而法师索菲娜反而不用);为啥德鲁伊多米克能变成魔法生物枭熊但却不能变移位兽或者胶质方块;为啥吟游诗人埃德金除了弹琴唱歌和制定计划以外从不释放任何一枚法术;为啥非长寿种族的人类圣武士亨克严达在一世纪之前就保存了屏障头盔,但这一个世纪中却完全没有变老;为啥主角埃德金如此爱自己的女儿,却让女儿亲手去绝杀一个几乎在不停释放范围性伤害法术(甚至包含9环法术流星爆)的红袍巫师;为啥无冬城那么大,遇到这么大威胁连个法师/牧师都不出面阻止一下……刨除DND本身规则咱们不谈,咱就把它当成DND的另一个平行世设,这里也依然有很多有待电影深入描绘的情节。

如果这部电影能不那么急于把DND费伦世界的特色全部展现在大家面前的话,它会更上一层楼。

当然,作为一部商业电影来说它毫无疑问是成功的。

我会继续支持下去,希望DND在现在威世智的商业策略下能越来越好吧!

如果您也是一名对TRPG感兴趣的朋友,欢迎在微信关注我的公众号“OSG老游记”,我每天都会更新TRPG的相关新闻,感谢您的耐心阅读!

 4 ) 龙与地下城

仿佛回到十年前,这种爆米花影片层出不穷,当时看过诸神之怒系列,惊天战神,巨人捕手杰克,魔境仙踪,沉睡魔咒,第七子等等,要是再把题材扩充到科幻,还有诸如遗落战境,超级战舰,异星战场之类。

在当时基本不会对这类电影有特别的兴趣,因为这种大片太稀松平常,鲜有亮点。

但是今时今日,只能说人比人得死,不怪敌人太狡猾,而是我们太愚蠢,一众平庸电影中,这类影片娱乐性元素拉满,反而能脱颖而出。

本片改编自龙与地下城,但考虑到背景更多是提供一种世界观,职业设定,战斗规则和数值架构,所以故事上并没有任何限制,。

毕竟电影没有直接改编龙与地下城衍生出来的脚本小说或者游戏,相比来说可能这些受众面更大一些。

但是电影为了照顾情怀,提到了费伦大陆,冰风谷,博德之门,无冬城(不得不吐槽一下,无冬城真是容易招致灾难)等地理名词,也出现了提夫林这种典型种族,还有德鲁伊,圣骑士,吟游诗人,术士,法师这些职业(可是电影名叫侠盗荣耀,却偏偏没有出现盗贼这个职业)。

影片里面有地下城,有只会摸爬滚打的大肥龙,还有一个字面上的迷宫,迷宫中可以开箱子捡装备,还有恶心的宝箱怪。

本片的战斗没有什么设计上的神来之笔,不管是德鲁伊的变身,还是术士的法术,野蛮人的战斗,都没有玩出什么花样,就跟电影本身一样鸡肋。

而电影的剧情就更是,你可以在灾难片,科幻片,奇幻片,冒险片,爱情片,亲子片等各种类型中看到一模一样的故事。

大家都吐槽中国电影缺好编剧,好莱坞的好编剧也快成珍惜动物了。

虽然类型片有各自的创作规律,但是不能所有题材都逮着一个套路使劲儿薅吧。

羊毛都快薅秃了,不对,是羊皮都要扒下来一块了。

这就是本片,搁十年前恐怕都无人问津,放今天竟然就能叫难能可贵,真不知道为啥烂番茄口碑那么好。

说它矮人里拔高个都算抬举了,应该是半身人或者侏儒里找高个。

 5 ) 在电影里游戏,是「难得」还是「不得」

(原载于虹膜公众号)前阵子说内地院线终于重绽春色,可以看到各式电影齐头并进,到现在,「苦等」或「久违」多少滋生了一些慈眉善目,最近公映的新片里,豆瓣八分档就有三部。

当真名不副其实吗?

也不是。

《宇宙探索编辑部》对科幻与世情另辟蹊径的浪漫表达,够它慢慢享用前年惊艳平遥的高分。

《忠犬八公》背靠占据豆瓣TOP250榜单两席名额的前作,借用重庆,尤其是过江缆车另起炉灶,再瘦的骆驼,也比马大。

因此,更值得看到的大概是,《超级马力欧兄弟大电影》(以下简称《超级马力欧》)也迈过了八分线,一如不被看好的玩家,悄没声息地摘金夺银了。

《超级马力欧》再早几天上映的《龙与地下城:侠盗荣耀》(以下简称《龙与地下城》)也差不多, 7.7分始终稳稳当当,也堪称勋章一枚。

之所以要这么提,实在是因为游戏改编电影在很长一段时间里,几乎等同于烂片,或者至少,在玩家与影迷两头,都不太讨喜。

《刺客信条》《古墓丽影:源起之战》《刺猬索尼克》《三国杀·幻》等片,还有后几部《生化危机》,都很失败。

更早时候口碑尚好的《波斯王子:时之刃》《极品飞车》《魔兽》未能等来系列的兴旺,而《愤怒的小鸟》迅速倒伏在续集魔咒里。

《波斯王子:时之刃》当中不乏烧钱的野心之作。

原创灵感枯竭的时候,拥趸不少的游戏领域成为电影的临近金矿,被主创乃至资本相中通过影像转译之后挪移受众的巨大潜力。

可往往,这类电影本质上跟其他公式化操作的商业片并无二致,除了IP带来短暂提亮,并没有什么新鲜思路。

说到底,还是堆金砌银地制作特效,然后浇铸到大差不差的俗套故事线上,辅以知名演员坐镇,然后根据收成决定续集开发。

在这里头,时常容易充斥一股哄得一个观众是一个的奸商气,或者这次不行就下次的赌徒气。

《愤怒的小鸟》往往看不到对游戏珍而重之的感觉,甚或本身就是在轻忽,在糟蹋。

于是就突然会觉得《龙与地下城》《超级马力欧》可贵。

观众,尤其是玩家,能在视野范围内,看到十分具体的呵护举动。

这两部电影最为突出的珍重,就在于对游戏过程及其体验的还原,而且是充满快活劲头的那种还原。

《龙与地下城》前身是经典的角色扮演桌游,1974年就有第一版,几十年间,推出过小说、漫画、街机游戏、网络游戏、电影等等,对于同类游戏甚至影视的影响,不仅在于及其丰富完备的庞大世界,而且在于本身准则、系统所具备的超强连贯性与拓展性。

《龙与地下城》魔幻、奇幻、中古等标签之下,最容易让玩家入手,也最容易让外界了解、着迷的是这个游戏最外在的层次,即这个奇特世界的历史与当下。

从大层面的宇宙形成、种群诞生、地理变迁、种族争霸,到科技、宗教、习俗、心理的形成、固定与变化,都囊括在看似麻雀、实质苍穹的《龙与地下城》里。

玩家就在人类、半身人、精灵、矮人、机关人这五大种族里,结合战士、圣骑士、野蛮人、术士、游吟诗人等九大职业进行组合,然后在游戏提供的广大世界开展冒险。

电影拍的就是这种组队冒险,或者更精确点说,是「跑团」。

主角团在蛮力、法力与智力的交错组合中,过五关斩六将,不用多说,这本来就是冒险类故事的传统路数。

《龙与地下城》而稍微不那么寻常的地方则是,他们转场之快,之多,之杂,几乎到了炫富的地步,时间于是被高度浓缩,单元频繁细分、切换,印证了系统本身近乎奢侈的丰富程度。

观影也像是游戏时间被合理化快进的征程,人被快节奏带到那个光怪陆离的异世界里,随着难题层出不穷冒出,不断转场的巧妙应对,释放着可以永不终结,也可以瞬时收束的讯号,一如游戏,也一如游戏本身映射的人生。

可以说,目不暇接,却也无需过分耗神。

它带来的是这样一种热闹的快慰,呼应的是三五好友投身桌游的亲密、紧张与快乐。

《龙与地下城》同样能把游戏体验精准平移到横屏上的《超级马力欧》,也把游戏感放置到无上高位。

相比大众较为陌生的《龙与地下城》,它更有全球亲和度的游戏本身,能够串联起更多人始自童年的游戏记忆。

任天堂这款堪称代表作的作品,在1985年就推出了第一款,在横向卷轴游戏、动作游戏等维度上,都堪称鼻祖以及王者。

我们基本上都操作过马力欧,让他吃蘑菇、踩乌龟、钻管道、拿金币,击败酷霸王(电影里叫酷霸),拯救桃花公主(电影里叫碧姬)。

一整套经典的勇者斗恶龙、王子救公主童话模式,点缀了过于纯粹的童年,更照亮了无从纯粹的中年。

《超级马力欧》在最基础的那款之后,还有「大金刚」「马车」「马趴」「奥德赛」「3D世界」乃至「任天堂大乱斗」等等衍生,不断拓展这个人气角色在游戏世界的可能性。

《超级马力欧》恰恰融合了这一系列的方方面面,构造了历代游戏与游戏,角色与角色,甚至元素与元素之间的丝滑交接。

电影故事就跟游戏任务一样简单,即需要打败坏人,拯救好人,但是因为蘑菇王国、暗黑王国等熟悉的疆域及其内在角色足够鲜明,足够多元,电影同样能在多次换场时,带来之于全民游戏迷格外受用的彩蛋盛宴。

《超级马力欧》马力欧对决大金刚、彩虹桥赛车等等场面全是代入感极强的回忆杀,而在前段,碧姬与马力欧尝试过关的示范,更是接连勾勒玩家上手与初玩的境况。

这也带动了非游戏玩家的历险经验,三分刺激掺杂七分欢快的那种,集装在糖果色的电影/游戏世界里。

这两部电影,真人别于动画,桌游别于电动,但是底色都是紧张加愉悦。

而笑料的呈现,又各表一枝。

《龙与地下城》是专门对付高智商人群的噬脑怪路过也无动于衷的蠢货集锦,精于逗比傻话与反差喜感,会让人想到《银河护卫队》《勇敢者游戏》在同类作品序列的潮流回溯式突围。

照明娱乐最负盛名的小黄人,标榜了「萌」传统会直线浇灌到《超级马力欧》中,恰巧软萌、呆萌、蠢萌、贱萌种种变体,诚然都能在堪称Q弹的角色身上得到呼应,构成足够轻松的通用语言。

说白了,这样的电影非但不复杂,甚至只在低线游走,但是竟然就这样,复归了爆米花电影的核心初衷,即如何让观众欢乐,而且迷恋这种欢乐,至少在电影放映的时间范畴内。

要让观众从一脸腻歪中想起这样一个事实,荒谬得来又有点无奈。

毕竟当下能够给予观众这类情绪波动的电影,说是少之又少也不为过。

哪怕是曾经很能拿捏幽默与深刻,乃至悲壮的漫威,也在第四阶段走火入魔的狂轰滥炸中,摔了个鼻青脸肿。

《龙与地下城》照明娱乐最负盛名的小黄人,标榜了「萌」传统会直线浇灌到《超级马力欧》中,恰巧软萌、呆萌、蠢萌、贱萌种种变体,诚然都能在堪称Q弹的角色身上得到呼应,构成足够轻松的通用语言。

说白了,这样的电影非但不复杂,甚至只在低线游走,但是竟然就这样,复归了爆米花电影的核心初衷,即如何让观众欢乐,而且迷恋这种欢乐,至少在电影放映的时间范畴内。

要让观众从一脸腻歪中想起这样一个事实,荒谬得来又有点无奈。

毕竟当下能够给予观众这类情绪波动的电影,说是少之又少也不为过。

哪怕是曾经很能拿捏幽默与深刻,乃至悲壮的漫威,也在第四阶段走火入魔的狂轰滥炸中,摔了个鼻青脸肿。

《龙与地下城》某种程度上来说,《龙与地下城》《超级马力欧》是在矮子里拔将军,但将军就是将军,口碑上的被首肯,起码印证了买账这一朴实但公允的动作价值,印证了大众的需求,长期被带偏的那种称得上返璞归真的观影需求。

很多游戏改编电影有意撇清跟游戏的本源关系,信奉起源故事或衍生世界才是更金贵的所在,游戏相关内容被淡化成背景或彩蛋,如今失败案例见多了,似乎论证了自认为在规避舍本逐末,就是典型的舍本逐末。

但要说这两部电影是如何回归原初,也不尽然。

它们都并非单一校正自身地回拨,而是必然要在这几年的新语境里,为弱者逆袭的模式找到更适合表达的发挥。

除却喜剧与动作的对接,人物设定上尤其要校准女性的位置。

《龙与地下城》的男主埃德金是游吟诗人,但女主霍尔加是武力担当的野蛮人,男配西蒙多数情况下是三脚猫,女配多莉克则能精准输出,反差制造笑料,但也试图打破一点男强女弱的局面。

更明显的是《超级马力欧》,公主非但不像在游戏中那样被动等待营救,而且能够英姿飒爽地成为守护者、拯救者,在最后释放冰雪技能时,也让人想到《冰雪奇缘》一反公主动画的功绩。

有这些并不新鲜的进步显然不够,哪怕苛责也并不新鲜。

比如难得爽快地看完电影后,再细究两部电影个中人物单调甚至单薄的成长线,或是简单得几乎不见个体思考的剧情线,太像在扫自己的兴。

但谁也不能否认,这两部电影所收获的赞誉,离不开现下的电影境况。

它们作为典型的爆米花电影,招架不住那种思辨性的审视,否则光是马力欧被消失的翘臀,也足够观众对游戏男凝的持续开炮。

这也不得不想及前景,怕是两部电影都很难做到安枕无忧。

《龙与地下城》作为先驱,既比不上载入史册的《指环王》系列,也容易在后辈《哈利·波特》《复仇者联盟》《移动迷宫》等无数电影的树立中沦为拼盘款「山寨」,我们自然希望头炮打响后,续作能更从容地进行拓展,但那又可能与当下气质有所相冲。

《超级马力欧》的尽头,是大烧IP的《无敌破坏王2:大闹互联网》和《头号玩家》,很难抗衡。

目前照明娱乐跟任天堂继续合作,一方面想通过制作续集、打造路易吉等单人电影,来构建超级马力欧宇宙,另一方面是让其他游戏更顺利地搬上大银幕,但愿不要重走《神偷奶爸》到《小黄人大眼萌》的路子。

《龙与地下城》《龙与地下城》的男主埃德金是游吟诗人,但女主霍尔加是武力担当的野蛮人,男配西蒙多数情况下是三脚猫,女配多莉克则能精准输出,反差制造笑料,但也试图打破一点男强女弱的局面。

更明显的是《超级马力欧》,公主非但不像在游戏中那样被动等待营救,而且能够英姿飒爽地成为守护者、拯救者,在最后释放冰雪技能时,也让人想到《冰雪奇缘》一反公主动画的功绩。

有这些并不新鲜的进步显然不够,哪怕苛责也并不新鲜。

比如难得爽快地看完电影后,再细究两部电影个中人物单调甚至单薄的成长线,或是简单得几乎不见个体思考的剧情线,太像在扫自己的兴。

《超级马力欧》但谁也不能否认,这两部电影所收获的赞誉,离不开现下的电影境况。

它们作为典型的爆米花电影,招架不住那种思辨性的审视,否则光是马力欧被消失的翘臀,也足够观众对游戏男凝的持续开炮。

这也不得不想及前景,怕是两部电影都很难做到安枕无忧。

《龙与地下城》作为先驱,既比不上载入史册的《指环王》系列,也容易在后辈《哈利·波特》《复仇者联盟》《移动迷宫》等无数电影的树立中沦为拼盘款「山寨」,我们自然希望头炮打响后,续作能更从容地进行拓展,但那又可能与当下气质有所相冲。

《超级马力欧》的尽头,是大烧IP的《无敌破坏王2:大闹互联网》和《头号玩家》,很难抗衡。

目前照明娱乐跟任天堂继续合作,一方面想通过制作续集、打造路易吉等单人电影,来构建超级马力欧宇宙,另一方面是让其他游戏更顺利地搬上大银幕,但愿不要重走《神偷奶爸》到《小黄人大眼萌》的路子。

《超级马力欧》似乎最难的还是观众,简单欢愉只能现时享用,而且未必可以持续享用、公然享用,这里头的拿捏,实在比电影本身繁复得多。

 6 ) 笔记

真正的family世界观展的挺大挺丰富,挺吸引人的,听说票房扑了,惋惜。

希望还有下一部。

女精灵蛮好看的,像是幻影猫,万物理论里的霍金老婆。

米歇尔在这片里演的还不错,可能本身就跟角色搭,本色出演。

克里斯派恩赶紧拍星际迷航4吧。

法师黑就黑吧主要是也不帅。

休格兰特居然不是客串耐心,耐心是关键。

就算急着赚钱,也至少拍成这个片子的水平。

更别提这个片子试着在开发的游戏电影的混合类型。

第二幕探险寻宝是有些游离在主线之外,是被游戏的逻辑游戏的形式支配的一整幕。

就效果而言是不错的。

比较亮眼的是进入金库的双计划设置,这个在盗窃片里可能见过但用在爆米花里还蛮眼前一亮的。

第三幕里还塞了一个迷宫的密室逃脱戏。

真的内容挺满的而且不像是以前见过的爆米花,类型混合上的创新很棒男主最后之所以会遵守誓言,可能不是因为手风琴会的归属感,不是因为他多高尚,而是自己的女儿就在那看着,看他的父亲是否立得住在她心里。

说话死板不懂变通幽默,有石头挡路也只走直线,突然出现在每个宝物即将失落之时,是对黑人圣剑士npc的吐槽男主的塑造还是用心写了的,从开场监狱自白到npc的劝告让过去过去,到后面自己贪财害死妻子的真相反转,到几次主题为让过去过去的回忆片段到最后真的放下用道具复活女战士,还有女儿的线与他相互补充。

 7 ) 经历的荣耀

这可能会是个挺长的影评,嗯,可能都算不上是一个影评。

但还是有很多话想写。

八年前,我第一次听到DND这个名字,不明所以。

那是S最喜欢的游戏。

他跟我解释了很长,我听不太懂,大概知道了这是一个角色扮演的桌游。

在这个游戏里,你可以和你的小伙伴一起去冒险。

他和B还有另外几个朋友有一个很长的campaign,他们每周聚在一起,玩了很多年。

回到北京以后,我加了一个DND的群,认识了几个新的朋友。

我们住在四个不同的方向,每周六晚上约在西直门的咖啡店、桌游吧或者酒店的清吧玩DND。

DM是个年轻男孩,我的伙伴是一个经济学教授,一个大厂的市场经理,还有经理的妻子。

从建人物sheet开始,那么厚一本guide,我每天一有空就抱着读。

后来有了自己的身份,有了关于她的历史,有了专门用来查看spell的“作弊”软件,还有了三个整装待发的队友。

故事从一个小酒窖开始,我们为了用赏金去到下一个城市,领取了帮助农场主寻找失踪的羊的任务。

我们去过农场,进入过森林,趟过河流,我们用自己的技能对抗过蜘蛛,推理过凶案,疲惫,受伤,用途中意外获得的钱财补充口粮和伤药,购买武器和秘籍,我们一点一点了解彼此的角色,知道的比这个人本身还多。

那些角色里有一部分一定是他们自己,但也有一部分一定不是。

那是一个很短的campaign,一个月的时间,四次聚会,我们发现农场的主人变成了老鼠精,杀死了自己的羊,还为害村子,我们同心协力打败了老鼠精,还给了村庄安宁。

这是我唯一一次的DND经历,后来,大家因为各自的原因没有再继续其他的campaign,我再也没有见过那几个伙伴。

但这个故事却神奇地像一段真正的经历一样留在了我的脑海里。

那是我第一次对让S和他的伙伴们废寝忘食的游戏有了具体的认知。

我第一次明白了为什么他这么喜欢这个游戏。

Players' Guide, Monster Guide,还有一大堆动辄几十万字的支线剧本,DND是一个活着的游戏,它从来没有因为被创造出来就停止成长,它从来没有因为任何一个主意不够宏大就将它拒之门外。

每个人都是冒险家,每个人都是说书人。

我不敢说所有的奇幻故事都受到它的影响,但我确定在文本互文的世界里,每一个奇幻故事都可以在DND的世界里找到属于它的位置。

那只是一个为期一个月的campaign,我却觉得自己活过了魔戒,活过了哈利波特,活过了以风之名,活过了怪奇物语,活过了那个我从未生活却心之所向的80年代,那个我经历了并且时常回忆缅怀的90年代,当然还有用成长打了我个措手不及的新世纪的10年代。

这部电影出概念海报的时候我就存了想看,后来电影引进时间表错乱,我一度不确定自己是不是还有机会在电影院看到这部电影。

好像是冥冥之中的命运安排,这个关于DND的执念就像当初想要run一次campaign的执念一样就这么自然而然实现了。

也许这部电影在好莱坞制式片中不算一个顶尖的代表,但是它是一场当之无愧的DND冒险,是一个真诚的经典的DND故事。

它让久未冒险的我再一次跃跃欲试,让我想回家翻出我的guides和character sheet,再一次作为half-elf Elenor踏上旅途。

这不是一部好莱坞大片,这只是派拉蒙的一次致敬。

这部电影不是拍给那些等着为了别人的努力与冒险感动落泪的人的,而是拍给那些为了自己的经历和那些至宝的相遇感到荣耀的人的。

所以,谢谢你,派拉蒙。

我很喜欢这个故事。

 8 ) 好莱坞A级特效大片强势回归

连续败北多部特效娱乐大片后,好莱坞忠于找回了自我。

上映前期满满烂片气质元素拉满的电影却开出了物超所值。

如同坐过山车一般沉浸式体验,电影节奏把握非常明快,每个段落都有一个又燃又爆的特效高潮。

同期《了不起的夜晚》没有吓到我的,这里突如其来的jump scare时不时让人一激灵。

将观众拉回电影院体验好莱坞A级特效大片该有的魅力,公路探险升级打怪决定电影的上限,抖机灵调调的喜剧元素很是舒服。

后好莱坞工业电影复活的样子,肾上腺素爆发,拉回观众,即使形式和内核老套了些,但快乐是真的,开心也是真的,爽也是真的,花钱花的值,也是真的。

算得上是一部好看的爆米花爽片,以一套行之有效的叙事逻辑,加上合理的节奏感与幽默感,辅以流畅的视听技法和合格的场面奇观,足以证明传统类型片公式依旧是不过时的。

最后呼吁,院线排片比例太低了!!

!

 9 ) 完美展现DND冒险的想象

这部游戏改编的电影是一部非常好看的奇幻佳作!

组队打怪的过程很精彩,各种人物形象细节都塑造得很好。

新奇的剧情拯救了老套的设定,真诚的故事和讨喜的角色,惊心动魄又笑料百出的奇幻冒险,这部电影是我觉得近年来很精彩的一部片子了!

剧情紧凑也不拖拉,能把观众带入其中!

各种形象也让人印象深刻!

整部片子充满了大量动作场面和特效,两个多小时完全不够看!

感谢#不散观影团# 能让我提前观看到这次勇者们的精彩冒险!

 10 ) 今年的爆款出现了

#龙与地下城:侠盗荣耀# (A-) 确实娱乐性好强,算是今年第一个爆款!

之前觉得游戏改编电影失败得很多,这部刚开始看海报剧照也觉得视效有点粗糙所以没抱希望,但最终确实证明,剧本好才是王道!

特效和笑点都用在令人意想不到的地方,于是就是整场下来,惊喜不断。

非常少的游戏改编电影可以在剧本上优秀,但本片的角色塑造得非常有趣、鲜活,且每个角色各有千秋,不仅个性迥异,台词也都写得很好笑,总在意想不到的时候突然出现令人捧腹的打岔或吐槽。

难得出现一部真的所有角色都很喜欢的电影,找不到一个拉胯的。

其实本片的特效强不在于精致程度,如果仔细看,确实有些粗糙,比如很多猛兽看起来并不逼真,但是,因为它们总是出现得出其不意,又以更为出其不意的方式退场,于是观众就不会觉得俗套。

有的看似危险的情况反而相当容易就摆平,或出现各种意外,剧情和人物上的无厘头和难以预料,让整部电影充满乐趣。

#克里斯派#总算又找到一部他可以领衔的系列电影,而且这个角色很适合他,不仅发挥了幽默与睿智,还有机会展示歌喉。

但米歇尔·罗德里格兹( Michelle Rodriguez)的角色最惊喜。

她之前的角色总是苦大仇深,故意耍酷,但本片里既有大女主的彪悍,又因为直肠子有很多笑点。

Daisy Head出演的反派Sofina在造型上最令人惊艳,甚至有时吓人。

就连恐怖元素也常常来得出其不意。

而且这部电影居然让我找回了看《指环王》第一集的新奇感和激动感,即使在特效大片很多的今天,因为剧本写得巧妙,依然会让很多观众感到激动人心。

片尾大战确实也带有复仇者联盟1的影子。

因为角色都很讨喜,强烈期待续集啦。

《龙与地下城:侠盗荣耀》短评

男主完全没用的冒险故事实在是很怪啊,他贡献的最大笑点可能就是最后试图拿琴敲红袍法师脑壳……

9分钟前
  • 甜水园子温
  • 还行

被迪士尼连续喂了几年屎后大家才发现这种传统又老套的奇幻片反而有一种返璞归真的爽感

10分钟前
  • 胸毛
  • 推荐

乌七糟八,一锅乱炖,人物幼稚,毫无逻辑。

13分钟前
  • Neutralization
  • 较差

我靠,这可是标准的娱乐大片啊,现在的稀缺资源。

15分钟前
  • fly
  • 推荐

Regé-Jean Page帅得一塌糊涂……

18分钟前
  • Alain
  • 还行

圣骑士,美味。

20分钟前
  • foguoguo
  • 推荐

开年我信誓旦旦说这是烂片,虽然现在被打脸但也很开心。本片看着没什么新鲜元素,笑点也并不崭新,然而就是合理的铺陈点缀上几个闪光的段落,就足以让影片变得能看,甚至好看。观众要求也并不是很高是吧。

24分钟前
  • 雨苔思音
  • 推荐

非常好看,无聊的亲情戏压缩到了最低

28分钟前
  • Puck🌈
  • 力荐

流水工坊产物,陈旧老派的ip想复活真不容易,两个小时仓促塞满,烂梗铺得人直翻白眼。组队和准备花了大半截时间,临场还得用爱发电,哪怕是派派念台词我也如鲠在喉,就不提最后打女巫还是靠生理层面痛击了。

32分钟前
  • stillcxs
  • 较差

虽然放弃桌游设定,但经典西幻叙事总是不会出错。德鲁伊变身的长镜头和车底传送的翻转设计看得相当愉悦。男女主没有爱情戏也挺好的,包括最后选择救队友而不是妻子。就是说能不能不要再来“蒙在被子里看亡妻”这种死亡镜头了,直接想起白人富太太……

37分钟前
  • 红喑
  • 还行

一般一般,除了欢迎DND的一些设定、怪物、法术以外没啥两点,搞笑也很老套刻意。圣爹就是强无敌。

38分钟前
  • 戏烂人未死
  • 还行

期待值最低却收获巨大惊喜!休格兰特要靠客串各种反派养老了

43分钟前
  • 毛小惺
  • 推荐

真的太好看了!!!Regé-Jean Page真的太辣了...他这个NPC走直线人设啊哈哈哈!chonk dragon真的是太好笑了...全五星!!!值得多刷!!!hugh grant演反派上瘾了啊哈哈哈!owl bear太可爱了!

47分钟前
  • AshtrayGem
  • 力荐

挺无聊的,为什么评分那么高?没有任何亮点的电影,故事狗血,没有剧情,演员丑陋,打戏敷衍,视觉效果廉价,本来以为有龙,结果是一只超重的龙,飞都飞不起来,观众感觉自己被欺骗了,聪明的观众永远也不会观看这部电影

50分钟前
  • 仅有不良嗜好
  • 较差

中二版妇联,亨克真的很gay

52分钟前
  • Spidy
  • 还行

这很银护!标准奇幻爆米花,套路包袱“经典”,结构传统,方方面面都在意料之中。在热闹中穿插幽默,几个段子还算精巧,但节奏不够紧凑,部分文戏累赘无谓,观影过程略有疲惫。动作戏方面,职业凑得好,但跑路居多,单挑为主,职业特点发挥有限。八仙过海的团战所占篇幅很小,只能归咎于编剧想象力都留给了高潮戏。

54分钟前
  • ZeonGin Sou
  • 还行

完全超乎期待的精彩!重拾初看《加勒比海盗》的快乐!当初追《怪奇物语》时就一直有关注这个IP,作为跑团界响当当的扛把子,导演取其内核赋予了全新的故事,节奏把握的特别好,全程观感舒适,娱乐性拉满。伴随每次场景的更迭,各种有趣的怪兽轮番登场,原作粉一定会有很多惊喜吧,又转头被塑造的迷人奇观所吸引到。克里斯派恩的幽默感赋予角色人格魅力,桥段设计有很多的会心一笑,主角团几个人起到了良性的化学反应,把冒险贯彻到底的精神发扬光大。如果对近些年好莱坞续集电影审美疲劳,不妨看看这部作品,堪称游改电影的典范。#CINITY巨幕厅超前点映#

59分钟前
  • 臻圣
  • 推荐

久违的、如此“规矩”的好莱坞爆米花院线片,真让人怀念呐。

1小时前
  • [未注销]
  • 还行

整个观影过程都有让人想要按快进的冲动,甚至不如预告片好看,很多剧情点都能让人深刻地体会到片子的平庸,即使是作为不带脑子的爆米花片都是极其无趣的

1小时前
  • 然而并没有意义
  • 较差

太儿童向了

1小时前
  • 天边
  • 较差