2019日本动画片《宝可梦:超梦的逆袭·进化》,根据1998同名动画片改编,豆瓣评分6.5,时光网评分6.6,于2020年12月4日引进国内上映。
本片是1998同名2D动画片的CG3D版本,剧情、台词、镜头运用几乎一模一样。
对于看过1998版的观众,2019版等于以CG3D的形式重看了一遍,剧情上没有新意、没有亮点,属照猫画虎,片长比1998长一些,动作戏比重较1998版稍大些。
片名中的“进化”二字在剧情上与1998版相比没有什么新的体现,我认为“进化”二字可能是指进步升级的意思,指的是精灵宝可梦这一IP的CG3D化。
本片是这一著名IP的第一部CG3D动画片,为这一流行几十年的IP注入了新的活力。
值得粉丝们高兴的是,CG3D角色没走形,几乎原汁原味地还原了手绘2D角色,看了几十年手绘2D动画片的粉丝们冷不丁看CG3D版不会角色突兀,可以顺滑过渡到CG3D版。
CG3D形象的皮卡丘更加地萌宠可爱,对原作2D形象堪称神还原,皮肤表面略带毛发纹理。
值得一提的是,好莱坞在2019年推出了真人动画片《大侦探皮卡丘》,皮卡丘变得毛茸茸的,虽然该片的CG3D技术大大好于本片,但是皮卡丘形象还原度不如本片。
必须吐槽的是,本片的CG3D建模太水了,毫无毛发纹理表情可言,简直是3D动画实习生的水平,是CG3D动画剧集的水平,不该是电影版的CG3D水平。
不过,本片中的水、大海、火、烟雾的视效倒不错,和稚嫩的角色建模形成鲜明对比。
在CG3D如火如荼的二十一世纪以这种水准来呈现这一经典动漫IP的CG3D,太给这一著名IP抹黑了。
讲到皮卡丘,就一定要提其配音声优大谷育江,虽然皮卡丘只有简单的发音,但大谷育江却为角色幻化出带有各种喜怒哀乐情感的发音,小中见大,极为丰富角色个性,堪称日漫声优配音的经典之作。
宝可梦是英文原名PocketMon的音译,PocketMon是Pocket Monsters,英文直译是“口袋怪兽”的意思,很贴切,因为萌宠平时是收在一个随身携带的圆球里的。
这一动漫IP历史上有很多名字——宝可梦,精灵宝可梦,神奇宝贝,口袋妖怪,宠物小精灵,口袋小精灵,近年来出品方将各种译法统一为“宝可梦”。
这一做法很像“哆啦A梦”名字的统一,之前曾有“机器猫”“小叮当”等各种译法。
最后说一句,《宝可梦:超梦的逆袭·进化》和《数码宝贝:最后的进化·羁绊》这两个日漫IP剧场版的片名好像啊,对于不熟悉这两个IP的观众来说,估计会傻傻分不清吧。
♥️在我的年代里,还是叫宠物小精灵,更有亲切感。
小时候买过各种宠物小精灵的玩具,洗澡的时候把他们都扔进浴缸,和我一起玩。
[得意R]作为98年剧场版的复刻版。
自然是情怀向的电影,老人老故事,坐着老观众。
虽然剧情很普通,跟不上现在复杂的观众需求。
但是结尾,皮卡丘那段个人solo,还是有点感人的。
而且看的就是裸眼3D的宝可梦们。
[哇R]复刻电影,人物3D化了,宝可梦更加可爱了。
带毛的皮卡丘,简直的了。
想吸。。。
[飞吻R]总的来说,少年时真好,我要去玩switch了。
[石化R]PS:杭州砂之船的万达影城要避坑,老旧程度堪比90年代中小学组织集体看电影的环境。
精灵宝可梦剧场版超梦的逆袭进化 好的电影从来不缺少观众。
电影院里,有我这个30岁的老男孩,也有10岁的小男孩。
没能成为被选召的孩子,也没能和QB签订契约,至少等来了动漫蓬勃发展的时代,熬过了“只有小孩子才看动画片”的时代。
剧情真的很单薄,主要是特效弥补了当年的遗憾。
无泪点,但值得。
又是一部催泪的回忆动漫看这篇当然要坐在儿童厅啦进去就看到下排是一位妈妈领着女儿一起来看的果然,好的动漫是不区分年龄的这片电影是以人类要复制最强宝可梦为篇章,开展的一系列演变,以超梦的怀疑“我是为何而生,为什么要战斗,我的价值是什么”开启一些系列的序列没有求你们把我生出来,没有要求你们创造我们,我憎恨创造我的人类,我要向你们宣战这个世界上,所有人都做过的,破坏,掠夺和战争以第一人称来描述当下的一些现实现象,才会更加的有感触以超梦被人类利用而开始对人类引发不满从而想开始代替人类,让宝可梦变得更厉害其实也是一种自我保护---🌟但恰恰训练师和宝可梦不是利用的关系他们是伙伴,分享喜悦难过,并肩作战的伙伴不是所谓的合作关系,当我看到小智替皮卡丘挡住复制球去触碰比卡丘时,真真的触碰到了我的泪点🌟而后面皮卡丘不放弃在用电击去救小智就连下排的小孩子都在说皮卡丘是在说“小智醒醒”虽然救醒是老套路了,用宝可梦的眼泪唤醒小智,但也不影响骗取我的眼泪我要保护我的宝可梦,保护我的伙伴,这是信念,也是坚持,小智也好,皮卡丘也好,他们都在表达伙伴的含义,就是不抛弃不放弃---最后也算是首尾呼应了这场战争是没有意义的,不管是本体还是复制体,都是生命既然降生在世界上,我们就会活下去一直活下去或许要再加一句好好的活下去---我们也是,生在这个世界上,我们就要活下去好好的活下去我的青春一直在谢谢你们一直陪着我皮卡丘超赞!
宝可梦最棒啦!
大家好!
今天,我要和大家聊聊那些年我们一起追过的宝可梦,特别是最近重温的《精灵宝可梦:超梦的逆袭进化》。
这部剧场版,不仅仅是一部动画,它更是我们童年的缩影,是梦想与现实的桥梁。
🎬 从2D到3D,宝可梦的世界更立体了!
记得小时候,我们总是守在电视机前,等着小智和皮卡丘的冒险。
如今,这部3D重制版的《超梦的逆袭进化》让我们的童年回忆变得更加立体和生动。
虽然有些地方做了调整,但那份对宝可梦世界的热爱依旧不减。
😢 情感的缺失,是成长的遗憾吗?
新版的动画在技术上有了质的飞跃,但在情感表达上,似乎少了那么一点火候。
特别是小爱二号与超梦的对话被删减,让原本深刻的情感线变得有些模糊。
这是不是也反映了我们成长过程中,那些无法避免的遗憾呢?
👀 3D的视觉挑战,你适应了吗?
虽然3D技术让宝可梦看起来更加真实,但有些观众可能还是更喜欢2D的经典风格。
人物眼睛的神采不再,让人感觉像是在看木偶剧。
这种视觉差异,对于老粉丝来说,可能需要一点时间去适应。
💬 不变的是那份热爱!
不管怎样,《精灵宝可梦:超梦的逆袭进化》都是一次值得尊重的尝试。
它让我们重温了童年的美好,也让我们看到了动漫技术的进步。
或许,它并不完美,但它依然是我们心中的宝可梦,那份对冒险的向往,对友情的珍视,永远不会改变。
📢 互动话题小伙伴们,你们对《精灵宝可梦:超梦的逆袭进化》有什么感受?
是怀旧满分,还是觉得少了点什么?
快在评论区分享你的看法,让我们一起回忆那些年我们一起追过的宝可梦!
《宝可梦》系列电影自1996年首次亮相以来,已经成为一场风靡全球的文化现象,每部电影都承载着无数玩家的童年记忆1。
这些电影不仅在视觉效果和叙事手法上不断进步,更通过深刻的主题和角色塑造,触动了观众的心弦。
经典作品《宝可梦:超梦的逆袭》是这一系列的开山之作,不仅开创了动画电影的先河,还通过超梦的自我存在质疑,探讨了生命的意义和自我认同1。
影片中的角色如小智和皮卡丘,通过不断的挑战和成长,展现了友情的力量和追求梦想的决心。
说宝可梦是全球第一动画IP,这话其实不为过,再加上这几年《宝可梦GO》的游戏火得满世界飞。
童年记忆中那些可爱起来要人命,乖起来让人疼的精灵们,继续用周边、手办、游戏、电影的方式陪伴在我们身边。
12月4日,剧场版《宝可梦:超梦的逆袭 进化》在大陆上映,这部剧场版就是1998年第一部剧场版《宝可梦:超梦的逆袭》的重制版。
经过了20多年的时间,制作团队各方面工艺都有了长足进步,但重制本身并不是关键,关键的永远是内容和质量,故事本身才是绝大多数观众关注的重点。
从制作团队分析,影片定位基本是10岁以下儿童,没有什么更深刻的内涵,所以评价并不算很高。
虽然有不少的打斗场面,但原作中的世界有着极致的善意,确实很像童话和幻想。
符合它的定位,小孩子的万花筒,大孩子的乌托邦。
这一点,其实从精灵的设计中也能窥得端倪,各个宝可梦的技能,明明是攻击力、武力值,现实中却是治愈力。
诡异的外表,往往是伪装,萌吐血的皮卡丘,黄色和黑色混合,明显带有极强的警告意味,只是一开口皮卡皮卡丘,就萌化了观众的心。
主创团队一直致力于把幻想,拉到现实。
没有让电影止于大千世界的视觉奇观,而是认真地探讨起两种族群的共存与冲突。
整个宝可梦世界观架构,其实异常简单,就是人类收服、训练宝可梦,与此同时,与它们一起作战、冒险。
从2D动画版的票房来看,《超梦的逆袭》是最广为人知的一部电影。
这部在立意上,深度就很高,不仅赋予精灵们情感,还赋予它们思考能力,超梦和梦幻的对决,本质上是对自身存在的一个思考。
而另一层面上,超梦既带有对于克隆的反思,也站在更高的视角上去思考人类的所作所为。
这是它不同于其他几部的出色之处,除了冒险作为主体,它还给予了电影一个较高的立意。
但由于整个IP主打小孩和怀旧,即便是对主题有所探讨,也没有去到更深,缺少了一个“成人宝可梦世界”的可能。
不过从画面表现来看,还算是不错,光影和质感都算上佳,尤其对于水面、润湿的毛发的刻画相当到位,能高清原汁原味还原初代电影剧情,去表现出超梦对自我存在意义的追寻,就已经值回票价了。
另外一个亮点是与动画版的互动,这一点是系列作品的有趣之处,除了能保证让没看过动画片的人看懂之外,让认真看过动画的人,为自己能够找到电影的伏笔和彩蛋,激动不已,这种小心机深深抓住了粉丝的心。
这一部剧场版和TV版是一个完整的策划,意味着它们共享世界,且互相补足。
TV版为电影做了关于超梦的更多背景铺垫,电影版也为TV版偏向日常的剧情增加了不少悬念。
还记得1996年克隆羊多莉出现的时候,所有人都在讨论生物克隆所带来的道德伦理方面的危机,就像今天讨论无人驾驶汽车一样。
这一版的时效性也是它独有的魅力,反映了很多现实社会热点问题。
尽管可能讨论得非常不深刻,但其有意识的融入本身也是难能可贵的,再加上宝可梦一直是传播度广的顶级IP,能在其中加入一定的现实,有极大的教育意义且难能可贵。
与此同时,它的局限性也很大,这一版本身有很多地方尚不成熟,无法驾驭这样一个极为令人深思的主题。
整部电影的环境渲染不错,但人物建模略显不足。
其余方面,剧情和镜头都有了相应的修改,比原版丰富,细节也更到位。
可爱又迷人的反派角色,虽然配置升级了,还是没能逃脱翻船的命运。
对战过程,在重制版中都精细化了,水箭龟、妙蛙种子的对战十分精彩,空中战也打得异常激烈。
小的时候,坐在电视机前等着追《精灵宝可梦》,最大的梦想是拥有一个神奇宝贝。
长大了,走进电影院,去看看小时候的梦想,今日依旧在。
在日漫领域能够持续数十年而人气不倒的IP,至今也只有屈指可数的存在。
但稀少不代表就不存在奇迹,一部名为《精灵宝可梦》的日本动画便成为了佼佼者,其IP价值甚至还一举超过迪士尼的所有作品,凭借近千亿美金登顶到全球IP排行榜的榜首之上---
当然,《宝可梦》的成功除了任天堂的游戏加成之外,也还少不了数十年以来从未间断过的“小智皮卡丘冲冠”之旅。
截至目前为止你已经不可能用一双手来统计完所有的《宝可梦》番剧和剧场版,而它也完成了将90、00、10乃至未来的20后小伙伴收入囊中的成就,已经成为了“不朽”的代名词。
这不,就在最近,象征着《宝可梦》系列梦起航的地方的第一部剧场版也得到重制上映了。
这可不是简单的画质更新,而是对原作的3D化呈现,而自去年年初公布重制消息之后,可没少令动漫迷们欣喜若狂,并纷纷呐喊出了“爷青回”的感叹---
但现实终究是残酷的,这部时隔22年后被再度拽上荧幕的《宝可梦》动画,如今居然只收获豆瓣6.4,而上映三天的总票房也仅有1千万上下,已经算是“失败之作”了---
为什么世界第一动漫IP会遭遇惨痛的滑铁卢?
难道说这部名为《超梦的逆袭 进化》的作品就真的一点可取之处都没有吗?
下面内容我将给各位带来详细的优劣分析。
01.出乎意料的3D化画面说实话在听到《宝可梦》被3D化重制的那一刹那,我的脑海首先浮现的不是期待,而是毁原作的忧虑。
毕竟长久以来3D都不是日漫创作者的专长,而历史的经验也告诉我们甭管《数码宝贝》还是《哆啦A梦》,但凡被3D化改编后都免不了浓烈的违和感。
哪怕到来2020年,当吉卜力公布最新作将采用3D技术后,网友给出的也是排山倒海的吐槽,并认为吉卜力已经丢掉初心并认为宫崎骏已经江郎才尽了---
但出乎意料的是,《超梦的逆袭 进化》除了人物的表情有点儿生硬之外,其余一切(如场景、特效、战斗动作等等)均达到超一流水准,甚至某些画面还能具备以假乱真的能耐---
对于粗制滥造的动画来说,3D化确实能够降低不少的制作成本(同一个模型重复用就可以了),但精良的3D化改编的投入可就是天文数字般的存在。
这样的事情一般是不会发生在日漫领域的(因为日本电影市场比较小,通常几亿RMB的票房就能够挤进年度十强榜单了),而《宝可梦》能够享受这样的待遇,也足见制作人对此次重制的看重了。
当然,他们的看重是有道理的,而最核心的一点当属---情怀。
横跨22年,第一部剧场版,以及最初代的宝可梦和三主角的再次同台演出等等,均是90后动漫迷不可抹掉的记忆,也是他们发出爷青回感慨的核心所在---
当如上一幕幕画面在荧幕出现,动漫迷也会情不自禁地会心一笑...但是俗话也有说:“情怀不能当饭吃”,从糟糕的豆瓣评分和票房收入来看,《宝可梦》剧场版可谓彻底的失败了。
究其原因离不开“剧情的尴尬”,当22年前守着电视机观看第一部剧场版的小伙伴长大之后,原本没去在意的槽点也都被无数倍放大的呈现在眼前。
02.强行“哲学”的剧情,让人浑身尴尬《超梦的逆袭》简单来说就是一群科学家凭借对“梦幻”基因的克隆,制造出强大的“超梦”,后来因为超梦的暴走将科学家都杀死了。
随后超梦置办了一场宝可梦大师赛,诚邀天下豪杰相聚自己的城堡,并在用克隆宝可梦将人类大师逐一击败后强行夺取对方的宝可梦,试图制造一群强大的克隆宝可梦为自己所有。
最后因为梦幻的到来以及小智的努力,成功瓦解了危机---
这本来可以是一个简简单单的故事,只要让人造超梦在诞生的时候彻底邪恶化(无脑的为恶而恶),但迫于人类的数量和强大的科技实力,于是安排一场宝可梦比赛并试图夺取强大的宝可梦用以征服世界,但最终被小智爆发的主角光环洗白或消灭就可以了。
但制作人非要赋予所谓的“哲学内涵”,让超梦在诞生之初就絮叨这样一番话---“ 我究竟为何而生?
”
“我是谁?
我从哪里来?
我将往哪里去?
”这确实是人类永恒探索的哲学三命题,而如果能够加持到剧情当中也确实能提升不少的可看度。
但《宝可梦》的败笔在于“强行哲学”,制作人让超梦絮叨出上述话语后便进入暴走状态,将眼前的科学家和实验装置通通摧毁了---
我很难理解为何在实验室一片狂欢的氛围,以及彼时的超梦也并未被残忍伤害的基础下,居然说暴走就暴走。
而且更荒诞的是,当超梦摧毁实验室之后,他居然被刚刚赶到的反派用一句话就安抚下来---“你可能是世界最强大的宝可梦,但这个世界还有人类...你要和我合作我就能帮助你,而不是放纵你的力量去摧毁这个世界”
这句话的前半句在贩卖恐惧(形容人类很强大,认为超梦需要帮助),而后半句则在贩卖焦虑(认为超梦的能力会将世界摧毁)。
从逻辑来说,这两句话本身就是极其矛盾的,而更令我匪夷所思的是刚刚诞生且在弹指间摧毁了整个岛屿的超梦凭什么要害怕人类呢?
况且超梦不是在追求“为什么要诞生”吗?
那反派BOSS在没有给出明确答案的情况下,凭什么安抚暴走的超梦呢?
对刚诞生的超梦来说,地球毁灭与否又有什么关系吗?
如上疑问通通没有给出有说服力的解答,甚至后来超梦和反派BOSS分裂的理据也是相当敷衍的,只因为反派说了这样一句话---“宝可梦就应该是人类的工具”
将宝可梦定位成人类的工具难道不是“赋予意义”吗?
而且自始至终反派也只是在帮助超梦控制力量吧?
那后者为何突然就发飙了?
不仅如此,在和反派拆伙之后,超梦并非走上毁灭世界的道路,而是回到了诞生的岛屿并建起了城堡以及诚邀宝可梦大师前来比赛。
你们也别以为超梦引诱小智们入局是为了壮大军团力量,好让侵略世界的阴谋能够得逞。
不是的,首先超梦莫名其妙的说了句---“人类是没有资格统治这个世界的,但宝可梦也不行,因为已经有人类存在了”(真不知所云,如果人类不行那就宝可梦上啊,结果超梦还是否定了)
其实自始至终超梦都没有毁灭世界的心,而他创造克隆体的目的只是出于不可理喻的收藏癖---“制造出能够配得上我的,比你们所自豪的宝可梦更强的复制品”
从刚开始的“为何诞生”,到后来的“不愿意成为人类的工具”,再到之后的“想要收藏一整支强大的宝可梦”。
超梦追求的事物之间的联系是支离破碎的,而每一次的动机转换都是极其跳跃,没有任何铺垫也没有任何的逻辑可言。
哪怕到来剧情后期,当梦幻出现在城堡的时候,超梦又再一次更改了目的,从原来的收藏癖跳跃至“证明自己才是世界最强”---“哪怕我是用你身体的一部分复制出来的,但我更强,我才是最强的宝可梦”
好吧,争最强就争最强吧,这起码也能让剧情过渡到梦幻和超梦的世纪大战。
但最后给这场战斗画上休止符的居然是小智的牺牲,而更匪夷所思的是,小智的牺牲居然能够换来超梦的这样一个顿悟---被克隆出来的也是生物,大家都属于这个世界上的宝可梦了。
随后,超梦带着一批克隆宝可梦永远的消失离去了---
“证明自己是最强的”和“克隆的都是生物”这两个命题存在什么联系吗?
为何后者的顿悟就能够给剧情画上句号呢?
不知道!
总而言之这部《宝可梦》剧场版拥有无处不在的敷衍和刻奇,而制作人赋予的“哲学内涵”也令人尴尬汗颜。
当然,碍于这是一部百分百还原第一部剧场版的电影,这也代表着敷衍的不是重制的剧组而是22年前的那班制作人士。
再进一步说,《超梦的逆袭》之所以能被奉为经典,或许也离不开90后小伙伴当年的“没去较真”吧?
03.最后了解了上述内容,相信各位也能够更准确的把握《超梦的逆袭 进化》这部作品的价值了。
单从情怀的角度来评判,这确实也值得一看。
但如果从客观的品质维度来点评,这又是千疮百孔的存在---
有些电影能够穿透时光的阻隔,哪怕历经数十年上百年的冲刷也依旧能在人类影史熠熠发光,而有些电影则只能沦为资本家压榨情怀的工具。
很显然《超梦的逆袭 进化》也只有沦为后者的份儿了。
就让他永远成为子供向的宝可梦吧不要去深究意义,也不要硬赋予什么宝可梦就是宝可梦永远向往那种世界it is like get a pokemonBTW we can not play pokemon go at home sucksMy pikachu is fucking strong
反派 是更为厉害的复制品 大决战的时候 本体对复制品大战 复制更为厉害 他们最后近身搏斗 不能用招式反派火箭队 说了一句话 看到自己打自己很可怜 好像 过去和现在的自己在打架时代就是这样 永远有更好的复制品但是事实上就是自己跟自己打架 跟十年前 二十年前出身自己打架 最后的解决办法是眼泪 人类的情感很俗套 但是确实值得细品我没想到看皮卡丘能哭
爷青回,看完就二刷口妖GBA了。
但是情节逻辑BUG一堆,哄哄小孩子还是可以的,超梦被创造出来一直repeat自己是谁,为何来到世上这样的哲学问题,最后得出的结论是我是人类创造出被迫来到世上的所以我恨人类我要复仇?
(黑人问号脸)最后还是靠小智的主角光环,全员对石化的小智行注目礼,连强行反派的超梦和复制品也停止了打斗,开始用眼泪浇灌小智_小智复活_双方握手言和_全员失忆,EXM?
在这我要为全员奶妈的局势鼓个掌(此处应有掌声)
今天刚刚看的。
3d的,类似于多啦A梦伴我同行那种。
个人觉得3d之后人物的脸过于美型了,都和tv版的人物不像了。
宝可梦们都是可可爱爱的,3d之后更可爱了,皮卡丘,喵喵都很可爱。
但是人类的脸不像了。
唯一比较像的是小次郎。
特别是小智小刚和武藏的脸,差别有点大。
而小刚,一直把眼睛闭着,走路也是闭着的。
武藏也没有tv里好看了。
《宝可梦》系列电影自1996年首次亮相以来,已经成为一场风靡全球的文化现象,每部电影都承载着无数玩家的童年记忆1。
这些电影不仅在视觉效果和叙事手法上不断进步,更通过深刻的主题和角色塑造,触动了观众的心弦。
经典作品《宝可梦:超梦的逆袭》是这一系列的开山之作,不仅开创了动画电影的先河,还通过超梦的自我存在质疑,探讨了生命的意义和自我认同1。
影片中的角色如小智和皮卡丘,通过不断的挑战和成长,展现了友情的力量和追求梦想的决心。
遭了,童年滤镜破碎了,这片好像只有小时候看比较有意思。
yyds
英配拉跨。画风质量高,剧情就那样。(5.5/10)
别去想剧情逻辑!就看皮卡丘扇巴掌就够了
比原版精细和完整很多啊,其实这个剧本本身就很好,也很有思考的价值。对比这个重制版和原版的评分,就觉得现在打分的人有点可笑。
鉴于这次画工也有许多不足之处,感觉二十年后还要再重置一遍……就当是重温小时候看过的第一部剧场版吧,也有乐子。仿佛故事回流,小智他们还等在曾经的小高坡上,带着所有故交,迎接最强小精灵的天问与天启。八仙过海那段还挺带劲,而且似乎头一回直截指出有人死在怒海中。另外就是,小刚小霞的小精灵也太少了,越来越像陪着游山玩水的小厮婢女。
reborn
对第一部剧场版的无死角复刻,老实说3D效果真的很丑。
旧瓶新特效,不过很怀念
还是回忆杀 瞬间记忆带回 小智是个疯子 也许只有疯子才是天选之子吧
好像是以前的剧场版3D化?也太可爱了吧,我晕了太可爱了光是看宝可梦我就被可爱到😭太可爱了,蒜头王八杰尼龟小火龙皮卡丘永远的神😭梦回玩口袋妖怪555
#和女儿一起看# 3D建模之粗糙视效之差简直令人怀疑是层层外包找大陆公司做的,剧情十分低幼撑着看了半小时就睡着了,等醒来正好进入高潮部分后排家长的打呼声又响了起来。真是圈得一手好钱!
完美重现并进化二十年经典
太赞了!!!!!!!
妙蛙种子太帅了在里面。帅的一批
谢谢,让我的表情包有高清3D版本了。
大团圆结局得如此仓促,幸好梦幻太可爱,比卡丘太善良。
是98年那版的3DCG复刻版。宝可梦当年是很有容量的作品,因为它真的很敢往儿童作品里放很多成人议题,比如这一部的存在主义危机。现在那是啥啊!为了挽留观众一路下探年龄段,变成子供向作品不觉得愧对前辈吗。说回到电影,CG水平很一般,角色的眼睛没神,动作也完全算不上流畅。剧情倒是忠实还原了,所以感动的地方都是原作的功劳,这个幼龄化的画风反而折损了它的共情力。
这不就是变成3D的首部宝可梦大电影吗?😂几乎完全一致…
太丑了