活死人黎明 75/100先说说结尾是我觉得非常好的,因为最后结局就是不尽人意,没有那么多大团圆结局尤其是最后结局拍的非常的真实我很好奇我自己之前看过的这部电影,为何2024.1.21重新看的时候我确一点都不记得了看到一半的时候就勉强想去原来自己之前看过回忆起看过的地方就是在黑人警察和对面屋的神枪手对话和放狗送食物的情节至于开头和结尾就真的一点都不记得了。
如果是我,我会安排每天巡查商场合理分配物质,好好锻炼,设定计划去接神枪手进来加强巩固商场。
不能完美就暂时这样制定吧。
时隔多年才愿意静下心来写,电影看了无数遍了。
CJ开始对他人的警惕让很多人开始对他怀有误解,其实在末世中最先保障自己才是最佳的答案,如果要在末世中谈论道德才是真的讽刺,你我都没有经历过末世,所以暂且不谈。
但对于现实而言,人在为难中最先想到保全自己这本来就没有什么错误。
而后在大家都决定用那救命稻草船滑向小岛时,CJ知道大家的疯狂,在嘲讽过后对大家说:“im in”这是非常精彩的桥段,人总要有组织。
CJ非常感人的镜头是在所有人都逃命时回头看了一眼他的同事,他不愿放弃那些人,但是他也会毅然决然在同事倒在水池中时给他一个痛快,那是保全他尊严的办法,除了开枪,CJ什么都没说。
就在最后的关头,他选择引爆了炸弹,反正都是个死,那就死的精彩一点。
电视男是团队的核心智囊,不是因为他聪明,而是他知道如何调和众人的关系。
他时刻知道自己该做什么,但是依然富有人性中最光辉的一面,在面对高个子还有女儿的情况下选择让他们告别,在上船之前,告诉众人他被咬了不能走了。
多么伟大的人,我甚至在最后觉得他应该在看完夕阳后潇洒转身,对身后的丧尸说,嗨,我来加入你们吧。
前几次看的时候相当的鄙视爱狗女,认为是她害死了大家,但其实现在写的时候,冷静下来,她喜欢那只狗,并决定只身前去救,她没有错,可能是冲动了些,众人选择去救她,是众人的良知,大家怀揣着良知办了错误的事情。
但其实对于末世,你知道下面会发生什么么,众人呆在商场等待一切都搞定然后潇洒离开,就能走的了么,上了船就能活到最后么。
不过是在末世中,选择在哪里作为自己的终点罢了。
死的人去了另一个地狱,活着的人还在地狱中。
为啥老美每个灾难片必须要有一段圣母情节?
这群人明知道很危险,还要开门去救一卡车人。
女主刚刚杀了一个变成活死人差点咬死她的胖太太,却极力反对去处理一个被感染的潜在活死人。
这些情节在很多片子里都有,我也是醉了。
还是不够140字吗?
这些情节在很多片子里都有,我也是醉了。
还是不够140字吗?
虽说是老片了吧,但绝对是很有新意,看了感觉很兴奋1.不揭示原因。
一般的僵尸片恐怖片什么的,总要交代个故事背景,什么政府阴谋啊军方研究失败啊外星人基因入侵啊再不就是什么伊拉克俄罗斯伊朗朝鲜中国的恐怖分子搞的大规模杀伤性武器啊(这一条仅限美国人拍的片),看多了就俗了,这个就没有,从头到尾也不知道为什么(要么就是我傻,没看出来?
),挺好,没必要搞什么批判现实主义,僵尸需要理由吗?
2.结尾本以为是奔向希望奔向明天去了,本以为是结局了,没想到演职员名单都出来还继续有剧情进展,而且还不是向好的方向进展,到最后到了乐土,发现已经是地狱。
我当初看到他们的计划时就调侃会这样,没想到还真的了。
3.中间被围困在超市的时候,有一段高潮,大家伙分别自娱自乐,象棋、高尔夫、换装、激情,相当有革命乐观主义精神,可嘉!
4.居然还生了个小僵尸出来!
5.出现的若干人性光辉闪耀就不再赘言了,很感人很强大!
为什么这样的片子总是有一个蠢人因为一个蠢理由把所有人拖入到麻烦之中?
每次看到这种人都气愤不已 救小狗 啊啊 啊 而且僵尸们根本不吃小狗的情况下去救小狗 多么可笑的理由啊
《僵尸的黎明》翻拍自1978年的同名电影。
而后者似乎是我看过的第一部恐怖电影,翻拍了无数次的录像带造成极差的效果,印象已经不深了。
我家里似乎收有老版的DVD,有空的时候翻出来看看。
不过我认为那一版应该无法同这部电影相比。
这是我看过的最好的僵尸电影。
他和大部分僵尸电影有些相似的地方,例如关于僵尸的设定,不讲述僵尸的由来,只突出他们无遏制的杀戮。
也有些不通的地方,例如这部电影中的僵尸不再行动不便,相反她们健步如飞,甚至可以奔跑着追赶汽车。
而最大的不同是,这不是一部恐怖片,而是一部灾难片,至少在我看来是这样的。
这也使得这部电影成为了我心中最好的僵尸电影。
电影中其实并没有多少人物在黑暗中探索遭遇僵尸的情节,而这种桥段向来是恐怖片的最爱。
而这部电影中的僵尸都是大摇大摆地直接出没于生人面前。
电影真正的重点是这些人在被僵尸围困时,每个人的不同选择、不同表现。
在这些行为的后面,导演试图体现的是植根于我们每个人心中的人性。
所以,由于这个主题,我认为这是一部典型的灾难片,只不过这个灾难有点特殊而已。
按照电影后来花絮中的说法,其实人类世界在僵尸出现后的24小时内就完全失控了。
而电影中的这群人躲在一个mall里面,却坚持了数周。
mall这个点子太棒。
巨大的建筑,集中了人类社会的各种商品,充满了梦幻色彩,外面是吃人的人形猛兽,幸存者就躲在这现代的储备充足的城堡中。
在一个mall里面拍整部电影,这可以塞进去多少广告啊,从食品到电视到床垫,真的是很绝妙的点子。
幸存者在这个mall里面,一开始面对突破和巨大的危机,每个人都处在崩溃的边缘。
有的人绝望,有的人猜疑,奉献者和自私者挤在同一个空间中,当然有剧烈的冲突。
然后随着时间推移,人们渐渐习惯了外面的僵尸,也没有了自身是安全的。
人们开始在mall中开心的生活。
当然最后大家也都能明了,mall不能是她们的终点站。
她们必须选择希望,或者放弃。
《僵尸的黎明》象一个实验,把对象放在一个mall中,考察她们在绝境中的反应。
IMDB得分7.3(26775人投票),我打7分。
《活死人黎明》是一部大家耳熟能详的好莱坞僵尸电影,本文试图通过对影片个别意象的解读来探寻一些“形而上的严肃命题”。
【僵尸】 定义:人类受特种病毒感染之后产生的变异物种。
特征:1,肢体严重腐烂,智商大幅下降到1周岁宝宝的水平 2,情感能力丧失,各种感觉器官钝化,通过啃噬目标传播特种病毒,对异己者奉行简单粗暴的灭绝政策 3,生命力顽强,头部是唯一的致命弱点。
僵尸实际上是一群在飞速发展的大众传媒下被洗脑的现代人的症候所在,这些人从小接受整齐划一的教育模式,有着一致的欲望和行为动机,为了能够成为“僵尸”中合格的一员而努力奋斗,天长日久,“集体无意识”替代了个性的思考,情感逐渐变得冷漠,感官日渐麻木,只有通过加大剂量的刺激才能有所触动(表现形式为各种感官刺激的影音产品以及电脑游戏)清晰的判断力在这些人难以得到应有尊重,而对异己者则充满同仇敌忾的病态热情。
他们自身也在迅速的同化之中成为一种意识形态和生活方式的“传染病源”。
头部是唯一的致命点则象征着这些“僵尸”受着某种集体意识的操控,要对付他们的唯一方法就是给他们再次“洗脑”。
【护士阿娜和警察肯尼思带领下的“幸存者”】 定义:没有感染特种病毒的人类 特征:略 这些人就是“僵尸”们眼中的异己,其实也是被排除在正常社会体制之外的少数“离经叛道者”。
他们由于各种各样的原因或者无法获得主流社会形态的认可或者主动退出社会机制,由于孤立无援而导致生存状态极其恶劣,又不断遭受着体制内部人员的暴力威胁,其中的佼佼者会被体制招安,而剩余的人则或者成为“僵尸”们的奴隶,或者沦为完全的食物。
【“幸存者”们到达的荒岛上满是僵尸】 乔治·A·罗梅罗导演设置了这么一个悲观的结局,不免令人感到绝望。
在个人反抗体制的斗争中,最后的结果是难免自取灭亡,这确实有着冷酷的真实。
但从另一个角度来看,“僵尸”和“幸存者”的概念可以是相对的,而且内涵似乎可以置换:对“僵尸”们来说,“幸存者”可以是真正的僵尸,他们才是传播病毒的真正“源体”,对“幸存者”的征服象征了一种“正义压制邪恶的绝对力量”,最后的结局对“僵尸们”来说反而是充满光明的大团圆结局。
或许,正义与邪恶总是一种相对而能够有条件置换的意识形态,关键是你站在哪个角度,拥有怎样的立场。
从以上解读可以看出,僵尸电影同《黑客帝国》系列有着异曲同工之妙,皆有着讽喻现实的肌理。
但个人感觉僵尸电影尽管血腥残酷,却也更加深刻。
当僵尸重现着那一幕幕生撕活人的惨剧时,“集体无意识”的残酷性和人类铲除异己的血腥欲望被呈现得淋漓尽致!
你可以想象一下人们平日里是怎样对待那些“另类”的:那些学校中桀骜不驯的学生,社会中那些不遵循既定规则的叛逆者,人们恨不得嗜其肉,碾其骨,必灭之而后快。
再看看整个世界,由于持不同政见,拥有不同意识形态而导致的战争不胜枚举。
这是人类社会化进程以来一直在偿付的沉重代价,同时也来自人性中恶魔一般的阴暗面。
二战时,以冷静慎思著称的德国人付出了沉重代价。
上世界60年代,以顺从忍让著称的国人也同样付出了沉重的代价。
今后,人类还将偿付更多的代价,这一点毋庸置疑。
不过以上这些恐怕是乔治·A·罗梅罗导演根本没有想过到的······
如果早知是这样的结局,我会在码头时就选择与男主死在一起,至少会少一些痛苦和折磨,至少不必担心无人埋葬。
如果早知是这样的结局,我会在商场里呆到丧尸攻破最后一道防线再饮弹自尽,至少会多享受一下随心所欲的人生,至少不必在充斥着丧尸的道路上颠沛流离。
如果这样的末世到来,请赐予我遇到一座坚固商场的机会,让我在其中安享余生,不必在努力和希望之后绝望地死去,再度“复生”。
--另,说两句闲话,《丧尸生存手册》绝对是本好书。
在末日到来之前就看看它吧,哪怕是当玩笑看也好。
以下是节选,用以辅助说明如果主角们看过这本书,电影的剧情该多么“励志”:通常所说的 1965 年 "Lawson Film," , 是一部用 8 毫米家庭摄影机拍下的, 5 人试图从 Lawson, Montana 逃离的片子. 它颤抖, 无声的电影胶片上显示众人逃上了一辆学校巴士, 发动引擎, 并试图驶出城镇. 才驶过 2 个街区, 他们便撞上了几辆失事撞成一团的汽车, 然后在倒车进入一座建筑时卡住了后轮的轮轴. 队伍中的两人敲碎了挡风玻璃打算徒步逃走. 摄像者拍下了两人其中之一被 6 个丧尸抓住杀害的场面. 另一名逃命的女子也在不远处失踪了. 过了一会儿, 6 个丧尸包围了巴士. 幸运的是, 它们没办法翻倒整辆车, 或是打破车门上的窗户. 由于整部片子在几分钟后就结束了, 对于生还者之后发生了什么我们所知甚少. 巴士被最终发现时车门下陷. 车内涂满了干燥的血液. 在一场爆发持续期间, 你可能会发现逃离这一地区是必须的. 你的堡垒可能被攻破. 你的给养可能会耗尽. 你可能受了致命的伤或得了危险的疾病, 需要专业的医疗处置. 火灾, 有毒化学物质, 甚至放射性污染物正在快速逼近. 穿越丧尸蔓延地区可能是你所能做的事中最危险的一件事. 你将无法确保安全和保障. 一直暴露在敌人领地中, 你将明白被捕食是什么滋味. 基本守则: 1. 唯一一个目的: 常常, 那些躲藏在自己堡垒住宅里的人们在刚刚得到自由时, 便被别的事物引诱而去. 这种人里的绝大多数都没有因此得到安全. 不要把自己变成这些无益的统计学数据的一部分. 你的目标除了逃离别无他物, 不论大小. 不要去寻找被抛弃的贵重物品. 不要去攻击偶然遭遇到的丧尸. 不要去调查任何出现在远处的奇怪的噪音或亮光. 你要做的只是离去而已. 路途中任何一次的重复往返或是停止, 都会增加你被发现后再吃掉的机会. 如果不知为何你遇到了需要帮助的人类, 尽一切方法停下予以帮助. (有时逻辑必须为人性让路.) 除此之外, 绝不停步! 2. 标识一处目的地: 你到底要往何处去? 常常, 人们会抛弃他们的要塞, 然后像没头苍蝇似的无望地穿越一处食尸鬼盘踞的地区. 如果意识里没有一个明确的目的地, 在路途中生还的几率渺茫. 使用你的收音机来寻找最近的避难所. 可能的话, 试着向外部世界通讯来确保这个目的地是安全的. 总是准备好备用目的地, 以备第一目的地已经毫无意义时前往. 除非有其他人类在等着, 或者保持有定期的通讯联络, 你恐怕只会在终点线处发现一大群聚集在一起的饥渴的丧尸. 3. 收集信息, 计划你的行程: 有多少丧尸 (大概估算) 处于你和你的目的地之间? 哪里存在自然边界? 某处是否存在危险的事故, 例如火灾或是化学毒物泄露? 哪条路线最最安全? 哪条最最危险? 哪几条在爆发开始之后就被堵塞了? 天气会否成为一个问题? 路上是否有可用的物资? 你确定那些物资仍在原处吗? 在出发前你是否还能考虑到更多用得上的信息? 显然, 在你躲藏在自己的堡垒里的时候, 信息的收集便成了一个难题. 恐怕你并不可能了解路上挡着多少丧尸, 某座桥梁哟否倒塌, 或是码头原本停靠着的船只是不是还在那里. 因此你必须了解地形, 至少这件因素并不会由于一场爆发而改变. 考虑好你要在哪里迎接每天的结束. 务必确定, 至少是从地图上确定, 那些地点的确具备可防御性, 有足够的隐蔽性和多处逃生途径. 由选择的路径所决定的特殊装备也应加以考虑. 用于攀登的绳索是否必须? 如果路上得不到供应, 是否要准备额外的饮用水? 一旦以上的因素都计划好了, 便需要就不确定因素和已有计划做出备用计划. 一旦有火灾或化学毒物泄露堵住了通路该怎么办? 如果丧尸的威胁比预计的更严重该何去何从又? 若是团队成员有人受伤又怎么处置? 考虑到所有可能性, 并尽你所能加以计划. 如果有人跟你说什么 "嘿, 我们先上路再说, 到时候再处理那些麻烦得了" 之类的话, 给他把装了一发子弹的手枪后告诉他, 还有更简单的路可走, 那就是自杀. 4. 保证状态良好: 如果之前的内容都严格逐条实行好了, 就该是考虑你的身体是否适宜进行一场长途跋涉的时候了. 如果不行, 则开始实行严格的心血管养生法 (有规则的制度, 如饮食, 疗法或锻炼 (制度) , 目的在于提高健康水平或达到其他有利的效果). 如果时间不足, 确定你选择的路线是你身体力所能及. 5. 避免大型队伍: 在防御的时候, 人多势众有很多优势. 但在穿过丧尸领地之时则正好相反. 较大的队伍增加了被察觉的概率. 即使有着严格的纪律, 意外也依旧可能发生. 大型团队同时还降低了机动性, 毕竟最慢的成员必须设法跟上最快成员的脚步, 反之亦然. 当然, 独自行动也有它的问题. 对那些 "独行侠" 来说, 安全保障, 搜索勘察, 以及睡眠, 都会变成难以解决的问题. 为了达到最好的效果, 应把你的队伍人数保持在 3 人. 4 到 10 人也依然易于管理. 任何人数更多的状况则都是自找麻烦. 3 名成员能够确保在肉搏战中的相互保护, 也能较好地解决夜间哨位的问题, 而且两人恰好可以不太困难地背负受伤的第三者一段时间. 6. 训练你的团队: 观察你团队成员的个人技能, 并据此加以运用. 谁负责携带最多装备? 谁是速度最快的跑手? 谁在肉搏战中行动最安静? 向相应的人指派每天生存与战斗的任务. 在你的队伍上路之后, 每个人都必须清楚他或她的职责所在. 团队合作同样应是最优先考虑之事. 不仅仅是战斗训练, 模仿实践生存技巧也必不可少. 比方说, 在一场突如其来的丧失袭击中, 你们全员要花多长时间才能打包好装备上路? 显然, 在你们启程之后, 时间会变得关乎生死. 最理想的情况下, 你的队伍应该进退如一, 行动如一, 战斗如一.7. 保持运动: 一旦被发现, 丧尸们便会从各个方向向你所在之处汇聚而来. 机动性, 而非火力, 才是你最好的防御. 即时做好奔跑的准备. 绝不要背上会影响你跑步的装备. 绝不要一次就解下你所有的装备. 除非立刻就能确保安全否则绝不能脱下鞋子! 选择最适宜自己的步伐. 只在必要时才提高速度, 以免不必要地浪费你宝贵的体力. 频繁地短暂休息. 不要让自己过得太轻松舒服了. 记住每次休息之间都要保持前进. 永远不要冒不必要的风险. 跳跃, 攀登, 以及任何可能导致受伤的行为都应尽可能予以避免. 在食尸鬼占领地, 你最不需要的就是一处扭伤的脚踝. 8. 保持隐蔽: 除速度以外, 你最坚定的盟友就是隐蔽性. 就像蹑脚的耗子能穿过一窝蛇, 你必须做任何可能帮助你避免被发现的事. 关闭所有手持收音机或其他电子装备. 如果你戴了一只数字电子表, 确定闹钟是关闭了的. 绑紧你所有的装备, 确定在行走时不会因撞击发出响动. 可能的话, 把你的容器都填满 (避免晃荡声) . 如果在一支团队里, 忍住不要说话. 用耳语或可视信号 (手语, 肢体语言之类) 来互相交流. 通过某个区域时尽量呆在掩蔽处. 只在不可避免时才通过开阔地. 夜间, 克制住不要使用明火, 手电筒, 或是任何其他种类光源. 这些将会限制你们白天的机动性, 并且让日常饮食限制为冷干粮, 但这些牺牲是必要的. 研究显示, 一个眼部完整的丧尸足以在半英里外分辨出一个燃着的烟头. (这项调查结果并尚没有决定性的证据, 但干嘛非要去碰运气?) 只在不得不时才进行战斗. 战斗所导致的耽搁只会引来更多的丧尸. 据记载, 有些人消灭了一个丧尸, 却发现他们已被一打以上的丧尸包围住了. 如果确信战斗不可避免, 只应在最为绝望之时才使用火器. 发射一枪的效果并不亚于发射一枚信号火箭. 它的效果可能会引来方圆数里里的丧尸. 除非你拥有可靠且高速的撤离工具, 或者你的火器消声, 都应使用无声武器或肉搏战武器. 否则, 准备好一条迂回的退路并再开火后立即实行. 9. 观察, 聆听: 除了保持隐藏, 你还必须试图发现隐藏着的危险. 注意任何的运动. 不要忽略掉影子或远处的人形物体. 在休息和行路时, 不时地停止动作聆听周围的动静. 你是否听到脚步声或刮擦声? 那是丧失的哀嚎声, 或者仅仅是风声? 自然, 妄想, 相信每个拐角处都有丧尸等着是很容易的. 那是坏事吗? 在这种情况下, 非也. 相信到处都有丧尸等着袭击你是一回事, 而真正如此时又是另一回事. 10. 睡眠!: 你或你的人团队完全孤立无助, 试着保持寂静, 试着保持警惕. 丧尸可能在任何地方隐藏着, 等待猎杀开始. 一打丧尸可能在任何时候出现, 而援助远在数英里以外. 那么你哪里能有睡上该死的一觉的奢望!?! 这听上去很疯狂, 这听上去毫不可能, 但你在尝试着从这严酷的境况里生还下来时, 它是必不可少的. 没有休息, 肌肉会无力, 感知会迟钝, 每一小时经过你的身体机能都会削弱. 总是有那么些有勇无谋的家伙, 相信他们能够仗着咖啡因之类支撑住自己身体, 然后 "一口气" 结束整段路程, 结果在意识到如此愚行的结局时已经太晚. 不得不在日间行进的好处之一, 不管你真的喜欢与否, 在于当你需要去个什么地方至少几个小时之时, 不需要诅咒黑暗. 与单人行进不同的是, 在以小队伍行进时, 人们能够通过轮班执勤守夜保障睡眠时的安全. 当然, 既然有人在看守着你, 你被无意中落下的几率势必会减小. 抵挡住安眠药的诱惑. 它们的药力会让你无法在晚上遭遇丧尸袭击时有效应对. 除了冥想之类的精神训练, 没有什么别的有效手段能让你在危机期间迅速入睡. 11. 克制住发送明显信号的欲望: 看见飞机的第一眼可能会促使你想方设法引起飞行员的注意, 发射你的武器, 发射一发信号火箭, 点染一堆烽火, 或是其他什么引人注目的手段. 这么做的确能引起飞行员的注意, 使他呼叫一架直升飞机或者一队地面搜救队前往你的所在地. 但这同样也会引来周边地区里的丧尸. 除非直升飞机距离你只有几分钟行程, 丧尸无疑会都先其赶到. 除非你看到的飞行器有可能立即随地降落, 不要用除镜子或无线电以外的手段向他发送信号. 如果做不到的话, 继续前进为妙. 12. 避开城市地区: 不管你在危机里的存活概率有多高, 只要你进入城市地区, 这个百分比便会确凿无疑的下跌 50 到 75点. 很简单的一个事实, 住的人越多的地方, 亡者便会越多. 建筑越多, 能进行伏击的地方也越多. 这些建筑同时也会减少你的视野范围. 坚硬的混凝土地表, 不像柔软的土壤地面, 对减弱脚步声毫无助益. 再加上无意中碰倒什么东西, 被什么垃圾绊倒, 或是叽叽嘎嘎地踏过碎玻璃的机会, 你有幸得到了一段势必嘈杂之极的路途. 同样, 正如在这个章节一而再重申并着重提到的, 与其他任何野外场所相比, 在城市里陷入陷阱, 被逼进角落, 或落进任何其他包围情况的几率都要更大. 先暂时忘掉活死人可能造成的麻烦. 再考虑一下同伴火力吧, 其他躲藏在建筑里的一群人, 或武装猎人把你错认为丧尸又怎样呢? 还有不管是意外造成抑或人们故意使然的火灾呢? 还有有毒化学物泄漏, 有毒烟雾, 或是其他城市作战会导致的危险又怎么办? 你又打算怎么处置可能的疾病呢? 记住人类或被消灭的丧尸的尸骸都可能被弃置数周之久. 自其中在空气里传播开的致死微生物的危险毫不亚于城市街道里其他危险. 除非你有合理的动机 (得到救援的机会, 或是其他通路都已阻绝, 且无法足够的机会绕行) , 否则不惜代价与城市保持距离!
《活死人黎明》。
7分。
扎克·施奈德导演作品。
最爱这些大牌导演们玩僵尸,各种脑洞大开,各种惊喜、惊现加恶心。
虽然我一再认为在僵尸片的高度上,美剧《行尸走肉》已经在人类的情感认知上到了不可逾越的高度;韩语片《釜山行》和《李尸朝鲜》也相当出众。
但往前看,这些前辈们的铺垫还是非常值得点赞的。
群尸围车的画面,格外引人关注,同时也有恐怖的元素,可依旧掩盖不了剧本的薄弱,前期的剧情让人如坐针毡; ⒉虽然丧尸片中存在傻白甜的角色很正常,但也忍受不了整部影片,基本都是这种角色,不消停在超市呆着,非要各种作死,有的甚至还让丧尸生出孩子,有的为了狗牺牲了朋友,甚至还不计后果离开超市,最终的结果自然不太好; ⒊扎克施奈德的影片,无论是镜头,还是画面的震撼程度,都可以说是顶级的存在,但就剧本而言,顶天就是及格的存在,所以希望以后拍片,就重画面重特效,轻剧情轻逻辑吧!
一夜之间全世界陷入一个史无前例的大型灾区,一种致命的瘟疫令死去的人进化成一头吃活人的丧尸。
未被感染的人类生还者奋力与丧尸反抗的故事。
剧情:一场恐怖、致命的瘟疫正在大肆蔓延。
幸存者所剩无几,世界宛如人间地狱。
护士安娜一路逃亡,最终与警察肯尼斯以及其他几名幸存者躲在一家购物中心内。
他们必须团结一心,逃出生天。
类型:恐怖片,扎克·施奈德执导,是其大银幕首秀,翻拍1978年的同名影片,同样充满了血浆、僵尸和死亡。
表演:中规中矩。
其他:影片中表现出了僵尸的思维和情感,尤其是那个怀孕的僵尸生下小僵尸的镜头令人难忘。
观感:影片是僵尸片的佳作,最后一幕点题,让我再看一会夕阳,然后迎接这个活死人的黎明。
CJ挺给力: CJ, is it? - Yeah. - All right, CJ.
又为商业片作了贡献~~ 前面还有点恐怖片的味道 后半截不对头类~~ 一段休闲娱乐之后 又转为恐怖片~还有个液化气钢瓶砸僵尸群爆炸的场面 给人感觉整个是坐着保姆车去野生动物园把周围挤满的食肉动物都炸飞了的感觉 还有刚开始那个没有手的僵尸冲门跑来的时候 面部狰狞得有点扭曲~不大好……
很精彩...
结局比较牛B 而且我发现我已经可以津津有味地欣赏血腥了
没意思,不过最后是真彩蛋呀。。还有摇晃的镜头纪录风格挺新颖的
惹,知道你们惊悚片最烦的地方是什么吗?强行高潮~
挺欢乐的
赞一下剪辑
僵尸都没脑子,把所有人都啃了变成僵尸,那还剩什么人去啃呢?吸血鬼也是。
每每看到Modern Family的Phil就有些微微出戏
看到片尾居然把片头给忘了.
尼玛太想吐槽了 这片儿坑爹啊还7.5 难道僵尸片里主角都没看过别人的僵尸片不知道被咬了会变僵尸吗!!最俗烂的被咬了还在团队里藏着掖着 还有那女的去救狗你们不想让他死就让另一名同志牺牲么好意思么!!!最后没上船内男的 你不上船早说啊干嘛你不留车里让C.J走啊 算了反正都得死 坑爹不推荐
节奏蛮好的
各种降智骚操作,纯粹血浆片
是比较好的僵尸片,反正我觉得这种片子千篇一律,看了没有感觉,最后的结局果然是。。。。算了不剧透了据说这个是系列电影,还翻拍过
兼顾了僵尸片中一切优秀的因素,紧张刺激、绝望希望、温情脉脉、团结对抗,这些因素一个不少,当然还有血腥。片尾的处理也非常有想法,没有落入俗套之中。是僵尸电影中能排在前五的电影。
黎明演的好好呵 都没有认出来他...
虽然有些特写和慢放实在没必要但还是不失为一部过瘾的丧尸片!丧尸北鼻这个创意很棒!
僵尸无爱 不好看
难得的比较经典的丧尸片 喜欢导演处理细节的方法和一些慢动作的运用 最后那段让人想起rec 片子里穿插的黑色幽默的成分也非常给力 配乐不错 就是我以为最开始特写女主洗手和警察磕破胳膊那段是为了后面变丧尸啊 白等了1个半小时