灰与幻想的格林姆迦尔

灰と幻想のグリムガル,Grimgar of Fantasy and Ash,Grimgar, Ashes and Illusions

主演:细谷佳正,吉野裕行,岛崎信长,落合福嗣,小松未可子,照井春佳,安济知佳,关智一,浪川大辅,安元洋贵,能登麻美子,野岛健儿,杉田智和,古木望,中田让治,高桥

类型:电视地区:日本语言:日语年份:2016

《灰与幻想的格林姆迦尔》剧照

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《灰与幻想的格林姆迦尔》剧情介绍

灰与幻想的格林姆迦尔电视免费高清在线观看全集。
我们为什么要这麼做……? 哈尔希洛回过神来,才发现自己身处在黑暗当中,他完全不知道自己人在何处,也不明白这个地方是哪里。 他的身边有一群和他一样失去记忆,只记得自己名字的男女;而离开了地底後,等待著众人的是一个「宛如游戏」的世界。 为求生存,哈尔希洛与自己有著相同境遇的夥伴们组成队伍、学习技能,以义勇兵见习者的身分踏入了这个世界--「格林姆迦尔」。 没有人知道未来会遇见什麼……这一切,就是从灰烬之中所诞生的冒险谭热播电视剧最新电影爱情两对半血黄金女孩成长记第三季内心之火激情燃烧的岁月火海营救美女上错身第五季奈何boss要娶我自由之子最终骑士橘子果酱暗夜行者父亲的战争开罗时间驻院医生第四季魍魉之匣杀人者的购物中心夜郎侠之一路危途问题儿童都来自异世界?OVA七杀的夏日女子无畏第四季流星蝴蝶剑问题儿童都来自异世界?恋爱局中局单身侠教训死无罪证特战荣耀造孽圣诞前夕的骑士

《灰与幻想的格林姆迦尔》长篇影评

 1 ) 所谓改编。

演出,作画,美术,皆为一绝。

生活感,现实感,以及初出茅与哥布林都要生死相搏的异世界解构。

这样的片子简直让我没法讨厌--理应是这样的。

可是我总有点觉得哪里使不上劲。

我觉得问题出在两个地方。

第一个是“异世界”。

设定为异世界目的,常见的就属于现在日轻的龙傲天式,赋予才能,或利用前世发达知识开挂等,适合本片的话,应该是设立“为何来到异世界”这一谜题,建立悬疑。

那么问题来了,失忆这一设定直接让这一悬疑被抛到天边,甚至主角还明确表明了“现在的我就在这里”如此般“不管了,现在挺好”的想法,再加上情节的进展严重缓慢(虽然缓慢是这部作品的一大优点,但在这里就背道而驰),悬疑就像天边的石头一般落不下来。

当然现在其它的异世界厕纸也都在一开头有这样悬疑,但反正他们都是开挂,而且过的很爽,所以为何转生过来这种事情便变得相当无所谓了。

而很显然格林姆迦尔并不是这样,主角团很惨,加之动画无时无刻渗透出的生活感和现实感。

让整部作品处于“戛然开始”的状态,并且这和那些“先打造出整个世界,然后取其中一小段作为故事”的作品不一样,失忆这一事实就让格林姆嘉尔没有一个真正的开始,加以故事中干脆抛弃悬疑,让我总有点感到哪里不对。

以上这一点其实单独来看倒也无所谓,关键在于还加上了这第二个问题:演出过于优秀了。

各位观众肯定看得出来,格林姆嘉尔的动画的演出方针,可以说是捏碎原作的意境回炉重造了。

因为我并不觉得原作会如此偏执与城镇的描写,动画中每集开始都是城镇一角,在主角团逛街走路的时候也无时不在提醒关注这一具有生活气息的城镇这一事实。

镇中路人的设计,动作,神情,店铺的设计,下了相当的苦风。

与此同时,在科技底下的世界喝咖啡的冲泡器具,在草铺子上睡觉醒来沾一身草渣,牙刷的样子,钻木取火的工具和做法,油灯的样子,厨房的各种器具,等等等等,完全都是些在一般做法下忽略不去描写的细节,在动画里一一正面展现,并且不乏特写镜头。

虽然那个舀水的勺子明显是个日本神社里那种日本旧时代的勺子,而不是一个欧洲的东西.....不过总之我不认为原作小说有如此的笔墨去描写这些东西,而是动画制作方融会贯通了意境,想好的做法。

总而言之,上面这种相当具有生活感的细节,加上从背后拔刀的时候拔不出来,打架前要把行李先放下来,在树林里真的很容易被树根绊倒,动画的演出如此强调这个异世界的现实感,并且做的如此优秀,再配合之前的第一个问题,就让天上那石头更加奇怪了。

还有还有,上面都是物品的演出,关于人物的演出,也真的相当优秀,一时间都错以为是京都的人物演出。

没有台词的人物局部特写。

在角色发生隔阂的时候,layout设计的距离感。

想要消除隔阂,镜头通过青蛙的追踪特写拉近到想要拉近的对象,等等。

真的妙。

对的,真的妙,妙过头了。

让人不觉得这是一部异世界冒险作品,冒险感全无。

于是,这样一部“异世界冒险”作品,把异世界丢了,冒险也丢了。

变成了“失忆菜鸡要团建”作品。

而这一切都源于,动画制作方太优秀了。

虽然完全没读过原作就这么贬低它不太好,但我真觉得,比起动画来说,原作可能有点烂,大概吧,不要骂我()总而言之我想说什么呢,就是这动画还挺优秀的()我自己打四星我也挺无奈的(真的)然后呢,就是,一部作品的改编,不是论原作方和改编方哪边有多优秀,果然还是得电波对得上才行。

世界多一点像西尾x新房这样的奇葩组合那就幸福了()

 2 ) 冒险与治愈结合的代表作之一。

看了这部片子之后果断补了小说。

很多人看不惯这部片子,觉得太拖平淡无奇,每集都一样。

确实,你如果作为热血番和冒险类的来比,这部片子实在是看的一点都不舒服。

但从一己之见这部片子是冒险与治愈的结合,我们习惯了各种穿越各种开挂,而这部片子正是从一个平凡的人穿越到了另一个世界,继续过着惨淡的生活,人生只能一步一步走,世界不是围着你转。

所以这部作品与其说他是冒险类,不如说是治愈类,在很现实的生活中不时的透漏出一些温馨的画面。

我说了那么多好的地方为什么给动画四颗星呢?

是因为动画作为冒险和治愈系的结合是因为冒险和治愈都没有发挥到极致,小说的内容和人物刻画不够鲜明,举个例子:马纳多的死亡和这个人物描写太少,而小说明确表示出马纳多是因为自己的自负导致自己死亡,但是动画里把马纳多半神化,让读者以为马纳多完全是因为队友而死,这就导致了很多人弃坑的一大原因。

之外还有很多,我就不一一提出,感兴趣的同学可以看看小说,这个小说写的真心不错。

以上就是我个人的观点。

 3 ) 幸好我的评分系统里有3条高分分支

整体感——优秀级+优秀剧情、音乐、作画、搞笑、治愈、催泪经典级——公认的当年杰作,如果有跨时代的影响力,称之为典藏级巅峰级——一个领域的极端,无法超越九年半,1909部接触的作品打分下来,灰与幻想我给出第四个巅峰级评价,前0.5%,这部作品做到了极致,就像ARIA在治愈番里无法逾越的地位,灰与幻想是一种类的完美。

这部片子我激动的声称是一般动画的5倍预算,虽然没有查证,但是几乎每一个角落都充满了细节感,找不到瑕疵。

我还声称这部片子可以看三遍,一遍整体,一遍画面,一遍声音。

油彩插画、水粉插画的背景本身就讨人喜欢,作品仿佛建立在真实的模型基础上转描而来,视角对城市的细节了如指掌,无论是小道、8话末尾的城门走道、众人居住的宿舍,同一个建筑建物不同的角度完全不一样,就连manato和shihoru回忆的鸽子桥——与haruhiro再经过时也换了一个角度作画,全城的背景完全不同。

除了背景,各地的作画细节也层出不穷,2话moguzoo的洗剑场景<图片5><图片6>,10话左右moguzoo烤面包在桌上摆放计时沙漏,

作画上仅仅使用了2个场景,对冒险生活的细腻表达是其他动画无法企及的。

比起动画,这部已经是电影级的作画了,甚至比很多剧场版好很多。

如果有机会的话,这部作品的场景、插画已经能出插画集之类的东西。

声音方面,可以说音乐、配乐、配音、效果音、环境音、后期混音都可以指摘,OP+ED+IN一共14曲本身就是令人吃惊的投入,插入曲在很多场景取代角色们的对话,又充分展现出了战斗之后主角们的生活细节,小故事和琐碎事写进小说里会引人厌但做进电影里却平添乐趣。

OP、ED后的过场音乐,虽然微不足道,但是连这一点也能做的非常漂亮的作品并没有想象的那么多,我没看OST列表,不过这种轻快我印象里只有三五处,最直接的是双恋Alternative的clip,BGM方面可以说已经不影响剧情的情况下完成了本质工作。

配音乍一看分为大家念的台词和男主的心中独白,但灰与幻想绝不是这么简单的配音动画,电影级,不知道撒了多少预算,manato死后三人去酒馆,声音可以分为四层,三人对话和空白的背后,观众戴上耳机,仿佛真的是坐在酒馆里一般——听不清的嘈杂环境音、邻桌时不时大声说出的只言片语、然后很快减弱或者被其他人的声音盖住,这几层声音密度之高,和普通录音室里摆几个话筒,大家一起喊完全不一样,CV表里写有大概7个人,实际听起来像是14个、21个人齐聚一堂。

然而这部的环境音不止这些,为manato复仇的第8话ED之后,merii和haruhiro走在雪地里,踏雪的声音完全切合二人的脚步,乃至深浅,这脚步声难以想象不是录音棚专门去录出来的。

而当merii走入城门桥洞的过程中,说话声音中逐渐带有了回音,这个细节简直压倒性的令我感动,回去再放一遍,下雪背景的风声、雪声,以及雪地特有的,人声增强效果,我的天。

这种程度的细节我只能想起来大老师第二季中有三次少女对hikigaya的耳语,ASMR一遍令人耳部酥软。

相比这些感觉就是烧钱的细节,男主的配音也非常有意思,你不知道什么时候他会心里的自言自语说出来。

而跟一般动画这种强调男主不小心把自言自语的动画化处理不同,男主有时候的无意识自言自语并不是出于这种造作的目的,而是非常自然的说出来,同样不同场合有着不同的效果,而不是作者手中的必备桥段。

只是一种自然,真实,同时也很缓和的过渡了动画中很多场合男主靠独白来支撑场景的情况。

就写这么多吧,我也只是草草的看了一遍。

在我看来这部片子应该是用了别人家动画的五倍预算,才能抠出来这么多,简直就像是真的在异世界里生活一般的真实感。

你想,一个角色换一件衣服就相当于换了一个人,角色设定之后要重新画,这片子里换装备、换人、换OP绝不是精致那么简单,这就是烧钱,这就是完美,我可以充满偏见的说,这是部巅峰级动画,无出其右,虽然我还不知道怎么分类。

三位女主,为什么这么美——“因为经费足”。

当时只是出于视角的使用截图,现在看来yume的左手位置,抓辫

同样一个漂亮的妹子,面带愁容和与友人一起欢笑,前者更惹人怜/<图片3>补充一下好了,这部作品宏观上来看,几乎就是动画化的冒险小说,4小时时常自动播放的ADV。

 4 ) 这才是真的冒险世界

内容给我的第一感觉除了真实就是真实,撕开穿越冒险世界的虚伪面。

与普通的穿越顺风顺水不一样,与扮猪吃虎装逼揍怪不一样。

活在那个睡觉吃饭都要筹钱的世界,那个连吃饭都算着,衣服都买不起的魔法世界,那个怪物也不想死的世界!

第一次杀智慧生命,紧张的呼吸急促,手脚发抖,充满了紧张感。

完美刻画出一个真正的世界!

在这个残酷的世界里,同伴们经过种种生命冒险,友情的羁绊,生与死的托付。

真的太治愈了,然而治愈中也不缺乏真实与紧张,会因为错误和经验用生命去买单,但是就是这样,就是失去了再多,明天也会比今天更强大。

那个在前几集就死去的队长,不时穿插想念,与看望。

与普通动漫不同的,死一个人并不是几集动漫就能忘记的。

或许这就是真实吧,或许我们穿越到那个世界,不见得比主角厉害,但是我们会经历他们所经历的,几乎一致吧。

也会不论多久都去看望和想念曾经牺牲的同伴,也或许我们就是那个最先牺牲的,躺在地里被永远铭记的同伴

 5 ) 动画史上第一支哥布林讨伐组织

星期日午后的大碗岛如图所示是乔治修拉所画的一幅名化《星期日午后的大碗岛》。

画得是星期日下午的一个公园里消遣的人物。

这是很大的一幅画作,从最左边的塞纳河上的小船到画最右边牵着宠物猴的女士,只有拉近距离观察这幅画时才对每一个人物有具体的了解。

然而也正是由于近距离的观察才会发现乔治修拉的这种新印象主义风格是怎样的:走近画前,才发现画面是由画点构成的。

这种新印象主义表现光色效果的方法是一种绘画上的还原主义,每一个最基本的像素共同建构起整个画面。

本动画片,是我看过的第一部色彩最接近印象主义风格的水彩画风动画片,全片水彩画面特别唯美。

而剧情部分则是通过某种话剧的形式来表演。

人物之间的对话多于人物的行动。

着重于通过不同性格的人物来说不同的话语来刻画人物性格。

这就好比乔治修拉所画的人物,所有人物是通过一些基本的像素建构的,需要特别的刻画,而不是通过背景来衬托人物。

因此,第一季的剧情主要集中于【哥布林讨伐】这一具体的目标展开。

作为观众的我们甚至都不需要知道为什么他们会出现在这个奇幻世界之中,这个背景是不需要的,一开始他们组织起团队以后,马上就进入了激烈的战斗环节。

而前期的战斗第一次展现了初学者在新手阶段的困难。

【哥布林】是这一刚刚组织起来的义勇军小队的难关,还没有哪一部作品像本片这样详细地介绍了一支队伍慢慢成长起来的过程。

前期团队领袖是白魔法师,他亲切和蔼,乐于助人,善于沟通协调团队中的成员。

但是一个【卓有成效的管理者】来领导这支团队还远远不够。

没有【战斗力】,这个组织一度濒临奔溃后来他们有了一个白魔法方面的继任者。

她绝对不会出手帮助受到轻伤的队员,不与大家和睦相处,不易接近却要求严苛。

她会设下高标准,期待团队成员都能够达到要求。

其实在本片后期,团队整体战斗力的提高,并没有增加更多成员,而是体现在团队原有成员本身技能成长之上。

仔细看,他们的组织形成了共同的愿景,有了共同努力的目标,最后当这群哥布林猎人被人戏称为【哥布林讨伐者】时,他们离达成最初的目标越来越接近了,然后就是一场决定性的最后的战役。

 6 ) 最真实的RPG

这部动画最吸引我的是真实。

主角们一觉醒来,发现自己身处一个异世界——格林姆迦尔。

他们失去了醒来前的记忆,只能按照这个世界的规则生存下去。

而这个世界,就是我们常玩的RPG游戏般的世界。

为了生存和生活,主角们分别加入了不同公会,成为不同职业,并组成一个义勇兵队伍,打怪、赚钱、买装备学技能。

动画一开始,主角们就在跟两只哥布林战斗,但是他们打!

不!

过!

要知道哥布林一般是游戏里最初级的怪物啊。

马纳多揭示了很重要的一点:“这又不是游戏。

”因为主角们失去了记忆,所以不知道“游戏”(还有“手机”等)是什么意思,但仍然觉得很熟悉,熟悉到可以脱口而出。

也就是说,“游戏”这个概念仍然存在于主角们的潜意识里。

并且他们刚好身处一个RPG世界,于是在战斗中也不自觉地认为“这只是游戏”,随便打打就行。

所以在这场战斗中,马纳多提醒队友:“这是关乎性命的战斗!

我们也好,对方也好。

哥布林也是认真的!

在此之前,他们显然是没有这样明确的危机意识。

这时我开始觉得,作者可能是个RPG老玩家,有认真考虑过:如果我们真的进入了传统RPG游戏的世界中,应该是怎样的?

大概就应该是这样的。

第2集进一步刻画了这种真实。

主角一行碰到了落单的哥布林,它被6人包围而怒吼。

主角们会被它——一只样貌可怖的怪物——的吼声吓到,哈尔希洛会被它刺伤而疼痛和害怕。

几经辛苦终于战胜了它,它却拼命挣扎、逃跑。

然后蓝德抓住它,伴随着惨叫声,一刀一刀插进它的身体,直至死亡。

游戏的话,杀了就杀了,不会有其他什么感情。

而事实上大多类似题材的作品,打怪都是潇洒一刀完事,还有各种帅(zhong)气(er)的pose,而怪物死了就死了,或倒地或消失,玩家则得到了经验和金钱。

而《灰幻》中没有那么多华丽的招式,战斗是如此狼狈。

你会看到杀死哥布林后蓝德痛苦的表情,哈尔掰开自己颤抖的握着小刀的手,无奈、恐惧、厌恶感、自我怀疑等涌上心头。

还记得《钢之炼金术师》里,两兄弟被师傅丢到小岛上吗?

要拍死一只蚊子容易,但要杀死一只有手有脚、有表情有感情的生物,是多么困难和纠结的事。

第8集看到哥布林们跟人类一样会打牌、下棋、喝酒,中间还丢一幅这样的插画给你,你是什么感受?

这种真实还体现在角色上。

比如梦儿和希赫露被偷窥洗澡,她们的反应不是烂大街的“傲娇”“害羞”,而是真的生气了,希赫露因此一度对男生们很抗拒,团队氛围很差。

比如马纳多死后,哈尔一方面“不想当队长,不想背负,真麻烦”,另一方面又观察队友的战斗方式、尝试了解梅丽,尽力做一个队长该做的事。

比如蓝德因为没有协调性而与哈尔产生矛盾。

(顺便说一下,蓝德的配音实在太好了,可以说蓝德“讨人厌”的形象塑造得那么成功,有一半功劳在于声优吉野裕行的演技。

)说到这,我发现这个队伍是很典型的团队组成,有顾全大局的,有独来独往的,有人稳如狗,有人浪里花,还有拖后腿的,以及各方面都比较平衡的。

很多企业管理者喜欢研究《西游记》里师徒4人的团队,《灰幻》这个菜鸡团队是不是也可以作为他们的研究对象?

《灰幻》有着特别的画风,真·一股清流。

这里说的画风指建筑、草木等背景的美术风格,不包括人物(静止的人物插画除外)。

我不懂绘画方面的艺术理论,但这种水彩画风背景有一种朦胧美,奠定了这部动画的美术基调,色彩也不鲜艳,如其名“灰与幻想”。

聊《灰幻》免不了要聊“水”的问题。

《灰幻》总共12集,打哥布林打了8集,后4集在塞琳矿山。

很多人觉得节奏太慢,其中太多日常+BGM在拖时间,因此说它“水”。

我认为这不是“节奏”慢,只能说它“进程”慢,相反我觉得《灰幻》的节奏把握得非常好。

确实一些日常情节+BGM时间有点长,对于一部分观众来说无法接受。

但我看的时候十分享受,这些情节对世界观和人物形象起到很好的补充作用。

比如最受人诟病的第2集下半段,随着插曲《seeds》响起,众人散去。

接下来你可以看到城镇的建筑、街道的买卖、潦倒失落的义勇兵、吃着鸡腿的蓝德、莫古索雕刻的飞机、马纳多送给希赫露的发夹,等等。

主角们刚刚杀死第一只哥布林、赚到少许钱后的心境都表现在这一段里。

正是有这些细节,人物才更加丰满,这部动画才更加真实。

(有些风景PPT是有拖时间的嫌疑,但反正很美,每集看几十秒也没什么。

)最让我震撼的是第8集主角们成功复仇后,与马纳多告别的演出。

场景,音乐,分镜,每个人的表情、对白、行动,甚至他们转身离开的顺序,这一切完美融合,渲染着悲情而温馨的气氛,将剧情推向高潮。

这一段我至少看了5遍。

这句话,马纳多在死之前说过。

现在梅丽替换马纳多,磨合了一段时间,一起完成复仇。

哈尔说出这句话,是让马纳多放心,也是如他所说,让这一切“告一段落”。

“我们,开始成为一支不错的队伍了哦。

”让这部作品不落俗套的最后一点,就是一开始的设定:主角们醒来到了RPG世界,却失去了之前的记忆。

如果他们保留着原记忆,就肯定要瞄着“回到现实世界”的目标来行动;如果像《进击的巨人》那样一出生就在这个世界,那不可避免会牵扯到家庭、以往经历等复杂的背景。

而《灰幻》的设定,正好可以让作品专心描述一无所有的主人公在格林姆迦尔这个真实的RPG世界的生活与成长。

不知道小说怎样,但动画中似乎没有要将剧情导向“回到现实世界”的想法,因为最后哈尔说到了:在这个世界生活的越久,就有一份记忆离得越来越远应该说是我们原本的世界吧,从别的什么地方来的记忆有个空洞,似乎忘记了什么重要的东西这让我很不安,很焦躁以前是这样但现在不同脚下石阶的触感、吸入的空气的味道让我感觉现在自己真真切切的就在这里这就是全部也有不想忘记、也不能忘记的事,这些都遇见了只要还活着,我就不会忘记我的完全主观评分:9.5最后容我吐槽一句,马纳多这种能当T会指挥的奶妈队长,请给我来一打!

 7 ) 灰与幻想的格林姆迦尔

不同于一般轻改异世界穿越冒险故事,这部番节奏很慢,讲述了一个连哥布林都打不过的冒险小队的成长故事。

注重于人物塑造、性格内心的成长的描写,虽然慢,却绝不枯燥,制作非常用心,水彩风的背景,温柔缓慢的音乐,人物表情动作丰富流畅,整体氛围是会让你完全代入的细致,我看哭了好几回,尤其是马纳多 牺牲那段哭死我了[泪流满面]男主的被迫迅速成长我心疼,蓝德在最后的孤身一战也虐到了我,不过结局很甜。

有一个伏笔贯穿始终,他们是如何来到这个世界,他们无意中说出一些现代社会的词语却不知何意,红色的月亮,这些也是让我很想看下一季的原因之一。

还有就是妄想还能看到马纳多QAQ

 8 ) 当成长的实感撞上异世界的幻想

《灰与幻想的格林姆加尔》給观众编织了一个有关成长的美丽的梦,这里有充满幻想的舞台;有充满真实感的可爱的人和事。

关于幻想的舞台: 视觉上,《灰与幻想的格林姆加尔》的背景的风格就与众不同。

手绘的水彩画,印象派的画风,在强调光和影的朦朦胧胧画卷中,也给这个世界打上了一层名为”幻想”的朦胧弧光。

听觉上,给予了观众非常丰富的听感体验:除了当今流行的人声为主旋律的流行音乐之外,也有古典时期的交响乐旋律或者钢琴独奏;有充满现代节奏感的2021世纪”噪声音乐” beatbox(口技太强了!

)和说唱,也有在中世纪时期就盛行其道的神圣的咏叹调(ova里衬托兄弟情,12集衬托哈尔单挑 deadspot 的悲壮)。

视觉和听觉双管齐下,共同构建了一个充满幻想色彩的画布。

关于真实的人和事: 在异世界开金手指的主角人满为患的今天,《灰与幻想的格林姆加尔》绝对是一部会被其他异世界作品排挤的一部作品,因为他的真实太不合群了。

在心理层面: 主角团艰难地杀死第一只哥布林,突然之间迸发喷涌出的红色鲜血唤醒众人的恐惧,将除了蓝德以外的所有人定在原地,而兰德在求生本能和害怕之间给了哥布林一刀又一刀;梦儿和席赫露(西葫芦)被偷窥之后生气和男生们冷战,西葫芦不信任男生们而不想和他们讲话;哈尔为了团队的完整再一再二地向梅丽表达善意(社会微笑,像极了当组长不得不去和冷漠不合群的队友搭讪的样子)。

在成长层面: 海子说过,”我们最终都要远行,最终都和稚嫩的自己告别。

”这句话也是这一行小队的成长历程写照,在朦胧的幻想光影中,这个小团队用失败、鲜血和泪水,和宠着稚嫩的他们的马纳多告别,从哥布林森林和塞林矿山中杀出,和曾经的几只菜鸟告别。

马纳多的鲜血催生了他们的成长,有战斗就有死亡,有失败才有成长,这也是这部作品”真实”这层弧光的由来。

团队层面,不单是作战上相互配合,更重要是学会了用意志抗下普通的小伤,将牧师的治疗留备后用;学会建设一个团队,往常的三人酒局变成五人酒局(虽然梦儿和西葫芦是喝果汁好像)乃至六人酒局。

个人层面,哈尔一步步摸索着当一个领袖,战斗上,学会了领袖不单是指挥战斗,更要关注每个人的实际情况做出调度,比如抗伤害的战士的防具装备不能省,法师和牧师应该靠后;团队生活上,不论是团结女生还是和梅丽好好相处还是与蓝德单独夜谈,都是作为领袖不得不承担的责任和努力。

功夫也不负有心人,哈尔从一开始遇到问题就开始想”马纳多会怎么做”,到在塞林矿山面对蓝德生死未卜的千钧一发之际,做出理性的,具有优先级的”先保证自身安全,再全力救援蓝德”的作战方针。

在人物层面: 每个人都显得很饱满立体,可能有成长线着墨不多的情况但还是在有限的篇幅里面尽量将所有人立体展现出来。

刚刚说完哈尔在领袖层面的成长,其他人也是丰满形象。

梅丽经历了活泼开朗到自闭心魔,最后被这个小团队所接纳所救赎,虽然冷淡但是教会了其他人牧师蓝条充足的重要性(安济知佳的温柔声线听起来太舒服了!

)。

莫古索作为老实人,在团队风雨飘摇之际,面对内讧也可以站出来强硬发声稳住局势;同时老实人的补刀最致命了hhh。

西葫芦从在生活一直怯生生到战场上的萌妹子,也可以在战场为了提高命中率,将自己的身体扔出去。

梦儿行事大胆,但是思考细心,没有一脑热地同意进发塞林矿山,分析之后才作出决定;对哈尔的友情大大方方,对蓝德的吐槽也毫不遮掩。

蓝德性子真实,不纠结于世俗的条条框框,从心而行,虽然身上一股子市侩气息,砍价能砍一半多(够能抢的),但是也能为团队利益”横眉冷对千夫指”,”我知道你们都不喜欢我,那也可以,我为团队出了力使出了力的。

” 实打实的实干派。

(大赞声优,吉野裕行的演绎太精彩了!

时不时的饶舌和略微沙哑的短促声线,将蓝德的市井气和随心所欲的风格最大程度演绎了出来)在这个幻想和现实交织的世界里,大家都在不断成长,去到明天书写属于他们的篇章。

所以第二季真是有生之年 (╥╯ ^ ╰╥)

 9 ) 剧情也太简单了

画面很美,特别是风景,可以当壁纸了。

但是剧情太单薄了吧,怎么穿越到异世界的,不交代也不用管,就开始组队打怪,然后队长死了,然后新来了个奶妈,主角接替队长,继续打怪升级,碰到个小boss,队员被困,全体回救,救回后,主角断后,其他人逃,主角开挂,反杀小boss,帮新奶妈报了仇,全剧12集完。

 10 ) 冰果以后,这是第二部能让我清晰感觉到其细节和用心的、让我惊艳一把的作品。

如果有那么一个网站,能够全维度地给一部动画作品进行打分,那么我相信这部作品一定会是一部评分接近满分,达到1%级别的上上乘佳作。

——各位请千万不要错过它。

评论之前,先简单介绍一下我看番的背景。

顺带记录一下,17.06.22补完番。

最近一段时间,我一直在补以前的老番,昨天刚补完《青梅竹马修罗场》,更新我的列表时,无意中看到这部去年的1月新番《灰与幻想的格林姆迦尔》,这部我曾经在去年看了2话之后弃了的番——是的,你没看错,我也曾经因为所谓的"剧情拖沓"、感到无聊而弃过这部番。

直到昨天我重新点开第2话,重新看完主角团历尽艰辛杀死一个哥布林的战斗,重新看完那段在因无聊而弃番的漫友口中著名的,长达5分钟的"PPT",我才突然发现从前的那种无聊感已经消失不见,取而代之的是一种独特的魅力深深地吸引着我。

由此一发不可收拾,看完一话忍不住点开下一话,一口气两天看完,又让常年潜水的我不禁来豆瓣写下了评论。

先贴美图一张,让人百感交集的团员合照。

这部作品随手一截就是桌面。

首先想要为这部番关于"剧情节奏差"的评价正名。

很多漫友说这部番节奏太慢,让人无法忍受,所以不受欢迎。

关于这点,我也许是最有发言权的。

为什么我们在看的过程中会产生"节奏太差"、"让人无聊"的感觉呢?

回想到我看第2话结尾那段5分钟默剧的前后区别,我有了些许见解:要么是我们的大脑里没有足够量的幻想、知识、经历、情感;要么是作品表现力不够,所以才无法让人产生幻想、联想与共鸣。

而很明显,《灰与幻想》动画是一部细节十分丰富非常能触动人心的作品,再加上其原作本身是在追求幻想世界的真实性,又有着许多哲学性的探讨,所以答案多半是前者。

第2话的结尾5分钟,在经历了主角团第一场生死厮杀后,随着动人的声线,看遍小镇的平凡日常与温柔景色,就好像士兵从残酷的战斗回到了朝思慕想的故乡一般。

极少有作品会出现5分钟这么长时间一句台词都没有的片段,但如果你的心中有着一片温柔,那么你一定会被它打动。

莫古索在缝补衣服,让人暖心的反差萌马纳多躺在草坪上,感受着这个世界的美好。

如果看到这你也懂得了去感受《灰与幻想》世界的美好,你一定会被这部作品所触动。

这个场景和《刀剑》里桐人如出一辙,但不管是各方面却都比《刀剑》要更美,更打动人。

夕阳下美丽的小镇

夕阳桥上的夕阳美景,也成了马纳多和团队成员之间最美的回忆。

再来,想简单提一提这部作品在细节方面的用心。

关于非常细致的一些地方已经另外有大神提的比较全面了,我只简单说一说两点惊艳到我的地方。

首先第2话结尾的经典5分钟,风景如画不用说,一段5分钟的无声默剧,就把各个人物和这个异世界刻画的饱满生动,几个场景几个动作几个眼神下来,异世界的各个角落、角色的性格立马栩栩如生,就如同你身临其境一般。

其次是第3话开场,莫古索烹饪的那段;以及第4话几人在酒吧的那段,音效做得极其用心。

稍微留意一下就会发现,不管是勺子勺起水的声音,还是切肉的声音,还是酒吧嘈杂的环境音,制作组都模拟得极其真实。

音效这点是最让我惊艳的地方,难以想象在这个浮躁的、以利益为驱动的业界,还有能沉下心来,像雕琢一件艺术品一样,用心制作像音效这种对利益毫无帮助的元素的制作组。

最后想说说,这部作品在情感描写的方面,可以说是极其、极其、极其的细腻,细腻到了一种执着的程度,这也是我个人最喜欢的地方。

关于这一点,大概也是被很多漫友诟病节奏差的原因所在吧。

因为这部作品披着一个异世界生存战斗的外衣,却花了大量、巨量、海量的篇幅,用在了人物的刻画和情感表达上,基本可以说整部作品将近1/2的时长,都是一些"无意义"的动作、表情、风景以及日常。

动画十二话,总共只做了小说两卷的进度,两卷!

这是什么概念?

用了三话打倒一只哥布林,又用了六话才打倒一群哥布林,又用三话才打倒一个boss!

然后,完结了。

那么,十二话这么长的篇幅都用在哪了呢?

除了第2话结尾那经典5分钟外,聊天占了绝大多数,剩下的就是哀悼、风景、家务活、以及看着远处天空发呆。

还有第4话结尾处,主角团几人变画风、以及异世界其它团队看着天空飘起的青烟的3分钟。

其中光是下面这个镜头,就定格了将近1分钟。

所以也怪不得漫友诟病节奏问题,很多人都以为它是部战斗番,其实它是部披着战斗外衣的日常治愈番,静不下心来看是正常的。

假如说我们看其它动画作品是看剧情,那么看这部作品我们基本上就是在看动作、表情、风景以及日常。

当然,这是动画作品做出来的效果,原作是否是这个倾向是两码事,但是至少两者主题是相同的,而且它的主题跟异世界生存战斗完全是两码事:友情、团队与成长。

当然,顺便再探讨一些世界的哲学。

但是这部作品花大量的篇幅去描写、去表达人物的感情,在我看来,才是这部作品非凡的魅力所在。

细心感受,就有很多的美好、很多的感慨、很多触动人心的时刻。

在最后的最后,我要感谢《灰与幻想》这两天带给我的一个美丽而残酷的异世界,带给我的怀念与感慨。

我也看过不少动画了,在前段时间补完冰果以后,这可以说是第二部能让我清晰感觉到它的细节和用心的、让我惊艳一把的作品。

但是,同冰果娓娓道来的青春故事+经久不衰的精良制作一样,《灰与幻想》这部如此用心的作品却无法收获市场和商业的认可,实在是让人感到非常非常的遗憾。

所以,特此在豆瓣给个五星好评,安利后来的漫友,希望《灰与幻想》这部动画作品能得到它应有的评价,这是一部十年难得一见的良心之作,有同感的漫友看到了还请顶个,让我知道我不是一个人。

最后既然提到了,也顺带安利一下《冰果》咯。

《灰与幻想的格林姆迦尔》短评

比较写实,画面好看。有那么点反套路,侧重角色的成长变化。但战斗的情节多少有些拉胯,节奏慢,很无聊。日常也总要围绕着胸部做文章。

6分钟前
  • 七海小枫亭
  • 较差

什么废话文学,2倍数→3倍数→3.5倍数→4倍数。唯一不错的就是画风还可以,制作看起来也很精良,算是异世界类型里比较清新的,但是内容太干了。还有一些用来搞笑活跃气氛的情节,老套又无聊,人物间的情感也很水,关键带着些许之前的记忆,却没人追究是怎么来的,为什么来这里,他们是第几批传送过来的。

7分钟前
  • 沉思·大海
  • 较差

想看战斗的别看了

12分钟前
  • 人造人
  • 较差

水彩风的画面,浅尝辄止的感情线,冰冷残酷的写实,反龙傲天的故事,五星佳作力荐。

17分钟前
  • 吸螺
  • 力荐

2021060

18分钟前
  • Nekogana
  • 还行

为寻找异世界素材看的。过于真实的设定,主角团真的是从零开始升级。叙事很平缓,所以有些慢热

22分钟前
  • 某海洋生物炸了
  • 还行

世界观炒现饭,从前几集看无论是人设还是剧情都不出彩,唯一可以称赞的就是总体的画面和意境吧。不知道为什么这么高的评分,反正弃了。

23分钟前
  • 记忆看见我
  • 较差

喜欢日式西方奇幻,喜欢水彩画风,喜欢小人物的故事,喜欢真实的冒险,喜欢男主角絮絮叨叨……枪枪十环!会买碟重温的。

28分钟前
  • 蝌蚪往人
  • 力荐

画风满分,配乐好听到怀疑制作组就没打算拍下一季。

31分钟前
  • Joywhen
  • 还行

一次伤感的打怪冒险经历。一月最感动。

33分钟前
  • tyutyu284
  • 力荐

原因和记忆要怎么交待呢?期待要落空了吗

36分钟前
  • 神的幼稚园
  • 力荐

太赞了!!就如某友邻所说,感觉像是为自己量身定做一般。日常系的冒险故事,和一帮好朋友门想法设法的活下去,梦儿的腿也名不虚传…

38分钟前
  • Laisky
  • 力荐

日常? 写实?打怪?

42分钟前
  • -THE END-
  • 还行

这个绝美的画风天呐,每一秒都这么美丽。这个二点五集偷窥洗澡简直有毒哈哈哈哈没想到每个人都哈哈哈没想到队长是这样的队长哈哈哈哈 第四集:队长?!!你怎么啊啊啊啊啊啊啊气死了啊啊啊啊啊 第八集:好温暖人心的情节呜呜呜呜 呜呜呜难得有主角男性让我这么喜欢的这种番,真的好帅啊全员成长的感觉,真的没有下一部了么呜呜呜好可惜啊

47分钟前
  • 鱼鱼鱼嗨嗨圆
  • 力荐

垃圾垃圾垃圾!死了個人都要哭半集!嘔心死!

49分钟前
  • ngkinwai
  • 很差

世界被抹上着薄薄的面纱,在本作谜语人的氛围下,男主只是苦难的传声,一切变成一种暴力的逻辑,即苦难可以造就我们

53分钟前
  • 较差

作画不错,敢于死角色勇气可嘉

54分钟前
  • 青蓝
  • 还行

哈哈哈好写实啊,一群菜鸡打了半季哥布林,然后才变强。画风很棒啊,喜欢那些线条画面。ova逆天。

57分钟前
  • Calvert
  • 力荐

待我为你写篇文。

60分钟前
  • 山月随人归
  • 力荐

作画挺好,音乐挺好,其余的真是一坨💩

1小时前
  • aaaaaaa
  • 较差