电影确实精彩,但是、《俄罗斯方块》的作者-帕基特诺夫即使在几方的商业争斗中获益极少,但他并没有觉得自己的劳动成果被白嫖了:
PS1:根据手上的实体书《游戏结束-任天堂全球征服史》记载———他被奖励了一套莫斯科公寓的使用权、外带一台所有权划归了他自己的工作电脑(是的没错就是电影里吐槽那台连显卡都可能没有的古董级机器),然后这位大神他还觉得很满足(这踏马还不够社会主义荣光好青年?
),哪怕是被西方记者想要诱导说出觉得自己待遇不公平的话、也反应过来说有人喜欢玩我的电子游戏就够了(附图)
以及,中文互联网上居然没发现帕基特诺夫大神还和斯皮尔伯格有过命运相逢:《头号玩家》里出现的那句会流传很多年的名台词-“感谢你玩我的游戏”,很有可能就是出自这里另外,由苹果来投拍这部电影,是因为当年乔布斯做的NEXT品牌机白嫖了帕基特诺夫大神做的照片广告吗?
(不是
PS2: 根据网络纪录片《俄罗斯方块的故事》,帕基特诺夫大神最早写出游戏、实际上就是摸了两个星期的鱼(西巴!
大神都是这么强的吗?!
随便摸个鱼都能做出史上最畅销的电子游戏之一!
我的心中只有震撼!
)PS3:防弹软件 任天堂 韦恩斯坦,三方去苏联谈代理发行权的时候,确实有KGB克格勃出场,并且KGB确实还在会议室里动用了谍战设备进行录音、让三方玩狼人杀来争夺代理权。
PS4:苏联当时其实对收版权金,没有很介意,倒是很期望用《俄罗斯方块》的版权作为筹码、让任天堂在苏联本土建厂,以获得FC级的民用芯片自给技术及相关配套产业链,个人主观猜想任天堂不是没有资源去做到这种事,而是当时之前东芝刚刚才因为卖了工业技术被美国佬贴脸惩罚了一番(详情参见冷战史上1987年的“东芝事件”),所以估计任天堂也没胆子做这种交易。
来源:《做了这么多的苏联,为何还是输掉了与美国的“芯片冷战”》https://baijiahao.baidu.com/s?id=1746840230538775056&wfr=spider&for=pc最后作为在游戏发行领域中的18线搬砖仔,想吐槽一下:回到那段历史,那时这几家游戏发行商版权商的商务法务财务和老板们,应该没想到为了签个产品还要和KGB斗智斗勇来battle吧。。。
#为了签个产品能有多拼#
《俄罗斯方块》:原本以为只是一部游戏传记电影,没想到看了部剧情紧凑的“谍战”电影。
估计当年BPS公司老板汉克·罗杰斯、美国任天堂总裁荒川实怎么也想不到,自己只不过来红色苏维埃买个游戏版权,居然能惊动KGB来旁听😃当然克格勃也只是在三方版权争夺博弈中用了监听器材,影片中的美人计、恐吓、追车就属于老美黑苏联的日常了😜现实中俄罗斯方块创作者阿列克谢·帕基特诺夫也并没有因上班摸鱼搞游戏开发受到惩罚,虽然版权收归国有,但政府也奖励他一台286电脑和优先分房待遇。
当然苏联解体后帕基特诺夫全家移民美国,他和罗杰斯成立俄罗斯方块公司,靠游戏版权轻松实现财务自由,果然没有对比就没有伤害啊[旺柴]PS:超爱影片中转场的像素动画,还有结尾那段像素游戏追车戏。
但结尾也算影片最大的败笔,你能想象堂堂苏共中央委员亲自下场客串打手追车逮人吗?
🤣
看完久久不能平静,听着片尾曲写下这些文字。
这究竟是一部怎样的电影?
爱情,不是,可苏联女特工确实让人上头,最后真是又飒又爽。
商业,确实像,可是又不那么纯粹。
兄弟情,最后的飙车,让人热血沸腾。
亲情,精心布置,在家里听女儿的歌唱,夫妻把手牵,让人感到温馨。
玩家一最终胜出,卡通动画的形式,让人眼前一亮。
这是一个大杂烩,是一部爽片。
可是背后,却引人深思。
商海搏杀,三方角力,一个是第一个发现者,一个是媒体巨头,实力雄厚,而成功的却是最不起眼的那个贼。
为什么他能成功,与他的纯粹有关,就是要拿到授权,授权就是他的全部,他没有退路。
所以给出最好的报价,不得不说,主角身上是有人格魅力的,与游戏发明者,主管部门领导都能相处融洽。
政治的风云变化,成为了时代的大背景。
片中不乏对苏联的讽刺,但也对戈尔巴乔夫给出了正面评价。
“我的老朋友,苏联在发生变化。
”他不会动用特权,和女特工一样,哪个offer对苏联最有利,就选择哪个。
苏联的解体,从这部片子来看,无疑是成功的。
可是从另一个角度看,也会有很多人失望之极。
一体两面,没有办法。
被捕的中央委员,贫穷的童年,攫取权力后的贪欲,一个时代的符号,电影里为了政治正确被捕了,现实中更多的则是成功登陆。
片子还是偏喜剧,纪实成分不高,即便如此,也引人深思。
沧海洪流,时代巨变下,每个人都是泥沙,亦如中央委员,亦如发明者被开除后,保持距离的同僚。
这让我想起了文革。
说了这么多,这片子很适合给创业的人看,打鸡血,一将功成万骨枯。
80年代,500w美元,哪怕放到现在,也有很多人会为之拼命。
剧中的富二代,其实并不蠢,而是纯,片尾交代,父亲出事后,他并未牵涉其中,无罪释放。
塞翁失马焉知非福。
主人公一炮打响,却也没有更多进步,成也萧何败萧何,拘泥于俄罗斯方块,凡事都要辩证的看。
主人公和发明者的友情,有点像乔布斯和沃兹尼亚克,区别是主人公也会编程,从片尾彩蛋来看,很西海岸的味道,这钱确实该他赚。
这类时代传奇,商业经典案例,看起来让人很有代入感。
不止游戏行业,IT业这几十年都是风骚独领。
从游戏,到软件,到手机,到VR,比特币,再到现在最火的chatGPT,永远都是机会不断。
可是经典就是经典,何时再能有这么好看的故事就不好说了。
需要天才般的英雄,需要时代的大背景配合,需要多方角力,最主要需要是大众的,2C有广泛认知的。
在这里大胆期待一下,2022的董宇辉,具备以上所有条件,期待尽快看到东方甄选涅槃重生的故事搬上大荧屏,或许这就是中国版的俄罗斯方块吧。
影片的排片布局也很有意思。
隔一段时间就冒出来提神的现实抽象化方块,还有最后总结全篇的几句话带过所有人物,有原型的还附上照片(这些结局都有一种艺术化的色彩)。
但我最最想说的还是,我第一次体会到的意识形态的输出。
不管是以男主人公为代表的美式热情,还是以正义腐败官员被压抑个性人权的苏联式群像,抑或是苏联腐败官员最后的洗白式“看破未来”,或者有才的人走向了美国(创始人)。
表面上看,是正常的剧情使然。
但这亮色旧金山,黄色日本,灰色苏联都显示着暗示着的恶意。
甚至,或许导演并没有这个方面的意思,他不过是因为长期接受的信息,以恨铁不成钢的语气,同情的语气等等,让人们认为,是的美国是光明的,公平正义的。
这也就不难理解,为什么之前会有一种大国阴谋论了,也不难理解法国人为什么拍出了那样的解放军。
甚至!!!
这部片子还在用苏联影射中国(通通都是一些没有着重强调的背景)呵,我只能说,这部片子使我从人性本善的理论又一次回到了现实。
警惕自己放松时因着好看而打发时间用的影片,在自己不曾注意的角落,如同挂水点滴的管道,在自己的脑后悄然扎入,灌输信息。!!!!!
(我这句写的挺好,I think😁)其实,如果不是亚裔面孔这么多,又涉及到了苏联,我也会失去了警惕心。
出现的亚裔和苏联的形象,都带有一些不那么美好的特征(日本人,任天堂“明亮的“密室”里二次元般笑的嘴咧到耳后根,对此沉稳的白男;以及,吵架时女主人公的妇人之仁不知轻重,音乐会与失去一切那个重要,甚至说出“我们本来也在过日子”这种偏安一隅的想法)(苏联,不能笑,不能带外国人去家里,不能卖自己的书,不能不能不能-啥都不能;动不动就是消失-让人活在恐惧里;拒绝不了美国人的热情【阿巴阿巴,第一次见识到,调侃也能夹带私货】)可能因为同为共产主义,什么都不自由的说法让我发出了“啵儿”的疑问?
_?
或许之前看的那部俄罗斯电影作用不大,但他们留存了很多相似的精神。
我真诚的想,我当时也对俄罗斯的集体向前冲,一起向前努力感动的五体投地,对电影中美国脏乱差的自由和打脏球表示了深深的不满及厌恶。
结果如今,又有一次类似的情感,我恍然大悟,我呱唧呱唧后悔,我满脸震惊。
好歹未来能知道注意了————电影传递了一个国家的意识形态。
★★(自上次电影课后,再次认识到)同时,这部电影也让我认识到①人是容易迁怒的动物。
yi、当正义的人坚持正义却被攻击时,迁怒“邪恶方的背景”,er、不以电影等艺术化加工为史实,心中永远“留一线”,存一份疑,亦如审计的质疑精神❤️很多的恶意,这世界似乎总让我们在拥有、面对善良后,与恶意相遇。
又是鲁迅先生那几句话,共勉。
①真正的勇士,敢于直面惨淡的人生,敢于直视淋漓的鲜血②愿中国青年都摆脱冷气,只是向上走,不必听自暴自弃者流的话。
能做事的做事,能发声的发声。
有一分热,发一分光,就令萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火。
此后如竟没有炬火:我便是唯一的光。
相信很多人小时候都玩过《俄罗斯方块》,简单的玩法,消方块时的解压感,让它风靡全球。
这款朴实的游戏凭借5.2亿份的销量,一直是全球最畅销游戏(直到2019年才被《我的世界》打破纪录)。
然而,你知道它为什么叫“俄罗斯方块”吗?
更加魔幻的是,这款杀时间游戏的鼻祖,居然是因为上班“摸鱼”而创造。
而且是冷战时期的苏联科学家,为了上班摸鱼,捣鼓出的这款游戏。
今年3月上映的电影《俄罗斯方块》,讲述的就是这款经典游戏背后不为人知的传奇故事。
《俄罗斯方块》可能是游戏版权最狗血最复杂的一个。
多方人马争夺,斗智斗勇堪比谍战。
今天我们就来聊聊这部电影——
俄罗斯方块 (2023)8.12023 / 英国 美国 / 剧情 惊悚 传记 历史 / 乔·拜尔德 / 塔伦·埃哲顿 尼基塔·叶甫列莫夫
《俄罗斯方块》这款游戏的诞生,可以说是摸鱼改变人生的励志故事。
1984年,一位名叫阿列克谢·帕基特诺夫的年轻人,在前苏联科学院计算机中心从事极其枯燥的工作。
在当时压抑封闭的环境中,也没有什么娱乐活动。
为了打发无聊的时间,帕基特诺夫试着在电脑上开发一些简单的小游戏。
他让不同形状的图形依次下落,在底部堆叠,相互嵌合成完整的一行后消除,这就是《俄罗斯方块》最初原型。
帕基特诺夫给这个游戏取名为《Tetris》,源自希腊语Tetra(意思是“四”)与他最爱的运动网球Tennis这两个词的组合。
当时他的电脑连显卡都没有,所以那些落下的方块,最初的是拼在一起的方括号。
之后,帕基特诺夫和几个同事把这个游戏做成与IBM电脑兼容的版本,于是游戏有了颜色和音乐。
简单的操作,解压的玩法,让《俄罗斯方块》很快就成为了苏联程序员最喜欢的摸鱼方式。
甚至连全苏联的政府工作人员,每天都要玩好几个小时俄罗斯方块。
苏联党中央不得不编了个程序,把它从所有电脑上屏蔽掉。
这款小游戏很快就红出圈,即便在封闭的苏联,也还是传到了海外。
在美国的一次游戏展会上,亨克·罗杰斯偶然看到了《俄罗斯方块》,简洁的设计和有趣的玩法令他惊艳不已。
亨克本来也是个游戏开发者,但设计了几款游戏都不成功,他索性干起了销售,靠卖游戏维生。
亨克看到了俄罗斯方块的潜力,盘算着如果拿到游戏版,那销售利润将无法估量。
亨克想与任天堂合作购买《俄罗斯方块》的版权。
他来到任天堂的西雅图分部,得知他们正在秘密制作第一代Game Boy游戏机,而游戏机捆绑游戏原定为马里奥。
但亨克的一句话,点醒了在场的研发人员。
亨克对任天堂的人说:“如果你们想把几十万个Game Boy卖给小孩子,那就捆绑马里奥。
但如果你们想把数以百万计的Game Boy卖给所有人,无论男女老少,那就捆绑俄罗斯方块。
”之后的事实证明他是对的。
然而,这款游戏诞生于封闭的苏联,想取得版权并非易事。
而且已经有人先他一步,英国的一个游戏公司经理罗伯特·斯坦恩,声称收购了俄罗斯方块的版权,并且在买到版权之前把它们倒手卖给了英国的镜报软件。
然而,斯坦恩其实没有正式合法的版权。
第三号竞争者就是镜报软件的老板,英国亿万富豪罗伯特·麦克斯韦。
他则想利用与戈尔巴乔夫的私交,免费获得授权。
情势紧迫,亨克决定直接去莫斯科购买版权。
而斯坦恩觉察出风头,也乘飞机前往莫斯科。
与此同时,罗伯特·麦克斯韦的儿子凯文·麦克斯韦也在向莫斯科进发。
就这样,三路人马几乎在同时赶到了冰天雪地的红色都市。
在社会主义的苏联,任何发明创造都属于国家,就连创造者阿列克谢·帕基特诺夫也不拥有游戏版权。
想谈《俄罗斯方块》的版权,得找政府机关ELORG(全联盟电子设备联合会)。
亨克很快被特务组织克格勃盯上。
克格勃视资本主义国家来的亨克为敌人,想驱逐他离开。
更深层的原因是特务头目已经被罗伯特·麦克斯韦收买,他们只要帮罗伯特·麦克斯韦拿到版权就能从中获利。
克格勃特务为了阻挠亨克的交易,殴打并威胁他,而且还迫害帕基特诺夫,致使签约困难重重。
在这一团夹杂着政治和商业的混战中,电影最动人的部分是两个程序员的友谊。
阿列克谢·帕基特诺夫和亨克·罗杰斯成了惺惺相惜的朋友。
因为俩人都是程序员出身,又都是游戏开发者。
虽然来自不同的环境,却一见如故。
最终,经过一番复杂的交涉,亨克和任天堂成了最大赢家。
以500万美元的天价,加上卖出一份50美金的提成,成功拿下俄罗斯方块的掌机版权。
亨克,成了这场版权大战的通关者。
而捆绑了俄罗斯方块的Game Boy一上市就风靡全球,在美国第一个圣诞季的销售额就超过1亿1千万美元。
没有人知道任天堂卖Game Boy到底赚了多少钱。
与此同时,东欧也在发生巨变。
克里姆林宫的红旗降下,1991年,苏联宣布解体。
吃水不忘挖井人,远在美国的亨克·罗杰斯没有忘记自己的苏联朋友。
苏联解体后,他帮助帕基特诺夫一家移民到了美国。
并且在1996年以1500万美元的价格从ELORG手中买下《俄罗斯方块》的全部版权,让这个游戏回到了他的创作者手中。
两人又共同成立了Tetris Company(俄罗斯方块公司),来管理游戏的版权和后续开发,光靠版权就赚得盆满钵满。
在此之前,“俄罗斯方块之父”帕基特诺夫,并没有从高昂的销量中分得多少钱。
前期《俄罗斯方块》的授权交易一直由苏联政府主导,帕基特诺夫只得到了国家奖励的一台286电脑和优先分房待遇。
帕基特诺夫和苏联政府奖励给他的286电脑如今帕基特诺夫过上了安逸的退休生活。
在他那辆特斯拉的车牌上,还骄傲地印着自己带给世界的礼物:“TETRIS”一款游戏就这样改变了帕基特诺夫的人生。
近年来出现了不少游戏改编电影,一方面提升游戏魅力,另一方面收割一波粉丝情怀。
像《宝可梦》、《索尼克》、《马里奥》都推出了电影作品,尤其是《马里奥大电影》高度还原了角色形象,也是最近的热门电影之一。
而全球销量第一的游戏《俄罗斯方块》,在改编方面却很尴尬:缺乏角色和故事,幸好它还有一段传奇的背景。
无论是游戏的诞生还是版权争夺战,都十分戏剧性。
电影为了体现游戏感,转场都采用有趣的像素动画,把电影角色设定为游戏玩家,版权争夺战的每个环节都象征一个关卡。
电影后段的与克格勃的汽车追逐战直接像素化,这也是《俄罗斯方块》电影化的无奈吧,只能以这样的方式与游戏联结了。
此外,电影中还出现了戈尔巴乔夫、山内溥、霍华德·林肯、荒川实,高度还原历史。
而亨克从莫斯科逃亡的那段,精彩程度不逊色于一部谍战片。
总之,这部制作精良的商业片,极具娱乐性的同时,还科普了一段重要历史,十分值得观看。
如今,《俄罗斯方块》被公认为最经典的游戏之一,创造了在最多平台上运行的视频游戏的世界纪录。
从80年代到现在,卖了5.2亿份,这还不包括大量盗版。
有超过50种语言的版本,运行在几十种游戏平台上,甚至还有电竞比赛。
如今的《英雄联盟》、《CS:GO》职业联赛,在《俄罗斯方块》面前都得叫声爷爷。
早在1990年的任天堂世界大赛,也是世界上第一场有主流影响力的大型电竞赛事上,《俄罗斯方块》就是决战项目之一。
2015年,GameBoy 版《俄罗斯方块》从任天堂商店中下架,象征着一个时代的结束。
原因是授权到期,版权现在归育碧(Ubisoft Entertainment)所有。
作为一款伴随GameBoy风靡世界的游戏,俄罗斯方块已经完成了它的使命。
但它并没有退出历史舞台,如今很多杀时间的小游戏,其实都是俄罗斯方块的变体,依然沿袭着堆叠+消块的模式,可谓万变不离其宗。
《俄罗斯方块》的伟大不仅在于它的风靡,更因为这款小游戏超越了意识形态之争,跨越了地域和文化。
无论在GameBoy上,还是在手机里,男女老少都能领略这款游戏的乐趣,在忙碌的生活中得到片刻放松。
最妙的是,这款游戏出自一位身处封闭高压环境中的苏联程序员。
《俄罗斯方块》的成功说明了一个道理:无论身处什么样的环境,都不要放弃寻找快乐。
感谢“俄罗斯方块之父”阿列克谢·帕基特诺夫,感谢他为“摸鱼”做出的努力。
*本文作者:RAMA
四月份的好莱坞终于睡醒了……知道糊弄观众没钱赚了……一个任天堂如何拿到俄罗斯方块版权的故事用谍战片的剧情告诉我们东西方文化差异的电影你可算是拿出一部好片子了,这部讲全世界销量和知名度最高的游戏从开头就很像游戏的激励机制,用一个个快速的矛盾和解决问题不断给观众积极反馈,让观众想看下去这挺好的,但也正成了一个缺点,还是老一套家庭矛盾,还是老一套结尾坏人追逐。
哪怕抄一下Argo 结尾众人坐飞机逃离德黑兰也行啊,知道你是半虚构,看了感觉你下了很大功夫讲故事,但是到了最后你累了,摆了,套模版了,落入俗套了还不如花花心思把游戏版权和任天堂与雅达利的竞争作为矛盾,这个东西讲讲明白,至少豆瓣8.4而且视觉上没得说,看的舒服,时不时把画面换成像素风也很有意思,又是一个编剧都想不出来的真实故事,加了一些虚构的KGB情节,很难看不进去
抛开政治因素和女性主义色彩不谈,《泳者之心》和《俄罗斯方块》让我更多看到的是人在面对目标和机遇时的坚韧不拔、不达目的誓不罢休的毅力。
也唯有具备这样的品质,才能拥有成功的可能性。
两部电影都表现出了,机遇稍纵即逝,必须适时豁出去拼一把赌一把的道理。
并且必不可少的是,他们身边拥有那些志同道合,关键时刻能帮助一起决策甚至起到引领作用的人。
其实不必过多琢磨其中的环境或主义,自古至今,每个国度、每个时代都不缺乏这样的开拓者与成功者。
我们越宣扬,越显示出缺乏和介意。
话说回来,原生家庭不就是我们从小生长的家吗?
怎么就突然刻意生成一个额外的名词来凸显它。
人人生而平等,能成功的往往是那些拥有卓越勇气与毅力的人,而无其他。
很难想象,“俄罗斯方块”要如何改编成一部电影,在游戏IP电影化大行其道的时代里,“俄罗斯方块”这款几乎是地球上最知名的游戏,注定是要加入这股浪潮的,但游戏本身极简的玩法和零背景及故事信息的设定,又天然与电影语言相悖。
所以,当我们看到一部名为《俄罗斯方块》且海报、故事的确又与“俄罗斯方块”游戏强相关的电影时,不禁陷入困惑,恨不得马上点开播放按钮,探个究竟。
看完电影,便释然了,《俄罗斯方块》是部围绕同名游戏在诞生之后如何踏破铁幕走向全球的故事,它也非纪录片,而是借用了历史上有关“俄罗斯方块”这个游戏发展史的一段小幕后,以及对那个时代带有极强的胜利者回望姿态,进行大量改编,最后炮制出了一部类似《窃听风暴》、《逃离德黑兰》式口味的政治惊悚片。
1984年6月6日,苏联科学院计算中心,28岁的程序员阿列克谢·帕基特诺夫发明了“俄罗斯方块”这款游戏,很快,这款小游戏成为了科学院中心同事们日常最爱的消遣。
再然后,游戏向整个国家流传开。
又很快,西方资本主义商人们,嗅到游戏里的巨大商机。
纷纷向那个神秘的国家抛去合作意向,愿花费高额费用购买授权,以便向全球范围推广这款游戏。
电影《俄罗斯方块》的故事内容基本由这个背景出发,讲述了任天堂荷兰裔游戏设计师罗杰斯为了获得“俄罗斯方块”的版权,一方面与英国麦克斯韦掌舵的传媒巨头镜报公司斗智斗勇,另一方面深入冷战时期的苏联,与苏联当局ELORG机构谈判。
故事最后,罗杰斯一行人有惊无险地获得授权,“俄罗斯方块”搭载那一年任天堂推出的“Game boy”掌机,两者相辅相成,迅速风靡全球。
看这个片子,我个人的观感是割裂的。
首先,电影在某些层面,我是很喜欢的。
包括片头片尾及故事讲述过程中的篇章设计等,通篇借用“俄罗斯方块”游戏的元素,让人愉悦、充满好感。
其次包括“俄罗斯方块”游戏强相关的一些信息内容,它的诞生、演变、传播,仍旧让人觉得神奇。
但让人觉得片子稍显陈旧与无聊的,同时让我始料未及的是,当故事里的主角,游戏设计师罗杰斯一踏入苏联,或者说,只要电影镜头对准苏联,所展现的任何内容,便立马呈现出一股负面的、固化的审视与批判视角,与前景内容有所割裂。
你要说这片子不好看吧?
真不能这么说,片子拍得相当好看,主要是剧本做得好,故事紧凑、紧张、刺激,通篇夹杂着一股自由主义对曾经的苏联集权铁幕的鞭尸。
但你要说好看吧?
又总感到哪哪不对,觉得片子里极强地昭然若揭式的“历史胜利者叙述视角”,充满了美式傲慢、轻佻与自以为是,倒不是说美国人这么拍片不对不可以,关键是看得太多了,套路太明显,几十年前,美国人怎么拍苏联,这部2023年的《俄罗斯方块》,依然怎么拍苏联,里面的好几场戏就像是从其他电影里直接复制粘贴过来的,很没新意。
以及内心里始终觉得,有关“俄罗斯方块”的故事,实在没必要也往这个方向去讲述嘛。
何况历史上的真实故事,的确没有那么多与政治相关的弯弯绕绕,男主的现实原型,接受采访时,也表示这只是个好莱坞剧本,与历史无关。
历史上,1989年7月,“俄罗斯方块”捆绑Game Boy掌机在北美市场发售,总销量逾3500万套,成为Game Boy史上最畅销游戏。
“俄罗斯方块”成就了Game Boy,Game Boy成就了“俄罗斯方块”。
“俄罗斯方块”为任天堂带来丰厚收入,而身为作者的帕基特诺夫却没能拿到一分钱。
两年后,苏联解体,在罗杰斯帮助下,帕基特诺夫一家人移居美国。
1996年,两人成立俄罗斯方块公司,“俄罗斯方块”游戏版权也重回到帕基特诺夫手中。
很多时候,历史的荒谬、奇妙与有趣往往就在最简单的事实里。
从电影本身出发,不可否认,《俄罗斯方块》是部值得一看的作品,电影通过加入一些耸动的内容,让片子具有强烈观赏性,窃听、追车、盘问、围剿,就像是电影里高压环境下,“俄罗斯方块”游戏的原作者被描写成失语的模糊的配角形象,在《俄罗斯方块》电影里,“俄罗斯方块”游戏本身似乎也没那么重要,在这部模版化的、套路的政治惊悚类型片里,“俄罗斯方块”作为引子,似乎可以替换为任何其他事物。
题图:《俄罗斯方块》海报你还可以:银护3:最后的告别漫长的,漫长的季节欢迎关注我的公众号:付突突,后台回复“俄罗斯方块”,获取电影资源。
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🌇夕阳自由计划://去年7月初,建了个叫做“让我看看你那里的夕阳”的群(后台回复“加群”)//今日份,来自@慕垚,摄于5月9日。
(更多可查看“夕阳包”)
This is a decent movie, shows how hard it is to get a deal then, especially when you need to cross the border. Will you have to deal with the multicultural dimensions and misunderstandings bot for endings is actually the political darkness related to the copyright of a game. does a little bit exaggerating, but anyway, I lose track of time in this movie and also dear Sun Alamin seen this movie about politics about business from us about the interest is that eternal same for a business rather than friendship and so on and also like you have to take a risk to get a deal done but final parties like escaping from the heron that is a little bit overreacting
谁拥有话语权,谁就拥有历史。
从资本主义的眼中去理解本部作品,让我联想到《切尔诺贝利》,将真相进行诠释,不完全对,也不完全错。
观点被巧妙地藏在剧情结构之中,从而一个独裁、贪腐必然走向死亡的国家,被自由民主的世界灯塔所照亮,“这,就是历史之必然”。
回到作品中来,以游戏闯关的形式呈现架构,既符合俄罗斯方块的游戏感,又让观众时刻记得这是为了“俄罗斯方块”版权的斗争。
我最感慨得是,对于版权本身在那个年代被重视的程度,已然成为一种国际共识,并对不同国家产生约束。
确实,对于利益的追求是大多数人的选择,俄罗斯方块的版权作为价值的“变元”,是可以被其他高价值的物体替代,如电影所暗示的“国家”本身。
是的,历史倒向了碎片化的未来,从历史书走来的苏联解体与东欧剧变,并不仅仅是那几行文字,更多的是不知道未来的人们以自身的狂热为信仰,在政治博弈中堵上了国家之所有,最终被一纸“合同”锁定了自身的命运。
以现代的眼光看,当年那些狂热者像不像如今同样活跃在不同国家中的异议者?
他们也在通过黑白混同的故事,去表达一个看似“美好”的理想社会,但他们本身不会为这样理想社会而奋斗,更多的是煽动人性中可以消弭的不满,以“理想”为诱饵,重新定义了我们眼中的生活,且不用为命运买单。
我们无法获知历史的变革,就像主角无法获知自身的命运如何,他虽有努力争取,但更多依赖的是卷入事件中不同参与者的选择。
我们之所以可以讨论这部电影,更多是基于对历史的总结,它是既定的事实,只能被我们所评价,而非我们从中能预见未来。
看了20分钟,怎么所有人的表演都那么浮夸,那么不对味。
30年前每个中国家庭都有一部盗版游戏掌机,粗粒像素,只能输出噪音的电子喇叭,且只能玩一款游戏《俄罗斯方块》,但它依然风靡了全国。后来才有可插换游戏卡带一统江湖的GB。没想到今日从电影见到了俄罗斯方块的幕后故事,借句网络烂梗:死去的回忆突然攻击我。那时不会思考,回头来看,四个方块的组合,竟是那么完美,迄今都是最益智的消除游戏,就像上帝的馈赠。这样就能理解,剧中各方为之疯魔。为要得到它,就像垂涎上帝的智慧树果实。电影所制造的二重表达是结合了苏联的崩坏背景:一个俄罗斯具有不可估量的价值,另一个俄罗斯一毛不值……。谨以此片,致敬那些像素,开启了属于每个人的智慧时代。
看完后超级手痒想打俄罗斯方块!还以为是严肃正经的讲这个著名游戏诞生史的纪录片呢,结果是燃爆的的美苏冷战斗争片啊,虽然美式主旋律色彩和价值输出是比较明显,苏联更是成为了整个片升级打怪的唯一超级大反派,然而观影过程不能否认确实精彩紧凑引力超强,诞生于禁锢中的真·括号游戏,藉此结合普世意义的剧本有心,人不一定认识人,但程序猿的灵魂一定认识程序猿;别的片游戏风格化处理要被嫌弃,本片真是完美的契合点,追车戏码都能突然变成像素化太欢乐有劲了;为了早已拿到拷贝的游戏,千辛万苦冒着生命危险只为获得一纸授权,你看看有人连退休金都偷,却能为了版权找上了戈尔巴乔夫了都;The final countdown 响起真是热血哭了,突然发现这首歌的歌词怎么能如此契合这部电影,最后的倒计时根本就是别有指向了简直 #SFM
我宣布戈尔巴乔夫是世界上最成功的男人。他不光终结了那个东西,还能让欧美导演不说他坏话。牛逼。
把一个争夺游戏版权的商战拍成了谍战片,好像因为发生在苏联显得理所应当的样子,但真实历史应该没有这么惊险刺激跌宕起伏,苏联应该也没这么黑吧,不过可惜的是现实的共产主义确实变成了人们看到的样子,哎
庸庸碌碌完全俗套的剧情 但一如既往好评的商业片音效音乐运镜推着观众的椅背往前奔
这像是人为的制造冲突,不是很可信,特别是特工那个桥段
版权斗争也能拍成政治惊悚片,好厉害,就是觉得还是有点夸张了,可能纪录片反而更合适这个题材
能把一个很容易乏味的竞争版权商战电影拍得如此有趣,还能输出自己的主旋律价值观,拷打一波苏联,真的有一手。苏联有坦克,有导弹,也有俄罗斯方块,但光凭前两个造的再多,是打不赢the Final Countdown、可口可乐、李维斯牛仔裤的。一边是坦克、导弹的红场大阅兵,一边是俄罗斯方块版权的追逐战,倒也是相得益彰。最后,苏联克格勃真的拉胯捏,禁止入境、取消航班、找个黑地儿拘他三天,这些都不会,也就只会一个拿捏孩子当软肋。真的逊呀,应该来南边国家取取经的。欧美日资本家也太讲米线了,来一波盗版,改一改配色,改一改音乐,再把一次消除一行改成一次消除四行,换个名字发售,不就赢麻了吗?给欧美日资本家一点小小的中国震撼。
为啥男主听得懂他老婆女儿的日语,但是听不懂任天堂老总的日语,这是本片最大的谜团。
精彩!好似谍战片!整个故事始终在营造一种不确定性,不安全感,他们做到了!
故事没错,只是我不喜欢
一般吧,不过题材挺新颖的。
用游戏的方式讲那段历史真的太有趣了,没有一味的黑苏联,故事还挺热血~电子乐的bgm太爱了
尽管我早知道史实中《俄罗斯方块》的版权争端一直是一个大公司重重博弈、并伴随着浓厚时代背景的复杂而波折的商业轶事,但我没有想到在美国已经用滥了的意识形态、商业立传的笔墨勾芡下,这个本来只是一团糟烂合同、信用欺诈和恶意营销编织的单纯历史,居然可以成为这般华美的宣传方式,尤其是夹杂上片末史料的真实历史片段,这种“真实感”便更让这个有趣的故事仿佛《逃离苏维埃》一般引人入胜,尤其相对于同时节一同出的同公司ip的大电影而言更是精彩纷呈。《俄罗斯方块》bgm的各种版本remix贯穿全片,一些细微的游戏化元素让同为迷影者和玩家的我而言更是享受其中。
前段观感极佳,看着熟悉的游戏厂牌在片中被反复提及,也将这风靡世界的游戏背后故事拉到观众视野下,只要稳住这种励志创业路线叙事完全可以打造成另一版本的《社交网络》。后段结合时代背景加入不少政治元素,仿佛“俄罗斯方块”游戏也成了大国博弈的棋子,拍成冷峻风的政治惊悚剧了,和游戏这条线渐行渐远。
3、5虽然电影感觉一般般,但我去拼多多买了一个掌机玩俄罗斯方块。
和迈克尔基顿的《大创业家》简直太像了,另一个版本的知名创业故事
为任天堂来的,想看一部游戏传记电影,最后看到的却是傲慢的意识形态直球洗脑。另外,苏联被黑成这样挺悲凉的。
自由才有真正的市场经济!