是的,我居然还完整不拉地不带一次快进的看完整整八集(虽然基本但最后一集开始玩手机),我只能说这季完全遵循了同一部ip基本越拍越烂的传统。
剧情、节奏和演员演技这部作品里不能说及格,只能说没有一项让我可以说出还可以的评价。
剧情是越到后面越可怕,到最后一集你基本就两个动作可以选择——快进或者看手机。。。
节奏是从第一集或者第一个游戏我就能感知整部作品完全遵循了传统日系电影的节奏,至于演员演技。。。
反正男女主没看到,其他配角中规中矩吧,年轻演员颜值是唯一亮点吧,再配上这慢悠悠的剧情,我观赏时只想让演员赶紧把台词说完,动作演完你知道吗。
整部作品唯一亮点(没错,真的还是有的)就是那个白毛玩的第一个猜花色的游戏,游戏规则设置,参与角色性格还是让我看到我心中最爱的生存游戏电视剧欺诈游戏的一点影子。
然而这一毛毛亮点也无法掩盖剧本设置过于拖沓和散漫。
到底制作方如何在第一季还算基本保留日式生存游戏的经典特色的情况下,让第二季这么大投资的作品(只要看到那些场景的建模你就能想象投资方这次要多痛心)给观众留下如此深刻的心理阴影,只能说如今疫情之后的影像艺术作品人才可能还是有些匮乏,还是说还有其他因素影响创作者的发挥呢?
这部剧从来没说自己是欺诈游戏,赌博默示录,都是观众一厢情愿的要智斗,智斗,智斗。
人只有脑子没有身体就能在末世生存?
太幼稚了吧!
结尾非常好,合情合理,回归现实。
你们想要怎样科幻,魔幻的结尾?
至于主角团怎么中枪,受伤都不死,这也很合理。
因为这就像在梦里一样,在梦里你中枪后不想死就不会死,只有当你想放弃的时候才会结束。
最后一集拍得太棒了,没有比这更合理的结局!
第七集的动作戏拍的很好,也被各种喷。
还主角光环,笑死了。
肖申克的救赎,阿甘正传没有主角光环?
所有影视剧不都这样吗,配角死光了主角总能逢凶化吉。
什么圣母,嘴遁真是笑死了,明显是分工问题。
主角靠得都是精神力量,比如刘备,宋江,唐三藏。
水鸡,安,立国战斗,苣屋斗智,这不挺好吗?
你们真以为人人都是苣屋会好看,看三国演义,就只看诸葛亮是吧?
笑死人了整部剧最大的问题当然是山崎贤人的演技,呲牙咧嘴瞪眼,典型的不会演戏。
但第一季演技就这样了,而且第一季他的戏份比第二季还多,你们怎么不喷第一季呢?
第二季明显在弱化他的戏份,导演也知道他演的不行,但也不可能换主演。
后两集各种回忆杀,剧情杀,然后收束每个人独有的角色戏。
一通煽情完了来俩镜头人还没死。
我:?
战斗续行是吧?
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看完原漫画后,看到第二部出了,于是想看看人头牌大战会改成什么样,看下来总体感觉是大体还算合理,但还是有很多地方的表现力不够(以下内容涉及剧透) 首先是黑桃k的出场,和原漫差不多,但是加了段追车大战,为了观感倒是没啥问题,但略微有点降智。
我本以为得靠着安的车技甩掉黑桃k,没想到自己开翻了,就这黑桃k竟然给放走了,我看完就是满脸问号,不愧是体力组老大,是一点脑没有啊,但凡补个刀都全剧终!
既然讲到黑桃那就索性说完吧,黑桃k在原漫画中是堂道隼人和塀古朱音外加粟国的章节,电影将隼人去了,把隼人剧情搬到主角有栖身上(可能懒得塑造人物了)。
朱音人物塑造倒是画了她刚刚来到弥留之国的第一个游戏,但是因为时间原因,有些没刻画出来,比如只写了她的腿扎到钢筋上拔出来,却没写用热温泉水浸过的管道烫伤口止血,以及和母亲的那段叙述不到位,导致朱音这个人物看上去怪怪的。
因为时间刻画人物不够真的是这个电影最大的问题。
黑桃k能准确找到玩家在哪是因为他有个仪器可以显示出所有玩家位置,漫画中让朱音一箭射爆才有了翻盘的机会。
黑桃k其实也有故事,但电影仅仅是一个短短的回忆,其实黑桃k的故事很有意思,有兴趣的建议去看漫画。
(漫画最有意思是黑桃k,方片k,梅花k和红桃q原先玩家的时候互相认识,现在的大佬作为玩家的日常真的很有爱)最后黑桃k被主角光环打败也算改编合理。
不过看到安和朱音中弹还以为要寄了,没想到还是给留了一口气。
电影版打个分给7分吧,还是比较还原的,比如疯帽子和粟国跨时空对话,朱音进弥留之国前后反差。
梅花k游戏我认为是这部电影里还原程度最好的,尤其是电影里久间真的全裸出镜,让我真的对制作组由衷的称赞。
其他剧情有略微改动但都还是比较自然,不过还是说时间原因,梅花k的乐观塑造还是不够,以至于让没看过原漫画的人觉得这梅花k就是个疯子。
龙田死真的是这段最戳人的一段,最后游戏结束韭木看到龙田的墓时说的那句谢谢真的觉得韭木没那么坏。
电影版这里打9分吧。
梅花k是除了方片k的游戏最公平的游戏了,甚至分数分配久间都是让每个人都一样。
红桃j的游戏强行将苣屋写了进来,原漫画苣屋是挑战方片j,打麻将赢了,可能麻将规则太麻烦(关西麻将),就把苣屋拉进来了,这就导致最后剩的人多个苣屋很突兀。
红桃j漫画里是有作弊工具的,他的长刘海下面是假眼,可以显示出脖子上的花色。
精英男和变态杀人犯是因为互相认可对方实力所以结成同盟。
苣屋最后活下来是二选一赌对了,但对于苣屋这个智商拉满的角色,赌真的太毁形象了。
这个改编还不如把苣屋刚来弥留之国参加的方片5的21点游戏回忆还原呢,那个游戏真的是把苣屋智商拉满。
电影这段给个8分吧,话说苣屋这个演员长得和漫画里的简直一模一样。
然后是黑桃q游戏,这是剧组纯自制的游戏,还是挺有意思的,不过最后一波大翻盘,只剩黑桃q自己讲道理有点扯淡,毕竟再有气势最后一局全能打回来多少不太现实,最后设置比分主角队伍多赢一个人可能会更好。
电影这段打个8分吧,能创作出一个比较合理的游戏还拍出来挺难的。
红桃q的游戏是交代最不清不楚的。
原漫画里未来是一个脑科的教授,会各种引导人潜意识。
然后游戏过程中喝的红茶里有致幻剂,不过未来提前吃的解药,所以才可以让有栖步入未来设计的情景。
这里解释没有感觉特别牵强,不过疯批美女未来还是演技到位,电影这段我给7分,真的如果能多两集刻画刻画人物,这个电影会更好看。
总的来说,电影还原度还是很高的,尽管有很多美中不足,但也是一部还原度很高的佳作。
我觉得电影最后如果把那段采访活着是为了什么做出来会更加深刻。
强烈建议感兴趣的去看看原漫画!
弥留之国和鱿鱼游戏,请叫我英雄和釜山行。
日本的类型片和韩国的类型片,形成了对照。
韩国类型片总是更容易被更广阔的大众所接受,也许,来自于他们对类型的修改。
对于游戏杀人的故事,观众在意的看点有:角色情感的羁绊、游戏的设计、血腥惊悚程度、迫切知晓谜底的愿望。
血腥惊悚程度:鱿鱼游戏是好莱坞式的血腥,这部分韩国和好莱坞已经不可分辨。
血腥程度高,但血腥的目的是明确的,即展现残酷。
这种带有目的的血腥,更容易被观众接受,即使是不太容易接受血腥的普通人,也会产生思维的两点连线:虽然很多血,但我可以看下去,因为电影里的人,就是这么坏。
弥留之国,包括日本电影的占大多数的血浆,是发散的,趣味性的,创作者的目的,更多是“我设计出了一个有趣的还原了我个人想象的杀人场面”,不带有强目的性,很可能让普通观众困惑,并不舒服:不能这么杀人的,为了暴力而暴力的场面让我作为观众也会觉得自己变成坏人。
游戏的设计:鱿鱼游戏用了儿时游戏,熄灯杀人这些极度简化的游戏,比如最后的跳格子变成纯粹黑帮式的雨中互殴,会让观众产生质疑,这个游戏并不足以另那些动物人期待。
但,虽然极度简化了游戏的规则,是不想让观众将脑子放在游戏规则上。
要想更多人看,观众的脑子要放到宝贵的地方,比如,弹珠环节,每组人的感情羁绊,比如,踩玻璃环节,非生即死的设置,悬着观众的心。
只有轻易理解了规则,才能把脑子放到更激荡的观众情感上。
弥留之国的游戏规则设计比较复杂, 对于特定受众是90分,对于正常人,是可有可无的30分。
角色情感:鱿鱼游戏同样进行了简化:贫穷和富有、妈妈、爸爸、儿时玩伴、女儿...都是极度简单的情感,目的是快速让观众共情,并在结尾掉眼泪。
弥留之国在复杂的游戏规则之外,又展现了每个角色大段对白的日式的反复哲思,毫无疑问疏远了普通观众。
谜底:鱿鱼游戏的谜底是写实的富人游戏,弥留之国的谜底是濒死体验。
虽然濒死体验已经在十余年的好莱坞里成为基本的情节谜底,但,和富人游戏相比,还是太玄乎了。
观众的另外一个隐藏目的,是受到教育,人们渴望在影视剧中受到教育,巩固儿时课堂上熟悉的感觉,对于真实的社会问题:贫富,极度简单的命题,对比弥留之国:伙伴死去的创伤后自我救赎,前者让人觉得有用,也将鱿鱼游戏推给了更多的人。
韩国类型电影的公式:更宏大的场面(作为人的重复排列)、更有共鸣的情感(亲情>友情>爱情)、被淘洗过的血浆(很多血,但由于目的明确,很清澈)、社会问题的谜底(所有国家共存的广阔社会问题)
⚠⚠️⚠️️以下全是复盘剧透⚠⚠️⚠️️———————分割线———————1⃣️渗透(集装箱场,偷塔)
【难度】梅花♣️K【规则】团队战(共10人)(1)分为两队各5人,限时两小时,互相争夺分数。
两队最初各10000分,自由分配给队员(每人至少100分)。
得分方法一:对战。
触碰对手比分数大小,赢家从输家那获得500分;可多人参加,队友接触后以分数之和去比大小。
对战一次后会处于无效状态,要回自己基地摸塔恢复;得分方法二:道具。
基地内有6件道具,可获得几千的分数。
得分方法三:基地。
触碰对方基地的塔,可获得10000分。
看守玩家触碰自己的塔时,分数无限大。
(2)获胜条件——最终分数高的团队通关。
中途玩家有负分会直接淘汰。
【参与者】有栖+宇佐木+水鸡(主角团)【胜利法】团战偷塔+找道具+联合对战【破局点】偷偷拿队友手环,并嘴炮忽悠对方握手2⃣️单独囚禁(帝央刑务所,猜花色)
【难度】红桃♥️J【规则】个人战(共20人)(1)猜测出现在自己项圈后面的花色,每轮一小时,时间耗尽前进入单人小黑屋猜,猜错淘汰。
不能暴力他人,不能用反光物品查看自己花色。
无轮次限制。
(2)获胜条件——淘汰潜伏的红心J【参与者】苣屋(白发男)【胜利法】考验信任度,需要利益联盟+立场联盟【破局点】利用零食款式悄悄传递信息(私下联盟)3⃣️将军(高层工厂,跑酷)
【难度】黑桃♠️Q【规则】团队战(共20人)(1)分为红蓝两队——红队初始4人(Q所在);蓝队初始16人(男女主所在)。
两队各有一个“王”,红队是Q本人,蓝队是小男孩。
游戏分为16小轮,每轮5mins,攻方可以拍守方背后按钮使其转为本队队员。
选定的“王”不会被改变队伍。
(2)获胜条件——全部轮次结束后,人员多的一方胜利;或者,一方只剩下“王”时,直接失败死亡。
【参与者】有栖+宇佐木(男女主)【胜利法】跑酷追人+逼死角拍按钮+利用铁锁垂直移动等【破局点】策反洗脑下“我们打败Q要离开游戏!
”而不仅仅是存活下来4⃣️天平(最高裁判所,算数博弈)
【难度】方块♦️K【规则】个人战(共5人)。
(1)在3mins内选手从0-100内选择一个数字,时间结束后计算{最终数=所有选手平均值*0.8},最靠近最终数的为赢家。
所有选手初始0分,输一次扣一分,赢一次不加分。
(2)累计-10分选手淘汰,并引进一条新规则。
最终存活的选手胜利。
新增规则一:如果同一轮中两人及以上选择同一数字,则本轮无效且扣一分;新增规则二:如果选手完全猜中,则其他选手扣两分;新增规则三:如果有人选0,那么选100的是赢家。
【参与者】苣屋(白发男)【胜利法】趋小猜+揣测心理【破局法】道德绑架+嘴炮输出5⃣️大逃杀(全城,纯物理攻击)
【难度】黑桃♠️K【规则】游击战,老K戴着一堆热武器+防弹衣,追杀所有玩家。
反杀他即可。
【参与者】有栖+宇佐木+水鸡+ 塀谷+ 苣屋+栗国(全主角团)【胜利法】反杀【破局点】引诱K进入房间,并引发爆炸6⃣️槌球(屋顶草坪,纯心理攻击)
【难度】红桃♥️Q【规则】打完三局槌球即可获得胜利,不得退出,可使用武器。
游戏用到一根木槌和两个球,必须按照预先安排好的顺序,击打这两个球,通过六个球门。
Queen:其实这一切都是你的幻想,你是精神病人,如果你打完终局回去,将会面对惨淡的人生,好友因你而死,你被社会排斥。
【参与者】有栖+宇佐木(男女主)【胜利法】坚持要打完游戏【破局点】谈个恋爱让对象劝你—————以下为略过的游戏—————1⃣️沸腾之死(以下基本我瞎猜)
【难度】黑桃♠️7【规则】个人战(共17人)足球场塌陷前逃出去【参与者】塀谷(断腿女)【胜利法】运气好+体力好+意志力强【破局点】爬通风管道+跳水2⃣️搏击俱乐部(以下基本我瞎猜)
【难度】黑桃♠️J【规则】打赢其他人【参与者】水鸡(比基尼辣弟)【胜利法】赤手空拳打赢【破局点】未知3⃣️目标(运动场,躲避球)
【难度】梅花♣️Q【规则】就打躲避球吧,碰到出局【参与者】水鸡+安梨(靓女二人组)【胜利法】估计是将另外一方淘汰【破局法】未知4⃣️攀爬(以下基本我瞎猜)
【难度】梅花♣️J【规则】在绳索上坚持到最后不落地,可以互相攻击【参与者】未知【胜利法】未知【破局法】未知5⃣️麻将(以下基本我瞎猜)
【难度】方块♦️J【规则】大概是打麻将吧。。。
【参与者】未知【胜利法】未知【破局法】未知6⃣️迷宫(以下基本我瞎猜)
【难度】红桃♥️K【规则】狭窄的通道到处跑,找出口,中间有怪物来抓人吧hhhh【参与者】未知【胜利法】未知【破局法】未知
因为之前看到第二季的消息又把爱丽丝看了第三遍,这次一出来一晚上就直接看完了,但还是挺失望。。
首先还原最完美的果然是梅花k,男女主的矛盾和这关的情节可以说是完全复刻漫画,所以观感还不错,并且久间的演员也挺好看,这部分还原的还挺赞的,给个五星。
第二个就是之前非常期待的单人牢房,但是可能是演员限制所以把次要人物的情节改了,把诈骗师的戏份给了乱入的苣屋,然后把苣屋在方块J打麻将的戏份给删了,只保留共同的就是不在乎生死的戏份,但总感觉是为了捧他才安排这个情节,可能怕剧粉接受不了没有主角团的长副本。
而单人牢房把第三个无固定团队的戏份给大大削减了,删去了诈骗师、酒吧老板、推销员、和尚、富家女,然后把苣屋安排了和尚+诈骗师的定位,使得信任关于欺骗、理念、金钱等没办法表现,不过也是考虑到总裁演员身形应该压不住两个成年人吧可以理解。
可以说为了演员妥协而让情节扁平了一些,这部分就打个3.5星吧。
第三个是观感最差的黑桃Q,比起方块牌死剩一个,梅花牌除团队外全死,红心牌玩弄人心也是多半死剩几个,黑桃牌多半都是追杀搏斗怎么也得死些人吧?
结果让我看到剧里最简单最和平,还充斥着主角光环的烂情节。
bug也是难以言喻,只能说是黑桃牌的耻辱。
另外本来也是比较喜欢的堂道,红桃四本来是主角耍帅的点也没了,结果剧里还变成了个累赘的小男孩,堂道也是签证快过期才让杜国下定决心去干黑桃k的,只能说令人无语,给个一星。
第四个便是苣屋的主场方块牌。
值得一提的是苣屋每个方块牌都挺好看,方块6番外的左轮打牌,还有方块J的死前也要耍一把的国士无双大转折,到这场同样完全复刻的方块k,都表现了苣屋的人格魅力。
不过看了机搜404后看那位数学家总觉得阵马前辈是不是今天没吃药hhh。
还原度仍然是五星,目前来看感觉限制了还原剧本的一个原因是选角问题,像方块k的次要角色还好说,但是如果换成方块6那几位恐怕也得魔改。
第五个到了第二无语的黑桃k环节,在剧里面主角光环触发次数令人眼花缭乱。
首先是同样还原的苣屋韮木有栖三角,可以说剧里对于表达求生意志的主线还是基本还原的挺好的,包括到后面红桃Q也是。
但感觉为了水时长把黑桃k变成了一个纯纯的工具人,大量安排与主角团的水枪时间甚至还加了追车片段。
实际上漫画里的黑桃k压力贼大,先是弹无虚发的狙击,然后是一人端平一栋楼,接下来就是堂道连续逃亡三次到直面恐惧决战。
看到没有堂道我就知道杜国的最后爆发要给到朱音,只不过那下爆头就擦了一下跟没事一样有点离谱,还不如漫画杜国冲上去硬抗几枪强行扭断头帅,不过由于体格问题和泥石流环境太难还原改成爆炸也是可以接受。
就是主角团开始各种不中然后结尾集体强行中枪有点搞笑,为了凑水鸡和安的cp把安从方块Q拉过来梅花扔光球,然后把旅行的戏份也给了安。
打完团结果后面本来集合送男女主进红桃Q也变成了明明最后一个决战场地了却不见一个人在,属于是前面群众演员争着吃便当,后面直接当都死完了。
这部分给两星半,有些地方还算还原。
(y1s1,红心K那关到底是什么玩意,你明明是个玩弄人心的关啊,怎么变成了黑桃关?
)最后的红心Q也是高还原度了,男主对答案的偏执追求落入了红桃Q的圈套,最后表达了男主求生意志的升华,没什么大毛病。
就是男主原来沉入睡眠是因为太想知道答案所以没注意喝了茶,这次没喝都能倒地不起。
没有药物作用的话女主在旁边给一巴掌都能打断催眠了。。
在催眠场景里吃药也算现实吃药了吗,也太玄幻了。。
给个四星半吧最后总体来说,因为选角和部分场景经费的取舍改少了不少地方,而且把一些角色的作用融合到主角团人设里面去了。
黑桃Q属实不行,实在不行找作者再想一个出来都行吧?
黑桃K的名场景都没有很好的展现出来,而且还削弱了黑桃K的装备和智商。
没有了gps定位他怎么大地图找人?
他的披风是防火的,他的防弹衣进巷子中了几下也给脱了,合着就是为了后面炸他一下保证能炸死?
只能说第二季评分能上8分属于是不可能,爬上7分有点勉强,看看剧迷们满不满意了,保守估计6.8
1.黑桃K在我看来应该是最弱的人面牌了,只不过是一个肉体凡躯之人,还没有武器规则限制,城市那么多高楼大厦做伏击地点,但凡给栗国一个海滨的队伍,随便都把他秒了,充其量是一个加强版的马面人罢了,不懂为什么要跑。
2.梅花K团队自己设计的游戏,却没有准备一点策略,很难怀疑如此天真的组合怎么在大浪淘沙的游戏中活到成为国民的,平均分配1人只有2000点还要开场自信送一把,玩到最后时刻马上就要赢了还要单走被主角嘴炮握手,实在有些过于幼稚了。
龙田断手取环本以为最多残疾,没想到硬是给写死了。
3.红桃J算是为数不多的亮点游戏了,白毛的队友受不住压力白给成为重大转折点,最后只能通过套话排除两个错误答案50/50的二选一,但其余两人是如何判断的红桃J的依然表述不清,撒泡尿就达成统一战线了是什么玩意?
4.黑桃Q有点可惜,因为规则只有王不能换队伍,即使玩家队输了,在最好的情况下也只需要死王一人,其他人加入黑桃Q的团队即可免死,算是很仁慈的游戏了,理论上甚至会出现,玩家即将要输了,为了保命恳求黑桃Q团队抓自己的情况,我一直期待出现这样的画面,却没有,最后也是靠嘴遁说服队友回归玩家队伍,嘴遁频率未免太多了一些。
5.方块K九头龙让赛苣屋是什么原因,我看的还是云里雾里。
韭木、苣屋、有栖三人对峙互枪我看的也是云里雾里,不是两集前还一起通关梅花K来着?
最后红桃Q更是看的一脸懵逼,感觉编剧就是不知道怎么收尾了,列了结局12345,观众喜欢哪个就点哪个吧。
其实看到第二季,观众最关注的还是弥留之国的根本谜底,这个国家究竟是怎么回事?
从第一季的片名看,谜底就在谜面上,所有人都在弥留之际进入了这个国家,但结局给出一个陨石落地的剧情,实在让我摸不着头脑。
影片最初所有进入弥留之国的人,或多或少都有些许被社会抛弃的边缘人,到片末却说都是被陨石袭击波及的无差别人士,真还不如外星人或者富人操控结局有意思,至少不会让前面的设定白费。
全片看完,感觉第二季明显乏力,再也没有狼羊游戏、公寓马头鬼的紧张感了,反倒是黑桃K一人追着几百号玩家在宽阔的城市里到处乱跑有一种滑稽感。
片末解开弥留之国的真相,解释可以说是轻飘飘的,人弥留之际的幻想一笔带过了所有,让我反而觉得前面严丝合缝逻辑闭合的智斗显得很没有必要,一下就把提着的一口气泄下去了。
最后给网飞爸爸一次放出全剧的豪爽点个赞吧,其他也真是乏善可陈了,3星不能再多。
为什么被烧的那个人一定要把银发杀了,强行重要角色-1,减的真窝火。
第七集我以为所有人都死完了,最后再来一点回光返照没死利索的镜头,真的杀人诛心为什么杀完13K之后立刻就要比赛,按理说每个人都+13天签证了,没那么急吧?
为什么女主腿瘸了还要参加比赛,这世界上没活人了吗?
为什么真的只有他俩参加最后的比赛!!
这个世界真的没活人了!
妈的😅降智,晦气
25.1.14 看到6,还没看完。
忍不住要来记一下:我不理解。
这个天平这里我真的不理解,有人会为了自己的理想而让自己死让别人活吗?
最后死前还说一句要自己活一次。
啊?
你没活啊?
你死了啊。
真的有人在这么恐怖的氛围下还能放弃自己活下去吗😭我真的只能说这些个游戏都是变态。
哦对,男主真的,每回赢都是靠别人。
靠嘴炮,靠别人突然觉醒的理想。
前两集挺难进入的,不知道突然开始说什么分开跑 是要做个啥,然后突然飙车,害。
前两集男女主的剧情就非常不吸引人,接着其他人的剧情就突然吸引人了,说的就是白毛那个猜花色。
总的讲起来,这个的第二季(虽然我没看完),是好于鱿鱼的,因为鱿鱼太拖了。
7观后,粟国你是什么打不死的小强啊天。
男主游戏宅真好,所有有武力的人去冲锋陷阵。
1.15记 看完了,还行其实。
没有那么烂,虽然没有第一部出彩。
虽然也还没结局,还有下一季。
啊,我真的猜不到这个游戏是怎么回事啊。
第8集真是真真假假假真真,我不知道哪个真啊。
😂
第二季游戏不行,但是结局有点意思。白毛没愧对发色,不出所料,果然不简单。第二季就白毛的游戏不水
白毛的两个游戏还挺好看
主创的改编重点错了,观众想看的其实是各色精彩刺激的游戏以及游戏中人性的暴露,而不是裹脚布般又臭又长的男主心理成长史。
山崎贤人,不会演戏就别演
4星都给红心J局,方块K也值3星,其他就算了。期望的路人局几乎没有展开,很遗憾,但那个麻将局又是什么鬼?整部剧最灵魂的“困境博弈与一念生死”的压迫感全无!
想看尔虞我诈的游戏,不想看男女主谈情说爱演苦情戏;想看斗智斗勇的游戏,不想听烂俗老套的说教…经费多了场面大了,但结果只有白毛撑住了场子,男女主不好好玩游戏,对着大象洗鸳鸯浴真的是无语。最后那两片布洛芬看得我破防,6个小时之内只能吃一片啊!
第二季好几个游戏改得让人觉得:……就这?男女主感情戏好老套好敷衍 男主智商还急剧下线 唯一get到的就是苣屋漫不经心的性感神秘 第二季他的两个游戏红桃J和方块K实在太精彩了 简直扛起了整部高光
不理解评分越来越低,这季对人性的探索深度,远超上季,打斗,智斗,场面都不差,要说缺陷,唯一就是结局时主角团都伤成这样还没死…………
那些还没看就打分的是什么心理
东京路上的人比最近上海路上的人多得多啦
男主们没有一场游戏是单纯靠自己通关的。所以这些rz的关卡究竟是在侮辱谁的智商。
最后一集男主露出一个奇丑无比的表情,女主角在他面前割腕自杀都叫不醒他,像个死人一样躺在地上,我真想把手伸进电视里把他掐死……怎么会有这么气人的剧,从头到尾让人生气,每个配角都比主角出彩,但凡主角有那么一点人格魅力,都不至于糊成这样
摊牌了,我就是来看三吉彩花的
哎,好难过啊…果然是因为没看过原著吗?还是觉得不错耶。可能因为没看过原漫画的关系,所以并不觉得结尾草草收场,反而是人心、信念可能真的是可以通过极其简单的方式被打破,如果你不够坚定的话。桃心Q确实是最难的,因为其赢的关键是:真挚的爱。个人信念是容易被外界动摇的但真挚的爱、基本的平等与信任能让人坚守下去。正如白发的监狱局,最简单的东西却最难拥有。
还是非常吸引人的爽剧,只是本季游戏中的转折大多不具足够的说服力,缺乏依靠智慧翻盘的爽点(乐队那个游戏甚至觉得是有漏洞的)。而多个支线的游戏呈现并不以主角为唯一焦点,结尾的爱挽救一切也就缺了点感情基础。第七集的动作戏有些紧张震撼,但余震被缓和的结局消解了。另外男凝是不是日漫通病……
我觉得这季的游戏比第一季好看啊
两季之间差距大得像诈骗,这感觉就像在同学聚会上发现男神变成秃头油腻男……
第二季怎么突然这么拉胯了……大量的温吞感情戏,游戏智斗也不精彩了。跑男那部分赢得可以说是莫名其妙了……
参加了这么多游戏,男主角还是像个新手一样白痴。脑力不行还能理解,但是你踏马手里有枪都拿不好。还有各种降智的设定,什么玩意
看完第二季完结,第一季基本上是设定季,到了第二季,开始密集追问个人价值和活着的意义,整天输出价值很是存在主义。人物多线设置却不单薄,而且有关系发展有个人成长。故事可以止步于红桃Q的三个解释,但最终升华的版本无疑点题。好喜欢这样的剧!!!把该填的坑都填了。还有山下智久的完美肉体和人肉马赛克,精准走位一流。