这么惊艳的开篇,结局连脑子都不要了!
系统设定包揽所有,甚至为了新的可能性放权,你以为的奇迹或许是无数大数据下的结果,这一点依旧可圈可点。
但是最后设定、逻辑、立场像要塞一样全面崩塌,重新筑起一个美丽童话。
孰不知光鲜亮丽的外表下,都是禁不起推敲的末日废墟。
不够140啊我去……要塞崩塌,槽民提都不提,重建后集体无伤出现,大概全体开了无敌,主角走一走悲壮牺牲再万众所归的流程。
(这绝不是一张叫人出去捡零件的贴图解释得过去的)真相曝光,系统抛开不谈,人类与生化人的立场却莫名统一了,总之就是大家和和美美相亲相爱,继续建设美好家园。
(你TM就是给我一个人类甘愿被圈养的解释我心态都不会崩溃)死宅生化人突然爱上线下真人运动了,体验比游戏刺激多了……有140了吧,改评完成
会看这部动画,是被片名和海报吸引的。
我猜想是类似机甲战斗,世界观则是地球发生生化危机或有外来生物入侵,然后人类只能寄居在一个巨大的机械体,时不时出来打打怪。
看了第一集,验证了我的想法。
未知生命体“伽德鲁”入侵地球,导致人类陷入灭亡危机。
残存的人类建立并寄居在一个巨大的移动要塞“DECA-DENCE”里面。
然后人类当中,能和伽德鲁战斗的人统称为“齿轮”,不能和伽德鲁战斗的人统称为“槽者”。
不过后面原本的槽者经过努力,也能够成为和伽德鲁战斗的战士。
基本猜中大概,但战斗方式和想的不一样。
本来以为是人类操控机甲战斗的。
剧中设定的一种能源叫做Oxone,是伽德鲁的血液,这种能源能供“DECA-DENCE”移动运行,也能供和伽德鲁战斗的小型装备运行。
样子是每个人背着一个储液罐,手上绑着可以发射筒状尖刺的武器。
通过发射尖刺,集中伽德鲁,吸取它们的血液,即能源供储液罐吸收,而又反过来杀死伽德鲁。
如果我描述得不够明晰,那么有个恰当的想象,他们的战斗方式像《进击的巨人》里面低配版的立体机动装置。
而巨大的移动要塞“DECA-DENCE”吸收足够的Oxone能量后,也没有变身为巨大的机器人跟大型伽德鲁“戴兰德”干架,而是一击必杀。
这个一击真就一击,一个直拳式的攻击灭怪。
琦玉老师看了都直呼内行。
这是看完第一集后的感想。
但万万没想到第二集就把前面所有的设想都推翻了。
包括人物,包括世界观。
太有意思了!
遗憾的是整部剧的精彩也就只有第二集。
换个了世界观,依旧是幼稚的调调。
以下内容剧透,谨慎观看哦。
我标题说是低配版的《黑客帝国》,所以它是如何推翻自己第一集定下的世界观,想必多少能猜出来了吧。
真正的世界观是人类自作孽,污染环境,导致生存危机。
而作为资本力量存在着的公司,开始制造生化人来代替全人类。
而公司及底下的生化人慢慢构建成新的地球生态。
而在此地球生态上又建立一个大型娱乐场所,即DECA-DENCE。
是的,上述第一集的世界观,不过是游戏设定罢了。
只不过齿轮是生化人操控的游戏玩家,槽者是一无所知被圈养的残存人类罢了。
另外,为了防止生化人也出现人类的愚蠢行为,所以公司采用的是系统管理。
冷冰冰的系统,不允许出现BUG的系统。
残存人类是傀儡,生化人也是傀儡。
系统主宰一切,但系统不是生命体。
看到这里,只能吟诗一句,卧槽太牛逼。
但可惜也就仅存这个推翻时的设定。
后面也不能说拉胯,而是故意而为的幼稚化,配不上这个设定。
生化人的画风,就好随便好出戏。
尽管他们戏弄人类,但它们反倒长得像人类的宠物。
一点生化人的威严都没有。
生化人和人类,画风如此不搭。
像预示就没打算让两者发生冲突样子。
明明这两者之下,有很深广的戏剧冲突空间、价值延展空间。
结果就派出一个生化人镝木和一个人类枣两人的相互羁绊拯救了世界,打败了系统。
其余生化人和人类依旧一无所知,就在大结局毫无困难地接受了世界本来的面貌,世界大同,人人相爱了。
诶,只能说太浪费,也太可惜了吧!
已经播到11集了,剧情主线已经很明朗了,一个乌托邦的小世界。
即便如此,整个世界观的介绍一直在不断进行,表现的方式也是让人耳目一新。
这一下子让我想起了几年前的一部冷片《乐园追放》。
其实系统也好,齿轮也好,它们的选择都有自己的理由,谁都没有错,只是角度不同而已。
这也是这类片子的核心之处,留给观众自行来品味。
如果没有实感的话,不妨假设这个场景。
你正打开浏览器写着豆瓣评论,忽然你的浏览器中的一个线程觉醒了,它想看看世界,不想互联网上鱼龙混扎,不小心访问了到一个勒索病毒并执行了。
此时你的豆瓣评论写了一大半了,忽然发现C盘上的文件陆续被加密掉了并很快就要蔓延到有很多重要文件的D盘E盘去了。
这个时候,觉醒的浏览器线程给你弹了个框,请求你给它消灭病毒的机会。
那么你在这个时候必须立即作出两个选择:其一,立即关机,重装系统,这样你就可以完全保住了你的D盘E盘,但觉醒的浏览器线程和你辛苦写了一大半的豆瓣评论就将永远丢失了。
其二,让觉醒的浏览器线程去战斗,保住你的豆瓣评论,但冒着所有数据都要被病毒吞没的风险。
作为系统的你,你会怎么选择?
以及作为觉醒的浏览器线程的你,又会怎么看待系统的选择?
唉,就算觉醒了,每天按部就班的闷声发财吃大锅饭不好吗?
非要搞事情。
(此行删掉)
第1集还以为是《掠食城市》动画版,第2集立马来了《乐园追放》(娱乐化的管理方式和明艳的色调)+《美丽新世界》(包括游戏在内的各种唾手可得的娱乐方式,和成瘾药品/毒品的泛滥带来的醉生梦死反而更有助于维持统治)+《阿凡达》(本体截然不同的男主通过义体与女主相识的桥段)+《楚门的世界》/《黑客帝国》(女主不知道自己所在世界的虚假)的展开,第3集冲向了《西部世界》(第3季中默默管理全人类社会的系统)和《心理测量者》(特定群体因被系统认为不容于社会而被清除)。
第5集中无休止的最终战役(游戏公司永远有下一个副本),不仅令人联想起《空中杀手》中的战争游戏。
第6集的BUG矫正设施杂糅了反乌托邦世界观中常见了思想压制机构(《心理测量者》中也有类似改造机构),历史上曾有过的精神病院和对囚犯的强迫劳动制度(《悲惨世界》中男主在狱中的背景故事)等元素。
自上而下社会阶级的滑落和与此配套的建筑结构,又是一个如《饥饿站台》般的隐喻。
主角为了重登游戏所参加的战斗,也是赛博朋克故事中常见的(仿罗马·黑市)斗兽场,《爱情,死亡与机器人》第一季第1集就是该题材。
第8集甚至一转来了个短暂的神偷片,后面揭露的奥奇松循环直接梦回《雪国列车》的蛋白质棒,《安德的游戏》中男主也吐槽了类似的空间站水循环利用。
第10集是直接致敬了《异形》——从人体内诞生的怪物。
废土世界里的巨型移动堡垒,赛博朋克的公司国家,意识传输和遥控义体,反乌托邦式的社会管理体系,被上等种族豢养囚禁的人类,人类文明又双叒叕一次毁灭的后启示录故事……就冲能把这么多的元素融合到一个片子,这个想象力也已经非常不可思议了。
通过意识传输+操控义体进行游戏的设定,完美的将男主为代表的赛博朋克背景和女主为代表的废土朋克背景融合在一个故事里。
改造人的风格宛如儿童故事中的常见卡通角色,可爱的造型和鲜艳的配色却搭配着沉重的反乌托邦故事背景,这种如同《魔法少女小圆》(子供向作品画风+黑暗世界观和故事情节)的玩法,虽然在《小圆》之后已经有了越来越多的跟风之作,但在电视动画,尤其是科幻题材中,还是较为罕见的。
近几年的科幻动画中重点讨论了意识传输和义体操控的《ID-0》,因为故事剧情和设定与本片区别太大而无法比较。
有故事的大叔+热血元气少女,无力反抗制度而随波逐流的小人物与因为机缘巧合成为能撼动制度的命运之人,同时用了不少情感题材和科幻题材的经典人设。
除此以外,该片还借鉴了大量经典的设定,比如红姐(废土朋克故事的强悍女性领袖+二次元中崇拜追求男主的女性上位者,经典反差萌了),猿小路(尚有人性的监狱老油条+物质成瘾),吉尔(赛博朋克作品中的天才黑客/技术员)等。
对于篇幅只有12集的电视动画来说,在出场人物众多,故事背景设定又复杂宏大的情况下,加入观众脚位了解的经典元素可以避开反复的细说新的设定,而直接把更多的精力放在故事的推进上。
当套路放的足够多,得到的有可能不是狗血,而是反套路式创新。
比起同样是在故事推进过程中不断蹦出新设定的神展开作《武士弗拉明戈》(每一轮的新设定都直接把故事推到了完全不同的作品类型中,直到最后的设定才圆上之前的神展开),本片每一次加入的背景设定,虽然经典,但却是一环套一环的和之前的每一个设定产生了良好的联动。
最喜欢的角色是吉尔,虽然性格上沿用的是经典设定,并没有过于突出的地方,但独特的声线和本体的超级可爱Q版形象(圆形+毛茸茸),还是狠狠的戳中了我。
Q版本体实在是太可爱了,堪称是本片吉祥物一样的存在都不为过,可惜Gear化身除了白毛之外,没有什么特别亮眼的地方。
真·卖萌担当的管子,虽然是基于沙皮狗的再创作形象,但不够可爱的设计依然让人无法同感女主对它的喜欢(尤其女主第一次就觉得它非常可爱)。
本以为伽德鲁的设定会来一个《安德的游戏》式的展开,结果和系统的对话直接串戏了《黑客帝国》。
从角色层面来看,男主虽然以备份的复制体方式回归了大家身边,但这个并不一定是严格意义上的HE.而相比于主角本身的结局是否幸福,这么一个之前混杂了多种不同科幻作品设定和议题的世界,居然直接如机械降神一般的走向了真正的大和谐。
本片中主角们获得了战斗本身的胜利,而且作品确实用足够的篇幅来合理解释了主角们能在最后的战斗中胜利的原因;但是,作品并没有能合理化是如何主角们带着全社会走向幸福的,这和战斗胜利并不是一个概念。
类似于答应一场仗,不能立马就得到一个河清海晏的太平盛世。
结合之前种种的世界观背景设定,描写角色们改变这样的制度需要的篇幅可能比全片都要长。
因此这倒不如对调一下,给主角们一个个人层面的HE,而社会层面的HE就说在进行中。
毕竟这么多科幻作品都没有办法解决的问题,在这个故事里用半集解决。
这已经不是理想化,而是彻底的机械降神。
《翠星之加尔刚蒂亚》那种角色HE,但暂且搁置世界观设定方面的矛盾和冲突的结局其实更能在满足合家欢的同时,保持故事的合理性。
一开始老套的废土剧情,第二集就马上反转,可爱的Q版生化人,真的是脑洞大开。
画风不错,打斗方面做的也很精彩。
机器人爆锤怪兽,让人热血沸腾。
剧情一直是围绕着改变,女主为了让自己自信加入了齿轮,男主因为过去一直被动的活着,结果遇到了女主,于是改变自己学会抗争。
还有女主闺蜜,原本一直想保持原来的生活但最后也支持女主了。
还有那个酿酒的生化人一直唯唯诺诺,但最后也牺牲了自己。
甚至系统也做出了改变。
作品很棒,难得废土题材有温馨的故事。
【参考灵笼真的胃疼,姐姐死的太惨了】,大结局部分真的是太赞了。
最后,多谢款待~
二刷观察到的一些细节,记录一下,供大家参考。
1:为什么加农炮打出来是拳头?
猜测2个目的:第一,保留肉体作为食物;第二,系统只能控制一片领域(类似一个罩子),炮弹不容易控制,射偏会打击到“领域罩”,或者会影响到罩子外的世界(罩外世界暂时未知,后续有细节的话再补充)2:故事背景到底是什么?
人类听到的故事:加德鲁出现,人类灭绝90%。
反加德鲁的“齿轮”建造了deca-dence(用来自加德鲁能量oxone维持运作),把储液罐作为生存空间提供给人类居住。
人类可以成为战斗的“齿轮”或者后勤的“槽者”。
“齿轮”只有200人。
生化人了解的故事:25世纪后半段,人类造成严重大气污染(致死级别),造成人类大量灭绝。
私人公司制造大量生化人(其实就是机器人)。
其中占据全球主导地位的solid quake公司,占有了剩余的所有人类(作为濒危物种养殖),并在欧亚大陆上开发了这一款大型游戏(类似动物园)。
最关键的是制定了严格的“系统”,避免人类重蹈覆辙。
3:为什么要战斗?
作用一:控制人类数量。
包括后面堡垒破了个大洞也是因为人类人口太多,需要控制。
作用二:给生化人找事做。
参加游戏,维护系统,或者单纯看看游戏直播,发发弹幕。
作用三:维持系统稳定。
这款游戏有编剧,且剧情跌宕起伏(典型如喜马拉雅山全灭,传说英雄回归),类似于现在的电视剧的作用,《娱乐至死》能减少生化人思考的时间,从而减少bug出现的几率。
4:要塞为什么移动?
作用一:探索废墟找资源(一开篇小枣亲爹找到机器人的位置就是一个废墟城市)作用二:游戏新章节(比如喜马拉雅就是游戏新篇章)5:作者私藏的价值观一:小枣喜欢派普,男主问“加德鲁不是你的杀父仇人吗?
”,小枣回答:“这和这孩子无关”。
同样的道理,纳粹日军杀了很多人,但和现在的善良的普通民众无关(仅限于善良的反对战争的民众)二:小枣被问到“为什么战斗”?
小枣被问的一时语噻。
最后她的回答是:“并不是为了改变世界,其实我是为了改变自己。
我讨厌现在的自己,我想要树立自信,这就是我战斗的理由”。
这个应该是作者的人生价值观,所谓奋斗的意义,人生的意义。
三:当你发现自己活在楚门的世界,人生观坍塌后,该相信什么?
作者的回答是那怕一切都是建立在谎言上,但是自己看到的,听到的,经历过的人生是真实的。
这里的价值观就是活出自己的人生,也是这部局最核心的观点。
不论是人类还是生化人,不被系统掌控,不在意别人的看法,活出自己才是全部的真实。
四:人的意志无法对抗历史的洪流。
看似是英雄主义的bug推翻了系统,其实“推翻”本身就是系统的一部分。
就像中国那句古话,天下大势分久必合,合久必分。
男主作为想推翻系统的bug,在听到系统这么说之后的回答是,我只凭自己的意愿,尽最大程度去抗争,系统怎么想和我无关。
这个价值观回归是对观点三的进一步加强。
五:反英雄主义的价值观。
最后一集,人类和生化人忙碌了半天,各种找零件,修理零件,最终还是靠堡垒自身的逆天连接能力。
小枣急刹车想进堡垒帮忙,结果机甲手臂都碎了,堡垒毫发无伤。
包括最后,一堆人不顾生命危险,帮忙推的一块装甲,其实完全是无用功。
这个有点讽刺,有点好笑,完全是活在自我感动中。
基本也是对前面几个价值观(活出自我,尽最大努力,不在乎系统怎么想)的加强。
6:关于加德鲁加德鲁是工厂培养出来的,然后投放到地图上,然后让堡垒到处移动收集oxone。
这种形式其实是“农耕”+“游牧”。
也就是说加德鲁其实是人类严重污染大气候,生物进化的结果。
应该是唯一能在污染后的地球生存的碳基生命体。
然后被生化人改造后,工厂制造出“种子”,散养在欧亚大陆各地。
从加德鲁能钻土,能喷雾,能拉屎来看,很有可能能逐步改善地球的环境。
结合结尾的happy ending中人类重新种地的画面,很可能就是加德鲁改造地球的结果。
7:男主为什么出bug?
本质原因还是系统强权下,剥夺了生化人思考和活出自我的权利。
男主被小枣启发,才决定破坏系统,本质上是生化人的自我解放运动
最开始,以为是《巨人》/《灵笼》,中期以为是《黑客帝国》、《攻克记得》,到了后期原来是《银翼杀手》。
当初我看了Deca-Dence的简介时,以为又是一个类似于巨人/灵笼的废土反乌托邦题材,但没有想到从第二集开始,世界观的设定一次又一次刷新了我脑洞的上限。
第二集开始,画风突变,故事群体从生活在要塞的人类变成了三头身的Q版机器人。
而这些Q版机器人每天登录到“人类世界”去肝各种猎杀人物,甚至可以氪金买专享皮肤和高阶武器,浓浓的国产网游味道。
看到这里,我甚至还以为是某款日本手游的广告番。
但我耐心看到后面,发现Deca-Dence融合真的太多的经典文学和电影世界观和哲学理念。
在Deca-Dence里,人类主角更像是《黑客帝国》里面生活在母体里的人类,永远不知道世界的真相是什么,只能作为打工人而活。
而机器人呢?
他们更像是《攻壳机动队》里的主角那样,可以登录到人类世界的替身上面去,然后去肝各种任务。
而发动攻击和收集怪物资源这样的设定又有几分像《空中杀手》那样的“战争商业”式的设定。
最后部分的机器人起义,颇有点《银翼杀手》仿生人自我意识觉醒的感觉。
总体而言,Deca-Dence借鉴了很多经典作品的世界观,并通过很巧妙的方式堆叠在一起,有以一种游戏式的方式来做剧情展开,剧情紧凑推进,至少我是一口气看完的。
当然,不能指望立川让拍出像今敏、宫崎骏那样高立意的作品。
本作的内涵,撇开那么多经典作品的包装,其实是很浅的,并不能跟上述经典作品相提并论。
PS. 我没有看完,不予以评分,因为在我写这篇评论的时候这部动漫是7.5分,所以标4颗星。
世界观变得有一点突兀。
其实在看动漫之前我就逛了逛豆瓣,听说第二集有一个设定上的大改变,有人说很糟糕,也有人说可以忍受,所以我看第一集的时候留意了一下。
其实设定的转变不是特别的突兀,第一集偏后的部分组长“修BUG”是一个暗示,结尾出现的小人是明示。
虽然如此,但世界观(称为世界观合适一点)变的还是有些突兀。
在这个世界观下人类得努力显得很可笑。
首先要说得是,我只看了开头,跳着看了一些内容,结局应该是人类和一些玩家合作改变了游戏,让人类可以生活的幸福。
不得不说,在这种背景下,这样的故事我无法接受,我无法接受和侵略者和睦相处。
其实这种类型的不少,有意思的也有一些,大都是人类作为玩家进入异世界,用玩游戏的心态拯救了异世界这样,一般有个幕后黑手负责协调游戏和真实世界的兼容问题。
但是这个番我的感觉不一样,可能是因为视角不同,第一集的铺垫让我代入了人类视角,我无法接受。
公司:“我们开发了一款游戏,其他智慧生命作为NPC。
” 玩家:“其他智慧生命也应该有活着的权力。
” 公司:“我们改了一下游戏。
” 游戏内的智慧生命:“这太棒了。
” 我:“别呀,那不还是奴隶吗。
”
作为一部原创,能做到这个地步属实超出了路人预期,硬件方面,作画音乐,基本都是第一梯队,剧情方面相信不管观众再怎么刁钻的胃口,只要能够沉浸其中,都能在略显波澜的节奏中获得不错的赏番体验。
作为体制内社畜,这里就说说一个油腻中年看到的私心吧。
总体来讲,故事的展开和核心主线都是围绕着镝木展开的,作为一个曾经辉煌,却因为强权导致团队解散,后辈殒命,放浪形骸的中年社畜,很容易让路人想起罗伊·种马大佐,同时也投射到坠入社会泥沼的现实。
在日复一日的无聊日常中,曾经的鸡汤变得难以下咽,眼中只有面对整个体制的窒息与绝望。
正好最近刚看完墨西哥电影《意外空间》,人过了一个时间点,就会走下坡路,如何重燃拼搏的希望,给生命注入新的意义,成了度过中年危机的不二法门。
一般人往往不会想,只要有口气,看看大家怎么做,有样学样就好。
个人认为Deca-dence最终探讨的其实是存在主义。
用21世纪文艺复兴的Inception式解读大概是这样的:对于只有三岁小孩智商的大众来说,要么用娱乐麻痹他们,姑且算第一层,要么用口号约定俗成,这算第二层,到这里都是只停留在世界是否需要bug上。
而更理性的人会看到这一切的虚妄,多想一层,如何发展,如何延续,也就是system,本来就允许有bug,也会不断去修正bug,在这个问题出现与解决的循环中,遵循客观规律,向前推进,这是第三层。
对于敏感的人来说,而这一切都显得毫无意义,世界也好,自己也好,不过就是按部就班的一颗螺丝,为了追求存在本身的意义,就需要更高的意志,要么甘愿牺牲,委身与第三层,这就是《信条》。
要么服从羁绊,互相寄托,本季的Re0,deca-dence讲的都是。
这种选择的余地,大概就是第四层,而传统王道作品的主角,往往都天生保持在这一层。
有趣的是,绝大部分人,出生时就在第四层,然后随着岁月的打磨,逐渐会被降到前三层。
在镝木的引导下,凑司令,屎坑众,后期都回到第四层,而在此之前,所有人都在第一层,再往前捋,都是拜王道性格的女主所赐。
这个场景让我想起《春宵苦短,少女奋进》里的斗酒,同样是喝假酒(哈?
),李白喝的是迷茫,虚妄,少女喝的是充盈,温暖。
客观规律不会因为人的意志所左右,但人的感受对于自身来讲至关重要,仁者见仁,智者见智,开心就好。
有些遗憾的是原创承担的风险,往往需要尽量拓宽受众来消减,所以导致太多元素点到为止。
雨露均沾导致风格、剧情、细节描绘上往往不能淋漓尽致,既不能燃的洒脱,也不能深邃到刻骨铭心,除了镝木以外,人物都或多或少有些太过扁平,不过作为给中年危机初期的自己的一杯伪白兰,足矣。
而如果真的初始目标受众就是中年人,那还真应了《啊,荒野》里的预言,由于少子化,整个时代都在服务一代人(掩面。
总体来讲,故事的展开和核心主线都是围绕着镝木展开的,作为一个曾经辉煌,却因为强权导致团队解散,后辈殒命,放浪形骸的中年社畜,很容易让路人想起罗伊·种马大佐,同时也投射到坠入社会泥沼的现实。
在日复一日的无聊日常中,曾经的鸡汤变得难以下咽,眼中只有面对整个体制的窒息与绝望。
正好最近刚看完墨西哥电影《意外空间》,人过了一个时间点,就会走下坡路,如何重燃拼搏的希望,给生命注入新的意义,成了度过中年危机的不二法门。
一般人往往不会想,只要有口气,看看大家怎么做,有样学样就好。
“你听见的、看见的、感受的,都只有你自己能明白,和他人的看法无关,那些都只属于你”“Bug说到底,只不过是自某个瞬间起目睹的某物,由某人确立的系统对其加以判断…所以这问题你还是去问系统吧”成功在野心不大,失败在潜力未开发看似紧凑但还是有冗余部分,利用好的话真的能再深入的玩一层世界观,以现在仅有的内容,做成电影更合适
居然是原创番,虽然创意不算新颖,但是很对我胃口,ED尤为好听
没新意
第一话看完,感觉画风和题材都挺喜欢,就是剧情有点俗套。然后第二话就直接把背景设定颠覆了。
分给枣子姐 作画 和 机甲
(6.5/10)要说剧情崩了倒不至于,毕竟前两集就告诉你这个番是个什么调调了,不过某些地方的设置真是笑死我了。第一集的即视感太强了,末日都是这一个模子刻出来的剧情进展吗。。。后期也不能说多好,但是总体还是挺完整的了,有些小设定还是挺可爱的。看看倒也无妨。
女主像sb
看了第一集觉得不错,必追。看到第二集设定都变了,果断退坑!!!
以为是个炮,没想到出来个大锤...
看到后期就有点看不下去了
蒸汽朋克风
不属于哈尔的移动城堡。(看得出来你们想搞个很有意思的剧情但我真的不想看了)
[掌][20.6.28想看]1224,五集弃,原创动画。移动堡垒<掠食城市>,大叔少女,冲击锤<蔑视>,有大场面,战斗员会飞行,动作戏还行。游戏UI,Q版机器人宇宙,战车不疯麦,bug npc<失控玩家>,福金<战神诸神黄昏>,断手梗。整体差点感觉。。隔壁<猎龙飞船>三渲二,Netflix,一集弃
幼稚版黑客帝国。只有第二集最佳,其他平庸。
设定还是这么花里胡哨,消遣看看还算新奇有趣
一个好看的人设图和一张好看的海报把我骗了进来,只能说是量产老套剧情,也不能说很差就是浪费了我的感情555太无聊了
本来以为会烂尾,最后也确实烂了,但是这个烂的方式吸引了我…………
原创番中算是难得的了
高开低走的片子,依稀记得前三集出来时的期待,设定优秀,然而编剧在架构下讲了一个极其无聊、没有记忆点的俗套故事
各种设定上的探索和突破最终还是输给了取悦观众的软弱 没有去戳破最后那层纸 使得很多努力降格成无意义的堆叠和重复过去 最后镝木与系统对话又效仿了把修瓦古墓对话