迪斯尼和Jerry Bruckheimer过于念念不忘《加勒比海盗》的成功,想要借改编游戏《波斯王子》复制出一个海盗的孪生兄弟,同样有幻想元素和动作特效大场面,也有阴谋爱情和异域风情。
但《波斯王子》毕竟是“弟弟”,它活在《加勒比海盗》的成功阴影下,被要求尽量向后者看齐。
于是它把《加勒比海盗》当成了它的榜样和仿效对象,而超越和创新的自信也几乎消失殆尽。
在这样的状况下,除了迪斯尼的支持,几乎所有人包括一些游戏粉丝和影迷都等着吐口水淹死它。
然而,《波斯王子》居然,居然没有烂。
也许是因为《波斯王子》有Mike Newell。
《波斯王子》像《火焰杯》那样饱满却不臃肿,叙事节奏控制得当,特效也没有泛滥。
个人觉得开场的攻城戏已很不错,最后的高潮戏也足够炫目扣人心弦,非常喜欢的是开场和结尾的首尾呼应,颇有气势。
也可能是因为《波斯王子》相中了Jake Gyllenhaal,虽然野性少了点,但已非常性感帅气,看着他蹦来蹦去飞檐走壁嘴角上翘还有一点邪气,足够无数人花痴。
或许是《波斯王子》对游戏的忠实改编,对剧情走向没有做出太大的改动,更有趣的是大量还原了游戏中的动作场面,游戏迷能看到王子拽着绳子抓着木棍荡来荡去,能看到王子攀爬墙壁在房顶间跳来跳去。
可惜的是受到剧本限制,时之刃在片中只被使用不超过5次,更多时候只是作为剧情线索的道具。
但是《波斯王子》也绝不是出色的,它没能赶超《加勒比海盗》,最终成为了好莱坞流水生产线上的又一部刚好合格,没有惊喜也没有巨大失误的暑期大片,而这恰恰就是它的死穴,它如此贫乏庸俗以至于观众刚刚走出电影院可能就已经完全忘记片中那些眼花缭乱的动作戏。
哈姆雷特的王子复仇记已被世人铭记于心,杀死国王的真凶永远都是看似善良的国王兄弟,而每当王子Dastan成功让一个王子兄弟相信自己,那个王子就会惨死。
《波斯王子》整个剧情就是这样,每当有转折出现时,编剧生怕观众不知道似的,通过对白再三强调接下来会发生什么,把一个本来就已经很熟烂空乏的故事讲得如此苍白直接,剧情显得幼稚俗套在所难免。
没能像《加勒比海盗》那样趣味十足更是《波斯王子》的另一缺陷,全片唯一的丑角也只规规矩矩表演了几个不痛不痒的笑话。
《波斯王子》努力尝试向《加勒比海盗》靠拢,最后却不及后者。
不过就像上文提到的,《波斯王子》没有烂已是万幸。
也许你会以挑剔的眼光去找出一堆它或许是部烂片的理由,但对于抱着爆米花和可乐,与朋友情侣一起走进电影院的观众来说,《波斯王子》仍有一定的娱乐性和观赏性。
之前听说迪斯尼已经自信地决定拍摄续集,如果仍是改编自游戏,那我会很期待看被诅咒的Jake会是怎么个帅法。
PS:电影不值四颗星,多出的一颗星是为了花痴Jake。
Prince of Persia: The Sands of Time一个让人激动的名字不错,波斯王子系列游戏的第一部作为波斯系列迷,从这部电影开机就关注着它昨晚看完感触颇深,与大家分享一下自己的感受1)如梦如幻的波斯帝国一个古老而绚丽的国度,将苍凉的黄沙变得如此美艳和其他帝国不同,波斯帝国不仅是王者,却更像一名舞者代言者一千零一夜的神秘,诉说着古老的智慧和民族的辉煌美国人独特的眼光构筑了一个独特的波斯世界,想必看过的人都会为片中艺术品般精致的波斯城市所震撼,但征服我的绝对不是壮观,而是美,艳丽的美,像一个丝巾遮面的波斯女郎,让人沉浸其中,欲罢不能。
2)沙是神的旨意每个民族都有自己的信仰,大漠中的波斯信仰着黄沙。
沙漠本是灾难的象征,神话却赋予了其华丽的色彩,掌控着时间,掌控着过去与未来,片中王子面对席卷而来沙暴还在与公主谈笑充分地说明了波斯人和沙之间的感情,就像东北人和黑土地一样(笑)事实上沙在表现神奇的魔法上是极具魅力的,电影中时间倒流的特效就充分证实了这点。
3)帅气的“波斯猴子”哈哈记得当时在我老师面前玩时之沙的时候,老师就说“这哪是波斯王子啊,整一个波斯猴子”,没错没错,跑酷一直是波斯王子系列游戏的卖点,片中的跑酷镜头着实让咱们过了把眼瘾,看的时候老爸在边上说“这家伙是成龙吧”...哈哈..但是对波斯游戏迷来说应该不只是眼瘾而已吧有没有一种回忆的感动呢4)BMG大赞刚下了原声正在听呢嘿嘿怎么说呢...其实我已经不知道该怎么描述了....只能说一个古老民族的音乐沉淀这这个民族的心灵吧,音乐大赞!
5)欠缺之处呢游戏动漫改编电影的通病吧,时长原因无法重现原作的感觉,剧情上稍显老套让人觉得不够过瘾,没有足够的快感,有点遗憾吧总体来说,值得一看哦特别是玩家们个人觉得,没必要联系起《加勒比海盗》,时之沙就是时之沙
本片根据育碧软件公司2003年的同名电子游戏改编。
十五年前,孤儿达斯坦(杰克·吉伦哈尔 Jake Gyllenhaal 饰)在市集上因英勇好战被波斯国王收养入宫。
十五年后,长大成人的达斯坦随两位哥哥和叔父(本·金斯利 Ben Kingsley 饰)出征,奇袭圣城阿拉姆特,并得到国王许婚,将阿拉姆特公主塔米娜(杰玛·阿特登Gemma Arterton 饰)许配与他。
达斯坦无意中得到了塔米娜公主竭尽全力保护的“时之砂”匕首,却被诬陷毒害老国王,被迫逃亡。
为了洗清罪名,同时确保伟大的波斯帝国不至于沦落他手,达斯坦胁迫塔米娜公主与他一同进入了臭名昭著的“奴隶谷”,破坏了阿马尔酋长(阿尔弗雷德·莫里纳 Alfred Molina 饰)的鸵鸟大赛。
每个优秀的王者背后都有一个邪恶的叔叔带领他走向前台非常老套的情节 拍的不错 电影来说还不错 画面也精美 点睛之笔是鸵鸟比赛的fan他真是全片的亮点
当初首周看完之后写在博客里的,好歹也算是感想orz周五去看新上映的<波斯王子>,Jake即使是练出了六块腹肌,眼神里还是小动物一般的温和无害,深情款款。
电影的情节中规中矩,还原了很多原本游戏里的动作场景,比如站在高塔上的王子,镜头360度旋转拍摄,然后他纵身一跃。
结局是时光倒转,皆大欢喜,王子死掉的父亲哥哥女朋友一个个都重新活过来,只有唯一的反派叔叔大人被正义惩罚。
虽然时光回到了公主喜欢上王子之前,但是王子还是以他的绝世的美貌和深情的眼神打动了公主的芳心,估计两个人还是会终成眷属。
看完出来,我对同去的隔壁姑娘念叨,结局好的令人发指。
应该是这样的,回到过去的王子虽然什么都没有失去,但是由于公主没有跟他经历那些出生入死,所以也不会爱上他,两人最终形同陌路。
或者他看到的一切美好结局不过是幻象,最终什么都没有改变,虽然恶人已受到惩罚,但是他终究孑然一身。
隔壁姑娘看着我说,这是迪士尼拍的片子,你想给小孩儿留下心理阴影吗。
回家后虽然已经12点多了,但是我被Jake迷得神魂颠倒,特意拿出<断背山>重新温习。
上次看已经是很久之前了,好多细节都记不清楚。
这次拿出来也只看了一小半,直到两人离开断背山那里就关掉了。
我不敢看结局,大半夜的自己对着电脑流眼泪也太过奇怪了。
不知道为什么,我觉得Jake在这部片子里是最美的。
也许是他眼神天生就长得温柔如水,演这样满腔深情的角色再合适不过。
可是我总觉得他其实一点儿也不像Wyoming的牛仔青年,那小扇子一般的睫毛忽闪忽闪的,大眼睛对于一个牛仔来说漂亮的过于华丽了。
很偶然的看到这个片子,就喜欢上了。
没有玩过这个游戏,纯粹是观影。
我觉得这个片子里故事跌宕起伏、结局出乎意料,很让人回味。
最让我意外地是男主角从那伤心欲绝的离别回到攻城初始。
经历了这样一个似梦似幻的过往,男主角的行为与之前的截然不同了,尤其是当他再见到公主的时候,满眼的深情藏不住。
虽然公主体会不到他的其中滋味,但还是被他谦卑的态度、盛满爱惜的眼神打动了。
波斯王子因为这次时光穿越,对公主的爱已深入骨髓,有情人终成眷属是多么地让人感动啊!
事先完全没有去了解这部影片,也没有玩过原型游戏,所以在银幕上看到的一切都是新鲜的,包括那个核心道具时之刃。
当它第一次被示范运用的时候我忍不住笑了,因为这让我想起了《月光宝盒》,想起了周星驰喊着“菠萝菠萝蜜”,吴孟达傻傻地说:“又升天了……我为什么说又呢?
”而且《波斯王子》中也有类似的台词。
时光倒流是奇幻类电影中很老套的招数,即使是时之刃这样的魔法道具也很难从观感上对观众造成足够的冲击。
好人要使魔法道具物尽其用,坏人要拿魔法道具某朝篡位,其实即使是这样简单的设定也会有很多不严密的地方,事实上这东西到底能不能让穿越能够像定点跳伞一样精确呢?
结尾处的情节反转很有意思,但这个结果到底是取决于时之刃的能量还是施法者的个人意愿呢?
仔细想一下,这是个近乎儿戏的设定,这让最终情节的说服力大打折扣。
也难怪,这是一个取材于动作游戏的电影,对于一款游戏来说,情节设定是为设置人物属性和闯关场景服务的,玩过游戏的人都有这种体会,很讨厌那些需要不断解释的复杂情节,游戏带给玩家的享受不是在于故事讲得多圆满曲折,而在于毁灭式的闯关快感。
可以说《波斯王子》是近年来最好的动作冒险游戏改编电影,远胜于《生化危机》、《古墓丽影》、《寂静岭》等只借用游戏人物编自己的故事的影片。
它对情节设定合理性上的追求是让位于对游戏质感的打磨的,这个质感来自于要在一个足够简单的情节链条内融汇进足够多的关卡场景、动作元素和冲突升级,可谓是一部深得游戏精髓的电影。
那些踩着射出的箭矢攀爬城墙、在木桩上的闪转腾挪,以及在城堡街市上的跑酷,都是能够唤起观众游戏快感的视觉体验,恍惚间仿佛真的在人物身上安了一组方向键一样,资深玩家看到后甚至可能会感到一丝手痒。
另外,电脑游戏中的场景都是CG合成,尽可以在奇幻诡异上追求极致效果,而《波斯王子》采用沙漠实景拍摄,场景还原难度极大,但最终呈现效果还是不错的,全景CG与人工景片的过度和合成都很精准,再加上雄奇俊伟的自然景观,以及具有浓郁波斯风情的强势配乐和撼人心魄的逼真音效,《波斯王子》至少在视听效果上还算对得起大片称号。
但是看似金玉其表的《波斯王子》并没有带给我应有的心灵激荡,特别是影片的前半段的叙事,甚至让我感到有点乏味,感觉是在围观一帮人煞有介事地做一件无聊的事情。
本片的导演迈克内维尔,虽然拍摄过《哈利波特与火焰杯》这样几乎可以称为是该系列迄今为止最后一部可以看得过去的电影作品,但在骨子里,这个英国人还是一个文艺片导演,所以他会选择杰克吉伦哈尔来出演这个暴力控王子,但是这里的达斯坦并没有颠覆掉吉伦哈尔的文艺青年气质,他深藏在目光中的忧郁和波西米亚风格的服装造型让这个人物本身就具有一种穿越感。
相信最大的争议会出现在女主角的选取上,杰玛·阿特登继《诸神之战》后接连出演第二部古装商业大片,但我看这个英国演员还是更适合出现在小成本的英式文艺片中,她的身上实在没有偶像明星光环,尤其在帅气逼人的吉伦哈尔面前,她的表演显得很无助。
更重要的是,塔米娜公主这个人物太无趣了,满嘴的民族大义,基本上只充当着游戏向导的角色,只是在指示着主人公下一步应该做什么,这让《波斯之战》的感情线显得很薄弱。
本金斯利顶着一张阴谋论脸谱出现在这样的电影里只能是浪费演技,弑兄篡位的故事在《哈姆莱特》中已经被演绎到极致,而在《波斯之战》中尼扎姆的心理刻画几乎了无痕迹,只靠外部动作来支撑,不过能看到金斯利大叔的动作戏,倒也算是个意外惊喜,老人家身手还是挺矫健的。
《波斯王子》中最出彩的一个角色是阿尔弗雷德·莫里纳出演的奴隶贩子阿马尔,这个人物在游戏中只能算个NPC,但每次出场必有笑果,他和他的鸵鸟的故事反而是看过影片之后给我留下印象最深的情节。
从《情感教育》开始重新认识这个曾出演过《蜘蛛侠2》中章鱼博士的英国演员,如能假以时日,必成大器。
看《波斯王子》的动作戏时,我头脑中不时冒出的一个想法是:为什么不找程小东来做动作导演啊?
对于中国观众来说,这些切得很碎的动作场面绝对的不过瘾,基本上看不到什么有难度的连贯动作,都是由两三个镜头拼接而成,一眼就能看出假来,有辱大片风范。
其中最精彩的一场动作戏是黑人勇士大战刺客团首领的飞刀大战,其实这已经是枪战片的变种了,只是把子弹换成了飞刀而已,场面和动作都很有想象力。
美国人一旦进入自己所擅长的领域,立刻就显得游刃有余了。
《波斯王子》的制片人杰瑞·布鲁克海默是好莱坞最优秀的商业电影制作人,而且专攻真材实料的爆米花电影,在把玩观众心理和市场定位上颇有心得,这不得不让人对《波斯王子》在市场上可预期的成功产生期待。
其实《波斯王子》最出色的地方就在于它的高度控制和协调之下的“弱智化”和“游戏化”,用讨好游戏玩家来赚取口碑,用降低理解门槛来拓展受众层面和传播渠道。
周星驰在《月光宝盒》中喊的那一句本来应该是“般若(bō rě)波罗密”,但最终被人们记住和广为传播的,只有那句被以讹传讹的“菠萝菠萝蜜”,因为它足够弱智,足够戏谑,但也足够有趣。
《波斯王子》所做的,也是这样的事情。
很遗憾,电脑游戏我玩的足够多,国内和国外的。
我不知道那些给高分的同学是怎么想的,有没有玩过国外的ACT游戏。
我认为极有可能是没有玩过,然后才会觉得这部电影“还有点儿意思”。
不得不佩服育碧,剧本写得真好。
游戏到目前为止,一共有三部,可以说每一部都很精彩;至于这部电影,“游戏改编”的电影,能有多好?
个人觉得,至少应该达到同名“时之砂”这部游戏的剧本水平吧。
但是,这一部电影让我失望了,并且是非常的失望。
首先在角色的选择上,恶人虽然到中期才得以暴露,并且让人有一些出乎意料的地方,但是还是太早了。
女主角是一个什么角色?
从头到尾觉得这一角色不要也罢,况且长的……不看也罢。
其次是对白。
一句话要重复n遍,n+1遍,n+n遍,不厌其烦,尤其是匕首的魔力,说一遍死一个人。
然后是情节。
真搞不懂那个部落的首领,是干什么的,放在这里有什么用。
整部电影,让人无奈的地方,太多太多了。
所有想做导演的人都应该学习一下这位68岁的老爷爷。
看看人家是如何把迪斯尼最强权的制片人交给他做的大烂片剧本服服帖帖的做成了个好故事的。
我将推荐所有人去看如此罕见的商业片—— 有这么难看的女主角,还能让我一直心潮澎湃的吸引我看下去。
Jerry Bruckheimer 手下不缺作家,从游戏《PoP》买来版权的东西,改写剧本要经过好几手作家。
结果就是一个人物超多,情节复杂曲折,背景历史丰富,而且有好几条故事线。
这样做有先例的,大家都骂过<加勒比海盗>的2,3,也不满《国家宝藏2》。
花着大钱砸进去很多服装布景,特效特技,然后故事虽然复杂却莫名其妙,人物有深度,却让人无法接近。
很幸运的是,第一集《波斯王子》不是这样的!
玩过游戏的人都知道,背景故事虽然充满异域神秘感,但是游戏的吸引力在以下几点:1. 时间匕首的神奇能力,你眼睁睁的看着时光倒流的几秒钟,充满了感官刺激。
2. 打斗操作时,动作招式花哨3. 通过学习环境,开动机关,找到神秘路途,从而逐步进阶在影片的前三十分钟,Mike Newell 老爷爷跨越了几代人时间的鸿沟,展现出对游戏玩家惊人的感受力。
从大环境俯视的运动镜头,攻城王子Dastan 翻墙时那种远程“遥控”加迅速反映的流程,进入城中以后利用环境机关完成战斗的每个节点,都让游戏玩家能够感同身受,也感叹《刺客信条》的好镜头惨遭剽窃的现实。
但是与其他传奇动作片不同的地方透露出Mike 老爷爷的如意算盘——这不是一个关于游戏过关的故事,这个故事关注的是人物情感和人物关系。
以开头回忆Dastan “进宫”,和攻城的戏份为例, 动作戏当中超大特写和近景用的相对一般传奇动作片比重大的多(只有Batman Begin与之相似),这样的好处是:1——观众切身体会人物面临的威胁,而不是把暴力当成艺术招贴画,2—— 增加真实度,在古装片里面避免观众脱离情感故事,一个劲看美术设计。
Mike 满足了制片人对动作戏,滑稽人物和异域风光等感官轰炸的要求,有的时候确实非常做作。
但是他意志坚定地把故事讲的很直接简单,几个兄弟从矛盾到和睦的情感经历能够唤起观众的认同,爱情副线居然出乎意料的回应了影片开头字幕作出的许诺——实在是惊喜。
这样 “兄弟情投国家强”的主线故事与“穿越时光爱上你”的副线交织在一起,把Dastan “做人要勇敢行动,并为行动负责” 两个方面的成长讲述的圆满完整。
其他技术方面的选择就是影片很凑巧的仅仅花时间介绍了一种“魔法”——时间倒流。
而没有出现更多怪物,沙漏奇招等等超越逻辑解释的现象。
这样就避免了观众对魔法的疲劳,魔法二号总归让人疲劳——这里的那些黑甲骑士就很招人烦。
影片另外缺陷之一就是反派人物没有《加勒比海盗》巴博萨的那种让人同情的脆弱气质,这方面可以加强。
Sir Kingsley 还是有存货没使出来。
总而言之,一个讲故事的导演能够保证影片看完以后,观众不是感官疲劳不堪,而是受到启发情绪激昂。
虽然Mike 爷爷没有像Gore Verbinski 那样在《加勒比海盗1》里把节奏把握的收放自如,但是算勇挑重担,接手下了一个如此臃肿的故事。
和他老人家在《火焰杯》里的选择一样,无论人物有多大的神秘力量,他们最深刻的挑战,无外乎你我这些普通人一样的——友情,亲情和爱情而已。
虽然有一个波斯帝国的时代背景,年代也足够明确,但《波斯王子》肯定不是《特洛伊》或者《天国王朝》那种历史痕迹浓烈,人物塑造写实的史诗片。
从影片的元素搭配和整体基调来看,倒更接近于我国观众喜闻乐见的武侠片形式。
片中人物上窜下跳的冷兵器打斗,飞刀老黑和皇宫守卫之间的暗器比拼,以及大量现代化的口语,无疑都是这种形式化的体现。
因此,我是把它当做一部西方武打片来看的。
游戏改编电影的表现手法通常会援引原著游戏中的风格,并带来令人称奇的效果。
《毁灭战士》中一整段的第一人称射击,《寂静岭》中以阴森冷峻,神秘未知的异域幻境来包装一个悬疑故事,放在原创电影中不一定能引人称赞,甚至会有卖弄之嫌,但有了游戏打底,便散发出令人眼前一亮的怀念感了。
但《波斯王子》却没有这种优势,它的效果可以说是和游戏“行似而神不似”。
表面上看,像那么回事,稍微一琢磨,就全然不对头。
举例来说,游戏中的主角灵敏的跑酷,明显超越了人体极限,在电影中即使使用威亚和电脑特效,也是很难重现的,但如果有点诚意,至少也该处理成更为像模像样的,而不是如今这种上一个镜头起跳,下一个镜头落地的粗糙成品,其效果甚至不如《皇家赌场》的开头一段。
再有,游戏中的最关键道具时之沙匕首,却在电影中几乎成了摆设,几场时光倒流虽然做的足够绚丽,但对剧情推动帮助不大,而这把匕首在全片中最重要的用途,居然是反派要利用它在结尾释放出足以毁灭世界的能量,简直是本末倒置,而且整体也太过俗套。
单从电影角度来看,《波斯王子》的诚意也值得质疑。
古老的王子复仇故事在新时代新技术的包装下,本可以挖掘出更多的娱乐元素,但本片的编剧却把它变成了一个缺乏创意和火花的邪不胜正的简单故事。
剧情俗套不是问题,我对暑期娱乐片的要求也并不高,但片中剧情转折要么是陈腔滥调(比如最亲近的人肯定是反派),要么牵强的难以置信(最宝贵的匕首只有一个飞镖高手守卫)。
作为出品过《加勒比海盗》的迪士尼公司和杰瑞•布鲁克海默,这样可太不叫人满意了。
前面说到本片近类似于中国的武侠片,确实和前一年港产武侠大作《锦衣卫》颇有不少近似之处。
两片的主线都是一个英雄逃避一种体制的追杀,途中都遇上一个由对抗到互生情愫的女子,同时也都得到一股亦正亦邪的势力相助,最终方能取胜,而相助之高手则会因此丧命。
相似度之高,若不是两片的文化背景和出品方实在是八竿子打不着,很容易教人怀疑剧本存在抄袭之嫌。
若要以个人志趣给两片分个高低,我觉得显然是《锦衣卫》更胜一筹。
好莱坞庞大的预算和精致的电脑特效,可以制造出港片无法比拟的气势磅礴和毁天灭地,但在人物的把握上大有不如。
王子和公主由互相敌视到终成恋人的转变,就显得比较生硬刻意,不如《锦衣卫》中赵薇对甄子丹斯德哥尔摩综合症式的迷恋来的微妙和可信;那个唯利是图但仍存有正义感的商人,比起《锦衣卫》中“盗亦有道”的天鹰帮帮主,也少了几分立体的刻画,沦为好莱坞冒险类型片中调剂笑料的脸谱人物(诸位可能要说吴尊的雷人表演,但一个演员的表演和台词能让你觉得雷人,不正说明他的独特个性引起了你的关注吗?
而波斯王子中的商人,类似个性与行为的角色在很多动作片中一抓一大把)。
总体而言,《波斯王子》就像一部半成品,俊男美女,宫廷阴谋,兵器打斗,震撼视觉,该有的元素一应俱全,但偏偏每一处都少了几分功力,仿佛因为制作紧迫而勉强拼凑起来,无法给人一个整体上赏心悦目的观感。
使我惊讶的是,不少影迷,甚至是对港产武侠片十分推崇的影迷,对《波斯王子》的评价都要好过《锦衣卫》,若不是对好莱坞特有的宏大场面的视觉追求,也不是爱屋及乌的游戏忠实玩家,那我怀疑,可能还真有崇洋媚外这一回事了。
文/方聿南
游戏迷们爱看?
Jakeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!&gt;3&lt;
部分剧情略显鸡肋,融合了加勒比海盗的搞笑梗,感觉还凑合。
it&#39;s not a masterpiece by any stretch of the imagination, but it is still a popcorn flick that I can get behind.
俗片特质全部具备。动作表现极差,根本不会剪动作片。跑酷王子没有一跳是在一个完整镜头表现,交代不清,效果打折。特效一般。
月光宝盒争夺战
我不玩游戏,也不那么吹毛求疵纠结于那些细节。我就是喜欢这种异域风情。那个养鸵鸟的商人是亮点啊。
这是一个关于哈姆雷特的故事,这是一个关于跑酷王子的故事,这是一个关于月光宝盒的故事。。但是对于一个花痴来说,这只是一个关于Jake Gyllenhaal的故事~~来,香一下
太过于神棍了
烂
恶俗的穿越 敢不敢再假点
典型的画面好看,剧情糟糕的作品,并且演员,尤其是女演员,实在是太衰了
只剩下满眼的异域风情和波恩那里继承来的跑酷肉搏了,其他就是好莱坞工业化级别的特效,还有什么呢?似乎没了!我确定!★★
好睇!游戏改篇电影的佳作。
异域风情 俊男靓女 信任 背叛 所有的流行元素堆积出的好片
波斯王子该聪明的时候蠢得像头猪,该跑快的时候像双腿残疾,受不了悲剧的国语配音以及其穿插的无聊爱情元素。。其中一星是给那个不交税的商人
和游戏不一样啊。
女主角真的丑出我的底线了,杰克和女主动不动就在关键时刻接吻让人有点郁闷,除此之外很精彩,杰克太帅了,音乐也很棒。
就看他那双眼睛
emmmm..........女主很靓