大家看了这个电影都有点吐槽战队的武器吧,没错,小冲锋枪加手雷,威力哭成一片!
都 什么 年代了都能穿越宇宙虫洞了,激光量子武器都是小儿科了,怎么还上弹壳步枪?
好歹弄个坦克,火箭筒,步兵反坦克 导弹啊,喷火器也行啊,连手雷都 没几个,惨啊!
你们这武器是在开玩笑啊!
还那个英雄,也没有厉害到哪去,反而是独眼将军亲自上马弄个单刀刺虫眼,打个仗还得将军出马,你们兵源太少啊,总之,都 太空宇宙时代了,还玩二战时代的武器,连个重机枪也没有,这想像力太完蛋了,你弄把激光剑砍砍也算你狠啊,
最终boss造型忒恶心了,Hero同学惊艳了一下,就挂掉了,人设造型方面相对还是可以的,没想到最后厉害的还是那个科学家,前后人格差距也大了点……
例行五星好评,这个系列做得都很好。
第一部三个少年时代的朋友,还是一样技术高超,在各自擅长的领域里面独领风骚。
一个陆战队员战斗力远超新生代英雄,不过装备高几级也有一部分原因。
一个舰长操作数量,开起小飞机也是成功逃脱。
一个脑科学家虽然有点情感障碍,但也是一心一意为了人类。
新生代的英雄们也是同样塑造得鲜明成功,功夫青年、刀疤英雄、巴特雷小姐姐等人。
英雄的末路,最后死得其所。
捏小人也都很厉害,两个小姐的身材真是棒。
故事情节有点扯吧,路过L6直接打下来不就好了,哪来的后面的核弹。
接下来看第五部,希望一样好看。
这部我也会和123一样看好几遍的。
本片有两点做的很好:(1)CG效果做的很逼真,如一些铠甲和女人的身体,尤其是女人的身体,女人不多,但身体标准丰满程度都是一个赛一个棒的,而且影片大胆展现,不遮遮掩掩,让人觉得过瘾;(2)人物性格刻画鲜明,尤其是那对狙击虫子而死去的情侣档,以及脸上有疤的队长。
不足之处也有两点:(1)情节编排有些简单,无非是两艘飞船之间的传递,人去消灭虫子的鸟事;(2)敌对方也太单一了,全部是虫子,然后是人用力射杀虫子,CG做起来倒是省事不少,最后的虫母也不是太吓人,呵呵。
3D不错,剧情很烂,分全是给的动画。
1.露点上床我们就不谈了,吸眼球嘛,不好也不坏。
2.一群机枪兵就敢去收复虫族大舰(我指开头,明知道有虫,几把破枪就敢去),你们也是很有想法。
3.做个试验还要抢人家好船,还要跑去深太空,你们是有多机密?
一点后援意识都没有吗?
4.控制室船员全部都死在座位上,你们屁股是被502粘上了吗?
反正我要看到有虫子一定起身跑,难道所有人是同时被秒的吗?
母虫跑出来,你们一个监控也没看到吗?
5.带个重狙就去弄母虫,妳以为是打cs"打脚也死"吗?
100血对于母虫来说那也叫血?
天天玩狙,还打不中静态的要害,我觉得肯定不是妳的错,中了编剧的"强制打偏"buff,对吧?
6.母虫明显要去地球繁殖,司令部竟然允许独眼去搞一把,母虫跑出去算谁的?
这种司令一定会被打死吧?
7.母虫那么多肉,着陆肯定没有脑震荡,一直呆着船里等挨揍,嗯,很像乖狗狗啊8.最水的就是,独眼将军随便就带一批机械战甲来,我还以为地球人只有机枪呢,正儿八经打仗的没有大机器人,你TM一个观测点弄那么多机器人,你是要疯啊?
人家高达上层人用,下层人好歹有扎古啊?
你TM这是什么战斗配置?
9.酱油研究员是什么意思?
知道弄不过母虫,躲在隔离间,最后一段又背着手出来装逼,控制虫被母虫搞死后又逃,结尾又背着手出来装逼。
你一会儿怕死一会儿不怕死,然后又接着怕死,结尾表现得科研高于一切。
这都什么神转折?
--总结起来还是第一句话3D不错,剧情很烂,分全是给的动画。
15年前的<星河战队>相信没有少年没看过,真正令人热血沸腾的一部硬片,看过几遍不记得了。
现在到了互联网时代,再回过头去,也许会思索一些导演真正想表达的东西。
但那个年代,只要突突突、哒哒哒,都会很兴奋吧,虽然我打小就不爱看黑白的抗日片。
之后的几部续集只看了2,明白狗尾续貂的道理之后,就放弃该系列了。
留下一个童年的美好回忆也是很珍贵的,不要去破坏。
直到2012年,看了这部动画版的《入侵》。
日本人制作的3D动画,似乎真的没看过,只记得当年惨败的《最终幻想》,也还是没看。
这次尝试了一下,还是有特色的。
绝对没有电影中对演员的怜惜,最终整个A1和K12小队,只活了3个战士吧,每个牺牲的战士都没一个孬种。
另外几个女战士实在是正点,对宅男有着致命杀伤力。
全片基本上都是局部小战役,并没有探讨宏大的世界观,毕竟连90分钟都没到,所以作为一个外传性质的分支,基本是合格的。
可以一看,特别是喜爱高达及战棋游戏的宅男。
星河战队第一集是我非常喜欢的一部片子。
当时专门去买了DVD来收藏。
对于片中步兵的作战方式一直是步兵加机枪受到大家的痛骂,个人有些看法,对设定作一些辩解第一:过高的科技导致武器发展的不平衡。
从片中来看,人类已经进入了太空科技,多的是太空巨型战舰使用超功率激光炮对轰。
在这种作战方式下,个人武力可以忽略不计,步兵更多的是作为守备兵使用,功能可以说近乎于我们的武警,你能想像武警大量配备主战坦克,巨型大炮吗。
第二:机甲出现没有先决条件我印象中,高达出现的一个先决条件是个什么粒子,使远程雷达无法锁定目标,只能双方进入目视距离对战。
而星河战队不是,雷达在太空中完全不受影响。
这时,超大的战舰在作战中就越有能力。
在第四部中,虫子控制的那艘战舰比其它的人类战舰都大,火力也更强。
这使几艘人类战舰都打不过它。
第三:作战目标和地域使作战方式不得不用肉搏在阿富汗战争中,美军虽然有最先进的F-22战斗机却没有用武之地,特殊的山地环境使得重型M1坦克无法参战,只能派步兵乘坐防护极差 的直升机进入然后与塔利班拼枪。
星河也是一样,第一部中可以看到 那是一座远离人类主星的矿产星。
重型装备无法送达,多是在峡谷、山洞等狭窄地域作战,只能由步兵参战。
第四:科技缺失导致武器升级较慢如果在武器研发中有一个断层就很容易造成这个问题。
人类过分发展太空战武器,而没有重视过地面战,所以已经无法再建造这种地面战的装备了。
比如现在用惯了全 自动化数控机床的工人,突然让人用刀子制造一张强弓,他可能完全无所适从。
星河的人们也可能处于这个时期。
几百年的太空发展,已经没有人知道如何设计陆战武器了。
突然出现的以肉搏为主的敌人,一下子难以拿出合适的武器。
第五:特殊的全方位虫海战术造成人类的伤亡过大第一部中可以看到在人类有准备的情况下,虫子很难发挥出作战能力。
这很象星际中,人族和虫族都只有一级科技,双方都没有气矿,无法升级科技树,只能拼消耗。
而片中人族一个机枪兵常可以换几十甚至上百虫子,直到体力消耗殆尽。
而虫子最大的优势就是数量和对环境的适应性,可以从多个角度进攻,可以随意进入太空等等。
这才是人类有伤亡的原因。
总之,原著中的设定就 是以机枪兵对抗虫子。
实际上,我有一个感觉人类更象是大航海时代中到达新大陆的殖民者,他们不关心当地原住民的利益、文化、习俗、语言。
只想获得当地的资源,肆意侵犯当地原著民的利益,当受到反抗时,就恶意妖魔化当地原住民,以占领舆论至高点,为把原住民杀光找原因。
当年欧洲殖民者在美洲就是这么干的,对于印地安人的妖魔化论调有多少。
殖民者进入中国时又是怎么干的,我们可想而知。
实际上虫子才是真正的受害者,他们的领地被侵占,人民被屠杀,资源被夺走,直接威胁到了他们自身的安危。
从片中的一些设定来看,虫子是有智慧的,难保他们不会有自己的文化,而跨物种的文化是很难理解的。
比如人类如何看蚂蚁的文化呢?
星河战队很可惜没能发展成像光环那样一个庞大的文化圈,没有建立完整的世界观,否则这是一部很成功的作品。
很有15年前第一部的感觉。
剧情虽有些老套,但也有该有的跌宕起伏与峰回路转,节奏把握也很好,始终抓住观众的注意力。
画面方面,从宏伟的宇宙到枪械的细节都表现得很好,还有少许成人露点镜头,哈哈!
比起同类型的生化危机或最终幻想之类,这部更显完美。
在3D动画类型中,完全可以给五颗星。
往前推个几百年,地球的虫子还会给人类带来灾难,蝗虫泛滥颗粒无收,携带疟疾的病原虫,传播病毒的蚊子苍蝇。
现在大多都不具有了威胁,最泛滥的蚊子,我在家里都见不到几只,苍蝇更是如此。
各类杀虫剂,也就蟑螂可以稍微硬气一些,其他乖乖迁移。
不过这些小乖乖,一到了宇宙,轻则称霸一方,重则威胁人类。
以虫子作为灾难的科幻玄幻都不少,而且一个比一个牛逼。
为何虫子会如此,不单单是作者的想象,只是小小的虫子,稍微放大几倍,就足以令自然界其他所有生物汗颜。
就说跳蚤,能蹦到自己体长的几百倍,这是哪一个动物可以比拟的。
于是,虫子放大了体型,就是最好的灾难题材,而且虫子适应力强,真的是只有你想不到,没有人家办不到的。
虫子放大之后已经如此可怕,为了平衡智商方面自然要欠缺,大家都会整一个母虫,这样普通虫族都是炮灰,只要炮火就够了,唯一可怕的母虫,体型太大又防御弱,有脑子也需要躲起来。
如此设定,才让人更喜欢虫子做灾难,数量多够可怕,智慧低好解决。
不至于一方太强碾压,一方太弱无法战胜,然后也不会出现,以弱智的办法,解决了强敌,换来弹幕机关枪。
《星河战队·入侵》也是一部关于虫族的动漫,热血不足但是情感真实,制作方面不错,低于白蛇缘起。
故事总结起来也就两个点,一个是陨石上枪战,发现母虫,一个是舰船上枪战,解决母虫。
这两次枪战就是打打打,反倒是中间的过度挺喜欢,一群刀尖上舔血的军人,是有丰富情感的,他们将生命托付给战友,也在军队里找到挚爱。
不过,他们所有的所有,都会在下一次执行任务里,可能彻底成为过去。
也是如此,他们比我们更加珍视情感,愿为了战友放弃生命,愿不顾安危抢回战友。
如此生活的他们,我们又怎能不可理解,身边退役的军人,有一部分有钱就花,差不多是怎么舒服怎么来,根本不考虑攒钱过日子,如何计划花钱。
他们和下矿的人有些类似,都是不知能否见到明天太阳的人,如果有家人,钱都给家人,没有那除了自己花,还是给自己花,而自己又朝不保夕,那还不是有多少花多少。
战争,在地球上是有悠久历史的,但是不同时期的战斗目的,其实是有区别的。
这也是社会发展的结果,奴隶主时期奴隶是重要的战略物资,封建社会土地是重要的,当代最重要的就是资源,尤其是不可再生的资源。
所以很多人预测,第三次世界大战,就是能源争夺战。
这场战争打在地球还是外星球,都会是能源争夺为目的,因为现在的社会,资源才是最结实的地基,没有资源啥想法,都只能是纸上谈兵。
不过,终极不愿战争爆发,若是现如今能像古代,战争只会在少数人里展开,其他都是呐喊助威者,也就可以减少很多伤害了。
那个时候,两国交战先发战书,之后派出人一对一或几对几站,输了的诚服。
那可真是君子之战,不伤人命,不违天和。
但是自从兵者,诡道者流行,再也回不去了。
图片来源豆瓣
由于国内并没有引进此片,我在人人影视上找到的4G的高清资源观看的,感谢国内网站如此的给力,让我不掏钱看了自己最喜欢的星河战队系列最新作。
看完有点感慨吧,在这里说说我的想法。
先吐槽一句,真的很一般,虽说没张版的西游记带给我的那份震撼般强烈但作为我最爱的系列最新作,我有点HOLD不住了。
all right ,我们言归正传。
影视级三维CG动画从最终幻想那次的巅峰,又发展了十一年,如今上映的这部星河战队,我们暂且抛开剧情,抛开《星船伞兵》这个世界观,排除各种杂念,单说说这部电影的画质,先说说模型的贴图,盔甲枪械都做过旧了,高光贴图也还好,基本感觉出了材质感。
综合来说只能勉强达到了现在国外单机游戏的水平,说说人物贴图要知道影视动画不用像电脑游戏(包括单机和网络)一般考虑用户的电脑是否能够在一定时期的平均配置水平下即时渲染游戏画面,从而简化模型,简化动画,在贴图上做文章(就有了现在总是拿来宣传游戏的噱头“次时代”游戏什么的)。
影视动画是在多台顶级计算机上已经渲染好的成片,所以无论你用几百万还是几千万甚至更多的面数做的模型都可以,模型的贴图为追求逼真而绘制的多么大都无所谓。
你的最终客户(观众)要看到的是一个首先要达到逼真的甚至超越肉眼所能看到的细节的极端清晰的画面,比如我们看1080P的电影,中景景别,不一定能看到皮肤的毛孔,但是就他娘的真,就他娘的清楚,因为是真人拍摄的,背景不管后期绿幕还是CG生成,总之人是真的。
而CG电影呢,这部片你既然做的是走逼真写实路线的。
不带任何卡通的(如丁丁历险记),你的肤质就不应该是那种室内效果图式的完美(不带任何瑕疵),而是抱着小数无限接近于零的心态去做,比如你整点皮肤斑啊,伤疤什么的,搞得一个个跟充气娃娃一样的,作为步兵班的,我们都看过星河战队一,那训练叫一个苦啊,能不烙下点岁月的痕迹么,好吧,片子到了B队人说我们队长被解职了,然后镜头转向露出臂膀被押送的队长上,我就差点一口血飚出来,尼玛,这皮肤,,,,网游做多了吧。。。
假死了。
好吧也许是一群不思进取的人,哪怕你翻翻黑客帝国动画版刚开头那段。
那皮肤都完爆本片了。
模型还好,盔甲枪械飞船都尚可,机械这个东西,只要设定没问题模型也不存在多大问题,贴图OK就是了。
但是人物让人很不满,可能是人物设定的问题给人的感觉像刚从CG培训班出来的学生做的一样,一水的男人有标准的肌肉,好像和多余脂肪有敌意一样,尼玛,人为什么会发育成都有8块腹肌,两块胸肌,看过综合格斗的朋友大都知道菲多是谁,人家格斗大师全身的脂肪,脂肪下才是肌肉,脂肪是为了减少格斗中的伤害,所以我对刚开头那段赤裸上身的打斗中RATAZZ的模型存在疑问,干嘛那么标准?
这么爱打架为什么没点伤疤,都什么年代了,还这种思路。
女步兵战士,要有S曲线。。
好吧,为何没点肌肉什么的,为什么没点其他的特征,古代的亚马逊战士,因为胸太大影响射箭,都要切掉右胸的,我认为S曲线的战士不具备战斗力。
感觉搞前期设定的货是日漫看多了,模型就是动画角色的皮啊!影视中每个角色要都一样的身材形状,只是比例不同,谁去看?
动画也是。
影视中的角色在表演之前的选角,导演都是要选首先是其长相和神态有故事性,才说表演。
CG动画亦然,模型的长相不具备故事性,你就算拿真人捕捉做的动画,也让人感觉索然无味。
说白了还是模型没细节。
还有为什么没人穿步兵的制服,回舰了就该换制服了,尼玛,狙击手还穿个紧身衣秀条子,那有个军人样。
一看就是日本做电车之狼那种的三流公司产品。
其实最重要一点,这故事是他妈的美国作家写的,请让画面具有美国味道,不要让小鬼子或者小鬼子风的人染指啊!!
败笔泣血啊!
再说说动画,诶,一声叹息。
对,我承认,面部表情CG制作一直是这行的软肋,小时候看到山脊赛车的片头动画,到最后女主角趴到车窗前莞尔一笑,我哥哥激动的扯着我说,看看,这可是三维动画的一大步啊!
到今天,表情如果不用面部捕捉技术来制作,简直是惨不忍睹,因为人面部表情的动作牵涉复杂的面部,神经反射到肌肉,肌肉再映衬到表皮,人的面部轮廓不同,骨骼就不同,骨骼不同肌肉就不同,还有人表皮的弹性不同等等因素,我们看到的效果也不同,如果用手KEY写实类CG动画,可以说,就算既有经验的正常人也是做不好的。
虽说面部捕捉技术捕捉完了,还是要手调,那可是和前者不能同日而语的。
不扯远了,本片人物,表情呆滞,肢体动作不流畅,人物面目可憎,你动画既然是软肋,就别做什么打斗场面,当看片的都没追求啊。
就不说工业光魔的动画了,本人坚信,去找近期流行的单机游戏比如什么古墓啊刺客啊片头只要是写实类的都完爆本片(包括巫妖王之怒,虽说暴雪的CG是业界中的小拇指)。
但是只要是个片子都完爆本片。
再说说人物的肌肉,尼玛都跟张版西游的猪八戒一样,僵尸肉,人动肉不动的。
,,僵尸还偶尔动下身上腐烂的肉呢。
草草草越说越气,最后说一下,各位见谅我看到那俩货莫名其妙在船里打架,然后紧身衣的女狙击手帮A队长开门,就恶的想死了。
其实要是抱着一颗平常心像看待国产动画般,也许,不会这么激烈的反应。
问题是我最爱的星河战队啊!!
“求求你了,既然CG班底这么一般,就拍真人呗。
”PS:有朋友说,这片漏点太多,我想说,其实看过一的人都知道,此片的军队里,男女是共浴的。
可见这个世界观中的人类,精神境界依然超越我辈很多很多、、、、
跟锤子U团一个调
有亮点
很帥的動畫片...
电影第一部影响了《HALO》,然后《HALO》反过来影响电影系列后作:无论是贴身战服的机甲化、虫子进化成可太空登舰品种、还是CG动画的呈现方式都既视感太强。故事历经了2-3部的瞎铺垫,终于有了一些叙事野心:虫母操控飞船,Carl脑控兵虫。虫子杀虫子那看得我笑出声,这就是RTS游戏的精髓不是吗!但Starship Troopers在这十几二十年间因为资本运作不稳定,整个系列构成还是比较混乱的,不能深究。也就图个爆浆的快乐。对了雷哥的机甲几度分离徒手刃虫母也太中二了不愧荒牧伸志。
只有洗澡镜头可以看
还以为是小日本的作品,不过看样子也免不了日本团队参与了。挺好的,就动画电影而已。
算粉丝向?…3个分道扬镳的老朋友又聚拢了,强尼当了大官基本打酱油,最后又出来耍帅,卡门变丑陋多话的的妇女,卡尔变成了兽神将……整体还是电影版冲冲冲的路线,所以也没什么好评价的。
日本垃圾思维拍出的垃圾东西。
情节已经恶心到无法吐槽了
突突突突突,砰砰砰,突突突突突,露点,突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突。
这个系列里算比较好的了
这才是糟糕透顶 剧情还不如游戏流畅
都能穿虫洞了步兵还是枪枪枪的科技水准……
不错啊,既没有明显的殖民主义,也够血腥暴力,有情有义有牺牲的,CG做的也不错,值得看看
好多限制级镜头啊,可惜是动画。
画面比起诅咒有些生硬 不过也还不赖
场景可以。真人和纸片人全都杏园脑。能不能科幻就好好走剧情别整这些没用的。也别让女角色穿那么少成吗,做个人吧
科技那么先进 火力却是渣啊!
每次看日本的CG动画都有种奇怪的感觉。。。
打虫子神马的最带感了