导演:克里斯·纳什
主演:瑞恩·巴雷特 ,安德烈埃·帕夫洛维奇,卡梅隆·勒沃,里斯·普雷斯利,利亚姆·利昂纳,夏洛特·克里根,莉亚·罗斯·塞巴斯蒂安尼斯,萨姆·鲁尔斯顿,亚历山大
类型:电影地区:加拿大语言:英语年份:2024
简介:一个可怕的恶灵被意外唤醒,它不断地飘荡在这片森林之中,将死亡带给了它路途上所遇见的每一个人,它的心中只有一件事:夺回属于它自己的东西。详细 >
在奶茶店看的
凶狠程度虽然不及预期,但是电影整体质感做的还蛮高级,杀人狂的跟踪视角看起来非常像第三人称游戏画面,配合斩杀的处决画面游戏感就更加明显了,也算是在鸟语花香的森林中感受了一下大屠杀,3.5星没毛病
百分百烂片,就是气质不错
又是基本没有智商正常的
本质上还是一部节奏缓慢的虐杀电影,虽然以杀手为第一视角却也没贡献出太多创意
Not my type
以为的:跟随杀人魔的视角疯狂杀戮;实际上的:森林步行模拟器
有幾個good kills ,但毫無求生欲的主角團還是頭一次見
好多无意义的运镜,有点像纪录片,很想快进,还有意义不明的结尾,太拖沓了,节奏慢了,不过杀戮镜头做的还可以For slasher
【2.5】
老套的砍杀片套路,但是带入了杀手视角,也挺有意思,颇有 电子游戏《橡树镇惊魂》的感觉,但是剧情没有后者那么有趣就是了~
前面一大部分都是跟着杀人魔背影走来走去,真不知道为什么排第一火了,所有恐怖片的错它都在犯,杀完不补刀,有距离非要上前,话多,哪个都能气死人,就是这电影带点黑色幽默,观感因为年代关系还可以,最后一直在为女的和救人司机提心吊胆,导演也是会玩的
大银幕。在一种伪高级的视听外观之下做着无谓的尝试,影片当然也并非全部经由杀人狂/捕食者的视角所构成。能看出导演想用艺术电影的美学方法去拍摄一部砍杀片,结果是“类型”与“艺术”两不靠。如果是前者,它理应是十三号星期五、德州电锯杀人狂(以营地/凶宅为中心展开的追逃)那样具备类型强度的horror;如果是后者,它应该有勇气去成为一部漫游电影或行走中的电影,它可以是极致的游荡诗(如GVS的杰瑞、最后的日子)。本片在技术上已经相当马虎了,更是完全没有一个严密的声学系统。起一个故作高深的片名,搞点缓慢的运镜,再延长一点字面意义上单颗镜头的持续时长(随后又用跳切数次中断预备的时空连续体),这就算是在拍艺术电影了??一部充斥着假声轨、假行动、假死尸、假哲理,还妄想净化slasher,却反被销蚀的刻奇之作。
24#26 概念是好的,传统作死美国青少年团体在荒郊野岭被屠杀的戏,但是杀人魔视角,很新颖,但呈现出来就不好说了(一部恐怖片居然带了点文艺感也是醉了)。杀人魔全程在森林中散步,虽然目的是为了观众以游戏操纵视角代入,但因为过于冗长又无聊,反而让人失去耐性;虐杀细分和血浆给的很足,有几个还有点创意,前期的详略安排很到位,但后期十几分钟的车内逃生戏,本应用来塑造极端压抑的气氛后进行反转或者boss的终极突袭,但是却把气氛铺陈到极致后直接收尾,让这一段完全莫名其妙。要我说,就让杀人魔杀翻全场算了,最后一斧头劈向镜头,岂不美哉!
老家寻根掰扯红脖,夜半听古背景抢镜,竖锯脑壳walkman掉线,铁索钢钩瑜伽穿肚,游泳飞斧砸头颅,天真无邪玩小车,缓慢劈柴报世仇,扮英雄秀恩爱不得把你斩成十八碌?从前从前有只熊……走山林逛花丛风景真好,摄影估计拍得挺开心。阿兰·克拉克《大象》的又一扩展玩法,可惜中途就露怯了没有第一人称进行到底。以为那么花哨的形式能整点深度,底子其实还是最土的slasher模板,请《黑色星期五》的阿姨来大段讲述自然之恶顺便制造开放性结局,导演你以为自己是科恩兄弟在拍《老无所依》吗? : )
牛片
第三人称pov,缩短声音距离,丛林植物光线变化像渲染建模,这简直就是麦克迈尔斯为主角的TPS。pov切到final girl那段跟随长镜头太棒了,紧绷到心脏骤停。在这种体验型电影中加入一些隐喻故事反而显得有些不纯粹(但能理解为什么金老爷子盛赞)
🐮上帝视角 很少导游敢于这么拍了!缓慢的死亡金属风格
Johnny的起源故事明显是在致敬Jason嘛,如热评所说,这部是杀人狂视角的恐怖片,全片大部分镜头都在跟着Johnny,看他怎么移动、怎么找目标、怎么杀人,跟在操纵游戏角色一样,几乎无背景音乐这点非常加分!道具是假了点,但也算看得过去;原本不喜欢最后把镜头给逃跑的女生,但老夫人停车给她包扎时,我也和女生一样非常害怕Johnny从哪再跳出来,瞬间get到那种紧张感。
穿肚钩脑绝了 创意是真的不错
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在奶茶店看的
凶狠程度虽然不及预期,但是电影整体质感做的还蛮高级,杀人狂的跟踪视角看起来非常像第三人称游戏画面,配合斩杀的处决画面游戏感就更加明显了,也算是在鸟语花香的森林中感受了一下大屠杀,3.5星没毛病
百分百烂片,就是气质不错
又是基本没有智商正常的
本质上还是一部节奏缓慢的虐杀电影,虽然以杀手为第一视角却也没贡献出太多创意
Not my type
以为的:跟随杀人魔的视角疯狂杀戮;实际上的:森林步行模拟器
有幾個good kills ,但毫無求生欲的主角團還是頭一次見
好多无意义的运镜,有点像纪录片,很想快进,还有意义不明的结尾,太拖沓了,节奏慢了,不过杀戮镜头做的还可以For slasher
【2.5】
老套的砍杀片套路,但是带入了杀手视角,也挺有意思,颇有 电子游戏《橡树镇惊魂》的感觉,但是剧情没有后者那么有趣就是了~
前面一大部分都是跟着杀人魔背影走来走去,真不知道为什么排第一火了,所有恐怖片的错它都在犯,杀完不补刀,有距离非要上前,话多,哪个都能气死人,就是这电影带点黑色幽默,观感因为年代关系还可以,最后一直在为女的和救人司机提心吊胆,导演也是会玩的
大银幕。在一种伪高级的视听外观之下做着无谓的尝试,影片当然也并非全部经由杀人狂/捕食者的视角所构成。能看出导演想用艺术电影的美学方法去拍摄一部砍杀片,结果是“类型”与“艺术”两不靠。如果是前者,它理应是十三号星期五、德州电锯杀人狂(以营地/凶宅为中心展开的追逃)那样具备类型强度的horror;如果是后者,它应该有勇气去成为一部漫游电影或行走中的电影,它可以是极致的游荡诗(如GVS的杰瑞、最后的日子)。本片在技术上已经相当马虎了,更是完全没有一个严密的声学系统。起一个故作高深的片名,搞点缓慢的运镜,再延长一点字面意义上单颗镜头的持续时长(随后又用跳切数次中断预备的时空连续体),这就算是在拍艺术电影了??一部充斥着假声轨、假行动、假死尸、假哲理,还妄想净化slasher,却反被销蚀的刻奇之作。
24#26 概念是好的,传统作死美国青少年团体在荒郊野岭被屠杀的戏,但是杀人魔视角,很新颖,但呈现出来就不好说了(一部恐怖片居然带了点文艺感也是醉了)。杀人魔全程在森林中散步,虽然目的是为了观众以游戏操纵视角代入,但因为过于冗长又无聊,反而让人失去耐性;虐杀细分和血浆给的很足,有几个还有点创意,前期的详略安排很到位,但后期十几分钟的车内逃生戏,本应用来塑造极端压抑的气氛后进行反转或者boss的终极突袭,但是却把气氛铺陈到极致后直接收尾,让这一段完全莫名其妙。要我说,就让杀人魔杀翻全场算了,最后一斧头劈向镜头,岂不美哉!
老家寻根掰扯红脖,夜半听古背景抢镜,竖锯脑壳walkman掉线,铁索钢钩瑜伽穿肚,游泳飞斧砸头颅,天真无邪玩小车,缓慢劈柴报世仇,扮英雄秀恩爱不得把你斩成十八碌?从前从前有只熊……走山林逛花丛风景真好,摄影估计拍得挺开心。阿兰·克拉克《大象》的又一扩展玩法,可惜中途就露怯了没有第一人称进行到底。以为那么花哨的形式能整点深度,底子其实还是最土的slasher模板,请《黑色星期五》的阿姨来大段讲述自然之恶顺便制造开放性结局,导演你以为自己是科恩兄弟在拍《老无所依》吗? : )
牛片
第三人称pov,缩短声音距离,丛林植物光线变化像渲染建模,这简直就是麦克迈尔斯为主角的TPS。pov切到final girl那段跟随长镜头太棒了,紧绷到心脏骤停。在这种体验型电影中加入一些隐喻故事反而显得有些不纯粹(但能理解为什么金老爷子盛赞)
🐮上帝视角 很少导游敢于这么拍了!缓慢的死亡金属风格
Johnny的起源故事明显是在致敬Jason嘛,如热评所说,这部是杀人狂视角的恐怖片,全片大部分镜头都在跟着Johnny,看他怎么移动、怎么找目标、怎么杀人,跟在操纵游戏角色一样,几乎无背景音乐这点非常加分!道具是假了点,但也算看得过去;原本不喜欢最后把镜头给逃跑的女生,但老夫人停车给她包扎时,我也和女生一样非常害怕Johnny从哪再跳出来,瞬间get到那种紧张感。
穿肚钩脑绝了 创意是真的不错