哥布林杀手的剧情发展刚开始还不错,后面就…作者致力于描述一个合符逻辑的架空世界,然而,哥布林杀手杀哥布林的种种计谋确实好评,没有那种弱智表现。
但作者反复极力强调该世界的冒险者也好,其他人也罢,如同弱智般把哥布林当作蚂蚁一样的存在。
这个世界的人被潜意识催眠了?
杀哥布林就是丢人?
你越是强调,越是刻意,愈发觉得强行,而且无法自圆其说。
如果哥布林仅仅像小老鼠一样偷点东西,见人就害怕,那还能理解。
如果说哥布林不去人打交道,暗中发展壮大,那也能理解。
但是这里,大家都知道哥布林干了什么。
普通人村庄被烧杀劫掠,新手冒险者被虐……甚至已经严重威胁到城市治安,已经强奸杀人了,大家还是满不在乎?
那干脆设定,这世界的居民和冒险者基本都是弱智得了
如果把第一集的剧情拍成里番的话,大概是这样的(总时长大概20分钟):1.开头部分基本不变,依然是新人组队刷怪,入洞遭遇伏击,一死三伤,不过节奏会加快。
(3分钟)2.武者被脱光强奸(会详细描绘细节),然后被拖进洞内。
(3分钟)3.镜头切换,神官和法师往洞口逃走,被怪追上,法师被奸杀(同样会详细描绘细节),神官也许会幸存,但身上布料至少被撕掉一半,这时外援驾到,外援可能不止一个。
(3分钟)4.镜头切换,武者在洞内继续被轮奸,和她一起遭受凌辱的还有之前被俘虏进来的其他女性。
哥布林、大哥布林和哥布林萨满轮番上阵发泄兽欲(也许还会加入小哥布林),中间会穿插武者回忆(一般是武者在故乡的记忆,可能还有和战士的床戏,但一定很短),总之这段剧情全是“啪啪啪”。
(8分钟)5.外援杀入洞内,迅速解决战斗,哥布林全灭,女性被解救,但全被玩坏,这段可以是一连串静态画面加旁白(最好是神官讲解),末尾就说像这样因为新人经验不足强出头而发生的悲剧,在这个世界里已是常事了。
(2分钟)6.黑屏,ED曲响起,工作人员名单徐徐上升,末尾可能会显示待续(第二集里,几乎没被正面描绘的另一个冒险小队的遭遇,其实更为黄暴)。
(1分钟)如果把以上文字看完,想象一下画面,不管你是兴奋还是感到不适,都是正常反应,因为这才是真正的里番,而哥杀充其量只能算普通的青年向表番。
(其实原著小说里,洞穴这段剧情的凌辱虐妹剧情几乎都是侧面描写,而漫画加入了一些具体的画面。
但到了下一个关于山寨的故事,就是第二集后半段剧情,小说比较详细的描绘了,之前一个有经验的女性冒险者队伍在此地不幸全灭的完整过程,而漫画只粗略给了几个分镜,动画版则干脆没有正面交代......)最后小评一下动画版,感觉节奏感和画面张力,都明显没有漫画版好,而且这画面质量在2018年来说,确实是不好恭维了,就打三星吧。
一步很精彩的现实漫画,略微带点血腥的感觉,虽然表面上看起来很抑郁的样子,但是实际上,让人感到治愈,起码主角团的人都活下来了,并且最后男主和女主也在一起了,所以整部番其实是治愈番,告诉大家及时自己能做的很有限也要努力奋斗。
不管怎么样,都是一部很精彩的漫画,听说今年一月份已经开始制作第三季了,期待可以早点看见第三季。
“想象力就是武器,没有想象力的人会死。
”看着眼前被烧成灰的精灵遗迹,又想起了这句师傅留我的话。
身边这个新手神官已经慢慢适应了杀哥布林这个看似简单但最需要用心的工作,想起第一次和她在洞穴相遇,真感慨她那次掷出的骰子还真算走运。
我?
我从不掷骰子。
我只是个想要为姐姐和村子报仇的普通人,没有天赋没有才能。
平庸不允许我去撞大运,更何况杀哥布林这种脑袋别在裤腰带上的工作,指望靠运气好活下来的人,真是没拿自己的命当回事。
神官组队的那对新人是怎么样的呢?
哦,对了,一个自以为练了点功夫就天下第一的新手战士,和三个新手女冒险者?
杀人的勾当还想开后宫番?
脑子怎么想的?
家里有很多矿?
带着一把根本不能在洞穴里挥动的长剑,穿着只能防木剑伤害的护具,还不带盾牌和头盔,指望欧皇运气爆棚,哥布林所有攻击都无法命中吗?
走路大声喧哗,还喷了香水;进别人家杀人越货不知道检查有没有机关陷阱暗门,那么大的岔路开着都看不到吗?
神明明在掷骰子杀人取乐,你却居然毫不介意多增加自己掷骰子的次数,天选之子也不会这么玩。
这不是在公司上班,出问题还能补救。
一旦进入哥布林洞穴,只要出问题就会没命。
真希望这些新手们能认真一点。
“请问……”神官为死去的人和哥布林祈祷完成后,开口说话了“现在已经完成了吗?
”“还没有,我要去继续搜索一下是不是有其他出口的可能性。
”是的,不能留给神掷骰子的机会,一切都要做到万无一失,不然就像在这个精灵遗迹里被拖走的钢铁小队。
钢铁小队已经是经验丰富的老手,也做了很多准备。
但她们忘记了一点:像哥布林一样去思考,要多有一些想象力。
陷阱不只是设置在入口,路上,地下,门边;把陷阱设置在俘虏身下,不是战场上常见的诡雷吗?
既然都知道自己目标是来营救俘虏,难道哥布林就不会用俘虏做诱饵?
不戴头盔是怎么回事?
指望哥布林不瞄准你的脑袋?
哥布林数量太多?
难道你手里有哥布林的细作能清晰了解到对面有多少人?
以时间来看那些被俘虏的女人和冒险者肯定已经没救了(我不会指望神掷出骰子让这里的哥布林变得温顺仁慈有爱心),既然这样,那就全杀光好了,对付躲在洞里的猴子,用火什么的最方便最安全,都不用冒险进洞,给神掷骰子的机会。
“哥布林本身就会挖洞,而且这个精灵遗迹年代久远,应该会有逃生用的秘密通道。
不只是人,哥布林也是,如果想要活命,就要有想象力,多思考活命的办法。
缺乏想象力是会死的。
”钢铁小队就栽在这里,她们忘记了想象力,刻板按照自己的步伐行动,祈求神能掷出有利于自己的骰子,掉进了哥布林的想象力陷阱。
终于,当夕阳的红光照耀这篇树林时,我也已经把从逃生口跑出来的几个漏网之鱼杀死。
如果让神来掷骰子决定,恐怕这些漏网之鱼还会在回去的路上袭击我和新手神官,到时候孰生孰死又是未知。
一只哥布林正趁我大开杀戒的时候想借地面植被掩护偷溜,他仓皇的样子,让我想起了村子被毁灭时我躲在死人堆里靠假死逃命的经历。
真是可怜啊,怎么可能让你活下来呢?
我可不指望神掷出骰子,让你突然秀逗,不依靠这次经历成长,成为更强的杀手,来威胁到我和任何其他人。
我捡起一把死掉的哥布林攥着的斧子,瞄准那个逃命中的身影投了过去。
哥布林腥臭的黑色血雾在晚霞照耀下泛起一抹彩虹。
对了,不能忘记补刀。
“完成了。
”回到会合点时,小神官焦急的情绪一扫而空,高兴地踏上回镇子的路途。
我的嘴角也微微上扬,与疲惫的神情一起包裹在面具中,没被他人看见。
我没天赋,不是天选之人,之所以能杀5年哥布林还没死掉,只不过是不投骰子而已。
当时看漫画就在想,这第一集怎么拍呢?
里番?
不过还好,哪怕是无修版,也比漫画温柔些。
事实上,类里番的剧情,暂时也就这边尺度最大了。
后面主要展现了一个偏硬核的异世界。
噬切丸(主角的另一个绰号)的各种接地气的战术战法,也很有意思,比如dust explosion,不多说,再说就剧透了。
第一集里那几个倒霉的白瓷冒险者,在漫画里有详细的背景回忆杀:剑士是冒险者世家,常听叔叔伯伯吹牛怎么化险为夷;魔法师是高材生,被学院寄予厚望;拳术师……呃……我不记得了,总之都是主角队的标准模板,结果——你们看到了。
上面的剧情动画里没有,漫画里多的这些,更能表现出这个世界的残酷和硬核,打不死的强者或许有(主角),但犯贱犯傻的人就一定会死。
执着是日本很多作品主角的天性,他们也崇拜专注一点的人。
相比大而全的万能主角,偶尔来一个这种硬核的,还是很让人开心的。
漫画没看过,虽然很多人的关注点都在血腥,虐杀上。
但其实没人发现更深层次的东西吗?
不管是不是作者要表达的,从前两话看,这个作品就满满的讽刺意味。
大部分冒险者只看重金钱和名声,哥布林看似很弱小,但就实际对人类社会的伤害来说却是最大的。
只因为他们层出不穷,报酬低微,就没有冒险者愿意狩猎,国家也不着手解决。
强大的人个个能自保,城里的人高枕无忧,而贫穷的乡下人却只能饱受苦痛。
主角只是因为厌恶哥布林而去猎杀吗?
也许吧!
但没有他的话,又有谁来保护弱者呢?
真正的英雄哥布林杀手被人嘲笑,被人当作不正常。
而正是这个恶心的人保护了平民免遭蹂躏。
这作品真的残忍黑暗吗?
其实只是按照现实演绎罢了!
繁殖力强的哥布林就必然会做出这些事,而不现实的只是人们的冷漠和国家的无视罢了。
所以,真正黑暗的不是哥布林,是人心。
不知道大家玩没玩过一个叫魔力宝贝的古早初期网游?
这个漫画设定太像那个游戏了……各种背景和职业设定精灵弓手、僧侣、魔法师、剑圣,矿工、冒险者旅馆以及讨伐哥布林和其他怪物什么半兽人、蜥蜴、龙、史莱姆……也是冒险者组队升级打怪晋级的路子…也让我想起来另一个动漫关于我成为史莱姆这件事……大概都是这种设定,只不过这部更像那款游戏了😄
《哥布林杀手》是一部非常有意思的动画,在勇者大冒险,RPG喜剧比比皆是的时候,它一反常态讲述了一个边境的冒险者故事,看上去土里土气的冒险者近乎偏执一般屠杀傻头傻脑的怪物哥布林,不光基本没什么强大神奇的反派怪物出场,就连勇者一行人也沦为支线剧情。
尽管如此,在看完目前的全部剧情之后,我心底却不由浮现出一个词:靠谱。
在所谓的黑深残的包裹之下,我看到的是一个普通人竭尽全力绞尽脑汁守护自己世界的故事。
“哥布林虽然笨,但是不傻。
”对于大人物来讲,哥布林不过是再弱小不过的生物,哪怕是白瓷以上的冒险者也不屑于去退治,但是若是放任不管,哥布林们就会大量繁殖,侵犯田地,偷窃抢掠,甚至杀害平民,辱人妻女。
在这种背景之下,只有哥杀和他的银级小队不辞辛劳的接下一个个新手冒险者不可能完成的任务。
“在世界被毁灭前,哥布林会先毁灭村子。
”有某些英雄在,人们的世界才得以延续;有某些英雄在,人们的生活才能更加美好;有哥杀这样的英雄在,人们才得以安眠。
“你认为没力量的人得到力量会做什么吗?
”就如同大多数英雄那样,哥杀背负着不堪回首的悲惨往事,若他就此沉溺于复仇,那他不过是个刽子手。
哥杀有家人,有伙伴,有守护之物,所以他配得上英雄的称号。
他能够在孤身一人的情况下,退治哥布林,拯救受害者;也会参加团队协作,贡献自己的力量;更会为了奶牛妹的牧场,向别的冒险者低下头颅。
哥杀执着于哥布林,不如说他执着于从细微处根治错误。
对于哥布林,他是杀星,对于一般人,他只是平凡的冒险家。
就如同在文章开始时写的那样,《哥杀》是一部很有意思的动画,尽管它作画一般,文戏一般,却很聪明的抓住了剧情的闪光点:花式杀哥布林。
依托着平凡英雄的内核,作品选择了通过一次次生死关头来展现出哥杀的杀伐果断和舍生忘死,再通过一般冒险者对他的不理解,体现出哥杀不图回报不计名声,最后通过一系列日常来加深角色之间的羁绊,并使得哥杀这个角色除了战士以外多了平凡人,家人和朋友的身份。
之所以不给《哥杀》高评分,是因为它过于明显的缺点有二。
一,简单的人际关系和故事背景,使得这个故事讲述起来很简单有趣,却也使得它过于单薄,部分设定上的缺失使得喜欢哥杀的人很喜欢,讨厌的人也很容易找到他们的理由,这是哥杀本质上的缺点,很难弥补。
二,如果看过原作,大家就会发现一点,哥布林虽然恶行很多,但作者总是喜欢用奸污女性来体现哥布林的罪不可赦。
同样的情节之多已经到了不得不怀疑是为了将其作为噱头的程度。
虽然动画中和谐了不少,但是本来就作为原作剧情出现的情节,有些无法和谐,如被很多人深恶痛绝的第一集以及剑圣女,而有些的和谐则造成了情节上的缺漏,这里不再赘述。
最后,哥布林必须死。
《哥布林杀手》对rpg游戏的解构,在我看来跟游戏《undertale》的解法同样精彩,前者赋予血腥残酷,后者则是满含温情与嘲讽。
rpg游戏类型最早起源于《龙与地下城》这样的桌游鼻祖,掷骰子是一种经典的判定输赢的方式,联系到量子力学中能量状态及位置的无法同时判定带来的颠覆性的不确定性,似乎预示着人类的生产很大程度上仰仗某种宿命,这部动漫基于这一点,成功打通了里外的这地4面墙。
整部动漫,另一个更深层的纯属猜测的隐喻,大概是哥布林的残忍狡猾,极有可能对应着二战时日军侵扰平民时的惨无人道——片里的哥布林来自一个绿色的月球,因为物质的匮乏而奔地球而来。
日本国旗恰好是一个火红的太阳,恰好与绿色之月形成互补(日-月,红-绿),作为一个岛屿国家,日本的物产自然也算不上丰富,这也是日本二战时侵略扩张的重要前提。
哥布林个头矮小,独自作战不占优势,通过计谋整合团结之后战力惊人,这也与日本人的国民性有所呼应。
番中对于哥布林这一物种的态度其实是比较暧昧的,最开始让人意外也让人胆寒的冒险者的团灭,其实你也能看到很多笔墨放在展现受害者的怯懦及愚蠢上。
而且就番中所呈现的,大家无论如何努力,哥布林这一物种始终就没有被赶尽杀绝,甚至正不断攀上更高的科技树,对世界形成越来越大的威胁。
如果将整部番的哥布林的行为轨迹,与日本近代史串联起来,你绝对会发现很多有趣的东西,这里就不再一一列举了。
开头的三集很难抓住这部剧的主旨是什么,但是从画风、OP、BGM的质量上来说,此剧值得一追。
期间圣女的剧情让我仿佛抓住了一些脉络,作者应该试图用“哥布林”这一不起眼的魔物去比作现在每个人人们心中或多或少的某些痛苦回忆。
与主角一样被这个不堪的回忆所困扰影响,原本开阔的人生开始变得狭隘,仿佛只有一条路可走,然后被抑郁或焦虑所折磨,每天与之战斗,不知道未来在哪里。
末尾一战,作者试图告诉那些被抑郁所困扰的人们,其实周围有许多值得信任的人可以依靠,人生本可以很开阔,每个人都可以是一个伟大的冒险者,在地球ONLINE这个游戏中。
七分,与明星大侦探《x学校杀人事件》那个案子异曲同工,父母(或者说监护人)欲望期待扭曲了感情的本真,四个青年各有各的苦楚,演员都不错,就是不知道剧情往爽还是往深里走了。
蛮有看头的 元的演技比我上次看她好多了
希望是爽剧,因为对元真儿有好感。这姐真的缺爆剧,唉。
地下赌场看场子的不带枪吗几个小屁孩冲进去胡闹?题材略微有点扯看不下去
第一集就让我看生气了dex还是别演戏吧