看到推荐,一天刷完了八集,实话说,看到第五集就想弃了,后面三集坚持看完的,初始设定虽然套路但是很讨喜,不过关卡设置太降智了,很不喜欢。
第一关,生死门,说是梅花,要考验团队合作,不过谁能解释一下,这个有什么可合作的?
其他人完全不需要吧?
好吧,评论区有人说这个正常需要每道门死一个人,所以是团队协作任务。
拜托,你先百度一下什么叫团队协作再来杠好吗?
团队协作最核心的在于分工,这个真不是。
第二关,说是考体力,结果躲在7楼的白头发可以完全看戏,这游戏还有最佳位置的?
我看唯一考的是女主的体力吧!
又有人杠说是白毛靠智力,好吧,就算白毛聪明,但是正常人都会觉得这个方法根本不高级不巧妙好吗?
最后靠着运气破关,好,我忍了。
第三关之前,那个码农和女职员有一场船戏,完全没看出作用,那个女职员是被剪了?
第三关,很傻的游戏,还不如直接单挑,主角毫无作用,全程无反转,这种时候我已经快忍到极限了。
第四关,开始就是闷头跑,完全没有考虑选择方向,拜托,一条路好歹两个方向,你们不去都试试?
也是梅花游戏,这个只要识破了坐在车里等就能破关的,你告诉我需要什么团队合作?
你说脑筋急转弯我可以信,说合作太扯了吧!
属于强行反转。
又有人杠说正常应该是跑过去再跑回来,这个我真不知道说啥了,可能正常人真的不多吧。
再后面更是惨不忍睹,摸灯泡那个,拜托,那是我小学三年级时的脑筋急转弯题好吗?
编剧能不能出个五年级的题目?
我是彻底看明白了,这些游戏应该是为了淘汰世界上的弱智吧?
第一集书架那里铺垫了,主角精通几何学,你敢不敢设计个林德曼问题之类的?
这个设计真的太低级了。
还有一个,女主划个火柴找墙上的字,不见别人,姑且当是单人游戏吧,这个感觉是在考运气吧,女主居然破关了!
我感觉智商再次被按在地上摩擦了,生死攸关,你确定不打算脱了衣服烧一把大火来找?
还有人杠,说这种细节不用追究,唉,这片还有人帮编剧摩擦我智商的,我能说啥?
再后面的,抱歉,虽然二倍速过了,但剧情没有任何可圈可点的,就不说了。
最后,最恐怖的事发生了,看起来还有续集!
还有续集!
还有续集!
最后总结一下,前两集半可以看,后面确实没必要了,一星给那些泳装的帅哥美女们,一星给第一集的氛围烘托,其他的半颗星都不值。
最后补充一句,这种智力游戏,首先拍出来要让观众觉得很高级,这个剧主要是不高级。
有人说,把你丢那种环境下你死的更快,不错,新社会,谁看到杀人能冷静?
这是纯杠啊。
我是在看电视剧好吗?
换成正常情况,第一关主角三个人看到死人,根本不可能几分钟内冷静下来,我是学医的,亲眼见过,这个过程正常需要几天或者数周,如果是现实世界,逻辑bug更多。
每个人进入弥留之国都是因为他们在现实生活中遇到了不幸的事,或者说他们本就是不幸的人。
他们或许失业,或许失恋,他们对这个世界充满了不满与绝望,更进一步就是死亡。
在这样的状态下他们来到了弥留之国。
他们被选中,开始了生存游戏。
当游戏开始,所有人都卷入了对生的追求中。
弹幕有人说道,人总是最害怕眼前的恐惧。
或许当面对真正的死亡的时候,人的本能反应就是求生。
在影片中,每个人都想离开这个游戏世界,脱离游戏的控制。
为什么?
在原本世界活不下去的人,为什么在这里却选择活下来?
一个是人对真正死亡的恐惧和对生的渴求。
还有一个是,人想要将生死的权力掌握在自己手中。
每个人对生拥有权力,同样对死也拥有权力。
现实生活中失意的人选择死亡,可能是因为死亡是他们在这个世界上拥有的最后一项权力。
我不能左右这个世界,但我能左右自己的生死。
但这个游戏就是在捉弄人,它以剥夺人生与死的权力为规则核心,将这样的权力加以嘲讽,就是游戏制定者的乐趣。
但在游戏参赛者中,一旦有人掌握了能使人癫狂的权力,享受到权力带来的快乐,陷入这种控制一切的感觉之中,现实与虚拟的界限也就变得模糊。
人会完全被游戏规则归化,适应游戏,并将游戏变为一种乐趣,当作逃避现实的良药。
他不愿再回到那个绝望的现实中,而是沉浸在可以掌控的杀戮之中。
最后,当主角一步步走触及高层,他要做的不是以参赛者的身份与游戏作斗争,而是要与游戏高层,也就是权力者作斗争。
如此,主角必须从权力者的角度思考问题。
高层要找的或许不是游戏的胜利者,而是下一个权力者。
当你成为既得利益者,你还会反抗吗?
日本人对于“智力游戏”一直有着异样的执念,且不论亚洲推理文学几乎被日本推理文学占去半壁江山,就是历年被王道制霸的日本漫画界,令人耳目一新的智斗漫画依旧层出不穷,且涉猎的范围甚广,随意列举几例,就有大名鼎鼎的《欺诈游戏》、棋牌题材的《逆境无赖开司》(国内被改编成《动物世界》,李易峰主演)、棒球题材的《超智游戏》。
珠玉在前,《弥留之国的爱丽丝》(看过原著)实在显得非常呆笨可笑——游戏设计毫无精巧可言,角色刻画高度面谱化,连世界观的设计都充满了陈腐味道,当真是乏善可陈,难怪原本只能通过月刊连载,到了中期才顺利转为了周刊。
实在是因为太不出色。
要说《弥留之国的爱丽丝》有什么亮点,那大抵就是足够黑暗血腥,能够给观众提供一种简单有力,不需要大脑就能轻易消化的强力视觉刺激。
这个亮点在Netflix的资金加持下,不但能够更有效地刺激观众,还顺势蒙上了一层“精心制作”的外衣,赢得了“质感好”的美名,真是快哉。
屎上镀金箔,大抵就是这般操作了吧?
荒唐的是,这种屎上镀金箔,靠着肤浅直观的强力视觉刺激吸引受众的手段,正是抖音最引以为豪又最为人鄙薄的主流招数。
那边厢抖音的肤浅刺激被人指指点点,这边厢的肤浅刺激却被冲上了豆瓣8.3分,个中展露出来的,受众的不明就里,当真让人啼笑皆非。
或许这充分说明了,社会撕裂的真正内涵,并非一群人看不起另一群人,而是明明是同一群人,他们却无法认出彼此其实志趣相当,只不过因为外在的表现形式有了差异,就不明就里地将彼此拆分成不同的群体,相互鄙薄。
这实在是,既滑稽,又令人悲从中来。
给五星因为看完还挺快乐的,虽然剧情上有槽点吧,但是很喜欢游戏给我的感受,如果有一天觉得世界无可救药还是一了百了的好,也许就需要安排这样一场游戏,让你体会到生的可贵与死的恐惧,当然,也可能是你卸下现实的面具在这里肆意横行在死前做那些所谓很想做的事情。
人设嘛,本来就不是什么现实剖析人性的东西,但有些配角的故事与人设却让感觉恰到好处的合理,这个世界上不管疯子还是变态都有很多,有人质疑真的有人曾经看似温顺如今杀人不眨眼吗?
我想现实里的杀人犯从来没让人猜到过他即将杀人吧。
有人也质疑真的有人会临危不乱会那么圣母心balabala,我想应该也有,除了变态疯子这个世界上还有许多形形色色的异类,无非作品将其具象化,所以我很喜欢。
游戏的一些设计不太惊艳,但站在去翻找同类电视剧,也算是排的上名的作品呢。
但总是很难get到主角,也行是我还真的没遇到过看到过见识到过这种人吧,难以想象呢,但也许就是想象,毕竟我也是宅,我也爱打游戏,我在半死不活下幻想过很多风光未来,就是害怕放在现实里不现实,我才将未来投射到不现实的世界里。
过几天看第二季,希望不负期待吧
看完了!
里面好多游戏都猜到了解法。
尤其是自杀女巫那个,太明显了叭……巴拉巴…… 在这种简单的剧情里用大量心理活动铺垫,导致剧情节奏被拖慢了,让人怀疑是在注(情感)水……虽然比起许多韩剧中剧还有日漫(报海贼王身份证号)已经算是分镜节奏快的了,但是这部具有快节奏强推理的好莱坞风格剧情的整体基调下,融入情感类运镜果然还是会显得有点违和啦~一点点小问题无伤大雅!
男主虽然动不动就开始心理活动,但人格魅力就是善良➕卡ddl解谜的聪明吧,(卡d这个真的急死观众了)优柔寡断的性格还是很典型的日漫男主风了…… 女主倒是天然的可爱就是除了武力值高之外也没有啥特点了。
但配角充满高光!!!
表白水鸡光小姐姐!
演员挑的真好!
另,虽然那位装b白发男有点狗也没看出来他给游戏解密帮过啥忙,但是他眼睛一眯就真的好魅!
又有点小坏水又吊吊的,让人想*(暴言)他。
他背叛了男主但又不是完全的反派/敌人,最后结尾男主女主也和平地和他站在一起没有冲上去就是干他(毕竟被他坑的那么惨要我我就干他了哈哈哈) 这剧里面人性之善还是充分理想了,没有一位朋友真正背叛了彼此。
还有很赞赞的成长啦(白眼)……真没想到主角团在红心7就活了主角一个……看得我怀疑人生疯狂想去看剧透以为还有复活甲……结果就成为男主成长路上的催化剂了呜呜呜工具人兄弟情
最近刚追完奈飞的剧集弥留之国的爱丽丝,感觉和鱿鱼游戏比起来更加烧脑有趣一些。
对于该剧中看似必死三人的无解游戏,“狼羊捉迷藏“也有一点自己的看法,如有不妥之处,请理性讨论,轻喷。
先从游戏大的框架来说——从剧情整体设计来看,目前从第一季的线索可知,游戏分为“主办者”“执行者”和“参与者”。
而第一季最后一集“执行者”工作室屏幕上的女士作为主办者的发言,提到了第二阶段开启,以人头牌作为赌注,邀请主角团和主办者进行“对抗”。
所谓对抗,即是没有无敌的存在,“参与者”虽然弱小和被操控,但是参与者的胜利至少会导致执行者的死亡,而从“执行者”工作室受“天谴激光”倒毙的人员数量来看,在“参与者”于“海滨”大量死亡的情况下,“执行者”死亡人数显然少的多,以此线索推断,“参与者”“执行者”“主办者"通过游戏对抗的结果,获得死亡惩罚的人数比例不是1:1的,而是根据权限不同而有着各自的权重比例(这一权重比例带来的“死亡惩罚比”应该还比较大,否则剧中两个学生手机偷录的一个情节——各个执行者在电脑屏幕面前眉飞色舞,神情欢快地享受着他们监控的各个参与者陷入绝望或者死里逃生而手舞足蹈,如果规则里是每存活一个参与者,执行者就受到惩罚死一个,那么各位看官换位思考,你能做到面对屏幕毫无压力,喜笑颜开吗?
)。
但即使如此,也能够说明,游戏不是单方面对参与者的屠杀,而是存在对于”执行者“甚至”主办者“都有死亡惩罚的一定程度的”公平性“。
所以根据该剧各个游戏的线索和逻辑来看,我个人认为该剧里的游戏关于各方的惩罚规则大致如下:A.参与者全灭,”执行者“全部存活。
B.”参与者“死亡”一部分,则根据不可知的游戏内置权重比例处死相应人数的“执行者”。
(比如大型游戏每死10个“参与者”则根据内置规则处死1名该组游戏“执行者”,小型游戏每死3个参与者则处死1名该组执行者)C.“参与者"全部存活——该组”执行者“全灭”或者削减执行者权重优势执行死亡惩罚。
假设我推导出的大框架各位知友认为还算合理,那么接下来本文的重头戏——狼羊游戏,看似唯一的结果“3死1活”显然就对于该组游戏的“执行者”太过有利,不符合整个游戏体现出的对于规则的严格性和游戏相关方整体的公平原则。
要知道“执行方”也是普通人类,也会受到“天谴”激光的制裁,并没有什么绝对优势可言,“主办者”也没有理由设计出对“执行者”单方面安全的游戏,因为前文分析过,参与者和执行者的惩罚比例至少是大于1的,而狼羊游戏如果真的只能存活一人,岂不是狼羊游戏开赛前就默认了“参与者"存活人数不可能导致任何一名"执行者"死亡?
这显然不合剧情展现的游戏逻辑。
那么,在严格遵守游戏规则的情况下,狼羊捉迷藏游戏,如何做到存活超过一人呢?
或者说,如何勘破“红心7”玩弄人心的迷障,找到与伙伴共同生存的希望?
从本文漫画配图可以看到,游戏的设备分为护目镜(眼球跟踪装置),头套和项圈,以及重要的红笔圈画部分——连接线这四个部分。
看到上图,在阅读规则后,如果一个冷静的正常人能够想到的在不违反取下项圈这一规则的前提下,最容易着手的部件会是哪里呢,可能10个人有9个人都会想到切断连线吧。
毕竟根据游戏规则,项圈内置炸弹,而项圈的炸弹开关是由护目镜看到参与者而带来的”狼“”羊“身份来切换的。
当你的护目镜身份是”狼“时,你的项圈炸弹开关是关闭的,所以游戏结束,你的项圈还在脖子上,你也没事,项圈内的炸弹不会爆炸。
也就是说,如果第一只狼使用工具剪断连线,使炸弹在关闭的状态下与护目镜”断线“,对于规则严谨解读,此时没有“不戴”项圈,而规则没有明确规定不允许破坏其他部件(剪断项圈这一部件显然会立即爆炸,因为项圈为“不戴”状态,必然剥夺参赛资格导致死亡)。
接下来,”狼“去寻找一只”羊“,将羊变成”狼“后,也剪断第二只”狼“的连线,以此类推,那么是不是存在无损通关的可能性呢?
对于剪断连接线的暗示,在游戏开始的桌子上有一定的隐性提示——如下图所示,虽然看起来有吓人的斧头和锯子等像是杀人工具,但其实转念一想,这不都是用于剪断或者砍断OR锯断、砸断某种物体的工具吗?
只是”参与者“在生死攸关的情况下,下意识认为大的工具是威力巨大的”武器“,而忽视了一桌子“工具”的解题指向性。
以上分析其实都是站在旁观者和上帝视角下的“站着说话不腰疼”,作为“参与者”当事人却不可能在短时间能如此冷静地分析和决策,在看到规则是15分钟截止,狼存活,羊全灭时,“参与者”不管是谁,都几乎无一例外会自动忽略了规则里对于“羊躲起来,不能被狼找到”的语句了,毕竟活的是狼啊,作为羊,必须得让自己尽快变成狼,然后躲起来不被羊找到才是存活之道啊!
我个人认为这里是“红心7”这张牌代表的玩弄人心之所在的第一层——“自大”。
“参与者”第一时间就认为自己“勘破”了游戏规则的讽刺和心理逆反性,都认为狼躲起来不要被羊找到就能活下来才是游戏背后的规则,于是没有谁会思考全员通关的可能性,下意识把身边的3个人都当成了自己存活的障碍,作为羊就应该狂追狼,作为狼就应该就对羊避之不及。
“红心7”玩弄人心的第二层——“自保”,任何第一个变狼的人,有什么动机去冒险剪断自己的连线,然后把自己的分析告诉已经被死亡的威胁快逼疯的同伴,让他在变成狼后,不要跑,而是让他也冒着可能引起爆炸的风险,剪断自己的连线,接着为了让第3个羊也能活下来,还要去主动找羊将其变狼后剪断对方的连线来帮助其存活呢?
这么想起来就复杂而且极度矛盾的决定,自己做出来都几乎不可能,还要在15分钟内说服第2个人,第3个人,第4个人?
毕竟第一个变狼的人,已经安全了啊,他只需要躲起来就好了,干嘛要想这么复杂的事情和心理疏导,冒不必要的风险去救其他人,对于自己来说,虽然看起来不违反规则,但是剪断连线的后果在没有示范案例和15分钟后的结果验证面前谁都说不准啊,这要是有万分之一的可能性,代价却是自己的性命,作为第一只狼,换成各位看官恐怕选择也是唯一的吧?
“红心7”玩弄人心的第三层——“合作”。
在这里,我必须佩服一下主角,他第一时间选的工具是几把钳子和螺丝刀,在他阴差阳错下变成狼后也是找了个角落躲起来,尝试自己独立剪断护目镜与项圈的连线,但自己一个人实在无法完成后他也陷入了绝望。
这个情节包含的信息,我认为是在暗示连线是可以通过图上的各种工具弄断的,但是需要至少两个人配合,也就是羊替狼剪断连线,然后狼在项圈炸弹断线后帮助羊变成狼,然后再帮其断线。
主角很强,已经想到了第一层断线,但是合作却需要两个无私心的人绝对坦诚的配合才能完成。
这在人类这种动物里面太难达成了,生活中为了钱,为了利益,为了地位都能让好友,同事、亲人反目,何况与朋友甚至陌生人在15分钟内的生死抉择面前毫无保留的信任和合作,何其困难?
“红心7”唯一的解题福利——“沟通”。
在剧集里的项圈头环装置里,是有耳麦的,可以无线通讯多人对话。
我认为这也是该游戏有无损或者多人通关可能性的侧证,如果是不存在合作可能性的3死1活必然结果,那么作为绝对对立的4个人,有什么必要让他们互相之间能够对话呢?
难道在自大、自利、自保的心理控制下谁还会告诉别人自己在哪里?
耳麦的存在给了神级的“智商狼”说服A羊,B羊,C羊尝试全员合作通关,依次变狼切断连线的解题方式的沟通条件。
毕竟,一公布规则,狼就疯跑,羊分散围堵狼的情况是可以预见的,没有耳麦的话,即使神级狼或羊想出了解决方案,不说别人会不会接受或者达成一致意见进而实施,连对话和沟通都没有办法那么也就失去了游戏对于主办者的“乐趣”和公平性,甚至是考验人性的可能性。
毕竟4个人都只在思维模式第一层,哪里有抛出新的通关可能性,但是有可能会牺牲既得利益者的灵魂拷问,更让游戏主办者更满意和刺激的呢?
最后,对于看似讽刺的规则描述,“羊躲起来不要被狼找到”,我也有自己的一点也许不合理的想法。
在上文分析的通关方式中,两个人的合作,无私的坦诚,精准的断线操作等条件,其实有一个隐含的背景要求——只能有一只羊和狼同时在一个场景中。
假设,在断线的过程中,A羊在狼背后操作断线,而狼却在断线前一瞬间看到了附近突然出现的B羊,那么切断线的后果就是——狼变成了羊,炸弹开关变为打开状态,而线已经断了,再也不能通过变狼来关闭炸弹.......所以,最理想的“红心7”狼羊捉迷藏无损通关方案还真的是,羊分散躲藏,通过剧集里展现出来的对讲耳麦进行沟通,由狼一个一个的找到羊,然后狼羊坦诚合作断线,接下来以此类推。
三只羊找狼的方式一旦形成了群聚性的追逐和抢夺,且在耳麦沟通里面互相不信任,无法认同解决方案,就没有无损通关的可能性,即使有人灵机一动想出了解决方案,也会由于多人在场,狼和羊的身份在几人间不断变换,想出来方案的人身份却不是狼,面对跑得像一溜烟一样的狼伙伴,智商即使200也徒叹奈何。
最后活下来也是第15分钟截止时幸运的一个人而已,这种场景也是人性可以预见的结果——三死一活可能在所有游戏组里都无一例外,即使规则里存在无损的可能性,也只是徒劳而已,也许,这就是“执行者”比死亡惩罚权重更为巨大的存活优势,也是“红心”扑克牌系列游戏参与者死亡率更高的原因。
“参与者”所处的环境和当时紧迫的时间,无法做出理论上能通关的决策和合作方案,即使你在智商上是天选之人,但是你也只是一个人——有时候,命运掌握在两个人互相的手上,你,如何选择?
真的,可以相信...别人吗?
被推荐了好多次,都因为名字没看下去,这部作品的翻译还真是失败啊。
话说回来,这部作品四五集看下来,感觉失望比较多一点吧,明明印象中它好评度满满,大有“这是部神作”的意思,但事实是它的bug多到有点莫名其妙,甚至还没国内端脑的网剧版带给我的畅快多比如第一集生门死门,为什么没有任何人有尝试丢东西进门里试探一下的意思,都是脑袋先往里面探。
在这种情况下,编剧居然还设置游戏开始前,女配丢了张太工作证,来证明外面有激光的情节,这不就是更加引导观众在意这个BUG吗?
还有这群人参加比赛,游戏明明就没有扫描身上物品的机制,居然都没人起过利用城市物资的念头(听说后面也只有反派带枪?
),没人想过要带上基本生存、治疗、搏斗的物资,都特么是两手空空轻装上阵,我看着第三个游戏男女主走进会场,都觉得浑身毫无安全感可言。
如果这是中国的无限流,我不信会有人两手空空走进去,越是害怕,越不可能这个样子轻装上阵好吗?
穿高跟鞋参加游戏的都有了,就离谱而且我第二集看女配他们在超市挑东西,还以为大家都准备好工具了呢,真就离谱,为什么总有这种bug与势必会引导大家关注bug的情节?
话说回来,前几集给人的感觉,这些幸存者(他们自己认知上的)真的就是相逢全靠缘,理所当然地平时活在毫无人声的世界里,收到通知了能够徒步抵达同一地方,碰了面却没有任何交流的欲望像男主这样一开始还和同伴在一起的应该是少数吧,绝大多数人就好像被丢进了一个空荡荡的世界,四周没有任何人类,这群人一个人独处不会疯掉吗?
为什么不会在有机会见面时(话说既然每次都能有一批玩家抵达同一会场,那么这群人应该彼此住的也不远啊)疯狂抱团取暖,一起交换游戏情报,缓解心理压力,共同探索真相,朝着离开这个鬼地方前进,或者起码生活上彼此分工有个照应,反而老玩家都冷漠地拿着手机不说话,根本没有半点寻求生路的欲望可明明他们在游戏里也都努力想要活下去了,活下去的欲望那么强烈,明明大部分都是会害怕的普通人,一遇到困难,压根没有那么强悍的实力,明明是共同遇难的同胞,是这个见鬼的地方唯一能说话的对象,明明是接下来极有可能需要团结作战的玩家,偏偏个个都勇到仿佛想要单打独斗,完全不考虑分工停留在休息日时,好像大家都无事可做似的,完全不像个群体性生物,女主还是随随便便捡到了男主,这才有了游戏外的交集,到了游戏前,这群人也没有好歹找同病相怜的人聊两句缓解紧张、谈谈自己的人生、互相交代一下遗言的想法编剧实在懒得为他们制造一点点的合理性,这些人就跟工具人一样,只在游戏剧情需要时,才会说话,完全就是为了死而死,既不害怕,但到了该害怕的桥段,又突然害怕整个剧情看下来,给我的体验就像是在等待着线索降临,等待着剧情推进,根本没有那种机智之下的主动性,包括男主的脑子在内,都是为了破解游戏而存在着,游戏之外,什么也没有,前面所有违和的bug都在拉低他的人设而且男主真的,即便是在破局的环节有那么点体现其机智的戏份……也让人感觉不出来他有多擅长游戏,都是靠配角嘴上强调的,这可以说是我见过的最弱的一个无限流男主了,哪怕是那种搞笑类的无限流,主角怂到靠着什么奇葩方式取胜,都好歹有自己的小聪明看了一下讨论剧情的观众,有些总是用原作来给电视剧找补,但电视剧版也是一部完整的作品啊,这又不是粉丝专供向作品,该交代的东西,总该好好交代的,这是创作、叙事最基本的吧?
之前看好几部片子也是的,没人考虑普通观众的信息接收了吗?
这剧的BUG硬伤确实太显而易见,影响观感了吧,悬疑剧有bug是正常的,但一部八分的悬疑剧,这么影响逻辑的bug比比皆是,且因为前情的安排,导致它们都极其容易被观众注意到,这就有点离谱了。
当然,这部剧也是有优点的,就像种田剧一样,这类题材在影视圈里都很少涉足,堪称稀有要素,矮子里面拔将军,且看且珍惜吧。
这部剧也确实质感不错,整个制作都很上得了台面,堪比电影,很多镜头的拍摄真的有让我惊艳,相较之下,其他幸存的无限流电视剧,在拍摄质感上多半就显得比较廉价了,比如欺诈游戏的死亡打光……当然人家剧情上炸裂多了而且土屋太凤给我好大一个惊喜,完全没认出她来,明明她在P与JK里,拍摄的海报都堪称女装大佬了,这里却还蛮好看的,拜托以后还是按照这个造型发展吧,那么灾难的印象还是不要有第二次了
4.5/5 個人是日劇不折不扣的日劇迷,打從2個月前Netflix官宣本劇的卡司以及首支預告後,便已開始期待,直至周4上線,正式看完第一集後,便一路停不下來,只有中間地震稍微暫停了一下XD,結果花一個晚上的時間就嗑完整季8集了。
不得不說,本劇跟平常日本電視台籌拍的日劇很不一樣,不論是題材、製作規模、卡司、尺度、場面、視覺效果呈現,樣樣都是本土日劇不曾嘗試,也無法輕易嘗試的頂級製作規格。
以往我們所熟悉的日劇,像是《半澤直樹》、《Legal high》幾乎都是在重複的佈景中拍攝,然而本劇不同,每集幾乎沒有重複的佈景,場景一換再換,全都是用電影的規格去打造。
繼《AV帝王》後,Netflix再次升級,打造一部前無古人、後無來者的高規格日劇,閱日劇無數的我在此之前還真沒看過有大型製作、頂級視效、架空世界觀題材的日劇,綜然劇本還是有些缺失,但這部的世界觀設定真的太吸引人了,是有多少機會能看到空蕩蕩的東京呢?
◎圖文好讀版:https://puff0819.pixnet.net/blog/post/329319451《今際之國的闖關者》講述無所事事的啃老族有栖與剛被酒吧Fire的苅部、逃班的張太,三人在東京涉谷車站前打鬧,躲進車站廁所逃避警察追捕後,出了廁所世界便變了樣,空無一人的東京,只剩他們三人。
為了生存,回到原本世界,他們被迫參與一場又一場賭上生命的生存遊戲,破了關得到卡牌後,才能延續生命,然而平行時空東京的秘密,也隨著一場又一場的人性試煉,逐漸揭曉,有栖也在一次又一次的遊戲當中,思考生命的意義。
本劇一季共8集,每集片長介於40~50分鐘不等,除了山崎賢人8集都有出場外,其他位卡司不是中途才登場,就是中途領便當。
與山崎賢人掛牌演出的土屋太鳳,劇情設定關係,第一集結尾才登場,第三集缺席,第四集才開始正式成為固定班底。
基本上1~4集是全劇最佳,節奏緊湊,每集都有意想不到的生存遊戲設計;5、6集到烏托邦海濱稍微拖戲,這兩集個人建議開1.25倍速觀賞;7、8集結合推理元素,以謎之謀殺案設計了空間更為寬敞的大屠殺人性試煉,結尾埋下伏筆,鐵定會有第二季!
《今際之國的闖關者》猶如《飢餓遊戲》與《大逃殺》的混搭版,主角們必須在時限內過關,也必須在今際之國的簽證到期前再次參與遊戲,以獲取延續生命的卡牌,而每場遊戲的解謎過程與中間的人性抉擇都是本劇一大亮點,尤其第三集所設計的紅心7遊戲,讓有栖、苅部、張太相互廝殺,只有一人能存活的遊戲規則,更是讓人虐心不已,三位好友從原先的廝殺,到最後其中兩人的成全與犧牲,中間的人性轉變相當動人。
「我們都只是想活下來,但比起苟延殘喘的存活,保持最後一份人性的尊嚴等死,也許是最不愧對身而為人的本質。
」我想最近有追《如果三十歲還是處男》的粉絲,看到町田啟太飾演的苅部在第三集的犧牲,想必痛心不已,苅部與張太的犧牲,讓有栖存活下來,中間的人性拔河,個人認為是8集當中,刻畫最為動人的一集。
水崎綾女飾演的OL女子紫吹第一場遊戲後加入有栖三人組,最後的犧牲也是動人的,該角本身是為了不斷往上爬不惜犧牲肉體的務實主義者,原先為明哲保身不斷在遊戲中逃竄,直到死亡將近前與張太的相擁而泣,放下對求生的執著,讓自身不再擔負害死他人的重擔,改以讓有栖存活,最後的犧牲也是相當動人的。
第三集結尾是有栖角色大轉變的一集,山崎賢人飾演的有栖在此之後便和土屋太鳳飾演的宇佐木合作出任務,賢人和土屋的第四次合作火花很ok,但賢人這次的髮型,我真覺得像個乞丐🤣,能理解因為是漫改劇,所以角色造型必須與漫畫一致,但是怎麼看就是不搭XD。
倒是土屋太鳳這次用女打仔的帥氣造型演出,實在太迷人了!
片中大秀攀岩技能,以及她最引以為傲的跑步技能,在大樓之間跳來跳去,實在帥氣不已,一直都覺得她的眼睛很漂亮,聲音很好聽,看完這部更加中毒!
進入第5集後,故事就來到了沙漠當中的綠洲「海濱」,在這裡也有無數個跟有栖一樣的玩家,且玩家上層有管理階級統治,簡單來講是目無法紀的烏托邦當中所創造出的食物鏈,新角色包括三吉彩花所飾演的安黎鶴奈皆從本集登場。
來到今際之國的人,在此之前都有一段不為人知的過去,在現實生活中被欺負、得不到認同、找不到人生目標,各種行行色色的人都有,有些人拼了命的想破關逃離該地,回到現實當中;有些現實不如意的人,便在這烏托邦之地,找到了屬於自身的價值。
整體來說《今際之國的闖關者》是個人看過當今最頂級規格製作的日劇,場面浩大、節奏緊湊、情節刺激、世界觀吸引人,但並不是毫無缺點,在此之前有看過賢人與佐藤信介導演合作的《王者天下》,基本上本劇的優缺點和《王者天下》無異,佐藤信介導演絕對是拍大場面的料,片中一鏡到底的呈現空無一人的東京,便是調度的絕佳展現,但是在拍文戲上時常會有節奏過緩導致悶場的感覺,這點在《今際之國》的5、6集便顯而易見,但整體來說瑕不掩瑜。
日本電視台拍不出來的東西,Netflix拍出來了,去年《AV帝王》便以辛辣的題材、毫無保留的大尺度達到Netflix現象級的日劇討論,今年《今際之國的闖關者》的出現,同樣是以毫不受限的(血腥)尺度、預算去打造,沒意外的話將會再次重擊國內的日劇產業,現今凋零的日劇產業要再度成長,題材與預算也勢必要升級,才有可能再次吸引日本國內年輕族群的觀眾,總之期待第二季,遊戲黑幕背後的設計者,著實令人期待,拜託不要讓我等太久!
#土屋太鳳在劇中好辣好威武#山崎賢人像乞丐XDD#三吉彩花一登場就自帶熟女氣場#網飛爸爸砸大錢拍且看且珍惜#今際之國的闖關者#山崎賢人 #土屋太鳳#町田啟太 #朝比奈彩#三吉彩花 #櫻田通#佐藤信介★★★★☆
没看过漫画,只看了剧,大失所望,几度想中途放弃,剧情拖沓强行煽情,游戏环节更是,与其说是大逃杀游戏不如说是人性的考验,是看别人说鱿鱼游戏抄袭借鉴这部才来的,没想到一部比一部烂。
不要求男女主双商点满金手指开大,但是好歹给我支棱起来吧,是日剧主角都有这种圣父的设定吗?
明明自己手上已经沾满了鲜血还在鼓动大家不要做无用的牺牲能救几个救几个。
剧情里有很多bug,说没电没水没信号,在beach里又能通电通水连防火装置都有,明明是毫无秩序的组织却还能大手大脚吃新鲜的肉,为了营造酒池肉林连可行性都不管了。
后面几集越来越拖沓,死一个人来一个走马灯,我对这些配角的过去根本不感兴趣啊,你拍出来有啥用处,根本不熟,强行煽情吗,红桃7的剧情也是扯淡,男主说要拯救大家,说大家一起来想办法,又自己一边躲去,强行献祭队友3换1,还有那个紫叶还是谁勾引断腿男的剧情也是毫无必要,给她一个心狠手辣聪明人的人设,还让她和没有战斗力的瘸子上床,感觉是为了搞黄强行安排的情节。
电视里关于游戏的环节少之又少,男主总共就玩了几个游戏啊,后半段全是beach剧情,最后一集真的是,我都懒得吐槽了,时间所剩不多了还在煽情,还有那个光头也是,强行让大家跟着陪葬,自己不想活了还把别人拉下水,都这样了男主还弱智一样和他面对面打架,和他说什么自己也曾经亲手杀了自己的朋友这种话,是在寻求共情?
看得我要降智了,真的降智了,三星都不想给的垃圾剧情,打斗戏也是毫无美感。
以前看过OVA动画,现在再看真人版,就用OVA来比较说明吧。
首先,动画版OVA一话才20多分钟,而真人版每集40多分钟,时间长了一倍,实际却是,动画版有展示解题思路、有刻画人物个性、能与观众共情、转折合理,真人版里一个都没表现出来。
OVA表达的信息量和质量都高于真人版,真人版你看不到苅部的领袖气质、苅部的梦想是因为有栖、有栖的自卑和胆怯、张太对朋友的信任与真诚、紫吹经历过的毒气游戏……
看原作,你会觉得这是团队漫画,以至于狼羊游戏的结局会让人意料之外,感受到巨大的失落,能跟有栖共鸣。
而真人版,没有还原原作的这种设计,还各种注水,注水了张太的邪教母亲、张太神神叨叨的邪教祈祷文等等……
第一集,第一个游戏。
原作在游戏上,解谜方式是明面的,观众可以一起思考破解谜题;而回答问题竟然并不是正确通关的方法,也表现了出题方的狡猾;
在人物上,表现了苅部的冷静、勇敢、可靠,有栖的胆怯和聪明。
(鬼捉人那集也表现了有栖的胆怯和过去,更加丰富了角色)。
真人版里面,第一个游戏场景简陋,解谜超简单,而且解谜关键全在后来主角解释时才出现——汽车长度、主角脚掌长度、建筑物平面图,观众根本不能参与破解。
大概导演也知道谜题太简单,所以平面图不敢事先放出来。
谁会知道你脚掌长度?
知道自己脚掌长度,然而,居然是穿着鞋子量……人物方面,苅部成了只会吼人和打人的头脑简单白痴。
而且解题过程是神棍主角被苅部打完一拳之后突然想到,没体现有栖有多聪明,就是跟观众信息不对称而已。
第二集,鬼捉人游戏。
OVA里面,规则明确——目的是找到基地并暂停炸弹,鬼是从基地出来的,所以,为了看鬼出来的房间,玩家起始位置才重要;
场景用了3D动画来呈现,一目了然,游戏过程也用3D解释了为什么这样跑会必死,以及有栖通过洞悉鬼的思考方式来躲过一劫;
马赛克一下推理(请留意原作是L型公寓)原作里面捉鬼的方式是合理的(被鬼反杀在意料之外但情理之中);原作里面一路表现领袖气质、勇敢呼吁大家自报位置、救人的是苅部。
有栖则表现了他以前的经历,暴露了他内心的弱点。
真人版里面,没有提过、也没有镜头表明鬼是不是从房间出来的,但角色还是说起始位置重要,到底哪里重要了?
(看原作里面的分析你就知道,玩家只要不像女主角那样飞檐走壁,都是无法躲过鬼的枪杀的,所以,如果起始位置的作用不是用来观察鬼出发的位置(以此找到那个房间),那所有人的初始位置都没有优劣之分。
)
原作是L型公寓,真人版变成T型公寓,苣屋占的位置根本没优势,但他还照套原作的台词,说自己这里是最佳位置,有2/3的大片盲区看不到,还最佳个屁;场景没有OVA的3D呈现,没有各人整体位置的展示,你只看到那些人跑,你不知道他跑什么,也不知道应该跑哪里才对,非常混乱。
总之,第二个游戏,原作OVA有完整的破解逻辑,场地游戏有清晰立体的场地呈现,真人版不清楚游戏规则,解题没有明确推理思路,又是灵光一闪解题,场景不明确,过程非常混乱。
第三集……打字好累,不想多说了。
原作游戏中,改变身份后有3秒等待时间,真人版没有。
游戏性来说是原作更合理。
原作的有栖在变成狼之后马上选择抛弃朋友,是张太那一番话改变了全部人,令游戏变得超虐心和感人。
真人版一直在做好人的有栖,变狼之后马上跑开的心态是什么?
真人版的有栖,开始游戏时就叫别人不要选择拆项圈,说可能会爆,但自己变狼之后就马上跑走,躲着张太,然后尝试拆项圈,拆一半又怕爆……人格分裂?
真人版还加了张太捂紫吹的嘴强迫她等死,让紫吹说出“我都让你上了你还这样”,是啊,这个张太超渣……而且真人版张太那番话的分量根本就不足够令紫吹放弃生存,但紫吹竟然放弃抵抗……好扯……(毕竟真人版塑造的紫吹为了升职愿意牺牲色相。
为了薪酬也能不管道德的人居然会为了只认识2天的萍水相逢陌生人放弃生存?
)总体来说,原作在游戏上是清晰的,在人物上是饱满的,有栖在原作上也不是一开始就主角,甚至不是那么讨喜的人,更像是团队当中的副手(关系类比《天元突破》当中,大哥旁边的西蒙)。
原作中更多表现他们是团队,相处气氛融洽(这些在真人版并没有),苅部给大家钓鱼吃,还换来两个朋友说笑捉弄,被紫吹揶揄“你们真是好朋友呢”。
引述一个油管Up主的评价:其实真人版并没有把张太的善良以及苅部的可靠突显出来,把这两个角色很多可以展现个性的地方都拿去给主角了,但其实原作,主角有很多时间都是依靠他们,所以在他们死后,主角背负了他们的生命,才突然成长,并且找到了自己生存的动机跟意义。
不是说原作就完美无瑕很优秀,但真人版改编是真的渣,用双倍的时长,摒弃了原作的全部优点再加了不知所谓的改编。
再引用一个知乎上的回答:总体上真人版保留了原作的躯壳,但是没有能把灵魂留住。
一、对游戏内容的改动。
进入游戏,在一个个残酷的游戏中生存,就是这个漫画的主要脉络,就好比人的骨架,对游戏内容的改动,就好比让这个人长成了S型。
二、对角色的改动。
角色的心理描写,人物的刻画,重要线索的回忆都进行删减,但是导演没有能判断那些是重要的,关键的。
导致了故事的可信度与人物动机都出现了一定程度的崩坏。
就好比人的灵魂缺了一块。
作者:随便改个名链接:https://www.zhihu.com/question/434269166/answer/1635195249去看动画吧,现在不好找了,我艰难地找到一个源,随时失效。
动画版20多分钟讲得好的内容,真人版每集40多分钟还讲得乱七八糟。
http://down.okdownload8.com/20200521/11442_85b3390c/%E5%BC%A5%E7%95%99%E4%B9%8B%E5%9B%BD%E7%9A%84%E7%88%B1%E4%B8%BD%E4%B8%9DOVA01.mp4http://down.okdownload8.com/20200521/11443_5a6ac067/%E5%BC%A5%E7%95%99%E4%B9%8B%E5%9B%BD%E7%9A%84%E7%88%B1%E4%B8%BD%E4%B8%9DOVA02.mp4http://down.okdownload8.com/20200521/11444_e6943c00/%E5%BC%A5%E7%95%99%E4%B9%8B%E5%9B%BD%E7%9A%84%E7%88%B1%E4%B8%BD%E4%B8%9DOVA03.mp4
一集弃;是偶老了吗 剧情太磨叽就会很急躁。。确实也很普通啊 设定跟漫画“端脑”差不多 无甚新意
红心♥️10什么鬼,调一下监控录像不就行了吗?有时间还不如多舔两下Tao。游戏设计得都很糟糕啊。
看到第五集弃,跟很多弹幕一样的感觉。高开低走,前四集看得有多如饥似渴,第五集开始就有多冗余无趣。
有诈欺游戏的感觉,追了。2021.1.18 人性不抵大逃杀,谋略被诈欺游戏完爆,其他剧的男主是美强惨,这里只有惨,靠主角光环躺到最后,不忘圣父嘴炮拉时长……说个优点吧,世界观还是比较有趣,虽然剧情中二。
用美剧的方式呈现日漫,惊喜之作!看到了大逃杀+饥饿游戏+行尸走肉+雪国列车的影子。网飞爸爸厉害!可惜我们黑泽死太早了啦!期待第二季!
苅部才三集就领了饭盒,妈妈的心都碎了💔!马老师真是演啥是啥!这种有颜有演技的大帅哥不火天理难容!
“这种世界,哪有什么希望?”前四集还好,海滨篇真的有够垮&拖。前有土屋太凤后有朝比奈彩,两个女生的动作戏真不错,果然叫Hikari的女孩都不简单~
设计比《鱿鱼游戏》“精妙”,恰恰使它不如《鱿鱼游戏》火爆;不过,后半部分渐浓的中二气息无法使其与🦑始终稳定的基调相提并论。(日本人总在寻找窗口发泄压抑的情绪,难免中二)
奔太凤来的内容好看也很浮夸,尤其是要挑毛病的话前三集已经可以让人吐槽不尽的了,女巫那段也是比较水大多数人能追到最后都能一下猜到女巫是谁,后续出了还是会看毕竟身材棒的妹子很多
bug满天飞,但是可以看看
3.5 进入beach就不好看了 尤其是最后避不开的友達和嘴炮,闲闲演技进步显著以及第一次get到tao 希望短发能半永久
幸亏长腿姐姐还活着
从第三集开始就拉胯了,妹子勾引基友这个伏笔也没能好好利用,总之就是强行让基友们下线。游戏设计也不太行,虽然有解谜元素但深度不够,更别提bug了,海滨篇也莫名其妙,反派突然就洗白,突然就开始煽情,真的是剧情不够煽情来凑,也就最后一集稍微揭秘了游戏的部分真相有些看点。怎么说呢,本身设定是不错的,题材也足够刺激,但是智斗元素太少了,或者说太小儿科了,远不及同类题材作品,看结尾貌似还有第二季,人头牌游戏也来了,希望能提高点游戏水准吧
漫画之前就看完了,虽然剧版有所改动但还是尚可;网飞是真的财大气粗,拍出来的效果比我想象中的好很多,朝比奈彩真好看
【210109、240429】三年后重温,第一季确实很棒,结尾力度不足,但开篇惊艳!——
看了第一集以为是个烧脑神剧,结果后面都是无脑杀了…
每一关都压线通过,生动诠释:Deadline才是第一生产力!演员表顺序直接剧透幕后黑手,真有你的!
第二集就开始崩了,第三铺垫不够,牺牲赶突兀得很,末世人性和智斗你总得出一个吧……
饭里有刀片,刀片还挺下饭
从海滨出现,整个故事都不好了。无限流恐怖故事里,怎么可能存在百人以上规模的乌托邦?又不是丧尸片。不好好设计游戏,放弃逻辑,真讨厌呐。表白水鸡小姐姐,看到姐姐发量的那一刻我就心动了!小姐姐才是我不弃剧的原因。