密室逃生

Escape Room,密室逃杀(港),密弑游戏(台),密室逃脱,逃生室,迷宫,The Escape Room

主演:泰勒·拉塞尔,洛根·米勒,黛博拉·安·霍尔,泰勒·莱伯恩,杰·埃利斯,尼克·多达尼,杰西卡·萨顿,约里克·范·韦杰宁根,杰米-李·蒙尼,亚当·罗比特尔,韦尔

类型:电影地区:美国,南非语言:英语年份:2019

《密室逃生》剧照

密室逃生 剧照 NO.1密室逃生 剧照 NO.2密室逃生 剧照 NO.3密室逃生 剧照 NO.4密室逃生 剧照 NO.5密室逃生 剧照 NO.6密室逃生 剧照 NO.13密室逃生 剧照 NO.14密室逃生 剧照 NO.15密室逃生 剧照 NO.16密室逃生 剧照 NO.17密室逃生 剧照 NO.18密室逃生 剧照 NO.19密室逃生 剧照 NO.20

《密室逃生》剧情介绍

《密室逃生》长篇影评

 1 ) 这部小成本零明星“大逃杀”版密室逃生,中国能复制吗?

惊喜、精彩、惊悚,是我看完这部片子后最大的直观感受。

随之而来的疑问则是,这部投资仅900万美金,从制作班底到卡司都名不见经传的影片,到底是如何拍出来的?

而咱们,也能拍出这样的作品吗?

故事简单、逻辑通畅作为一个影迷,能打动我的作品的首要条件,就是一个立得住的好故事。

这些年因为剧情屎烂或者逻辑不通而翻车的电影不胜枚举,别管你是有大明星撑场还是大金主投钱,基本故事讲不好,后期扑街可能性就增加了很多。

《密室逃生》的主线很简单,六个陌生人,因为邀约而聚集在某幢大楼里,他们来这里是为了参加一个密室游戏,而成功通关的人会有一万美金奖励。

其中当然有人是为了钱而来,还有人是为了刺激而来,有人是密室发烧友,还有人是想战胜内心那个胆怯的自己。

当他们坐在沙发上等待别人来讲解游戏详情时,却突然发现门被锁上了。

而游戏现在正式开始…….

为什么说这是部“大逃杀”版的密室逃生呢?

玩过这种类型游戏的人都知道,你需要在有限时间内根据线索解锁一个又一个密室,直到最终的那个房门被打开。

这部影片中也同样设计了多个主题的密室,但不同的是,每个房间里都有一些致命因素,而逃不掉的那些人,真的会因此而死。

场景逼真、氛围骇人既然这部电影本身带有游戏的影子,那么也必然具备决定一款游戏是否好玩的元素——真实感与沉浸感。

六人中的印度眼镜小哥,是个不折不扣的密室迷,花了不少心思才抽中名额来到这里。

从一开始的“火之密室”到“冰之密室”,其他人都开始因为游戏过分真实而感到害怕,只有他,感到的是无比的兴奋。

当这片雪林刚开始出现时,飘扬的雪花、厚厚的冰层让人感觉好像是来到了外面的世界,而直到他走到房间尽头,用手触摸到LED屏时,才再次提醒所有人,这是一场真实的杀人游戏。

而到了“倒转密室”,你发现脚踩的竟然是间台球室的天花板,所有的一切都是颠倒的。

略显creepy的女声一遍遍的从电话中传出,而天花板竟然会随着音乐声一片片的掉落时,惊悚感也就达到了顶峰。

在这里要划线表扬一下该片的美术,虽然是小制作、小场面,但是做的异常逼真。

大家当然都知道电影是假的,不过它最迷人的地方不就是亦幻亦真吗?

既然是个让人做梦的地方,那就该做个无法分辨真假的美梦。

定位精准、观众买账这两年密室游戏非常风靡,不管是手机上的APP,还是线下的实体,都有大批拥趸。

而将游戏电影化,也是近几年的风潮之一。

除了那些有着大IP固定粉丝的游戏,我很难想象另外一个比“密室逃脱”更加合适电影化的类型了。

这部片子在今年1月4号北美公映,也同时登陆全球其他国家,截止今天,全球票房已经突破3500万,收回成本已经不是个问题。

而看到影片结尾,也知道下一部已然在计划中。

有了这一部的好成绩,想不出不拍续集的理由。

那么,一部主创都籍籍无名的片子,靠什么吸引观众入场呢?

我想,首先是精准的市场定位。

惊悚片有着自己固定的受众群,类似于恐怖片,但是比恐怖片的接受度又更高一些;其次,是拿得出手的故事,脱胎于游戏的文本让这一步风险减少了很多;再次,就是要有良心的制作了吧。

别管那些宣传通稿上在说自己片子投资了XX亿,这些钱是不是真的花到了刀刃上,进影院了才见真章。

近两年的中国电影市场,已经在慢慢由“变态”转向了“正态”,不能再简单靠流量、大制作就粗暴收割票房。

观众的品味或者说眼光变得越来越好,噱头已经不能再把更多人骗进影院,口碑才能带来长线的收益。

最后再说一句,作为一个基本每周末都会去影院报道的人,这部影片真的值回票价,预测将是本周上映影片评分最高的,而票房会怎样,交给观众来选择。

PS:不敢看恐怖片的朋友,大胆来看这部也无妨,没有什么血腥镜头,实在害怕,可以牵住邻座的手。

(手动狗头)

 2 ) “站在巨人的肩膀上”,密室电影精华合集

有种你进来?

你要不进来我就不出去!

好久不见的密室类电影,《密室逃生》,名字简单,但内容却很复杂,有道是“麻雀虽小五脏俱全”,更何况这只关于密室的“麻雀”一点也不小。

这就要从游戏到电影,敞开了说。

(本文无剧透)“密室逃脱”为什么说“好久不见”,因为当《心慌方》《电锯惊魂》系列作品完结之后,同类电影已经被认为“挖掘了全部的潜力”,难有新意,但实际上本片还是在这个题材上玩出了花样,用俗话来形容,就是“站在巨人的肩膀上”。

之所以说片名简单,正是因为其跟当下比较流行的游戏内容高度重合,甚至很容易被记成“密室逃脱”。

又说内容复杂,因为在在模式化的基础上,内容却可以千变万化,且簇拥者极多。

因为从早期的“TAKAGISM”(深红房间)的线上小游戏,到如今线下不少类似的真人互动游戏,内容就是玩家扮演某个倒霉蛋,在一间破房子、甚至很大的密闭空间里死活也出不去,玩家需要利用推理等手段从房间内找出线索,伴随着逼真的环境效果,来打开那道被无数玩家诅咒的“该死的门”,从而逃出生天。

不太清楚这类游戏是否有“死忠”,但可以肯定的是,这类游戏谁都喜欢玩。

因为解密的乐趣,猎奇的空间效果、身临其境的代入感、还有那种成功找到出路之后喜悦之情,个中体会。

个人观点,这类游戏受众率非常高,连我爸妈平日里都会玩(自从给他们推荐冒险解密游戏之后,老两口再也不斗地主了)。

就拿PC端来说,我个人就很喜欢玩冒险解谜游戏,比如big fish出品的一些解密游戏,还有包括《恐怖小镇》《救赎墓园》《闹鬼传说》等系列,玩起来废寝忘食,有时候为了逞能死活不点“提示”,在一处场景绕一晚上的时候比比皆是(当然这类游戏跟传统的密室游戏还是有些不一样,但共同点都是解密和找东西)。

或许大多数朋友平日不会专门去找这类游戏来玩,但一旦摆在面前绝对来者不拒。

所以如《电锯惊魂》这样的电影其实过分放大了这类电影的猎奇属性,格外强调血腥刺激和人性阴暗面而将一部分受众挡在了门外。

到了《密室逃生》,算是回归了正规,PG-13级相对算是大众化了。

同理作为另一种不同的娱乐载体——电影,正是利用上述这种“诱人”的因素,从而演化出一套体系之内的电影,甚至也可以说,让一套体系电影成功完成了“变种”。

因为早期的“密室电影”不是这样的。

密室电影的变种简单而言,作为悬疑惊悚类电影派生出一个分支,密室类电影几乎伴随着悬疑电影的诞生而发展,这一点跟悬疑推理类小说的起源是分不开关系的。

以《密室逃生》中的“密室”为例,有广义与狭义之分,狭义的密室即是完全封闭的房间,而广义的密室,是若命案现场并非完全密闭,仅由目击者的证言、雪地上的足迹等间接证據,来推断案发当时的现场,处於无法自由出入的状态,则可称为“准密室”。

但无论怎样,最初的密室电影脱胎于小说,过程在于解谜,狡猾的凶犯利用诡计,杀人后成功逃脱,扩展了观众的想象空间,接着依仗严密的逻辑、精彩的推理,并逐步揭开真相。

公元1841年,世界上第一篇推理小说《莫尔格街凶杀案》(The Murders in the Rue Morgue)自美国诗人爱伦·坡(Edgar Allen Poe)笔下诞生。

这件谋杀案描述一名女子被不可思议的怪力整个人塞入房间的烟囱中,房间的门、窗全部由内上锁,无法从外面开启或关闭,这篇作品开启了一种新的类型小说创作模式,同时也开启了此一类型小说一项历久不衰的创作题材。

也为日后的密室电影打下了基础。

1939年,惊悚大师阿尔弗雷德·希区柯克的一部无心插柳之作《牙买加旅店》将案发现场放在一个特定的环境之中,其中类似的情节与模式影响了后世,被日后很多密室推理逃生电影反复采用。

1949年,法国哲学家萨特于1944年创作了一部叫做《密室》的剧本,剧中有三个鬼魂生活在同一间房子里,相互交往,但这种交往是一种互相的折磨和纠缠。

只要有两个鬼魂在一起表示亲近,第三个就会过来破坏。

这样的情节设置也大大激发了“密室电影”中关于所处密室中各种人物之间的联系这一设定,丰富了“密室电影”的内涵。

至此之后,日本推理小说家江户川乱步的“准密室”作品以及阿加莎·克里斯蒂的侦探小说被不断搬上银幕,“密室电影”从此发扬光大。

而如今我们常见的密室类电影,其实是上述作品的一个变种,因为在题材多样化的今日,电影工作者们穷则思变,抓住了“密室电影”的一个精髓:假如我们是凶手,该如何从密室中出去?

于是密室电影至此分化,一边是琢磨“凶手怎样进来”的“密室凶杀”类,一边则成了“我们该怎样出去”的“密室逃脱”类,随着卖点的变化,题材和风格也发生了变化:

★为了满足人类本能和对欲望的猎奇心理,这类电影故事节奏紧凑、紧张刺激,在特定空间内上演的惊悚故事不断在挑战着观众的智商。

★同类电影往往都会存在一个身处于暗处的人物/组织,像一个经验丰富的老猫一样玩弄着被困的猎物。

★此类电影中能成功逃出密室的往往只有一个,这个机会是平等地赋予所有人的。

★这些电影中往往会出现自相残杀的局面,当然这个始作俑者并没有说要采取这种方式。

可是悲剧恰恰在于人的普遍状态(现世沉沦)如此相似,大家不约而同地自由选择了相互伤害。

所有密室逃脱类也就成为了挖掘人性的一面放大镜。

上述内容,基本是“密室逃脱”类的主流。

也就造就了《心慌方》、《八面埋伏》、《电锯惊魂》等片的风靡一时。

到了《密室逃生》,则将上述“规则”挖掘至深,没有新意?

不要紧,把类型片模式玩到出神入化,也是一种本事。

密室电影精华其实这部《密室逃生》的游戏感很重,就是几个人应征去参加密室游戏,获胜者能够得到丰厚的奖金。

实际上同类作品的故事模式大致如此,就跟格斗游戏的剧情过场一样,包子有肉不在褶上。

而正因这个故事,才使得“密室求生”这四个字,得到了极限的发挥。

★形式六大特色密室设置(烈焰、寒冰、颠倒、病房、迷幻、计时),超越了以往任何一部作品,从观感到体验追求多样化,几位主角从烈火中出来马上就进入到了冰天雪地,简直是实景三温暖。

而且上述密室风格迥异,比如大开大合的颠倒密室,与《心慌方》类似,在音乐声中,房间里地板(天花板)随时消失;也有和《电锯惊魂》风格相仿的病房密室,气氛肃杀密布死亡阴霾;还有最后的计时密室,让人想起了西班牙同类作品《极限空间》,随着时间推移不断收缩的密室。

看到了吧,本片的特色就在于此,将同类作品标榜的密室风格一并包圆儿,有的是限时任务、有的是机关重重、有的考验人在极端环境下的心智(寒冰),有的则强调团队合作(烈焰),这些密室总有一款适合您。

★人设上文所述的“规则”中,有一条就是“机会均等”。

被选择的几位,都是经历过重大灾难或事故中的唯一幸存者,都是幸运儿。

密室设计者将几位召集在一起,就是要看看“运气这东西到底能不能保命”,因为摆在他们面前的机会是均等的,实际上就是一个噱头,因为电影的密室设定,没有一个环节是需要运气来完成的。

就像《九人禁闭室》,片中的9名风流人士代表了社会各阶层不同层次,封闭的建筑物基本上等同于一个小型版社会。

本片也是如此,在这个特殊的环境中,几位“幸运儿”在缩小的空间,也无限放大了人性,在机会均等下,人与人之间赤裸裸的明争暗斗也被展示无疑。

★主题对人性的挖掘是不变的真理。

与“两个或者多个只能活一个”的《电锯惊魂》不同,这部电影的密室完成条件,从来没有说最终只能让一个人活下来,但密室设计者有意达成这样的结局,依靠密室设定,一步步的将原本的团队引入分崩离析的阶段。

这有点像英国电影《终极面试》那样,优胜劣汰的手段是考试,但每个人的试卷都是白纸一张,就导致几个人勾心斗角,采用不同手段诱导同伴进行撕毁试卷等违反考试条例的行为,甚至采用暴力方法逼迫他人退出。

本片也是如此,如第一个烈焰密室,没有团队合作的话,这几位都得折在这里;随后马上进入寒冰密室,给他们的棉衣,就只有一件。

这无形中就增强了团队之间的勾心斗角的行为,随着故事的发展,果不其然在求生欲望下有人就暴露了兽性的一面。

站在巨人的肩膀上《密室逃生》就是这样,尽管落于模式上没有变化,但精心设计的密室和步步紧逼的紧张气氛令它变得格外吸引眼球。

惊悚片出身的导演亚当·罗比特尔跟他师父温子仁一样,善于用娴熟的调度和气氛营造增强电影的观感,紧张刺激的情节极富感官冲击,而且根据角色设定迷宫和解密元素,以及循序渐进的人性诱导这样的创意很不错。

其实个人觉得该片最大的优势,就是“站在巨人的肩膀”,将同类作品的精髓整合在一起,用“集大成”这个词非常贴切,开发出一套全新的玩法,告诉各位,密室类电影原来可以这样拍。

然而最大的缺点也是这样,没有惊喜。

所以就像如今最为流行的密室游戏那样,这类作品风靡一时不无道理。

正如本片,《心慌方》的密室设计,《9人禁闭室》的“均等机会”、《电锯惊魂》的“两个只能活一个”,《极限空间》的“缩小密室”,还有《暗网》的在线直播等,这类模式千篇一律,本片这样的合集性质作品,固然凭借五花八门猎奇属性的荟萃性质带来不错的奇观效应,但整体终究无法在同一个方向挖掘太深。

就那《极限空间》来说,整体就一个不断缩小的密室,通过几位数学家的不断解题,涉及到三角函数和哥德巴赫猜想等, 虽然猎奇属性不高,在脑洞、悬疑、人性方面都做到了极致,依然相当刺激。

这一点在《密室逃生》中就看不到。

换句话说,本片这样的精华荟萃式作品,加强了奇观属性,但牺牲了应有的深度。

但终究而言,这类题材是有优势的,而以《密室逃生》为首的这类电影中所表现的,除了给人解密的快感外,往往还能利用极端环境,刻画人性与深度,从而带来更多思考。

因此这也使得“密室逃脱”类自成一派并发扬光大,模式虽然固定但刺激感不减,成为该类电影至今经久不衰的原因。

 3 ) 他们做错了什么吗?

看完当晚第一反应:不就是暗网么?

离开电影院觉得哪里不对劲却说不上来,第二天感受到了。

电影设定有点像《电梯里的恶魔》,把命中注定之人放到一个空间里裁决。

不过《电梯里的恶魔》的角色都是做过坏事的,老天爷审判他们我能理解,算是报应吧。

《密室逃脱》这部电影里的健身金领男,人设刻薄,也杀过人,不过极限环境为了生存消灭同伴,虽说违反道德但为了自己的生命也不为过。

但是!

电影中的女兵是上过伊拉克战场的,为国为民,她做过什么坏事吗?

这位《真爱如血》里的美女吸血鬼扮演的女兵,不管是幽闭恐惧症还是其他创伤,她把一个PTSD患者演的入木三分,她一直是个受害者啊!

她做错了什么?

却被类似于暗网的买家观看、竞猜、下注,决定他们的生命。

审判他们的不是老天爷,而且有钱人,这是我不喜欢这部电影的原因。

《Cube》在前,无法超越。

 4 ) 悬疑程度掌握得不错

《密室逃生》,2019年美国电影。

密室逃生的电影很多,这是2019年一部还算不错的逃生电影。

照例6位互相不认识的人被关入了密室,但是开始大家都以为是那种密室游戏。

但是每过一个房间会有人死去,终于让人觉得这不是开玩笑。

虽然还是经典的套路,最后的翻转也不算惊奇,但总体完成度还可以,也算可以自圆其说。

 5 ) 看完这部电影,我这辈子都不敢玩密室逃生了

密集恐惧症都犯了2018年最后一个大爽片《海王》还没有下映,2019年第一个大爽片就来了。

说的不是那辆黄色甲壳虫,我说的是《密室逃生》。

在国内大银幕上看到好莱坞惊悚片是不太容易的,况且只比北美观众晚了两周。

这个“密室逃生”,就是你们脑子里蹦出来的那个“密室逃生”。

只不过,那个“密室逃生”时间到了出不去的话,工作人员会来把你轰走;而这个“密室逃生”,时间到了出不去的话,工作人员会来替你收尸罢了。

《密室逃生》

现在《密室逃生》的豆瓣评分是7.4分,这个分数在惊悚片里算可以了,好于74%的惊悚片。

这个主创阵容对大家来说是比较陌生的,《密室逃生》是导演亚当·罗比特尔的第三部作品,他很擅长这种惊悚、恐怖的题材。

作为温子仁系的导演,导演的第二部作品《潜伏4:锁命亡灵》就是温子仁找他去拍的(温子仁监制,质量你们懂的)。

相比于电影,片中6位主演在美剧圈倒是更为活跃一些。

比如黛博拉·安沃尔,追过《真爱如血》、《超胆侠》的朋友应该会记得她。

右二就是她,最左是你们爱的E大。

比如泰勒·拉塞尔,出演过去年耐飞的原创剧《迷失太空》,她另一身份是未来文艺片一哥卢卡斯·赫奇斯的女票。

两个人没事就喜欢在公众场合虐狗。

另一位主演洛根·米勒参演过《一条狗的使命》,此片前年曾在国内上映过。

像这种主创全是新面孔的电影,经常会给人惊喜。

像这种“密室逃生”类的影片,大家都比较熟悉了,像《电锯惊魂》系列,就是超重口味的《密室逃生》。

所以说温子仁跟导演亚当·罗比特尔,冥冥之中有一种奇妙的缘分。

电锯惊魂倒下了,还有密室逃生站起来。

不过《密室逃生》的口味就轻多了,PG-13级,没有断胳膊,也没有断腿。

像这种类型的影片,故事情节都不会特别复杂。

故事讲述了六位陌生男女都接到了一个神秘盒子。

只要破解了这个神秘盒子,就会发现里面藏有一张邀请卡,邀请他们去参加一次密室逃脱的游戏。

谁能从这个密室当中成功逃生,谁就能获得一笔奖金。

这六个人以为就是来玩一把游戏,顺便再赢个奖金,改善一下生活。

只不过呢,参加这个游戏只有两种结局。

站着走出去,或是装在裹尸袋里抬出去。

现在介绍一下这六位玩家。

杰森,公司高管,一看就是正在攀登人生巅峰,未来会让人高攀不起的霸道总栽后备军。

本,杰森的反面,一个被生活虐了千百遍的丧逼。

佐伊,一个比起跟别人说话,不如回宿舍多做两道题的学霸。

阿曼达,退伍女大兵,比起记住她的美貌,她更想别人记住她的身手。

丹尼,密室逃脱游戏的发烧友,生命止于花朵,他是第一个领盒饭的人。

迈克,反正不是C位,不介绍也罢。

这六个人从全国各地赶来参加游戏,在接待室互相寒暄之后,等待着游戏的开始。

丹尼向其他无人炫耀着自己资深玩家的身份,口口声声说,找他们来的公司是业界顶尖的,不用担心,没人会出事。

好大的一个Flag,根据以往的经验,谁立Flag,谁就第一个被打脸。

过不了多久,他就要被打脸了。

其实从他们进入接待室的那一刻起,游戏就已经开始了。

显然,这个游戏的主人待客非常热情,这份热情燃烧不了沙漠,但是却能燃烧他们。

第一关是烈焰密室。

看看这这色调,也知道现场的气氛是多么的HOT。

这一关的目的就是为了让这六位玩家“热热”身,熟悉一下游戏的玩法。

大家要互相配合,其中有一个人还要做出适当的牺牲。

就像这一关,谁最后一个走,谁就有可能会烤成人干。

到底谁做牺牲,就成了这六个人的终极问题。

大家平安无事地来到了第二关,这一关是寒冰密室,看这几位实在太热了,要给他们降降温。

主办方还贴心地送了棉外套给他们,只不过外套只有一件。

你以为这一关就这么简单么?

除了不断下降的温度以外,他们所在的密室就是一块巨大的浮冰。

稍有不慎,就要要去冰窟窿里冬泳了。

我们的丹尼小哥哥就是因为不慎掉入冰洞,在这一关提前下线的。

第三关是颠倒密室,在这一关,一切都是颠倒的,脚踩天花板,头顶地板,头顶还有一张台球桌。

这一关的游戏设定是,它会突然想起震耳欲聋的音乐。

随着音乐想起,主角们脚踩的天花板,会随即脱落。

如果反应不够快,周围又没有可以抓的地方……到这里,大家还是一团和气,为了解谜齐心协力,可是越到后面,人性的黑暗就越发暴露了出来。

第四关是病房密室。

在这一关,揭示了这场游戏的最大秘密,原来这六位玩家并不是随机挑选的。

他们都是精心挑选出来的,他们每一个人都是各种灾难的幸存者,比如飞机失事、车祸、矿难。

游戏的最终目的就是从这六位幸运儿里面选出谁才是这世界上RP最好的人。

这个时候应该呼唤《死侍2》里那位“幸运女神”多米诺来参赛。

这里面的每一关,都是针对这六个人的内心创伤,都是他们不想让别人知道的秘密。

越是在这些极限环境下,才对人性提出了更为严峻的考验。

就像杰森,看着事业有成、为人正直,在解谜的过程中逐渐变得自私和暴戾。

当初他遭遇海难的时候,本来一起幸存的还有他的朋友,可是只有一件外套。

而只有他最终活了下来,到底他的朋友是怎么死的,答案只有他知道。

而像本,原本对众人漠不关心,变得可以对别人舍身相救,从而重获新生。

他们中,有的人克服了内心的创伤,有的人被创伤拖进了深渊。

这部电影的核心,还是以“密室解谜”为主。

导演和美术团队不打算以后一块开一个连锁的密室逃脱么?

虽然我不能剧透,他们每一关是如何解谜过关的,但是看他们每一关解谜确实很爽。

至于这个解谜过程是多么爽,还得大家自己去影院体会。

但是我可以告诉大家的是,这部电影还有续集,游戏的幸存者准备去找出幕后的黑手。

看来导演是想学习温子仁,搞出一个密室宇宙出来啊。

不知道你们怎么样,反正我看完了《密室逃生》是不敢去玩密室逃脱了。

-FIN -公众号:小鲜电影(xiaoxianmovie)

 6 ) 密室逃生类的《密室逃生》

密室逃生 (2019)7.12019 / 美国 南非 / 悬疑 惊悚 / 亚当·罗比特尔 / 泰勒·拉塞尔 洛根·米勒密室逃生,已然成为了一种电影类型!

影片很多,经典也很多!

像前段时间才看的《利刃出销1、2》,以及《饥饿站台》、《移动迷宫》、《饥饿游戏》、《大逃杀》、《异次元骇客》、《异次元杀阵系列》、《活埋》、《幻影凶间1408》、《电锯惊魂》、《恐怖游轮》等等这些我看过的,还有很多我没看过的,欢迎大伙儿补充!

对了,《唐人街探案》的某一集也是此类密室犯罪范畴!

但是,作为“非著名影评人”,竟然没看过这部名称就是《密室逃生》的密室逃生类电影,这就尴尬了!

不过么事,功课补上嘛!

不得不说,本片作为片名是《密室逃生》的密室逃生类电影,确实也是经典!

既然是经典,从编剧到导演,从故事到剧情,从演员到演技,从视觉到音效都得出彩,本片做到了!

特别是剧情的设计,总是出人意料又在情理之中,既有感官的刺激,又有情节的紧张!

6个人物,6个场景,总是让观众意料之外然后又豁然开朗,一环一环环环相扣,刚刚舒了一口气,马上又压抑起来,基本上做到全程无尿点!

现实中好像也有这一类的真人逃脱游戏,可是我这个年龄不太适合,所以也没有感受过!

但是单机游戏,甚至是网页游戏我倒也玩过,虚拟世界玩的很过瘾,但是搬到荧幕上就不太容易了,本片就是极大限度的还原甚至是超越了虚拟游戏的体验感,当然,如果现实中真人游戏能做到这样,那就更过瘾了!

我虽然说过悬疑片不剧透,本片作为惊悚片,冒险片,我觉得也不能剧透!

反正是一部刺激的电影,值得一看!

推荐指数⭐️⭐️⭐️⭐️

 7 ) 密室逃生

Yeah, knowing exactly when I'm going to die is a huge comfort.Do you guys not understand? They chose us to die to see who's the last person standing.We need you on board right now, okay? Stay with us.We can't just keep playing by their rules.

与《鱿鱼游戏》《饥饿游戏》相似的大逃杀类的机制,剧情紧凑跌宕起伏,密室的构建较为巧妙,Sole survive是六个人的共同点,女主的光环果然让她win the game并实现大反转,给下一部做了铺垫。

但是整体来说,密室的机关不够精密,环节有些欠缺,结尾主角与幕后boss的对白、动作戏都较为简短,人物性格和背景故事单薄,不如《鱿鱼游戏》的剧本有感染力。

 8 ) 立意是有些的,表现力却不足

【3星+】有剧透有时候想想现在的编剧也不好当,从深度到广度,能写的东西大都被前人用过了,很难写出新意,也就能在元素的排列组合上做些新花样,老老实实搞些合格的爆米花片,最近的《密室逃生》个人觉得也是这样一部电影。

本片融合了密室逃脱的游戏外壳,心慌方加大逃杀的形式,电锯惊魂的陷阱机关,侦探片常用的人选筛选条件,再加一点变态嗜血权贵玩弄人命的暗网传说,和心理疾病患者走出阴影重新面对生活的故事。

但是说到人性细节展现也好,社会制度揭露也罢,本片呈现了蜻蜓点水的姿态,更多重点还是放在了讲述一个通关故事上。

电影中的密室和人物、背景、心结的对应关系如下:1. 烤箱火烧密室-女军人-战争爆炸-战友全部牺牲2. 冰冻湖面密室-精英男-海难冻伤-强夺外套杀死朋友3. 颠倒高坠密室-物理小妹-空难坠机-母亲死亡4. 毒气医院密室-游戏小哥-煤气中毒-全家死亡5. 迷药致幻密室-酗酒小哥-酒驾车祸-个人过失害死朋友们6. 挤压书房密室-矿工大叔-矿难塌方-弟弟死亡密室游戏设计理念如下:1. 幕后Boss有观看嗜血真人游戏的需求,大量财力物力权力人力支持。

2. 游戏主题需要持续更新换代,以保持新鲜感。

3. 设置了极低的逃生率,以增强观赏趣味度。

太简单的游戏毫无看头,百分百必死的难度设置也显得乏味,唯独留一丝生机才有无限期待。

4. 有限的时间,稀缺的资源,和相互制约的机关,易造成竞争、对峙的局面。

5. 游戏失败者会按照相应的死法,将尸体送往各地伪造成意外死亡的场景。

6. 成功逃离者将被游戏设计师亲手杀死,让该杀人游戏对外界彻底保密。

7. 所谓规则其实并没有那么严谨,意外因素反而可以带来意外惊喜。

8. 即使有最终逃离报警的幸存者,幕后Boss也有能力摧毁证据逍遥法外。

片中密室的主题是灾难中独活幸存者的二次筛选,把6个幸存者经历过的6种灾难串联成6道关卡,看这6个人之中是否有人可以再次幸存。

也可以类推之前的大学生运动员主题,很可能是同学情谊和运动能力在极端条件下的多重考验。

大概对于幕后Boss的变态观众来说,幸存者主题的趣味来自于以下几点:1. 对游戏参与者智力、体力、心理素质和人性底线的多重挑战。

2. 幸存者如何面对自己曾经历的灾难困境和心理创伤。

3. 幸存者面对其他幸存者曾经历的灾难困境还能否继续幸运下去。

4. 如有成功者,会是争夺资源型、合作互助派还是中庸幸运型。

前面提过的稀缺资源和制约机关,像冰冻密室里的棉服和致幻密室里的解药,太过明显,无需多言。

可以说上一说的,比如烤箱密室里的按压开关,如果辅助按压开关的道具不足,很可能演变为这样一个局面,最后一两个负责按压开关的人,不甘于剩下自己无法离开,有可能放弃按压开关转而去撬密道门,让其他人也无法从密道离开,就会造成几个人同归于尽的结局。

高坠密室里的门把手也是同理,门把手所在的保险柜跟离开密室的门分别位于密室两侧,地板早已掉光,如果负责开保险柜的人逃生艰难甚至无望,不敢或不甘将门把手直接交给其他人,用来钳制其他人救助自己,甚至在绝境中选择同归于尽,都是极有可能的。

影片中提到以前的密室游戏从未有人逃脱,很可能就是发展成了这样的结局。

因为之前的参与者都是生活中未经灾难的普通人,在猛然间遇到极端困境时,很难说不会发生各种各样的惨剧。

而本次主题的参与者,除了精英男是杀人求生以外,其余五个虽然境遇不同,可以说都是因为运气才活下来的。

片尾曾借酗酒小哥安慰物理小妹提到一个心理学概念,叫做“幸存者内疚”,幸存者对遇难者感到抱歉,为自己的得救而充满内疚,甚至觉得都是自己的错。

“幸存者内疚”是本片的题眼,很可能也是使幸存者们没有完全重蹈他人游戏覆辙的重要原因——因为对他人的愧疚,反倒不愿再自私地独活,即使身处危险也更愿意尽力救助同伴。

依次看下这6个幸存者的背景和结局。

1. 游戏小哥,活泼开朗,性格和善,合理推测他当年遇到的煤气中毒事件纯属意外造成,当他从全家遇难的悲痛中走出来后,有可能变得更为豁达,热爱玩游戏可能是因为看开后的活在当下及时行乐,当然也有可能是为了转移失去家人的注意力,故而沉迷游戏逃避现实。

游戏小哥一直下意识地将游戏中的危险合理化,看起来也符合逃避现实的心态,麻痹自己也算得上是应对痛苦的一种常见方式了。

如果从宏观的角度看,游戏小哥在煤气中毒事件里因为运气稀里糊涂活下来,又在密室游戏里因为不幸稀里糊涂地死去,他的幸与不幸都是混沌而随机的,也可以说是因为自我麻痹导致他丧失了应对危险的敏锐触觉。

如果从现实的角度看,当时正有两件违规道具在他手上,一是马上可以用来生火融化冰块的打火机,二是刚刚自拍过有泄密风险的手机。

前者会大幅降低游戏的趣味性,后者更是犯了大忌。

前面说过游戏规则其实并不十分严谨,比如酗酒小哥又烟又酒的啥事都没有,用酒瓶犯规也没见Boss提前引燃机关,说白了只要不降低游戏的观赏性,Boss就不会痛下毒手。

而游戏小哥被Boss选中第一个出局,则是必然中的必然,纵观全片他也是唯一一个被幕后Boss直接杀死的玩家。

原因也同样出于他的自我麻痹——一个面对危险却不知恐惧的斗牛士,对变态观众来说还有什么刺激感可言,这才是游戏最最现实的一面。

一个不好玩的玩具,就成了Boss杀鸡儆猴的祭品,用来恐吓其他幸存者,“游戏是真的,玩家会死的”。

2. 女军人,勇敢坚毅,但PTSD明显,还没能从烧伤的阴影中走出来。

在烤箱密室引发了创伤,幸好得到同伴们的帮助和安慰,挺过这一关。

战场上军人间的情谊向来是非同一般的,她有对牺牲的战友们的愧疚,也有军人的牺牲精神。

上一次战友牺牲她独活,这一次她牺牲自己拯救了同伴,她在牺牲的一刻,想必也是解开了心结的。

3. 矿工大叔,一个缺少安全感的人,曾经亲耳听着弟弟的呼吸慢慢消失,在黑暗中独自等待死亡,绝望而恐惧。

被救后换了工作,依然恐惧焦虑,只想多存些钱应付未来可能出现的窘况。

他怕失业,怕死,想活着。

在高坠密室里,当架子快要承受不了三个人的体重,有人要求他挪地方,他不敢,因为他怕死,是物理小妹主动站出来承担了风险。

密室全程他做的事不多,通常坐享结果,在毒气密室里,他终于被精英男说服,眼看着死亡迫在眉睫,只能赌上一赌。

弟弟的死亡和绝望地等死让他比别人更怕死,这种对死亡的恐惧,让他选择过退缩,也让他选择过赌命。

恐惧,有时是生机,有时是绝路。

4. 精英男,一个利己者,善于利用他人,绝境中不择手段,罔顾道德与情感。

曾经为了生存杀死朋友强夺属于朋友的生存资源,获救后更加勤奋地锻炼身体,从他的视角看,强壮的身体是他得以击败别人强夺生机的最大本钱。

在烤箱密室第一个逃离通道,在冰冻密室第一个开口索取外套,第一个强夺钥匙奔向出口,在毒气密室把酗酒小哥和矿工大叔作为试验品,害死了矿工大叔,最后在致幻密室强夺酗酒小哥找到的解药,反被打死。

精英男有着体面的外表,幽默的谈吐,内里却是一片乌七八糟,就像他谎言下掩盖着的丑陋真相。

比起矿工大叔的“怕死、自保、不作为”,精英男则是“用别人的死换自己的活”,他是6个幸存者中唯一一个不是凭幸运,而是靠残忍获得生存的人,他没有另外5人的“幸存者内疚”,只有“凭本事活着”的自我肯定。

他也是游戏全程唯一一个有主动害人行为的人。

在致幻密室,酗酒小哥揭穿了精英男的谎言,精英男再次试图强夺别人的生存资源,却被反杀。

这里我同意其他网友的看法,正因为精英男太过于重视锻炼身体,反而导致他对致幻药物的耐受力不足,这是他丧命的关键所在,正是“生于强壮,死于强壮”。

从宏观角度看,他曾经杀人抢物的罪恶,也在他故技重施的过程中得到了最终审判。

5. 酗酒小哥,一个吊儿郎当的人,但良心未泯。

他曾经因为个人的错失害死了数个好友,偏偏自己独活了下来,他身上背负不只是幸存者内疚,更有罪魁祸首的罪恶感。

他的心理创伤主要不在车祸,而在“我害死了我的好朋友们”,因为负罪太甚痛苦太甚,他没能戒酒,反而过得有些浑浑噩噩。

但他还算是比较有勇气和反省能力的人,除了没有忘记那些被他害死的朋友们,他也有试图走出创伤开启新生活的意愿,比如申请调到前台工作。

密室游戏里恰好旧事重演,大概幕后Boss也是故意的,刚在小屋提醒过酗酒小哥死去朋友们的名字,紧接着便让他丢打火机的行为间接害死了游戏小哥。

接下来的过程里,游戏小哥再也没有吊儿郎当,他也一次次地试图救助同伴,不想丢下同伴,这是一个敢于面对错误,有反省能力也有救赎精神的幸存者。

他最终获得了救赎,离开游戏后终于能够开始新生活,甚至还愿意为了陪同物理小妹抛下安稳的生活再赴危险。

6. 物理小妹,智商高,PTSD严重。

只不过她的心理创伤并非来自空难坠机,从高坠密室的反应就可见一斑,她真正的心理创伤是看着妈妈在眼前惨死,却无能为力,是“我救不了我的妈妈”。

妈妈对每一个人是什么样的意义,我想不需要多说,物理小妹的心理创伤有多重,我们可以想象。

所以游戏全程物理小妹反而精力百倍,一直在积极寻找线索,也拼命主动地救助同伴,她是6个人里唯一一个有强烈地帮助和拯救他人意愿的幸存者。

所以结局如她所说,“我再也不想做独自活下来的人了”,她成功地拯救了一个同伴,解开了心结,修复了创伤,甚至还有拯救更多人的愿望,要去单挑幕后黑手。

正因为物理小妹头脑最清醒,再加上智商高,所以她能够跳出游戏本身看问题,进而看破了问题本质。

1. 身为游戏参与者真正要反抗的对象不是游戏规则,而是幕后Boss,破坏了监控器,也就破坏了幕后对游戏的掌控力。

2. 规则是可以打破的,继续找出口进入下一个密室,就依然是幕后手里的玩具,死路一条,只有跳出规则才能在同一层级反抗。

3. 既然游戏是人为设计的,每一环节死去的游戏者必然有人来善后,游戏是有其他出口的。

4. 基于游戏的高度仿真感,一切看似不是线索的道具依然可以派上用场,比如氧气面罩。

毒气密室的毒气应该是一氧化碳,来自游戏小哥的经历,只要及时吸氧就没有性命之虞,破坏监控器带来的监控真空期给物理小妹争取到了生存的机会。

至于那个试图杀死酗酒小哥的游戏设计师,按照原定计划,奖金是没有的,不是Boss出不起,而是从没把参与者当人看,都是斗兽场的玩具而已,为免麻烦,无论通关与否,都不准备放人活着出去。

设计师的意外被反杀,对Boss反倒是难得一见的惊喜,所以设计师的头像也出现在荧幕之上,底层喽啰也不过是Boss的玩具而已,任务完成不利,死了也就死了,说不定幕后还开着实时赌局。

在大Boss的地盘里,找几个来干掉物理小妹和酗酒小哥不容易吗?

太容易了!

还是那句话,大Boss要的就是好看刺激的游戏,这样有趣的玩家,放了也就放了,既然影片设置了Boss有通天的能力,横竖警察不会抓到任何把柄,留着这俩人下次重新玩过,这不片尾就有了飞机密室,量身定做。

电影创作者总是想给作品留下点余味的,有的电影里说,灾难除了意外也可能是政治阴谋,而这部电影多开了一条脑洞,灾难还可能是一场供部分人赏玩的游戏——那些意外去世的人真的只是意外吗?

作为一部惊悚题材的电影,该尽的责任还是要尽的。

而我更愿意思考一下立意的角度,抛开全部惊悚的部分,回归到心理创伤这件事情上来,我更愿意这样看待电影。

心理创伤就像是一间恐怖的会伤人的密室,它会把患者困在里面难以逃生,即使在旁人看似正常的生活里,也总被阴影缠身无法摆脱,甚至危害患者的生命。

排一排电影里6个幸存者从死亡到逃生的顺序,依次是麻木者、牺牲者、自保者、害人者、赎罪者、救人者,也恰好反应了电影的主题立意吧,“幸存者如何面对心理创伤及道德创伤”,逃避、畏惧、面对等等皆是态度。

希望幸存者积极面对,能够自救或被救,最终走出阴影,获得更美好的生活,我猜大概就是创作者的一份心愿吧。

 9 ) 印度小哥丹尼是游戏大师吧

哇看完以后,觉得丹尼应该就是游戏大师,起到游戏说明和引导的作用吧。

1.没有接受检查和带了手机进来;2.进电梯时和外面的前台来了一个意味深长的微笑。

3.游戏刚开始,介绍自己密室游戏玩的很不错,玩过90几款(忘记具体数字了)。

在电影结局的地方,空难游戏测试里空姐和空少的表演应该是和丹尼一样的引导者,引导者引导了很多人来玩游戏。

4.游戏刚刚开始时,阿曼达看了报纸,标题是“五个人一起被烧死”,应该是以前的游戏者死在了第一关。

看的时候就在想,上一局是五个人,这局为什么是六个人,如果丹尼是游戏大师,那这局也是5个了。

5.丹尼从开始就一直在给大家科普游戏玩法及规则,作为一个游戏高手,却没有找到任何线索。

6.第二关冰雪世界里,丹尼触发了机关,没收了打火机,引导的作用应该是到此结束了,用自己的死告诉大家,要遵守规则。

丹尼掉进去河里,尸体和大家隔绝,所以没有办法确定到底是否真的死了,后面尸体是冰下飘走,是否是虚拟影像呢?

毕竟所处的整个世界都是虚拟的,而其他几个人死后的尸体都是真真正正摆在面前的。

也许只是他的作用结束了,从安全门离开了。

7.在病房里丹尼的资料是全家二氧化碳中毒,电影结尾处也有丹尼死亡资料,但这些都是可以伪造的🧟♂️

 10 ) 为啥坏人叫Wootan Yu

影片挺刺激,挺好看。

可是这暗矬锉地抹黑华人,太恶心了。

没发现吗,黑人妹妹作女主,聪明又有爱心,其他各种人设都有,没有亚裔一个演员,然而,最坏的幕后boss给安了个华人的名字。

我当然知道 它是no way out 的改拼,可改拼方法那么多 非得拼个华人名?

Tuna Woyo不行 Waot Yuno不行?

正面形象没有华人的份,一到了邪恶的就开始各种往上靠,病房的那个戏,不停地播出血腥镜头和这个博士的名字,生怕别人不联想哈。

受够了这一套,这和当时抹黑黑人的电影有什么区别?

后来由于黑人抗议,BLM,现在伟光正的主演都能由黑人演了,负面角色不敢再给黑人,咋了,趁着这会反华是你的政治正确,又开始拿这一套抹黑华人了呗。

别说这是捕风捉影,你看看现在的欧美剧里黑人正面角色多了多少,再和几十年前比一比。

就拿这个剧,一共5、6个主演,2个是黑人,还都是精英形象!

黑人一共占人口比例才多少。

我不反对影片里提高黑人待遇。

我只是反对无脑抹黑华裔,想想 "傅满洲"。

这种影视的负面暗示 不是从今天出现 而是早就开始了,从未停止!

还是那句话,我欣赏导演的才华,但我反对负面boss叫华人名字

《密室逃生》短评

第一关就很白痴,水不够了你杯子一放重物叠上去不完了吗,结果全片竟然都这么弱鸡,强设定太多,巧思不够,人物经常死的莫名其妙,最后那哥们出现的也莫名其妙。看完感觉只有小女孩zoey立起来了,其他角色都什么啊太单薄了吧,像jason明明可以塑造成一个活死人之夜式的领袖人物最后居然露了个肉就死了??

8分钟前
  • 小や
  • 较差

相信我,一定会有中国版。

11分钟前
  • 把噗
  • 推荐

结合死神来了的幸存者概念开发一个竖锯宇宙。半途还以为会是芬奇的心理游戏,或者VR沉浸。最后……算是落空了一半。果然是温子仁门徒啊。什么最后那句I want play a game居然没请托宾贝尔老爷子来念?以及心慌方系列确定不来个剧集版改编或者翻拍那才是密室祖宗。

13分钟前
  • 旧书君
  • 还行

阴谋与套路,编剧从一开始就在收网,每一个幸存者都是被选好的,活下来的人都天赋异禀,都是正义和希望的化身,自私鬼早晚都得死。看别人下棋,处处彰显聪明的人给人狡猾之感,真正聪明的人是让人看不出聪明的。把这片和《电锯惊魂》相比,太抬举此片了。两星半

15分钟前
  • 信电影得永生
  • 还行

不就依然是Saw这种类型的片吗?并没有创新也没有什么代入感。倒是能看到Jess,实在太惊喜了!

17分钟前
  • mOco
  • 较差

豆瓣评分那么高的吗?让我来拉低。颠倒房间那段最佳,之后就好烂,看到头疼。而且,人物性格感觉完全没塑造好。

18分钟前
  • 涩谷辣条
  • 还行

好困啊 好恶臭啊“这是你赎罪的机会” 强行推进,电死人毫无愧疚,大学生直接开枪?对这些个强制无脑推动剧情很鄙夷。zoe另辟蹊径很喜欢,然而把她又放入被控制的更大游戏局中就无聊了。音效和人们的惊呼还是感觉到心跳加速。这些个密室抛开真实体验也太过简单了吧。演员演技太差,喜欢退伍女兵人物的背景和在场景中展现技能的设定。

20分钟前
  • 我也不在乎
  • 较差

总设计师亲自上阵杀人。。这人手有点紧缺啊

25分钟前
  • Wongwongwong
  • 推荐

不明包裹请不要签收!

27分钟前
  • 朝阳区陆依萍
  • 较差

最后结局真是令人气愤。颠倒房间美术真的很不错。

32分钟前
  • 夜游
  • 较差

原以为是部烂片,看完之后惊喜颇多,最重要的是,里面没有故意犯蠢或者讨人厌的角色,十分尊重观众智商。《电锯惊魂》后几部学着点

33分钟前
  • Agent阿神
  • 推荐

电影院看的,很刺激,现在电影是有6D效果了吗?看的我也又热又冷的,真是厉害啦。女二战士的体能真的是我梦寐以求的!今年过完冬天要努力了。

36分钟前
  • L.C.
  • 推荐

处处是不愿动脑子而编出的桥段,仅有的可取之处是退役女军人的动作镜头。

41分钟前
  • 墨鱼仔
  • 较差

我就有一个疑问,参赛选手都不嘘嘘的吗……虽然脏了点,但第一关第二关都能救命用啊!

46分钟前
  • 木由
  • 推荐

死神来了版心慌方+无人生还

51分钟前
  • 大奇特(Grinch)
  • 还行

这不就是那些Netflix出品的烂网大水准吗?还是智者傻子美女废柴肌肉男的虐杀类恐怖片人设,编剧在角色逐个死亡的顺序上想反一下俗套,结果还是一样无新意。密室逃生的关卡也没有在剧情上逐步升级,最后结尾的反转也没有力度,想想结尾反转设计类似的《林中小屋》是怎么玩出花样的,那才叫真高潮,到了这部里把杀入老巢的真高潮留着拍下一部了,最后还是有钱人吃饱了撑的花巨资虐杀韭菜的阴毛论,连反派是什么人都不交代,这个“变态的有钱人组织”在恐怖片里真是屡试不爽啊!感觉这个类型的电影止于《心慌方》了,《密室逃生》就是此类电影用户大数据和青少年电影用户大数据重新组合的低配网大。

56分钟前
  • 亵渎电影
  • 较差

密室设计得很出人意料,但是没明白要表达的意思

57分钟前
  • 找自己
  • 较差

昨晚看的,忘标了

58分钟前
  • 赛林
  • 很差

开始说胡波,忘记了最关键的一条,他的很多特质,是电影学院无法给予他的,也是很多油腻的中年导演身上早就没有的,并且还有足够足够坏的心情,坏心情是创作之源嘛。再看《密室逃生》,六种职业,隐喻明显,一样是为了找到出路,谁先领便当真正是随便总结了一下历史,让职业输给了命运。黑人小女孩由于多读了几本书,唤醒废柴所代表的愚众,直接撩翻主宰游戏的人,却又被另一个更大的游戏主宰。现实有时这样,小人物只能跻身于滚滚时代潮流而行,虽然未必有那么多精巧的机关,有时亦如陷无人之阵,我为我障,我为我敌,不容半点乐观。

1小时前
  • 刀叢中的小詩
  • 还行

还不错看吧 也没啥好说的。。。

1小时前
  • tankdream
  • 推荐