1你热爱工作么?
估计大多数人是不喜欢的。
一般情况下,打工者比老板的人数更多,所以老板们现在不叫资本家,而叫企业家。
资本家是只有资本的人,而企业家则是发现机会的人。
一份工作对于普通人来讲就相当于封建时代农民赖以生存的土地。
农民有土地就有粮食,现在打工人有工作就有饭吃!
前几年,美国人发起了占领华尔街的运动,打出来的口号,就是给他们一份工作。
这很符合美国人民的性格。
不劳动不得食!
正宗的美国中产大抵还是受到传统的清教徒影响,他们需要一份工作用以糊口的。
只是AI时代了,两条腿的人到处都有,好工作却不一定常有。
所以当你看到本片中,一个小公司的员工为了能够在下周一顺利地完成手上的工作,全员自愿在双休日加班,而且吃睡全在公司。
这是什么精神?
他们都是一群深刻理解了工作意义的人!
2、但是,作为发明了“社畜”这个名词的国度,“劳累死”以前在日本也是常态。
他们对于强迫(哪怕表面上看起来是自愿的)员工全身心地投入在工作上,是反对的!
所以,电影的主旨就是公司全员要找到那个可以让时间流逝正常的办法,打破无限循环,回归正常。
毕竟工作是做不完的,人不能没有工作,但也不能被工作绑架。
或者说,要让工作和生活达到某种动态的平衡。
电影设置的钥匙是帮助部长完成他年轻时没有来得及完成的漫画。
因为这个是部长一直割舍不下的兴趣爱好。
当年为了工作放弃了兴趣,其实是生活让位给了工作。
现在公司全员陷入时间怪圈里,人们在这七天里不间断地工作着。
没有社交、没有娱乐、甚至没有休息,周而复始。
我想,这样的设定是隐喻着人们平常的日子就是这样过的。
这周完成了旧工作,下周又会有新工作,人就跟机器一样,只要在职,就永不停歇。
这可真的是一台燃烧生命的”永动机“!
最后的结局是美好的。
只是这太不真实!
至少我是这么认为的,光明的背后仍就是黒暗,喜剧的反面则是悲剧。
至少人发明了时间,于是整个人类族群不就是时间之轮中一代接着一代么?
3、最后,电影的拍摄手法,就像一台戏剧一样。
逼仄的办公室,屁大的一点地方,四五个人局促于斗室,这预示着什么?
也许是压抑,压抑的心情是需要解放的。
舞台剧,场上的人物一个接一个的上场,情节也在一层一层地推进。
小说故事里,每加入一个角色,就会给剧情带了新的推动。
这里也一样。
没有哪个角色是多余的!
日本电影《疯狂星期一 MONDAYS》(2022)海报《疯狂星期一》,像是日本职场版的《土拨鼠之日》(1993)、《恐怖游轮》(2009)或《明日边缘》(2014)。
电影中每天撞窗的鸽子,算是导演致敬《恐怖邮轮》里沙滩上大片死去的海鸥?
日本电影《疯狂星期一》(2022)剧照
英国电影《恐怖游轮》(2009)剧照01 骡子打工人无限循环且996的星期一,是牛马打工人的终极梦魇。
曾经有朋友说,打工人自称“牛马”,其实是高看自己了,没有下一代(最后一代)的牛马,充其量只是任劳任怨、马和驴交配但不具备繁殖能力的骡子。
深以为然。
电影里的广告公司主管是50岁的大叔,每天最后一个来,第一个走,上班看漫画,梦想是成为漫画家,不要太爽。
而手下员工每天加班,甚至周末都住在办公室。
这种反差,也造成了喜剧效果。
02 996社畜,连被分手的资格都没有女主角吉川,因为老是被客户要求改方案,改不完的方案、加不完的班,经常郁闷到用额头撞键盘,最后都撞出血、贴上大块纱布。
也因为天天加班,约会老是爽约,她答应给男友的“补偿”也从未兑现,男友终于忍无可忍,直接要求分手。
分手短信是“其实我们这样也不算交往”,所以严格说也不算分手。
既然没开始,又何来结束?
996社畜,连被分手的资格都没有。
03 不幸的牛马都是相似的吉川是职场夹心层,上面是躺平的上司,下面是业务不精的员工,既要做好自己的工作、面对客户的花式无理要求,还要指导手下并给他们收拾烂摊子。
所以吉川每每郁闷无力到要用额头撞键盘发泄情绪。
长此以往,想不得抑郁症、生理周期不紊乱、具备生育能力都很难。
拿着卖白菜的收入,操着卖白粉的心。
不幸的牛马都是相似的,不分东海东岸还是西岸。
04 疯狂的服务文化,日本失去的30年日本的职场文化是服务第一,对于甲方的要求接近无底线满足,这种文化也惯坏了甲方。
只是如此疯狂到变态地强调服务,到底有多大意义?
这种文化或许也间接导致了日本近几十年的经济与科技下滑,并错过互联网与科技浪潮。
推荐指数:3.5星(原文始发于微信公众号“风清不扬”)
整个片子还是非常稚嫩。
首先一个问题就是割裂感很强,前半段和后半段几乎没有关系,前半段的关键在层层上报的结构,后半段而是要实现梦想。
可以说漫画的出现非常莫名其妙,而且强行把片子分成了两个部分。
前半部份还是非常有趣的,尤其是在部长说一句幻灯片接一句的部分真的爆笑了。
利用时间循环不断精进方案提升自己也是相当有趣了。
但是后半段节奏多少有点赶。
女主走出办公室的桥段多少有点没必要,那段仿佛在暗示其实每个人都在陷入这样的时间循环。
尽管可以理解成每个人都被困于自己的梦想中,但是还是有点不太有必要,而且破坏了整个片子玩的一个点。
至于最后强行落在梦想这里,我必须要说它那里面漫画的故事都比这个故事好多了。
后半段给我的感觉就是很赶,而且很直给,女主的成长也是很单薄,感觉可能是受限于片长影响吧。
整体来说想法很好,但是呈现比较稚嫩。
但是漫画里的故事真的不错,一世一世的失败才明白,幸福不过过好每一个当下,至于梦想,尝试过远比实现重要。
就像片中结尾部长的漫画其实也没有一定被出版,但至少他们尝试过了。
所以我对结尾彩蛋其实不是很满意,这有点像是给观众一个过于确定的美好结局了,单身的男同事找到了爱情。
我觉得小成本片,其实能把一个设定玩到底玩透,玩的有趣就行了,画漫画多少有点偏离这个设定。
题材和想法真的都不错,但是呈现还是略稚嫩。
2024-4-25看
在调休的周一看完,很应景,也很放松。
能感受到一些对职场的小讽刺,比如:1. 事情如果不逐级上报,上级根本不会给你机会表达,直接压你一头,甚至怀疑你的精神状态。
2. 上上级的工作,其实可以由上级把基层教会。
3. 上级没有工作在做,就算打游戏也不要听你说什么啦。
4. 循环了?
正是社畜提升工作效率,精益求精的好时机!
5. 怎么证明循环?
一定要做ppt,演示给上级看我们的工作效率提升了多少!
工作量增加了多少!
以及,果然还是逃不过漫画家的梦想啊~
轻松的小品级作品,很像小碗日式豚骨拉面。
小成本小制作很有意思,最后也比较感人,打工人和老板都很积极乐观。
就是一间办公室里的小公司故事,团结协作真是不错的工作氛围当然名字还是有些长了,因为近些年来日漫都流行长名字建议这种还是改改,不过我是看英文名过来的MONDAYS,周一寓意着新的开始
当你被困在了班味很重的星期一,你会怎么办?
前半段像是在不断叫醒一个个沉睡的人,让他们知道时间循环的事实,从而联合起来打破循环。
后半段唐突地引出上司的梦想,套用以往循环电影的思路,助关键人物圆梦作为突破循环的关键。
然而真正突破循环的,是女主内心的改变。
这也就是主角中心论中的一环:所有情节都围绕着主角展开,上司只是一个蒙蔽性的角色。
当女主决定放下跳槽心思,转而与身边同事同甘共苦时,循环就已经被打过。
当然,我相信主创的出发点不在于不求上进,而是打响反内卷的旗号,同时多关注身边人,少点冷气,多点温度。
整体来看也挺符合日本热血漫的创作思路,前面先集结小伙伴一同打怪,到后面再加点反转,最后消灭怪物,解开心结,上个价值。
看着乐呵的电影,也不要求太多深度,不过日本社畜真是这样的吗?
疯狂星期一 (2022)6.92022 / 日本 / 喜剧 科幻 / 竹林亮 / 圆井湾 槙田雄司
最初看到《年会不能停》这个名称的时候,第一直觉便是无限流,就也很难不联想到这部捎稍早于他问世的《疯狂星期一》。
而《年会》的内容确实也可以被《星期一》的原译名“如果不让上司发现这个时间循环就无法停止”来解释。
如果主角们不能把控诉职场乱相的歌唱到公司年会上让董事长知情,一众社畜们如同循环般的驴拉磨生活就无法停止。
在《年会》的热度散去后《星期一》终于也以批片的形式引进内地,和《年会》共同组成一个小小的东亚职场议题矩阵。
相较于《年会》而言《星期一》将视角聚焦地更底层更落地,主角供职于一家包括社长在内一共只有6名员工的小设计工作室,狭窄的公司内部每个人每天过着循环一般的日复一日的单调打工生活,社长却每日晚出早归,坐在工位上悠闲地看漫画,俯视着并不大的落差外其余5人的辛苦日常,直到某个星期一开始整间工作室真的陷入了时间循环。
影片核心的表达也是基于将社畜的日常延展为时间循环建立的,都说可怕的不是此刻的艰辛,而是望不到头的重复苦难,这句话已经逐渐成为了当下每个人的工作状态概述,本片的高概念则是将这种“一望无尽”极致化,彻底形成一道时空的嶂壁,把所有为谁辛苦为谁甜的职场牛马们圈进来。
从互联网高频词的变化便能看出,以前我们找同类倾诉苦难遭遇常说“咱们内地”、“咱们老中”,现在已经多是“我们东亚”了,或许是因为要防社媒关键字审查,也或许是因为随着视线辐射的面积增加,我们逐渐发现整个东亚确实有无数地区的人们过着和我们高度相似的生活,有着无比雷同的社会文化,经历着沉默共识里的苦难。
以前大家还总认为日本社会的低气压令人压抑难耐,大流行之后却再难看到这样的论调了。
由此,本片的气质,氛围以及主角们逐渐发现时间循环后的解法便和当代的社畜们更为相似了。
“中国学生想过死都没想过退学”是前段时间十分流行的网络金句,简单粗暴,但是把人从小就被高强度的压力和全方面的pua剥夺了自由意志的丧尸状态淋漓尽致地描述了出来。
“社畜想过死都没想过辞职”则是本片前半部分的总基调。
女主角得知时间循环确实存在后问最早发现循环的两位男同事为何不放纵一把,而是依然在公司循环工作了12周。
男同事一本正经地答道,因为不知道时间循环何时会结束,如果突然在下个星期一结束而自己上周没有最好工作那可糟了。
荒谬但又合理的回答让一度认为“一直陷在时间循环里也很好最起码可以不断体验新的生活并永葆青春”的我感到被东亚人的精神状态霸凌了。
这倒也侧面表现了什么叫“社畜的命”,如果没有这种对于当前版本鞭辟入里的理解和方法论怕也是很难在这样的工作与社会环境健康地生活下去了。
“动物园规则怪谈”火遍大江南北的时候我曾觉得这种现象有点诙谐,以“规则”二字为核心搭建的恐怖故事怕也是东亚人的特色文化了,只有此地才会对规则从小就有着既敬畏又憎恨,既希望破坏又遵守地比谁都好的究极扭曲状态,而这些规则和这种状态也会跟随他们一生。
片中的一众员工们便是如此,职场生活让他们长久以来极力压缩了自己作为“我”的成分,努力扮演者公司的螺丝钉,即便是“天塌下来了”也还是心心念念自己本质上最痛恨的工作。
女主角后来则是强化成了男同事promax版,利用时间循环无限精尽自己与甲方公司对接的项目内容,为的是完成好这次工作以此成为跳槽今日甲方公司的敲门砖。
所以对东亚人而言“地球online”和“人生模拟器”都并非戏言,只要有机会就会刷起来副本,“emotional damage”也是独属于我们自己的文化特色。
男同事分析出必须让社长知悉时间循环的存在才能解除封印后,想出的告知方式竟然是层层报批,因为这是“最稳妥最可信”的方式(当然是仅有在职场这种畸形的文化环境里)。
不过当他讲出这句话的时候我的心理防线确实也被击垮了,还有谁能比老中更懂得从还没有进入职场便不得不为了生活最基础的权益而四处奔波填表、上交、签字、报批、打回、重做...的时间循环般的日子呢?
以此为本片前半部分的影片主轴,女主角开始了对两位+1和+2的分别攻略,而切入点则是他们上班时间看女团舞和打游戏的习惯。
虽然从人最生活化最无意识的动作入手与他拉近关系合乎常理,不过对比第一幕中无论同事如何费劲辛苦地解释,都无法撼动一心扑在工作中宛如社长傀儡般的女主的情节,对两位上司的攻略的难度则是逐层递减,很显然,这是因为他们作为一个“人”的空间更多,做“我”的时间更充裕。
男同事那样已经参透职场真相的人会半抽离地观察自己的生活,他们早就悟出了“上班就是无限流”的奥秘,故而容易相信时间循环。
大妈那样已经在岗位上机械转动了数十年的专精社畜对于所有事物都过了饱含情绪的阶段,时间循环打破了她一潭死水般的生活,所以她最初也十分在意,但在没人相信后又迅速不再试图打破。
两位前辈过了需要疯狂埋头工作才能换取基础温饱满足的时期,上班摸鱼才是常态,时间循环这样有些无稽之谈的论调便能极快引起他们的注意。
只有女主角这种高不成低不就,职场的水深没摸清,套路没玩转的才将“无限卷”当做生活第一要务,并且深陷其中难以自拔。
最终大家发现关底BOSS是社长的漫画梦。
原来社长年轻时曾想要成为一名漫画家,但是却在作品创作到一半时因为现实所迫不得不中断绘画,分镜草图一直被社长尘封在办公桌里,主角们必须帮他完成梦想才能打破循环。
底层逻辑也很简单,便是帮助社长找回“我”的部分,抛下工作重新审视自己到底想要活出怎样的人生。
虽然无论是影片的第三幕还是漫画的内容都十分童话,也和《年会》第三幕的泄力有些相似,同是想要求得青天大老爷的庇佑与拯救,但《星期一》略高一筹之处在于,用更加回归个体内心的叙事打动社长和观众,意识到职场的生活究竟剥夺了我们的什么。
而只有在社长和董事长意识到之后,才有可能改编企业文化与职场风气。
同样《星期一》更现实的设计也在于,其实众人最终也并没有迎来光明的结局。
虽然女主角放弃了“这个人生我原想要一卷到底,是不是很大胆”的信条,社长的漫画也被顺利完成并寄送给出版社,工作室内的氛围也因为这次“冒险”而其乐融融,但因为投奔梦想而错过的商单,狭小的办公场地反映出的窘迫经济情况,以及生死未卜的漫画梦想仍然是三座岿然不动的大山。
星期一还会来,日子也还要过。
《星期一》以十分漫感的电影语言和极快的节奏,轻松呈现了沉重的职场议题下一组社畜们想要重返自我的冒险,虽较于《年会》显得有些突破,但缺点也显而易见。
比如任何社会议题皆不能仅谈现象而忽略本质,社畜将工作视为救命稻草的本质是生活的不稳定,社会生存的困难,《年会》很难指向这一点,而《星期一》却也对此有所回避,虽然相对于老中而言比较风平浪静的日本社会生态不是导致内卷的核心原因,但职场文化、民族文化这些被该赛道经典之作《半泽直树》描绘地淋漓尽致的要素在本片中也不见踪影。
社长从恶堕的坏领导返璞归真的转变也十分生硬,现实中有几个狡猾油腻的老登会因为青春时的几张漫画重拾初心呢?
同事们竭尽所能满足老板需求来求得自己解放,从为了设计工作鞠躬尽瘁到为了漫画大业蜡炬成灰,其实也没有跳脱出父权制的框架,也没有反叛资本的盘剥。
最终社长私自帮女主切断了和甲方的联系其实也正说明上司一言堂,职员唯命是从的权利结构根本未被撼动,时间循环还会继续。
片中反复出现的“月曜日”不禁会让我想起安藤樱去年主演的《恶之地》,在安藤樱的黑帮分子干爹管辖的地盘上有一个每个星期一都会穿上花哨繁琐的服饰,在街上一边呼喊“星期一”一边奔跑的疯子“星期一小姐”。
后来在安藤樱完成一系列复仇被警察通缉无法逃出这片“恶之地”时,她便扮成了星期一小姐的样子,穿上她的服装,瞒天过海跑出了那片恶土,奔向了属于自己的黎明。
安藤樱迎着晨曦,一边欢呼一边扔下星期一的装束。
影片定格于此处,我也将它视为2023电影中最浪漫的时刻,这一整套设定和计划前后没有任何赘余的铺垫和解释,因为当它发生时,每个人都能感受到它强烈的迸发出的生命力。
“多么平淡的人生啊,真的要再来一遍吗?
”日期总是在循环,跑出了一个又一个星期一,还有一个又一个一号,还有一个又一个新年。
但生活仍需要向前,我想要参透它,解构它,溶于它,掌握它。
(原载于虹膜公众号)日本很多作品的名字都巨长,长出了一种国别特色,譬如从上影节开始热度攀升,甚至号称打工人必看的《MONDAYS / 如果不让上司注意到这个时间循环就无法结束》。
从下属视角出发的片名就是煞费苦心的剧透,但也信心十足地提前告知观众,那只是电影的首要任务,过程中与达成后必然横生枝节,而那些外探的枝节,将决定这故事好与不好,以及能走到哪一步。
观众笼罩在这种信心甚或信念下走进这部电影,很快就能清晰看到其他鲜明的国别特色,尤其是日本镜头下常见的热血、中二,以及炽热与清淡深度交融的人际关系。
当这些统一到又一则时间循环的故事里,是有它的新意乃至喜感在的。
这些新鲜感之所以十分必要,正因为电影在选材上本就走了一条窄路。
关于「时间循环」,电影里提及的《土拨鼠之日》《明日边缘》《忌日快乐》,都是知名的范例。
但莫说全球,单是日本,同类故事就已有不少,比如《穿越时空的少女》《与君相恋100次》《Re:从零开始的异世界生活》《东京复仇者》等等,不乏热门之作。
《MONDAYS》偏偏也要挑战「时间循环」。
太多珠玉在前另说,光是不断重复拉锯的段落,对观众的耐性就是不小的考验。
电影就顺势主打一个简短,迅速点明他们从周一在办公室醒来,持续应对繁忙的广告行业工作开始,事态迅速滑入更忙碌、更琐碎的阶段。
但明明已经是筋疲力尽了,通过日本文化里常见的相互「加油」,或者自打鸡血,又能把人往前推送一段。
这里头就贴上了一些喜感。
我们在最开始进入、打量这类故事的时候,不太会刻意观察、剖析它背后的所谓指涉,而更多是直观地去体察这些角色在困顿时强打精神,带出了什么肢体和神情上的反差幽默。
因此也会顺应这些轻松基调,笑看他们在寻找陷入时间循环的坐标证据时,窥视大街上打完哈欠突然发现自己没拉裤链的男士。
这确实要比起初仅展现男孩给女孩捡拾手绢的半截浪漫,要更贴合这部电影在喜剧风格上捕捉、化解尴尬的惯常动作。
与此同时,很多热血片段是随着中二形式铺展开去的。
他们每周一循环重启的时候,一觉醒来就会被一只鸽子撞死在办公室落地窗上吓到,因此最底层的两位员工远藤、村田试图告知吉川现状的办法,是非常认真地用看来有些犯傻的手势,让她记住鸽子这一关键信息。
这些神态、语气、动作,实际上都很有漫画风格,甚或多少有点在用这些年流行的漫画新式,来怀缅、致敬上司所代表的困在某种时间循环里的漫画旧风。
但显然,谈论《MONDAYS》最有价值的落脚点,还是在上述各种因素的加持下,如何用「时间循环」这个模式,反过来讲一个关于职场的故事,这已经有别于改变过去来挽救生命、爱情、亲情等等主题,甚至有别于以「时间循环」本身的游戏性为主了。
它跨过现实题材,对职场的超强模拟,精髓在于「时间循环」的雷同,即对很多人来说,根本不需要有这样的超现实前提,日常工作本身已经是反反复复的相似劳作。
更可怕的则是,跟西西弗斯一样,重复过后是服务方更高的要求,或更大的否认,在推倒重来的又一轮操作中,指向一种已被习惯的徒劳的虚空。
吉川就是典型代表,她在公司处在底层,但又不致于在最低的位置,那么,结构金字塔上面是实干需求越来越少的上司,下面是业务不精的年轻员工,她作为中坚骨干,就需要在实操层面完成事无巨细的任务,身心俱疲,顾此失彼,几乎难以抓住现任男友和跳槽机会。
那对很多人而言,她就是自我情感投射最多的社畜代表。
电影也主要借她的视角,来开展最起码企及表面的情绪按摩。
我们不难察觉,在这个统共七人的格子间里,人跟人之间本质上是冷漠疏离的。
吉川的倦怠爬满脸上,她在应对周遭同事,尤其是并无直接利害关系的人时,基本上是爱理不理。
只有在面对客户时,才会用热情、恳切来掩盖疲倦和怨憎。
在工作场所的这种人际逻辑中,为什么管行政的圣子姐最先意识到时间循环却无法说服众人,就是因为她在公司相对透明的位置,于是发了声,却没有人听进去,这跟年龄、性别、职位、个性都有关系。
《MONDAYS》最喜形于色的地方就是去扭转这样的局面,即想要在日常困顿里,提炼更能打动人的诙谐。
要让上司注意到时间循环,在格外讲究层层递推的日式职场规矩里,就需要吉川他们不断往上说服,直至由二把手,带队传达给部长,然后等来对方一句「我是那么难被说服的的吗」。
此间的荒谬可以叫人忍俊不禁,加之森山对少女偶像组合的迷恋,平对小游戏的依赖,使得下属们在跟上司们拉近关系时有许多搞笑桥段。
电影也拍得如同闯关游戏,由主角领衔,队伍不断壮大,直至迎战最后boss。
日本创作者很擅长在这类故事线上大玩热血元素,游兵散勇几乎成了视死如归的大军,直至迈过片名指定的任务,走入由被动到主动替人圆梦的忘我阶段。
两股强暖情绪交汇,催生相当旺盛的感动气氛。
因为一帮本身黏连并不深的同事,有了友谊,也有了一起奋发这种相当受用的日式励志。
加之这是一群人为了共同的,或者说更大的集体利益,不断修炼自己,甚至委屈自己、牺牲自己,那在流畅叙述中,当然能够由足够可爱的群像刻画,带人抵达感动的关口。
充满暖意的协同合作在这里,跟同是日本故事的《重启人生》有了交相辉映的地方。
但它的落点终归不是对友谊万岁的歌颂,不是对平淡美好的欣赏。
《MONDAYS》非常聪明地反了套路,但偏偏是这个「反」字,让它在大放异彩的同时,模棱两可地踩了空。
电影是关乎职场的,而且是要在非现实的背景下做现实的探究,那么,下属社畜身份的凸显,就是避无可避的。
从高位去往下看,最高位置的永久,上班时间在看漫画,下班准点走人,甚至可以去喝点小酒,余下众人则需要在项目催逼之下,长期在办公室苦熬,而且他们的工作量显然分配不均,越是偏离核心,越有偷鸡摸狗的时间。
这些普遍现状,连同边界感分明的逐级层报制度、社交礼仪等等,是当下职场生活的尖锐揭露。
而远藤、村田明知一切都是无用功,也还是会担心时间循环突然终止时,会因为自己过度放飞而失去工作,所以不敢心安理得地摸鱼。
更讽刺的地方则是,当大家决心一起画漫画来打破循环时,吉川会因为自己搞砸跳槽机会而想要再度循环,并且指责其他人不求上进。
比对之前循环多次的结果,是所有人学到了全新技能,提高了工作效率,而不是实现任何职场之外的愿望,难免渗出一股令人窒息的压力。
也不只是内卷,当它很直白地彰显出许多工作的本质后,会依附过分「入戏」的吉川,构成一种带有病态属性的自我驱动。
《MONDAYS》实质上能跟《下一个素熙》《青春》等电影所密切关注的不当生产机制、过劳摧残这类主题连成一线,形成真正意义上打工者难以逃脱的时间循环,达到针砭的更高峰。
但是观众很难在感动过后回过神来,面对这么一个事实感到心平气和:所有人加班加点,从解决自身陷于时间循环这件私人事情上,最终转到了为上司实现梦想而自觉废寝忘食的「大我」境界上。
而且,吉川能被工作氛围感染,哪怕只有上司一句口头挽留,不提调休,不提涨薪,不提此前想要离开的任何原因,就真心实意地留下来,请大家继续指教。
上司是很可爱,那场景也很暖心,但这可爱与暖心里头,又是一出难免掺杂讽刺的寒心对照记。
何况上司的漫画,画的是平淡人生的珍贵,可在这样的工作强度下,并不见得他们能够享用到被颂赞的那种平淡人生,更不用说参透漫画所要传递的精神主旨,那就更显得盘剥之下人对自身观照的局限。
再说了,电影并不像《足球教练》这些故事那样,可以从容而细腻地勾勒出工作中的神仙环境,它既然缺乏成员相互理解、敬重、喜爱、珍惜的基础,那么感动里头就有强行煽情的份额。
这也让人进一步对吉川的选择,对故事的落脚,对我们顺从他们去感动的惯性,产生一定怀疑。
电影也就在哪怕有所放手的刻意大团圆中,沦为某种伪自由、伪自我的表达,就像是吉川他们所要推销的味增汤碳酸片那样,乍看更加香浓可口,再想无非多此一举,甚至充满工业口味。
人生啊毕竟还长着呢我也会一直尝试的!
尝试成为老板,从打工人到成为时间循环的关键人物,让大家都来为我的梦想成真时间循环🔁这何尝不是一种屠龙少年终成暴龙呢如果我在电影院看这部电影,我可以给他打一颗星。
我会把它评价为烂片儿。
但是我是在某一个无聊的晚上看的,国庆刚刚结束。
回校的今天看的,就像事后男人抽的那支烟一样。
我也是戒断反应后,看看这个感觉也没啥。
前面真的很无聊。
日本人真的很有服从精神,我要是循环70次的话,而且是循环一直做工作,还不跟土拨鼠之夜一样是可以探索其他的事情,我真的会疯掉的。
想想一场考试考70回,即使其他人是和我一起经历的,我也没有办法受得了最后大家一起帮部长实现愿望,这个真的是。
我只能说是资产阶级奴役打工人奴役过头的最终幻想尤其是那最后部长把那个女主的调职电话给挂了。
然后跟他说我们想把他留下来,我当时心就是咯噔了一下,但是我也是被奴役惯了。
我只是心里不舒服,但是我也说不出来,直到看到豆瓣的某一条评论。
说跟被喂屎一样。
我才恍然大悟。
我也觉得很不舒服,但是我已经习惯了。
这才是真正的闭环,原来我就是这个每天时间循环的社畜。
每天都在为老板的梦想而循环时间。
区别在于电影里老板梦想成真以后就可以逃出某一个时间循环。
可是你马上就可以进入下一个时间循环呀。
谁说拍不出好的恐怖片?
细思极恐。
一群人进入一个循环时间,只是不断的提高工作效率和提高策划案的产出比率这不就是牛马主动自我优化。
老板们都在幻想我们进入时间循环吧简直就是一种另类的出差学习真是闭环,比起电影,我们才是真正时间循环的人们,而且即使老板实现梦想,我们也还会在时间循环里,除非老板不用我们了,那我们连循环的价值都没有了这就是一种围墙呀。
电影里一群人在这个CBD大楼里面为逃出时间循环而努力优化工作。
然后路上还走了那么多社畜……不想再写了,我也不知道我在说什么。
怨言出现来的太多了。
思维太发散了,自我理会吧。
我现在有点儿语无伦次了。
一家广告公司的职员发现自己被困在时间循环里。
他们没日没夜地赶项目,按照客户的意见反复修改,周末加班继续干,可是一到周一,大家从办公室醒来,一切又重新开始。
最先发现这个情况的是两名新员工,他们告诉了前辈,本片的主人公吉川,花了几个循环才让她相信这个事情。
几个人讨论之后,认为原因是老板戴的手串受到了诅咒。
那么,就需要让老板意识到时间循环。
职员们选择了逐级上报,先让资历更老的前辈觉醒,再唤醒中层领导,最后大家一起向老板报告。
遇到问题,哪怕是时间循环这样的问题,也要逐级汇报;向老板报告问题一定要用PPT的形式。
这些幽默都非常黑色,甚至可称为地狱笑话,职场人看到可能会苦笑,或者笑过一通之后留下一阵心酸。
还有一些小笑料,比如外包出去的活计根本不靠谱,比如客户客气语气之下的言外之意,乙方从业者对此一定深有体会。
老板毁掉手串之后,时间循环并未停止。
职员们发现真正的原因是老板未完成的梦想。
老板年轻时是一位漫画新秀,处女作即获大奖,但是后来放弃梦想,转而从事广告工作,如今已成了一个庸庸碌碌的职场老油条。
职员们决定帮老板完成未竟的梦想,以此来打破时间循环。
影片的后半段没有继续放,而是选择了收。
主人公吉川开始三心二意,利用时间循环反复修改项目结果,最终令客户满意,并获得跳槽过去的机会。
她在到过那家公司(并非真甲方,而是更大的广告公司,外包活计给她的公司),见到那里的状况之后,醒悟过来,回到自己公司与同事们一起帮老板画漫画。
同事们也并没有放弃工作,他们也是利用时间循环以最少的时间最低限度地干完活,再挤出时间画漫画。
最后的结果不做剧透,而且并不重要。
回过头来看,影片前半段的黑色幽默不过是牢骚,是M抱怨S击打的位置不对,后半段则明显地表明它的立足点是职场。
员工们利用时间循环精进工作还是帮老板圆梦,其实并无本质区别,都是在给老板干活。
归根结底,时间循环是老板内心的遗憾造成的,员工的梦想不过是从小公司跳到大公司,即便如此卑微也不配跟老板的梦想竞争。
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西方拍时间循环是为了科幻,日本人拍时间循环是为了画漫画。人生好无趣啊,还要重来一次吗?【DTS-CTRLHD/6.56 GiB】(5000部打卡)
部长是你们亲爹吗?
一星只给前半段对于层层汇报和ppt展示的讽刺,但是整部片的立意非常有问题,一开始我以为是批判日本人职场环境之类的问题,结果越看越不对劲,居然变成了724加班赶工还不够,一群人还要为了实现老板平庸的梦想而疯狂努力才能打破循环,这一点都不热血,资本家看到都要梦中笑醒好吗!这是double剥削!女主铺了这么久的跳槽梗结果最后还被老板一把夺过电话拒绝失去了人物弧光,变成一种半推半的抉择,还有众人的双标,说女主为了自己工作不顾他人死活不来帮画画,结果老板也没顾他人死活把大家困在循环里一年,甚至帮他画了好多次都被拒绝投稿,脏活累活都被下属干完了。他那不切实际的梦想被他人如此重视却被他自己轻易否定,这也有坚持的必要吗?整部片子到最后只看到导演的自我感动罢了
把時間循環題材難得地玩出了新花樣,不以循環主角為主視角、循環主角並不自知、循環周期並非一天等,都是在與舊題材逆行,小創新點的不斷疊甲,就讓故事變得耳目一新。只是即便做成了喜劇,將故事背景置於職場,還是讓故事帶上了幾分恐怖感,恐怖核心不在於高壓、重複、沒完沒了的工作,而是過度的向上共情,部長除了為下屬犯錯擦屁股之外,展現他正面的部分太少了,上班摸魚看漫畫、下屬加班自己準時下班,都無法讓我接受所有人花一周時間幫他完成漫畫的情節,明明應該是集體擰成一股繩的熱血,我的感受揮之不去的是諷刺與可怕,對於他自己的夢想,他自己做出的努力太少了。
太好看了笑他媽死我了因為有了時間循環工作做得越來越好了ppt越做越精緻了👍🏿
循环还要上班和完成别人的梦想,可太日了
3.5 玩设定的电影,短是一种美德!反复出方案&给部长用PPT做说明的部分,真的笑疯了,是只有社畜才懂的无奈与痛苦。和同事之间的关系也很好玩,每个人的性格都很鲜明。降分的是后段进入“全员为部长圆梦”,就无趣了,这个上司未免太可爱了些。可毕竟真实的职场是:压榨PUA、无止境加班、黑暗森林....
脑洞大,喜感足。对打工人的真实写照与自嘲,无疑是最大亮点。但之后画风突转治愈系,观感急转直下。谁会喜欢看“帮老板圆梦”这样的NC故事啊?
有一个新奇的片名,一往无前的气势,一路升级进阶的奋斗,似乎真的可以到达最终目标,谁知早已迷失于其中。3.3
太可怕了,如果陷入时间循环还要不断工作的话,我宁愿在公交车上被高压锅给炸死
社畜版土拨鼠之日,只是如果时间陷入循环谁还会乖乖上班呀?还要齐心协力帮部长实现漫画梦?这是什么抖M剧情?按周循环倒是符合社畜们的时间计量单位,周而复始就是上班族的宿命。
自己的工作梦想都不要了,要给部长完成梦想,资本家睡觉都笑醒
发现时间异常循环仍要逐级上报,为了让领导理解仍要做演示文稿。每个打工人在循环系统里都是非玩家角色,解开时间悖论的方法是帮主角领导实现未完的梦想。即便阿姨早已发现循环了七十次的整周,还是无法说服身处其中的社畜觉醒。淹没在方案里的打工人,就算打破了这个时间循环,依然陷在更大的循环里。
像是1993年的编剧穿越到2023年写出来的剧本
北影节 跟不上全场的笑点,也不是跟不上而是没觉得很好笑而已……
猝不及防的人间有真情人间有真爱。冲着打倒资本家而来的社畜感到被涮了。适合公司团建观看。霓虹人怎么这么多这种一个小开脑洞的有趣设定最后都能熬成一锅又咸又腻的寿喜锅的片子。
请有关方面赶紧引进报审,中国上映日期我都给设想好了就放在今年的10月7日吧开启最漫长的一个工作周。
小而精的时间循环电影,在狭小且场景重复的空间内,与现实中的工作环境以及内容体验结合,和一个特别符合日本人形象拼命往前冲的热血梦想剧情,结构上做的是层层递进的上报关系,但实际上还是要贴团结冲的主题,而且也只有女主有对于循环之外的思考与想法,以及这场循环本身对于她的意义,新鲜感来自于这部有在探讨循环中的道德伦理问题以及漩涡中心之外众人的想法,所以影片的主题也就很自然地滑向团结一致,可惜的也是其他人的形象还是说服力不够以及比较关键几个的女主心理转变的戏份也就这么过去了,再一个是序幕戏观感比较糟糕,太急着揭底,给角色和观众都不留下一点怀疑的余地。
#25th SIFF#
好难看啊