因果报应 很多人不相信所谓的因果报应,随心所欲的做着伤天害理,欺骗世人,埋葬人性的事情,自以为欺骗自己就可以了,其实一切都是有因果报应的,就像是电锯惊魂二里面所展现的,一个警察,用暴力跟伪造的证据让罪犯屈服,当所有跟警察有染的人员被关押在一个牢房的时候,共同点指向了警察,等他们静下心来慢慢的去寻找共同点的时候,发现这个警察的儿子也在其中,所有的事情随着故事的进展慢慢的展现出来,一目了然,患有癌症的操控者为自己找了一个代替他继续执行下去的人员,所以他死的很坦然,没有任何怨言,而他说的最多的一句话就是不知道珍惜眼前的一切,所以他惩罚了世人,惩罚了那些该死的人,惩罚了那些从来不珍惜生命,不爱惜一切的人,让他们走上了绝路,所以导致最终的结果就是让每个人在面对死亡的时候,突然明白了活着的意义,当整个牢房里面充斥着大量的慢性毒素,每个人才感觉到了空气对他们来讲,就是最宝贵的东西,去过西藏,经历过高原,你会发现,这种感觉,简直会让人窒息的
——竖锯的理念不是只惩罚有罪之人吗?
怎么伤害无辜的人呢?
——我会很讨厌跟一帮人关在一起...——从这里开始他说,他不会谋杀任何人。
——那一堆针头,我每次想起都觉得难受...反正我要是其他人,我肯定得想办法把那个肌肉男整死...——回到第一部那里,当时看真是太惊奇了!
——精彩!
真是精彩!
老头确实没伤害无辜的人,所以确实没伤害小孩,所以那个女的一直跟着小孩。
所以跟爸爸说让他坐下聊天,所以只要好好坐下聊天,他儿子就没事了。
但是正常人都做不到的...就是太了解人性了。
——但是这个女的。
这个继承者不够格,她没按规则来,她没给人留活的机会。
记得后面有一部,专门提到了。
——看完了。
还是精彩!
我以为只有第一部那么精彩,没想到这一部也那么精彩!
↑2024.4.4
前不久看了《Saw》第一部,确实被结尾惊艳到了,谁会想到那趴在地上当龙套的死鬼,竟然是贯穿始终的大Boss,看到那张老脸,甚至觉得有些变态。
于是时隔几天,又看完了第二部。
感想有三。
一是感觉整体还好,没有令我那么失望。
都说第一部的构思真是妙啊真是妙,所以总有种令我觉得第二部肯定就没有拍案叫绝的桥段了的感觉,但是还好它在最后还真抖出了一个包袱,Amada晋级成为了Boss,这一点足以令我小小的惊艳一下下。
话说Amada,在第一部里我对她就有些好感,也谈不上为什么,演员的表演很到位,角色的设定也很令人怜惜,第二部人物登场后还有些感叹,想不到她又陷进来了。
随着剧情的发展,她算是困局中的好心肠了,中途的苦肉计更让人觉得她比较可怜,等到来到片尾的厕所,所有的信任竟然又被颠覆了,尽管没有第一部的效果来得那么突然,但是还是花了编剧的一番脑筋,不错,不错。
二是对大Boss的改观。
第一部里面大Boss着实恶心到了我,看到他最后从地上爬起来,脑袋上都还有假血浆,感觉跟露后脑勺的伏地魔像是没什么两样了,在第二部里面他的戏份很多,这也能够让观众们细细地审视他。
关于John,让我想到了与他有些类似的汉尼拔医生,犀利而睿智的眼神,难以评价的性格,果然,在任何场合,Boss的气场是无可比拟的,强大就是强大。
第二部消除了一些对John的厌恶感,这一次拉近了他与观众的距离,让他显得分外真实,不再飘无踪影,深不可测。
三是对主题的领悟。
每每看到电视显示屏上的面具人出现,总是有千篇一律的一句话:“XX,I want to play a game.”然后就是受害者们歇斯底里的挣扎与嚎叫,想必没有一个受害者把它真正当做了一场游戏,马修当然也不例外。
其实在第二部里,最终的游戏玩的就是马修,录影带电视什么的只是道具,这个游戏,没有时空限制,不再仅仅是关在密室中或者废弃的别墅内,而是从马修的警队破获John住所的时候就已经开始了。
John在与马修玩一场角力的游戏,看谁沉得住气,谁有忍耐力,谁就笑到了最后。
马修终于还是玩不起,或者说在那种时刻也没有人能玩得起,就好比第一部里面的医生,最后还是锯掉了腿,马修也理所当然的爆发了,然而这一爆发,就是永远的输。
所以说玩游戏还是得沉得下气,坚持好好玩下去不破坏规则的人,就是最后的赢家,学学Amada吧。
所以马修最后还是输了,所以最后,John独自一人坐在车里,暗暗的笑了出来。
他或许在想,我说跟你玩一场游戏吧,你又不听。
真是不听老人言,吃亏在眼前噢。
Jigsaw thinks he's helping others and testing them. Is he really helping or does he just leave no choice but accepting playing the game he comes out? Is this really a way of self-salvation? 还有啊, "竖锯" 也真够厉害的, 自己设计并制作了那么多整人机械和整人room及building, 并且那些room和building每次都不会被人发现或从中逃出。
“竖锯”可以以一敌百,把警察和抓来的人耍和整得一愣一愣的,并且想抓谁就抓谁。。
被抓来的人往往由于不遵守游戏规则或由于游戏规则太严酷很难完成而die。
难道“竖锯”就聪明到每次都成功的地步??
这么多人包括这么多警察在内都制不了他??
我的“竖锯”啊。。
你自己也有obsession!
我自己觉得比第一部出彩,估计因为Donnie加盟的原因。
第一部的结局实在是看得很囧,逮住猎物后把自己伪装的完全像一个开枪自杀的人,趴在那里六七个小时听得到所有谈话却不能丝毫动弹,还要时不时按按遥控器电一下猎物,实在是常人想象不到也做不到的。
【后话:第三部对这几处影迷普遍质疑的剧情漏洞做了比较合理的修补】这集的教授级杀人狂被揍的好惨。
其实他告诉警察的句句是实话,可惜警官太暴力了根本不听。
不过换了任何一个人也都不会认真听的,毕竟是自己儿子牵扯其中,一顿暴揍也是应该的。
观影过程也会思考其中一些台词的深刻含义。
结果,放了儿子,却圈了老爸。
此外,跟第一部的衔接实在是看过的系列电影中最棒的,很佩服编剧。
听说《电锯惊魂》的导演本来只想拍一部的,只用了18天时间拍成了第一部。
我是个胆子很小的人,一听到这个名字就不敢看了,但是在很多网站的评论上都说《电锯1》有个出人意料的结局,所以耐不住好奇嘛,昨天一个人看了。
我很喜欢第一部的结局,因为真的没人会想到的吧,不剧透,那个人竟然是凶手,难怪它里面有一句话:“这个密室里有三个人,除了你们两个还有一个人在看着。
”我很喜欢这个结局,所以看了电锯2。
看电锯2的时候一直在想谁是背后的老鬼,好吧,电锯这回现身了,但是隐约觉得还有一个帮凶。
阿曼达,我怀疑到她了。
这回我猜到了,所以觉得没有那么新奇。
首先,为什么只有她这个在电锯1中出现的角色又被抓进来了?
为什么在1中警察问她是不是感激竖锯时她承认了,为什么她很镇定,为什么她在知道丹尼是警察的儿子时还愿意不计前嫌地带着他一块儿逃命?
而那掉进针里的一场戏是苦肉计。
以为她很可怜,是的,她很可怜但是很变态。
这一部血腥了很多,但是中间很久都很平淡,除了放血。
刚开始的时候那个要挖自己眼珠的人,那个绝望无助被关在小盒子里被烧死的男人,那个被打烂头的开门的男人,那个双手被卡在刀片上的挣扎嘶吼的女人,那个自己用刀割脖子后的皮的持刀的男人,那个抽搐到痉挛的口吐鲜血的女人……够了,我不是很爱这些镜头,真的。
因为猜到了,所以觉得没劲,其实,反而希望凶手是个新面孔,再震撼一把的。
好遗憾。。。
saw7这马上都要上映了,现在只看了saw1、saw2,只能在这个有限的范围内说下想法。
毫无疑问,saw1是最精彩的。
其实,好多电影往往都是一炮而红之后就陷入尾大不掉的状态,总是拿后面的和前面比往往是值得商榷的。
我觉得对于电影,漏洞和穿帮自然也是电影的一部分:1,比如2中最后猛男自己动手切下脖子后面皮肤,看似漏洞太大,其实我觉得正是通过这个让人感到惊悚的场景在结尾给电影加分,这个场景就如saw1最后医生自己锯腿一般,正是用这样血腥的情节升华影片,这里过于考虑什么逻辑就没意思了,电影讲的是感受,当然,只要不是太过于明显的漏洞,否则就不叫看电影,那就叫吹毛求疵了,不过好多时候我们都是这样干的,O(∩_∩)O2,好多人说2对这些猎物的背景以及为什么选择没有深层次的暗示,我觉得更大程度上是人物多了,没那个时间去说,也很难连贯在一起有一个好的剧情解释,即便连到一起也只是有点啰嗦,让电影减分。
索性把它放到以后的续集里说,留到续集里增补漏洞,或者根本就不再说了。
3,至于密室并不密封,为什么毒气还会见效。
这个不一定一定要非常密闭才行吧,要不怎么呼吸呢?
4,我不明白的一个问题是,最开始警察是如何知道约翰的住址进行行动的?
5,为什么最开始不根据提示看看各自身后的号码?
6,为了解释大家对羸弱的约翰怎么会把这么多人绑来,剧情里加入了捕猎者奥比的角色。
7,其实一开始,导演就埋下伏笔,告诉我们那个做过猎物并胜利的女同志是有问题的,为什么她一醒来就值得录音机的位置?
不过和saw1一样,saw2最精彩的地方也莫过于结尾部分了,那句熟悉的“Game over”俨然成为电锯的代名词了;实在经典,短短的几分钟令整个剧情峰回路转,而之前觉得有点过于像心慌方了,最多给三星,看到最后,决定给四星,继续看下去。
因为是先看了10再回来补前作,在对竖锯本人的“助人”理念已经有了概念后再看2其实是有点矛盾的。
密室里的人被聚集在一起的原因是因为他们都曾经被马修伪造证据诬陷入狱(虽然他们本来肯定也是有别的罪),竖锯的目的看起来并不是让他们悔过,而就只是让他们来威胁Daniel的安全和刺激Matthew(并且最后死去)。
就很怪 感觉有点违背竖锯的理念。
密室里一共八个人,不算npc阿曼达(应该是没中毒)和Daniel(感觉就算中毒也很轻 最后才吐血 出来后应该有解药)也有六个,电影里我记得好像也就出现了五管解药,就算是他们不可思议的和平的选择了合作(感觉有些机关还是很难的没反应过来就寄 比如Obi那个焚化炉),也还是要有人牺牲?
那这样最后感觉就合作不了啊大概率还是暴风雪山庄互相厮杀……(也有可能是房子里还有其他解药只不过他们没发现也没拍出来哈)(说起来因为先看的10 知道Amanda和John是一伙的 所以观影时有了这点心理预期和保障 感觉少了点紧张感 很遗憾😢)但毫无疑问John选他们的目的是为了让他们对Daniel造成威胁,从这个角度上来说其实竖锯也就只是在报复社会(或者说 报复伤害过他自己的人),其余人只是棋子而已,好像也不是很在乎他们的死活呀……开头也没给他们什么“选择”(话说一开始的那三个警察不知道寄了没 包括第一部的辛和黑哥我也觉得死得挺冤的)……总得来说这部没太让我感觉到John对于他人生命的尊重 除了确实把Daniel救出来了之外(。
)当然 竖锯本身就是恐怖片里的反派!
所以就算他逻辑说不通 都bt连环鲨人狂了要什么逻辑 除了阿曼达总不会真有人认同他的理念然后把自己代入到他本人发现他的逻辑站不住脚吧(在骂看完10后以为John不算是传统反派的我自己)p.s.那个黑哥好惨 叫什么来着 Jonas 感觉他人还挺不错的(虽然不知道他犯了啥罪)p.p.s.但我确实很喜欢密室逃脱(?
算吗)/暴风雪山庄(?
变体版)这类的模式!
时间差和地点差的诡计还有竖锯的双关设置也很牛哈哈哈 虽然现在来看时间差也不算新鲜的诡计 但拍摄和表现手法确实让我反正是一开始没猜到 最后真相大白的那段还是很让人头皮发麻的 p.p.p.s.没想到call back了第一部……我的Adam死得好惨🥲🥲🥲再再再再最后:但是景茶好蠢 都好蠢 除了女警之外感觉都没脑子(不过女的除了有脑子外好像也没干啥)。
尤其是Matthew 不过会因为急于破案而对嫌疑人施加暴力和伪造证据的jc 估计也就这样了😅
再也不会看。
价值观扭曲到一定程度。
很恶心,私刑者非要把自己得价值观强加在别人身上。
“因为我快死了,我没有命了,但是你有命,所以我要教你珍惜它”很傻逼的价值观。
“我没钱了,买不起索尼,但是索尼真的好,所以我要你买索尼”“我三高吃不了红烧肉,但是好吃且你能吃,所以你一定要吃”不买不吃就去死。
生命身体都是自己的一部分,凭什么要别人教我怎么用?!
“身体发肤受之父母”,父母教育自己好歹有一个伦理逻辑。
一个陌生人还管我脏辫纹身打耳洞??
私刑者,拘禁价值观不同的人,强行教育名义进行惩戒和杀戮。
恶心。
我想看的电锯惊魂是什么样?
我不需要一个教育革命家!
我想要一个简单的变态私刑者!
我想看单纯的密室逃脱!
我想看在困境中人性的疯狂和扭曲!
我想看紧张中人的愚昧和无助!
我想要血淋淋的视觉观感!
但是不要灌输什么奇怪的东西,血肉横飞脑浆迸溅一点都不恶心,价值观的强行灌输“逼良为娼逼娼为良”才是这个电影乃至这个世界恶心我的地方!
经常碰到的乐趣是,给齐哥推荐一部电影他反而推荐两部或更多给我。
在同导演、同类型或者相似情节的鼓舞下欣赏不同的片子,更容易接近到体验娱乐的峰巅。
自由下载即看即点的时代已经到来,相对于孤芳自赏那些年,越来越多的电影更乐意成为一条线索串起的珍珠中的某颗,从这个角度而言,影评人都是线人,提供线索的人。
今天线索的缘起是saw2,电锯惊魂2(2005),对比欣赏的是saw,电锯惊魂1(2004)……错错错,这套路在豆瓣里比比皆是,却没见谁提到另一个系列,cube,心慌方/异次元杀阵。
严重区别于德克萨斯电锯系列,saw两集里根本没电锯,只有锯条锯片锯齿状的刑器。
所以电锯惊魂这狗屁译名应该换的,在射手查到另一个译名“夺魂锯”,念着怎么像陈青云武侠。
扯远了,saw是锯片,是片子里连环凶手的代号,第一集凭海报诱惑了我,成为在家用投影看的第一部美国片。
那晚十来平米的狭小空间里漆黑一片我们压抑着呼吸调高恐惧频率拼命睁大双眼寻找一丝轮廓,和男主角一道从梦魇中醒来发现自己被锁在冰凉的浴缸里,摸索着找到照明开关,啪,炫目的冷光洒满老弟卧室一面墙,像“寂静岭”一样肮脏的水房墙壁,嘶嘶作响的灯管,两位被锁在铁管上的活人,一具模糊的尸体,凶手变态地留下录音和线索,让求解放的努力沦为猜迷的游戏,如何逃出生天?
在这发霉的死牢里,俩人的戏有点像舞台剧,有点像RPG(角色扮演游戏),期间会切入另外几名被变态狂魔折磨毙命的先烈事迹,当然也有大难不死者,希望和绝望摩肩接踵,命悬一线的人还念着外面的老婆孩子。
电锯惊魂2延续了前作风格,一样把悬念留在最后,而且和本来没看出能有续集的1完美地衔接起来,我现在高度期待3。
cube的本意是立方体、魔方,翻译成“心慌方”值得鼓掌。
讲的也是几个人从昏迷醒来就成了囚犯,场景干净多了,一间长宽高等同的立方体空间,上下左右六面墙造型一样,各有一扇小方门,说是窗户也行,打开任何方向的门钻过去,又是同样的房间$##%$%……只不过有些进去是要死人的,有些似乎更接近出口。
你大可以朝一个方向不停地钻过去,一间又一间,同样地钻过去,很久之后你开始怀疑自己又回到了起点。
要佩服加国影人的奇思,有这么一小块地方真就可以衍生出变化无穷,成本低是肯定的,更营造了炫演技的舞台。
cube系列三部曲依次为,Cube - 异次元杀阵 (1997)、Cube 2: Hypercube - 异次元杀阵: 超级立方体 (2002)、Cube Zero - 心慌方: 零 (2004)。
囚禁和脱逃是永恒的电影主题。
而以一所封闭的空间为据点,探究我的来哪来,去哪去,结局可能是无限和自由,也可能是死亡,这个哲学设定可说超越了任何悬念和包袱,令人百看不厌。
等死还是找死?
嘿嘿,是这个问题。
- 大胖 06.2.7
笨警察的设定让人爆炸。技术组缓缓而来?没人发现是录播?检查全场没发现保险箱里的动静?当局者或可用情绪不稳来解释,但所有警察都是白痴咩!结局真就是为逆转而强逆。
里面的人没有一个动脑子的,到底为什么好好的团队合作直接崩了,看得人是真着急啊,,扫黑除恶从竖锯做起
虽然BUG似乎多了点,但是剧情的张力依然在,整体的逻辑还是通顺的...
故事情节很动人心魄,体现了人性恶的一面。可是你他妈的就是吃饱了撑的才想精神问题啊。没有人可以主宰别人的生命,还当作实验。mother fuck剁死你算完了
虽然看过了,但是我不喜欢这种系列中恶心的感觉,而且都是人与人的算计与残害,反正不喜欢这种电影···
还行 和第一部差不多的感觉
1是经典反转,2是为反转而反转。
这里面没有罪恶与无罪的分别
依然是saw,依然是主要的最後幾分鐘,依然只要看的是懸擬,而不是恐怖看一的時候,看完的時候,覺得最後的凶手竟然是一個躺著的"死人",够出人意料,不過一直很多的疑問,覺得片子只有一點震撼,設計巧妙之外,劇情似乎很多bug,但看完這部之後卻覺得這部劇情更加的入情入理,這部應該比第一部好的可能大家看到第一部覺得設計精巧,而覺得第二部失去了第一部的令人震撼的殺人games,第二部雖然依然承襲第一部的殺人設計,但劇情確實是更進一步看完的第一感覺,比第一部好推薦!!!(saw ****-,saw **
Saw真的是太恐怖、太血腥了,从开始看这部电影到结束都让我有种毛骨悚然的感觉。第一、二部,模式基本相同,并没有什么突破,倒是更变态...不推荐看!
those who don't appreciate life do not deserve life.
john老爷子真美~the only way to cure death is immortality
我看过的除了QAF外F**K这词出镜率最高的系列片
创造了惊人票房,出续集是必要的!构架比第一部差许多,结局又玩圈钱出第三部的节奏!“不珍惜生命的人 ,不配拥有生命”——也成为当年电锯迷们强势装逼为这自以为是,杀人为乐主题圆滑口舌之争的经典语录!PS:高中 DVD打码。
靠,还带弄接班人的。
还是意料之外吧,重播、助手。如论如何都是一个无解的局,惊悚始终会以一种极端的角度来剖析人性?紧张刺激过后也放松了嘛,现在惊悚是这样看惊悚了。。
虽然凶手已经揭开了神秘的面纱,但是剧情依旧扑朔迷离。电影更像是角色扮演游戏,从受害者角度讲诉案情让观众身临其镜,切身感受受害者的痛苦。显然这部比第一部更加血腥,而在鲜血淋漓背后不仅隐藏了对人性善恶的揭露更有对生存意义的叩问。结局同样有着反转,当重回第一部厕所现场时,虽没有起满鸡皮疙瘩却也令人大呼过瘾。当第一部中的游戏生还者完成了她自认为的自我救赎继承了竖锯的衣钵时,游戏也到此结束。如果说电锯1给人的是惊艳,那么电锯2同样对得起人们的期待,它更像是一部承上启下的作品。当神秘的竖锯揭开了面纱,化身控场达人正面硬刚警察,就问这个身患绝症却聪明绝顶的老人你怕不怕……
妈的居然又回那个厕所,我已是生无可恋脸...
好!每次我都猜不对!
快进是20世纪最伟大的发明。逻辑是硬伤,结尾的道德升华简直让人吐了。唯一的看点是各种暴力血腥,但是这么纯粹的事情全让道德说教给毁了。