片头挺酷的,用最早的电子游戏串联整个世界观,片头音乐佳。
个人喜欢3新世界、9天外世界1、龙与地下城还行。
比流水账稍好。
而且不玩的人get不到矮人武僧和那个不明种族的女德鲁伊的吧,也不知道德鲁伊也可以学变形术的。
2.5星。
2、师父有点禅+装逼。
刻板中式印象。
讨巧了,可以算无叙事,简短的复仇元素+动作。
1.5星。
3、新世界,有点意思,单集4星,我很喜欢。
4、虚幻竞技场,没啥逻辑,硬设硬给,有个机器人反叛的阶级隐喻,也没头没尾。
1星。
5、无所畏惧,塑造了个角色,但前面的打斗挺无味的,铺垫了个科幻氛围,结果是克苏鲁式精神攻击。
有个视点的叙事性诡计,也挺无聊。
1星。
6、吃豆人,就真是简单的轮回,主仆异位。
1星。
7、穿越火线,打。
武戏还是有点设计的,武戏一层诱饵,文戏一层诱饵。
1.5星。
8、装甲核心,打。
机甲+基努里维斯+嫉妒自负,感觉是想做嫉妒自负的反转的,私以为没反成。
1星。
9、天外世界。
好棒。
虽然写了个恋爱脑又蠢兮兮的主角,但叙事很棒,讽刺意味很足。
5星。
10、洛克人。
少年钢铁侠瞬间成长史,3分钟从说Sorry到被鼓励,然后成为主角。
叙事敷衍,主要来看洛克人的形象。
1星。
11、奥德赛。
几乎是《星际穿越》换皮版,但叙事效果略差。
1.5星。
12、13、15直接跳过了没看。
看了14王者荣耀,剧本开场还挺好的,但是宿命和选择的具体情节,非常差。
不是主角的选择赢了,是创作者操控的宿命让主角的选择赢了。
《秘密关卡》是一部由《爱、死亡和机器人》团队打造的动画剧集,全集共15集,于2024年12月10日上线。
该剧集以多个经典电子游戏为背景,每集讲述一个独立的故事,涵盖了《战神》《吃豆人》《王者荣耀》《洛克人》等多款知名游戏的世界观与角色。
通过精美的画面、震撼的特效以及丰富的角色塑造,剧集为观众呈现了一场场跨越游戏与现实的冒险之旅。
故事中,角色们面对各种挑战与困难,展现出不屈的勇气与智慧,传递出积极向上的价值观。
同时,剧集还邀请了众多知名演员参与配音,为观众带来了更加沉浸式的观看体验。
《秘密关卡》(尽快保存,随时失效)网盘链接https://pan.quark.cn/s/f4c113ea6a8d复制后浏览器搜索打开即可保存观看,资源完全免费,收集于互联网公开分享资源源.
。
7.2分。
作为纯短片来欣赏,给一个个人排名。
不客观,不代表任何人的观点,也没有任何参考意义,更不代表游戏品质。
个人排名:1.《师父:匆匆一生》=《新世界:曾经与未来的国王》2.《虚幻竞技场:赞恩》3.《龙与地下城:女王的摇篮》4.《装甲核心:资产管理》=《战锤40K:无所畏惧》5.《EXODUS:奥德赛》6.《天外世界:我们的同伴》7.《星鸣特工:怨仇号的故事》8.《吃豆人:轮回》9.《穿越火线:良性资产》10.《洞穴冒险:塔莉》=《王者荣耀:万物之道》11.《洛克人:开始》=《玩乐时间:满足》1-8集:Ep02和Ep03,《新世界》是拿最多的台词讲述了最质朴的道理,而《师傅》则拿最少的台词表达了最深的禅意,在角色和故事的完成度上比较高。
Ep04和Ep01,《虚拟竞技场》用劲爆歌曲直接粗暴展示世界观和玩法,而《龙与地下城》则像是某个电视剧里的小高潮,角色动机明确,整体完成度尚可。
Ep08和Ep05,《装甲核心》尚有俯下身段向路人刻画主角的意图,而《战锤40k》则是纯纯的服务粉丝了。
我对游戏本身不熟悉,个人感觉实在太过单薄。
Ep06和Ep07,《吃豆人》异世界吃播之下包裹着一个简单的阴谋,而《穿越火线》则根本不是穿越火线,全程不知所云,你的生化模式和幽灵模式呢?
9-15集:Ep09和Ep11,《EXODUS》和《天外世界》都企图在一部短篇里塞入过量的故事。
前者尚有一丝《星际穿越》的遗存,后者从诡异的人物动机到戛然而止的结尾处处充斥着莫名其妙的诡异。
Ep13,大名鼎鼎的《星鸣特工》遗作,真的不能算有趣。
正如同游戏一般——人物形象千奇百怪,人物性格过目即忘。
在小众审美的Debuff上,充斥着各种拿来主义——穿梭宇宙的不正经团队,伪善叛变的白人,坚定的领导者黑人,嘴上金钱但心存良知的人,外加一个吉祥物。
不论是电影《银河护卫队》《星际迷航》《星球大战》,还是游戏《守望先锋》《APEX》等在故事和人物方面都更加生动,玩家们为什么还要选择《星鸣特工》呢?
Ep12和Ep14,《洞穴冒险》和《王者荣耀》两部,完全就是《新世界》和《师傅》的反面例子。
一个用毫无乐趣的台词把简单的道理变得单薄可笑,另一个用看似玄幻实则不知所云的句子结构万物之道。
Ep10和Ep15,《洛克人》不如00年代到10年代国产热血动漫中的大事件一集,而《玩乐时间》则是强行点题为拍而拍,比《穿越火线》还要不知所云。
其实收尾大可以抄《头号玩家》的结局……· 再次叠甲:游戏没全玩过,单就短片评价。
纯个人排名,纯主观,没有任何参考意义。
《秘密关卡》(Secret Level)是一部由《爱,死亡和机器人》(Love, Death & Robots,简称《爱死机》)的创作团队精心打造的动画选集系列,即将于12月10日在亚马逊Prime Video上线。
以下是对这部动画选集的详细讲解: 《秘密关卡》动漫资源链接:https://pan.quark.cn/s/8c1d333a0cf3提示(建议复制后浏览器搜索打开即可,手机用户长按复制打开)保存后下载速度很快资源完全免费,不会收取您任何费用,资源搜集于互联网公开分享资源
制作背景《秘密关卡》由蒂姆·米勒(Tim Miller)和戴夫·威尔逊(Dave Wilson)担任执行制作人并主导创作,他们曾参与制作了备受好评的动画系列《爱死机》,并积累了丰富的经验和广泛的人脉。
此次,他们通过与Blur Studio的合作,再度推出了一部融合了高度创意和技术的动画选集。
基努·里维斯、阿诺德·施瓦辛格和凯文·哈特等知名演员也将参与这一项目,为动画中的角色献声。
内容亮点《秘密关卡》总共包含15部短片,每部短片均是以不同的热门游戏世界为背景创作的原创故事。
涉及的游戏IP包括《装甲核心》、《Concord》、《穿越火线》、《龙与地下城》、《出埃及记》、《王者荣耀》、《洛克人》、《新世界:永恒》、《吃豆人》、《师父》、《洞穴冒险》、《天外世界》、《虚幻竞技场》、《战锤40K》等,以及一系列PlayStation工作室游戏。
游戏世界观的多样性《秘密关卡》的一个重要特色在于其多样化的游戏世界观。
每一集都将观众带入一个不一样的虚拟世界,展示不同类型的冒险、危机和情感。
例如,《装甲核心》将带我们进入一个以机甲战斗为主的未来科技世界,而《龙与地下城》则带我们回到充满魔法与传说的奇幻大陆。
精湛的制作团队为了确保每集动画的高质量制作,《秘密关卡》集合了行业内顶尖的动画师、导演和编剧团队。
由Blur Studio负责的制作过程每一步都经过精细打磨,从场景设计到角色建模,再到动态捕捉和后期特效,完美再现了各大游戏中的独特风貌。
向经典致敬与突破边界《秘密关卡》不仅是对经典游戏的致敬,更是对动画制作技术和叙事方式的一次大胆探索。
动画系列中融合了多种艺术风格和叙事手法,有的短片以写实风格呈现,有的则以抽象和实验风格展开。
名演员的加盟与角色塑造知名演员的加盟为《秘密关卡》中的角色塑造增添了更多色彩,他们的声音演绎无疑会为动画中的角色赋予更丰富的情感和个性。
综上所述,《秘密关卡》是一部集结了众多热门游戏IP和创意故事的动画选集,它不仅展现了游戏世界的多样性,还通过精湛的制作技术和名演员的加盟,为观众带来了一次全新的视觉和听觉盛宴。
第一个故事,龙与地下城:女王的摇篮、一个魔法与龙的冒险世界,矮人、法师、战士、牧师等组成的小队,冒险故事才刚刚开始,也留下无限遐想。
第二个故事,师父:匆匆一生、关于复仇,花60年在一份饺子上,在一家小小的饺子店,值得吗?
那么花60年去复仇又值得吗?
第三个故事,新世界:曾经和未来的国王,一个自信却是在温室里长大的国王,在永恒岛上永远能得到第二次机会,他总算放下了荣耀和虚荣,接受真实的一切第四个故事,虚拟竞技场:赞恩,人类对战觉醒了的机器人,最终AI成功举起反抗大旗第五个故事,战锤40k:无所畏惧,装甲战士大战异教徒,血肉横飞,刺激无比。
那个怪物最后施展幻术的手段,有点想起《咒》。
第六个故事,吃豆人:轮回,一个充满各种危险生物的外星球,一场不断重复的关于吃关于强的实验。
第七个故事,穿越火线:良性冲突,做得太像真人了,以至于有种看电影的感觉。
冲突双方都死了人,也都达到了目的,并且在最后点到为止。
第八个故事,装甲核心:资产管理,男主应该是捏脸了基努里维斯吧,为了驾驶机甲而诞生的强化人,只有不停的战斗,直至灭亡。
第九个故事,天外世界:我们的同伴,吃人的社会,底层人的哀歌第十个故事,洛克人:开始,最短的一集,就5分钟左右,机器人的使命,而非被制造出来的目的,阿童木无疑了。
第十一个故事,EXOUDS:奥德赛,父亲结承女儿的衣钵,类似《星际穿越》的小故事。
第十二个故事,洞穴冒险:塔莉,不断冒险不断失败,也不要失去继续的勇气。
第十三个故事,星鸣特攻:怨仇号的故事,一个有羁绊有大义的团队,做了一件很厉害的事。
第十四个故事,王者荣耀:万物之道,唯一玩过的一款游戏,但不怎么玩弈星,讲了一个AI掌控长安命运,弈星挑战AI,夺回控制权的故事,但结局是这还是在AI的推算之中。
第十五个故事,玩乐时间:满足,AI机器人将一切都设定成游戏,不顾玩家的真实需求与生命安全,小蓝人让女主重见真实世界。
与其讲述一个世俗的大道理,不如给观众看些不一样的视听,让观众自己去感受,比费尽心思告诉观众要高级得多,这是我对短篇动画的一个总体评价,从《爱死机》第一季的横空出世和爆火,引发了后来的一系列短篇合集动画,如《中国奇谭》、《胶囊计划》、还有这部以各大游戏为背景而做成的动画集——《秘密关卡》,15个故事,最喜欢第五个故事,改编自《战锤40k》,战甲有些想起《灵笼》,叛教者的设计让我觉得十分惊艳,可以化成翅膀的脊骨,施展幻术的大眼睛,那种诡异感,真的很不错。
游戏改编,长久以来的影视选题香饽饽之一。
能被选中的改编游戏往往都带着忠实的粉丝群体,以及自成一体的风格和故事。
过去游改一直如魔咒般,虽然带着原著加成,但成品质量基本全是垃圾。
这几年游改水平确实突飞猛进,诞生了《最后生还者》《超级马力欧兄弟大电影》等作品,所以当财大气粗的亚马逊要推出游改动画选集剧《秘密关卡》时,我还是挺期待的。
但很明显,《秘密关卡》不论选题、改编还是风格上都出现了问题。
在率先放出的前八集中,观众能依次看到《龙与地下城》《师父》《新世界》《虚幻竞技场》《战锤40K》《吃豆人》《穿越火线》《装甲核心》这八款游戏IP改编而成的动画短片,它们长短不一从7到16分钟(去职员表时间)都有。
刚看第一集的感觉其实是惊艳的,非常出色的写实CG刻画了形色各异的种族形象和魔法战斗。
而且在去年《博德之门3》大火后,能看到一部DND改编作品还是让人欣慰的。
其实《龙与地下城:侠盗荣耀》也不错,就是上映早了。
可惜第一集戛然而止在大战五色龙提亚马特前,意犹未尽。
这集也很快暴露出了该剧的问题之一,没头没尾。
角色流于表面,故事简单粗暴。
而结束的地方,感觉是“我马上要购买的游戏的最终BOSS战”,不论写实风格还是大BOSS最后亮相结束,它让我想起来的都是暗黑4的《拜命三归》,而后者只是个CG宣传片。
第二集的《师父》,鉴于原版就有着独特的美术和动作风格,所以该集也理所应当的延续了这一点,精彩的打斗和该剧为数不多的美术风格变化。
不过,这集对原版故事结构的改动很大。
原版有着类似《鼹鼠》《杀死比尔》这种一个个挑战绝世高手的流程,有着更丰富的群像和战斗场景。
包括结局,假结局冤冤相报何时了的落寞和真结局的强大但高尚的武德,都是玩家津津乐道的地方。
而剧集基本只保留了铜钱复活变老的设定,保留的第二个BOSS空洞符号化,立意成了复仇的意义与放下。
最让人诧异的,应该是主角给人感觉就是个原地复活的减寿挂壁,没了结局只搞这么一段就很抽象。
所以第二集又出现新问题,短和改。
明明《师父》有着更多内容和代表性的结局,但这集却是该剧最短的7分钟那种,之前说的真·预告《拜命三归》也9分钟啊。
改编也不尽如人意,20分钟加入更多闪回之类的手法,更还原原著,我觉得会更好。
这集从这开始,该剧也就有点不对劲的意思了。
到第三集,选题的问题终于出现了。
这是部剧集,集数里可以加入软广告,但这集不能是广告吧。
可电子游戏配合游改的特殊属性,就让亚马逊堂而皇之选了自家的《新世界》来作为第三集,1000%的纯广告。
2021年时这款MMORPG初上线也是创造了90+万人在线的不错成绩,但到今年5-8月这游戏月均steam在线1万不到,10月新版《永恒》才缓了口气。
所以,这集的小岛叫什么——永恒岛。
亚马逊真的把新版游戏的CG预告加进来了,The Fallen King埃姆斯特隆是游戏里交任务的NPC,这集就是他的前传故事,而且很无趣。
以前游戏CG预告还不能直接赚钱,它只是一种游戏宣发,现在亚马逊算是开辟卖CG预告的新赛道了。
对我来说,第四集其实还不错。
这集是改编自《虚幻竞技场》中的角色Xan Kriegor,原版设定中作为采矿机器人的它带领了LBX-7683小行星上的机器人起义,之后被捕而被修改了编程,Liandri矿业公司就这么把它带入了生死锦标赛。
这集前因后果明确,枪战动作场面的加入也符合虚幻竞技场的FPS快速死斗类型,虽然故事没什么新鲜的。
毫无疑问,第五集的战锤40K是最好的。
浓厚的黑暗气息,冰冷钢铁覆盖的极限战士,从开头这集的还原度就足够到位。
就算它是今年《战锤40K:星际战士2》的CG预告,但其后面精彩的残酷无情的屠戮战斗,以及完整的任务故事线,都让人很满意了,是泰图斯不错的个人短片。
不过说实话今天这剧刚放,亨利·卡维尔的真人战锤40K就正式拍板通过了,不如说这集是真人版战锤的预告。
最耐人寻味的第六集,吃豆人?
什么吃豆人?
抛开那个吃豆人形状的飞行机器人,我会以为这集是哪个大厂做的黑暗风格的生存游戏来打广告了。
不是说改编要拘泥于原版,但改编和原版只是形象关系这也没必要改编吧,搞原创不好吗。
写实风格,贝爷荒野求生和一把大剑,这些元素只是在强行让吃豆人成为前面几集动作片的附庸,真没必要。
第七集的问题和第三第六集是一样的,选题和这是什么。
2022年的《穿越火线X》在M站那也是喜提38分的逆天神作了,烂到没话说,选这个吗?
那更众所周知的《穿越火线》,还是广告。
最要命的应该是这集的武装冲突真有什么代表性吗,没什么大场面也让人有记忆点的战斗,从这集的内容都看不出这什么游戏,保卫者和潜伏者?
这次放出的最后一集,第八集装甲核心,也是基努·李维斯主演的集数。
问题就是11分钟也短了点,没什么详细展开,基努·李维斯和机甲战斗为主,整体风格就是第六部境界天火的感觉,爽那确实是爽。
然而其实有点本末倒置,一个和系列无关的明星演员成了装甲核心的核心,请他来好像不如整个《赛博朋克2077》有意义些。
前八集总体来说,问题很大。
选题上的广告性质,改编上的主次不分。
然后是除了第二集外统一的写实风格,说是爱死机团队做的,但都一个样不也没意思吗。
每集的目标也都是打造成动作电影,战锤40K和虚幻竞技场是风格和内容最契合以及完成度最高的,像吃豆人这种真有点莫名其妙了。
后面七集,还剩下《王者荣耀》《洛克人》《洞窟探险》《天外世界》《星鸣特攻》,以及索尼游戏合集和压根没发售的《Exodus》。
一眼看过去就是广告和神奇的选题,光说有一集是这年度暴死大作《星鸣特攻》就很难让人不想笑,甚至有个没发售的游戏。
目前该剧M站51分,鉴于战锤40K还不错,个人给个6-7分。
12月19最后几集更了好几天,现在才刚刚看完,说实话整体质量也不出所料吧。
第九集《天外世界》算是整部剧里比较上乘的作品了,让我一度以为更新的后半段质量回春了。
这集延续了游戏的幽默风格,写实画风说实话有点诡异。
不过故事和角色的刻画是完整的,一根筋的艾莫斯和一路爬的费莉西蒂,陌路人欢乐的悲伤。
但看罢TGA,也知道这是《天外世界2》预热。
《洛克人》专门掐头去尾看了一下时长不到5分钟,洛克人完全体出现就结束了,why?
无趣的证明自我故事,乏味的英雄起源不会因为去了漫威俩字就能变得新鲜。
好像唯一的优点就是卡普空最近没有新洛克人游戏项目,所以不是个广告。
2023年TGA上官宣的《Exodus》,前生软员工打造的太空科幻RPG游戏。
这集追寻与时间主题在整部剧里还是有点意思的,让我想起来《千年女优》。
尤其时间年龄的逆转,人生在追寻中走向传奇,写实画风对于打造这样一个科幻世界也是有正向加成的。
但《Exodus》至今没有发售时间官宣,纯粹的广告大饼。
《洞窟探险》,5分钟时长。
几乎没有什么情节和世界观的构建,整个短片在说“玩Rogue不要在乎死几次,要在乎过程”这种游戏大道理上,所以除去浮于表面的美术风格,把主角换成不死人讲个搞笑的黑魂故事好像也没差多少还比这有意思。
索尼重磅的13集最后和第15集一起说,所以先看看王者荣耀弈星吧。
故事其实对我个人而言还凑活,一通宿命论大战最后还是命中注定的救世主。
不过这集的科幻加古风整体效果怪怪的,天宫的石雕机械一股子廉价味儿。
长安地下跑出来西式恶魔,呈现效果也很违和。
最后,索尼的13和15集。
13集其实效果还不赖啊,毕竟当年星鸣第一款CG的技术也能看。
虽然这故事很完整,但结局星鸣英雄角色LENNOX的登场,说明这就是个超级烂尾广告。
严重怀疑,这集播出之后,星鸣要更新活动剧情和皮肤,但星鸣却已经在发售两周后就入土了,笑。
第15集在我心里是整部剧最烂的,毋庸置疑。
我挺喜欢索尼游戏的,但这集什么鬼。
稀碎的情节建立在“回忆和索尼游戏的美好,真正的快乐是玩索尼游戏”这种弱智广告语上。
但一整集都是主角逃离索尼游戏角色,每个经典人物都露一脸就没了,拍个《地狱潜兵2》搞笑短片也行啊,完完全全的空洞级消费自家IP。
PlayStation30 周年,就打这广告?
严查经费支出吧。
总而言之,战锤40K、虚幻竞技场、装甲核心、天外世界、Exodus是我个人评价里还不错的。
但还是那个问题,15集里看上去得有8集以上是广告,亚马逊做这剧的选题就先赚回一半,索尼立大功喽。
归根结底,一部真正的游改肯定是去买版权改编一些经典热门,但这剧一堆塞钱广告,星鸣特攻?
注定质量就这样了。
《秘密关卡》(第一季)十五集,十五个CG动画故事。
如果,以游戏预告片的角度来看,每一集都各有千秋。
如果,以独立故事剧集来看,个人认为只有第五集《战锤40k:无所畏惧》、第14集《王者荣耀:万物之道》、第二集《师父:匆匆一生》有一定深刻的寓意,且故事也具有一定的完整性,而其余的就是纯粹的预告片。
观后感:《战锤40K:无所畏惧》:连死都不怕的人,恐惧对于他们只是一种毫无用处的情感。
《王者荣耀:万物之道》看似逆天改命,实则因果轮回。
《师父:匆匆一生》:冤冤相报何时了。
非玩家,仅单纯从故事评价本剧。
1.《龙与地下城:女王的摇篮》场面有点意思,故事马马虎虎,6.5;2.《师父:匆匆一生》激烈的打斗以及对人生的思辨,8;3.《新世界:曾经和未来的国王》轻松诙谐,褪去傲慢,个人的成长,7.5;4.《虚幻竞技场:赞恩》机器觉醒+底层反抗的公式化故事,7;5.《战锤40K:无所畏惧》背景故事不熟悉,没有完整的剧情,也因此只能看热闹,6.5;6.《吃豆人:轮回》基本和游戏关系不大了,这个故事真是太没必要了,硬上价值了属于是,6;7.《穿越火线:良性冲突》人有善恶,但战争早已不分善恶,用嘴说出来的,永远比不上观众自己看出来的,6.5;8.《装甲核心:资产管理》基努里维斯已经被这种邋遢落魄形象定型了,一个我是谁的故事,还得是非常自我的人才能当主角,7.5;9.《天外世界:我们的同伴》残忍、真实,没想到这部番里会有这么棒的故事,放在《爱死机》里也算好的那一类。
8.5;10.《洛克人:开始》典型的游戏开场动画,6.5;11.《EXODUS:奥德赛》竟然有点《星际穿越》的味道,爱穿越时空,冲向宇宙,9;12.《洞穴冒险:塔利》试图探讨生命的意义,话题还要往探险上引,可惜终究还是个浅薄的故事,6;13.《星鸣特工:怨仇号的故事》太空侠盗故事,太多珠玉在前的好作品了,中规中矩吧,7;14.《王者荣耀:万物之道》很难想象居然是关于自由意志和命运的故事,原本对本集没有半分期待的,两个让人疯癫的转折点充满了哲学思辨,结尾好评。
“有些机器是金属的,有些是肉体的”。
8.5;15.《玩乐时间:满足》一个游戏彩蛋小剧场,因为熟识的不多,所以看的毫无感觉,6.5。
总结一下,《师父:匆匆一生》《天外世界:我们的同伴》《EXODUS:奥德赛》《王者荣耀:万物之道》这四个故事,不论游戏原作如何,作为短片故事都较为完整,且难能可贵的都有动人之处。
部分粉丝向的,如果不了解背景,实在难以共情。
我在这里评价的并非游戏原作,我个人对此剧集的评判标准题目里就做了说明,也只是自己的一点看法,还是希望大家正确看待。
DND:我没玩过,不太了解,这一集整体还行,特效、画面、角色都很好,标准水平,就是剧情没有前因后果,看得有点一头雾水。
师父:最失望的一集,7分钟水的离谱,白眉拳法不知所踪,动画制作组看来是根本没玩过游戏。
新世界:施瓦辛格配音,喜剧恶搞风格,挺有意思的。
虚幻竞技场:最爽的一集,机器人和人类对战,枪战,动作,特效都做得很棒。
战锤40K:超神,特效、画面、人物都是顶级水平,4位战士的游刃有余,无所畏惧的泰图斯,独眼怪物的压迫感,蓝色荧光血液四处挥洒的画面令人印象深刻,本季Top1。
吃豆人:意料之外的一集,原来吃豆人是这种世界观吗,小时候玩的像素吃豆人怎么不太一样🤣,挺有意思的设定,一个被封印的人工智能欺骗误入监狱的人来协助它越狱。
穿越火线:中规中矩的剧情,跟游戏没什么关系,立意的角度我挺喜欢的,每个势力都说自己是好人,谁才是好人?
或许没有好人。
装甲核心、天外世界、洛克人:装甲核心的机甲战斗部分还不错,但有点短,不够爽;天外世界一整集就是黑色幽默,最后给女主的善恶来了个留白,让观众自己判断,只有男主傻白甜还在继续当工具人,挺有意思的;洛克人就是第二水的一集,没有什么印象深刻的地方,剧情也是前因后果不够明确。
Exodus:剧情有头有尾,经典的爸爸找女儿设定,就是这个世界观看起来通讯也不算落后,找了那么多年,女儿竟然不知道她爸在找她,感觉不太合理。
洞穴探险、星鸣特攻:剧情方面也是中规中矩,没有什么太印象深刻的地方,基本上就是个游戏宣传片,给自己游戏做了一个基本的内容展现,星鸣特攻一直以来最大的问题就是人物塑造,不管是游戏还是这一集CG动画,不过游戏已经没了,也没什么好说的了。
王者荣耀:出乎意料的还不错,剧情关于奕星和天宫的博弈,细思极恐的结尾,要挑刺的话就是建模还不够好,特别是人物的面部,很明显的奕星几乎没变过表情,情绪变化不丝滑,愤怒的时候几乎一瞬间就过了,然后又变回平时的面瘫脸。
索尼宣传片:莫名其妙,这剧索尼投资的?
索尼给自己拍了个“头号玩家”,剧情不存在,那个突然出现给“导管”的男角色也是莫名其妙,整个世界观都是莫名其妙,战神客串的也是莫名其妙。
故事简介:本作导演蒂姆·米勒开启游戏改编动画新章。
十五集画卷中,动画风格多元,写实至童趣皆备,串联起游戏经典神话与动画自由灵魂,为玩家与动画迷织就独特视听绮梦,引向未知叙事之境。
视觉呈现恰是艺术狂欢。
多元动画技法共舞,写实笔触雕琢机械冷峻,奇幻色调晕染梦幻绮境,风格跨度惊鸿一瞥间,改写游戏视觉符码。
这视觉盛宴非徒炫技,而是情感墨汁洇染叙事绢帛。
借风格扭转,经典游戏意象重铸,如《吃豆人》暗黑蜕变,将欢快迷宫扭转为恐惧深渊,令视觉震撼牵动漫画叙事深度潜流,使每一帧皆成情感表意密码锁钥。
剧集质量良莠不齐,重点剧集优劣悬殊: 例如《吃豆人》堪称高光典范。
作品另辟蹊径,借生存惊悚重塑经典,焦虑氛围浓郁,角色于残酷世界挣扎求生,所构建寓言富含人性与社会隐喻,为叙事创新佳例。
然而另一部分剧集深陷困境、黯然失色。
或溺于宣传,情节扁平寡淡,情感浮浅难触灵魂选集品质落差显著。
剧集瞄准游戏玩家与动画拥趸,借游戏经典唤起玩家怀旧、用动画创新吸引爱好者探索边界,二者交融构建独特受众体验,借动画重塑游戏故事魅力。
因此,熟知游戏原作可助观众体会情节微妙、感悟深层情感,但未接触者可能不明所以、难会深意。
吃豆人的画风最失望
有些动作场面很酷,更好的是有些概念很酷。
技术层面已经是业界顶级水平。但是游戏改编算是一把双刃剑,玩过游戏的观众代入感会更强,没玩过游戏的人只能看看画面。
和AI导的一样 没有情感
拖了这么久终于看完了,《战锤40K》最佳!毋庸置疑,猛男就该玩暗源。我不是游戏党,其余的一些角色略知一二,基努里维斯出现时候以为是《赛博朋克2077》结果不是,《洛克人》、《吃豆人》、《穿越火线》这几部都草草一过,像游戏宣传片;《王者荣耀》选择了弈星的故事线,没玩过这个英雄,猜了好半天。后几集还不错,前面的有点流水线了。
不知道在看个什么劲儿 还不如打游戏
太土了!!!简直是审美污染!游戏预告做成这样都要劝退!技术发展到现在还在追求“像不像真实”?对科技的最终幻想只有变强杀戮战争与破坏吗??!
不知道这剧的受众是谁。说是游戏宣传片吧,根本也体现不出其中任何一款游戏的魅力(《战锤》除外),“戏缩力”满满,还不如游戏发售时本身的广告片。说是给玩家的粉丝特供吧,故事基本也都是讲基础设定的,而且玩家有什么必要非得看一下这些质感还不如游戏内过场动画的鸡肋。《战锤》、《吃豆人》两集尚可,《师父》、《星鸣特攻》两集还行,其它的浪费时间。
打多了看着也烦。而且每一集还需要游戏的背景故事来支撑,对路人不友好
1.龙与地下城:女王的摇篮2.师傅:匆匆一生3.新世界:曾经和未来的国王4.虚幻竞技场:赞恩5.无所畏惧6.吃豆人:轮回7.穿越火线:良性冲突8.装甲核心:资产管理9.天外世界:我们的同伴10.洛克人:开始11.EXODUS:奥德赛12.洞穴冒险:塔莉13.星鸣特攻:怨仇号的故事14.王者荣耀:万物之道15.玩乐时间:满足2024.12.12——12.21
除了炫技,没有任何营养,就是游戏宣传片加长版。
一口气连看八集,跟《爱死机》比较的话,故事性和主题深度的差距像一条鸿沟,这个游戏衍生剧的故事偏动作性,每集都是打完就完了,内容太肤浅,连看几集就觉得乏味,审美很容易疲劳。它在制作上足够精良,特效水平堪比好莱坞大片,动作戏也很酷炫,不知道这个动画剧集在游戏玩家里眼里,会不会更有趣味性。除了酷炫,还是酷炫。
7.2分。不拿《爱死机》比,作为短片来欣赏,“个人”觉得前八集的排名是:02=03>04>01>08=05>06>07。Ep02和Ep03,《新世界》是拿最多的台词讲述了最质朴的道理,而《师傅》则拿最少的台词表达了最深的禅意,在角色和故事的完成度上比较高。Ep04和Ep01,《虚拟竞技场》用劲爆歌曲直接粗暴展示世界观和玩法,而《龙与地下城》则像是某个电视剧里的小高潮,角色动机明确,整体完成度尚可。Ep08和Ep05,《装甲核心》尚有俯下身段向路人刻画主角的意图,而《战锤》则是纯纯的服务粉丝了。我对游戏本身不熟悉,个人感觉实在太过单薄。Ep06和Ep07,《吃豆人》异世界吃播之下包裹着一个简单的阴谋,而《穿越火线》则根本不是穿越火线,全程不知所云,你的生化模式和幽灵模式呢?
只看EP05《战锤》这一集就行。
评论区都在夸战锤,我反而没太看懂战锤的世界观😢
我敲我吹爆,非常过瘾,无敌的特效啊,蒂姆米勒yyds!
资本的大手把王者荣耀整成看不见的城市和小径分岔的花园了,本作和爱死机系列让我联想到的其实是机器人嘉年华和天才嘉年华这样的经典家乡冻鳗汇编,不过如今大ip代替了零散创意,技术和资源的投入也远超于手工技艺,在作画和还原度上寻找蛛丝马迹也是一种unpaid labor
EP1-DND爱好者觉得还行,提亚马特很拉风。EP2-师父爱好者认为很敷衍,就展示了一下游戏里的死亡设定,没有任何实质内容。EP3-没玩过新世界,难道是这种史诗喜剧的风格吗?EP4-虚幻竞技场是我童年回忆,但这集真无聊。EP5-还是战锤最屌,能不能出个长片动画或者真人电影啊?EP6-我都记不清了吃豆人有这种世界观吗?EP7-最俗套的好莱坞枪战。EP8-强尼银手开机甲了,换成别的机甲游戏也不违和。EP9-极致舔狗马奎。EP10-就是个洛克人开场。EP11-这集太好看了!不同的时间尺度里的父亲对女儿的追寻,非常太空浪漫主义。EP12-肉鸽普及宣传片。EP13-星鸣特攻的葬礼。EP14-什么刻板东方主义易经解读。EP15-索尼的大手又来了,编了一个乱七八糟的故事和世界观。
15集的片子良莠不齐,好的不多,比爱死机头二季还是差点。PS:没有魔兽世界简直不对。
WHATS THE POINT?