导演:劳伦斯·卡斯丹
主演:乔治·卢卡斯,史蒂文·斯皮尔伯格,朗·霍华德,詹姆斯·卡梅隆,黛博拉·周,巴里·詹金斯,乔恩·费儒
类型:电视地区:美国语言:英语年份:2022
简介:这套纪录片由劳伦斯·卡斯丹、 朗·霍华德等知名导演拍摄,深度探索工业光魔公司的点点滴滴,揭秘这间由乔治·卢卡斯成立的小工作室如何影响整个电影工业发展的传奇历程。详细 >
工业光魔完全诠释了电影是造梦的艺术,尤其是《星球大战》的诞生,那是特效从0到1的那一步,比日后电脑把特效从90分提升到95分要震撼的多。那些元老们凑在一个小仓库,把一切不可能最终呈现在银幕上,真是一个令人动容的过程
Boring
太棒啦
2010年的纪录片《工业光魔:创造不可能》只有60分钟,饱含信息量,但时间太短,对于电影迷来说很不过瘾。如今6集6小时的《光影与魔法》可以说是完整版的详情版的《工业光魔:创造不可能》,将工业光魔特效公司的发展史非常详尽地展现了出来,是电影迷的必看之作。
几个人改变了电影的制作方式,新旧技术的交替,还有几个人的时光,友谊的交织,给我们呈现了电影中的光影和魔法。同时我也希望能出一期动漫的观影与魔法的纪录片的。
对于影迷而言也是令人激动的,从模拟生物到数位摄影,从平板绘图到电脑3D,工业光魔行业标杆。最激动的莫过于星球大战和侏罗纪公园,他们的意义不只在于拓宽了电影的边界,更因为创新吸引了更多人投身于此。画饼大师最后能吃到饼才能称为伟人啊。
真的是太厉害了,不管是 Lucas 的 vision,还是整个团队的技术。而且公司的文化和氛围,完全就是更早期的 Google 和互联网创业版本。
可能是我之前没看过相关,没什么感触
the way everything in famdoms either black or white w NO grey area is just so fckin weird to me. #dumb-place-better-leave
神作,真是令人羡慕与佩服,可以说工业光魔的发展史就相当于整个电影行业的特效发展史。
企业宣传片,最后那个恐龙大师模型专家说自己女儿找他谈谈的故事差点给我看哭了,还可以更长更详细,大部分篇幅还是放在了前期的模型特效时期,数字时期给人的感觉就是见证奇迹的发生(?关于胶片和电影摄像机数字化之间的讨论推荐side by side
伟大的创作且具有影响力的创作,只有可能发生在自由的土壤
企业宣传片也能成为传奇
ILM创造了实体特效的奇迹,又大胆地跟随时代地步伐,引领了数位特效的潮流。
还是前两集比较好看,后面节奏越来越乱,最后一集明显还插了一大段Vault的大型广告。有新的技术当然是好事。但不免想到,限制对创作也大多不是坏事。昆汀有次说过,如果我知道我什么都做得到,那我就什么都不要做了。而卢卡斯他们新好莱坞这代从大制片厂里抢回主导权,也不是因为他们当时拥有更好的技术,而是因为他们决定了去讲新的、真的故事。
John Dykstra看来是得过Douglas Trumbull的真传
恰巧这些人走到了一起,创造了一个电影传奇,个个都神奇地多才多艺,而乔治卢卡斯的脑袋真是太可怕。
全访谈叙事而略显吹捧,但整体非常精彩,ILM写就的不仅是电影工业史,也是典范的商业故事,从某种车库创业到开数字化转型之先河,种种才能冗余(包括顺手写出PS),是创新源泉,这种建立在craftsman上的entrepreneurship,可能只有乔布斯能比(恰好也有交集),视觉特效是造梦的那根杠杆,充满艺术激发技术和探索未知的乐趣,比如《星战》开场,用深焦镜头拍模型,前后都均在焦暗示其距离长,还有用土豆山寨小行星的,定格动画变形的,种种障眼法都是对视觉皮层脑补机制的利用,也就必然会走向CGI,因为都是对拟像的计算,代码的效率更高(霸王龙镜头的制作时间边际递减),侏罗纪标志着迭代,也是新自由主义时代题中之义,但ILM还有烟火气,如家庭如学校,ego化为情谊,所以你听到用charismatic形容Dykstra,就能预感到和卢卡斯的分道。
这种记录众神创世纪的片子竟有人打一二星,拜托你看不明白就直接关掉好吗?
【从无到有,电影特效和电影的发展从侧面上反应出了一个国家的强大,最基础的资源支撑和人才储备构建出了最肥沃的创新土壤,真让人羡慕】乔治卢卡斯与星球大战创作工业光魔ILM发展纪事好莱坞特效变迁史皮克斯、photoshop
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工业光魔完全诠释了电影是造梦的艺术,尤其是《星球大战》的诞生,那是特效从0到1的那一步,比日后电脑把特效从90分提升到95分要震撼的多。那些元老们凑在一个小仓库,把一切不可能最终呈现在银幕上,真是一个令人动容的过程
Boring
太棒啦
2010年的纪录片《工业光魔:创造不可能》只有60分钟,饱含信息量,但时间太短,对于电影迷来说很不过瘾。如今6集6小时的《光影与魔法》可以说是完整版的详情版的《工业光魔:创造不可能》,将工业光魔特效公司的发展史非常详尽地展现了出来,是电影迷的必看之作。
几个人改变了电影的制作方式,新旧技术的交替,还有几个人的时光,友谊的交织,给我们呈现了电影中的光影和魔法。同时我也希望能出一期动漫的观影与魔法的纪录片的。
对于影迷而言也是令人激动的,从模拟生物到数位摄影,从平板绘图到电脑3D,工业光魔行业标杆。最激动的莫过于星球大战和侏罗纪公园,他们的意义不只在于拓宽了电影的边界,更因为创新吸引了更多人投身于此。画饼大师最后能吃到饼才能称为伟人啊。
真的是太厉害了,不管是 Lucas 的 vision,还是整个团队的技术。而且公司的文化和氛围,完全就是更早期的 Google 和互联网创业版本。
可能是我之前没看过相关,没什么感触
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神作,真是令人羡慕与佩服,可以说工业光魔的发展史就相当于整个电影行业的特效发展史。
企业宣传片,最后那个恐龙大师模型专家说自己女儿找他谈谈的故事差点给我看哭了,还可以更长更详细,大部分篇幅还是放在了前期的模型特效时期,数字时期给人的感觉就是见证奇迹的发生(?关于胶片和电影摄像机数字化之间的讨论推荐side by side
伟大的创作且具有影响力的创作,只有可能发生在自由的土壤
企业宣传片也能成为传奇
ILM创造了实体特效的奇迹,又大胆地跟随时代地步伐,引领了数位特效的潮流。
还是前两集比较好看,后面节奏越来越乱,最后一集明显还插了一大段Vault的大型广告。有新的技术当然是好事。但不免想到,限制对创作也大多不是坏事。昆汀有次说过,如果我知道我什么都做得到,那我就什么都不要做了。而卢卡斯他们新好莱坞这代从大制片厂里抢回主导权,也不是因为他们当时拥有更好的技术,而是因为他们决定了去讲新的、真的故事。
John Dykstra看来是得过Douglas Trumbull的真传
恰巧这些人走到了一起,创造了一个电影传奇,个个都神奇地多才多艺,而乔治卢卡斯的脑袋真是太可怕。
全访谈叙事而略显吹捧,但整体非常精彩,ILM写就的不仅是电影工业史,也是典范的商业故事,从某种车库创业到开数字化转型之先河,种种才能冗余(包括顺手写出PS),是创新源泉,这种建立在craftsman上的entrepreneurship,可能只有乔布斯能比(恰好也有交集),视觉特效是造梦的那根杠杆,充满艺术激发技术和探索未知的乐趣,比如《星战》开场,用深焦镜头拍模型,前后都均在焦暗示其距离长,还有用土豆山寨小行星的,定格动画变形的,种种障眼法都是对视觉皮层脑补机制的利用,也就必然会走向CGI,因为都是对拟像的计算,代码的效率更高(霸王龙镜头的制作时间边际递减),侏罗纪标志着迭代,也是新自由主义时代题中之义,但ILM还有烟火气,如家庭如学校,ego化为情谊,所以你听到用charismatic形容Dykstra,就能预感到和卢卡斯的分道。
这种记录众神创世纪的片子竟有人打一二星,拜托你看不明白就直接关掉好吗?
【从无到有,电影特效和电影的发展从侧面上反应出了一个国家的强大,最基础的资源支撑和人才储备构建出了最肥沃的创新土壤,真让人羡慕】乔治卢卡斯与星球大战创作工业光魔ILM发展纪事好莱坞特效变迁史皮克斯、photoshop